Auteur Sujet: Codes sources utiles  (Lu 2579 fois)

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Codes sources utiles
« le: 22 Juin 2010 à 12:24:05 »
Rajoutez vos suggestions dans ce thread si vous trouvez des sources intéressantes.


« Modifié: 29 Mai 2011 à 19:26:02 par ponce »

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Re : Codes sources utiles
« Réponse #1 le: 20 Juillet 2010 à 14:50:45 »
Game Developer Magazine Source Code And Utilities Archives
http://www.gdmag.com/code.htm

Re : Codes sources utiles
« Réponse #2 le: 13 Août 2010 à 13:58:10 »
Ça vaut quoi le Wild Magic Engine ? Je cherche un moteur clés en main pour éviter de réinventer la roue à chaque fois, ça a l'air pas mal.

Et est-ce que tu aurais déjà utilisé CGAL par hasard ?

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Re : Re : Codes sources utiles
« Réponse #3 le: 13 Août 2010 à 15:38:13 »
Ça vaut quoi le Wild Magic Engine ?


Je ne sais pas, mais c'est un des seuls à exposer de manière aussi bien les intersections de volumes englobants de manière aussi complète, et avec une license permissive. Après je ne pense pas qu'il faut l'utiliser.

Je cherche un moteur clés en main pour éviter de réinventer la roue à chaque fois, ça a l'air pas mal.

http://www.devmaster.net/engines

Et est-ce que tu aurais déjà utilisé CGAL par hasard ?

Non, ni aucun moteur en fait.

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Re : Codes sources utiles
« Réponse #4 le: 12 Septembre 2010 à 00:28:40 »
Rha zut à chaque fois que j'ai releasé mes sources j'ai pas mis de licence, justement pour laisser un maximum de liberté à l'utilisateur. Donc vous conseillez quoi comme licence ultra-permissive ?

(bon bien sûr je release mes sources mais ça veut pas dire que ça intéresse quelqu'un ;))

Hors ligne TarMil

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Re : Re : Codes sources utiles
« Réponse #5 le: 12 Septembre 2010 à 01:26:54 »
Rha zut à chaque fois que j'ai releasé mes sources j'ai pas mis de licence, justement pour laisser un maximum de liberté à l'utilisateur. Donc vous conseillez quoi comme licence ultra-permissive ?

(bon bien sûr je release mes sources mais ça veut pas dire que ça intéresse quelqu'un ;))

Si tu veux etre un max permissif, je te propose la WTFPL: http://sam.zoy.org/wtfpl/COPYING qui est reconnue valide par la FSF et compatible GPL :-)
- De l'eau ?
- J'ai la gorge sèche, pas les pieds sales.

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Re : Codes sources utiles
« Réponse #6 le: 12 Septembre 2010 à 13:59:44 »
En effet elle me semble pas mal :)

Hors ligne pulkomandy

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Re : Codes sources utiles
« Réponse #7 le: 17 Février 2011 à 22:19:14 »
http://graphics.stanford.edu/~seander/bithacks.html La page "bit twiddling hacks", avec des bouts de code C pour faire des manipulations de bits un peu dans tous les sens. Parfois pratique à avoir sous la main :)

Hors ligne nystep

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Re : Codes sources utiles
« Réponse #8 le: 18 Mai 2011 à 07:47:21 »
Le "opengl sample pack", plus de 100 exemples fonctionnels qui utilisent un peu toutes les extensions de opengl 2 à opengl 4.1 ...

http://www.g-truc.net/post-0398.html#menu
"L'être humain met 2 ans a apprendre le langage mais toute une vie pour apprendre à se taire."

Hors ligne nystep

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Re : Codes sources utiles
« Réponse #9 le: 28 Mai 2011 à 12:32:31 »
L'état des drivers est mi à jour par l'auteur du sample pack pour vérifier le support.

http://www.g-truc.net/post-0402.html#menu

Intéressant, peut être que ce post irait mieux dans "les bugs opengl".
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Hors ligne Saorel

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Re : Codes sources utiles
« Réponse #10 le: 14 Janvier 2012 à 20:37:33 »
http://roguebasin.roguelikedevelopment.org/ un site interessant autour de la generation procedural

Hors ligne kernel_error

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Re : Codes sources utiles
« Réponse #11 le: 19 Janvier 2012 à 20:19:00 »
http://baze.au.com/misc/z80bits.html: Quelques routines pour z80 facilement adaptable à d'autres plateformes.

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Re : Codes sources utiles
« Réponse #12 le: 27 Janvier 2012 à 11:15:05 »
https://github.com/kusma/vlee
Very Last Engine Ever par kusma

Hors ligne Elrick

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Re : Codes sources utiles
« Réponse #13 le: 19 Avril 2012 à 08:57:59 »
en complément: un thread pouet qui veux regrouper les mises à dispo de sources:

http://www.pouet.net/topic.php?which=8747

Hors ligne CrokNoks

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Re : Codes sources utiles
« Réponse #14 le: 23 Avril 2012 à 14:25:42 »
Vu que ça concerne le code en GLSL et que c'est un lien je le met ici :

http://www.opengl.org/sdk/docs/tutorials/TyphoonLabs/ TyphoonLab sur opengl.org, de bon cours pour les débutants en glsl (m'aide beaucoup actuellement)
(an unmatched left parenthesis creates an unresolved tension that will stay with you all day.

 

Dans la Réponse Rapide, vous pouvez utiliser du BBCode et des smileys comme sur un message normal, mais à partir d'une interface plus rapide d'accès.

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Quel est la couleur du cheval rouge d'Henri IV ?: