Auteur Sujet: Documentation et livres utiles  (Lu 2700 fois)

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Re : Documentation et livres utiles
« Réponse #15 le: 13 Janvier 2011 à 23:51:24 »
:P Ou apprendre avec design patterns tete la premiere. :-)

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Re : Documentation et livres utiles
« Réponse #16 le: 14 Janvier 2011 à 00:26:49 »

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Re : Documentation et livres utiles
« Réponse #17 le: 14 Janvier 2011 à 10:16:26 »
Celui ci aussi ^^



"L'être humain met 2 ans a apprendre le langage mais toute une vie pour apprendre à se taire."

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Re : Documentation et livres utiles
« Réponse #18 le: 14 Janvier 2011 à 11:07:09 »
nystep> c'est utilisable ce livre? parce que je trouve qu'il y a beaucoup d'articles de gpu gems obscurs, ou en CG etc et des que t'as pas de carte nvidia c'est un peu galere pour se lancer

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Re : Documentation et livres utiles
« Réponse #19 le: 14 Janvier 2011 à 13:54:02 »
Certains articles comme celui sur le Kuwahara filter sont bien.

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Re : Documentation et livres utiles
« Réponse #20 le: 14 Janvier 2011 à 15:55:11 »
J'ai acheté ça l'été dernier, ils vendent ça dans les offices de tourisme !  A cause de l'aspet architectural: Je l'ai trouvé trés trés bon:



 -Géométrie du nombre d'or , Robert Vincent  -

Ca explique comment les architectes de l'antiquité et du moyen age traçait leurs batiments avec une simple corde et parfois l'une des 2 équerres standards.
 Ce mec est très fort et le bouquin est trés complet avec plein de schéma. Notamment il explique comment créer les "corps platoniciens" en 3D avec le nombre d'or, ça fout bien les boules.

 Les bouqins de robert vincent:
http://www.decitre.fr/recherche/resultat.aspx?recherche=refine&auteur=Robert+Vincent



Votez comme ça Mélenchon ... ou Clément Wittman, ... ou Eva ! Oo

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Re : Documentation et livres utiles
« Réponse #21 le: 21 Février 2011 à 11:50:47 »
J'aimerais partager avec vous ma petite découverte du week-end : http://codelab.fr/2011 , il y a aussi une boite à tool pour la zik et le numérique. J'espère que vous trouverez ceci intéressant.

Amicalement

Saorel
« Modifié: 06 Mars 2011 à 00:06:25 par wullon »

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Re : Documentation et livres utiles
« Réponse #22 le: 23 Avril 2011 à 12:17:16 »
Les premiers ShaderX sont dispos en ligne gratuitement maintenant. C'est vieux mais y'a toujours moyen de trouver des trucs.
Mais les liens vers les PDF complet sont morts...
Quelques articles par ATI ici, dont ShaderX 1 complet :
http://developer.amd.com/archive/documents-articles/reading/pages/ShaderX.aspx
Ah, les PDF des ShaderX 1 et 2 :
http://tog.acm.org/resources/shaderx/
Et il me semble que le 3 est dispo aussi...

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Re : Documentation et livres utiles
« Réponse #23 le: 04 Mai 2011 à 10:13:15 »
Je viens de faire l'acquisition de GPU Pro 2, qui est sorti il y a 2 ou 3 semaines je crois. Je vous le recommande vivement. Les articles sur le SSAO et le rendu de fourrure sont particulierement interessants. Et... tous les autres aussi d'ailleurs. :)

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Re : Documentation et livres utiles
« Réponse #24 le: 23 Juin 2011 à 13:55:29 »
Un autre site pour les maths bien pratique : http://www.geometrictools.com/

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Re : Documentation et livres utiles
« Réponse #25 le: 24 Juin 2011 à 13:28:36 »
- Distance Fields Accelerated with OpenCL

pour les chapitres:
4 Distance Fields
5 Collision Detection Using Distance Fields


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Re : Documentation et livres utiles
« Réponse #26 le: 24 Juin 2011 à 16:57:51 »
Une introduction à la compression à bande, le limiter. C'est pour les utilisateurs d'Ozone 4, mais le vocabulaire utilisé, et l'explication des techniques sont suffisamment claires et standards pour que vous les appliquiez sur d'autres plug-ins de mastering. Ca fait 64 pages car ca parle de delay, de reverb, ... Suffit juste de pointer sur le chapitre court qui vous intéresse :).

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Re : Documentation et livres utiles
« Réponse #27 le: 27 Juillet 2011 à 17:10:19 »
Mon dernier achat regroupant différentes techniques : Texturing & Modelling a procedural approach!

http://books.google.com/books/about/Texturing_modeling.html?id=bDlSJd8GfMcC

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Re : Re : Documentation et livres utiles
« Réponse #28 le: 27 Juillet 2011 à 17:24:03 »
Mon dernier achat regroupant différentes techniques : Texturing & Modelling a procedural approach!

http://books.google.com/books/about/Texturing_modeling.html?id=bDlSJd8GfMcC

Très bon celui-là, je l'ai aussi ! ;D
.  Pom  .

 

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