Auteur Sujet: Interpolation bilinéaire et assombrissement  (Lu 1093 fois)

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Re : Interpolation bilinéaire et assombrissement
« Réponse #15 le: 04 Juillet 2012 à 00:07:00 »
(pour résumer, conseil d'ami : si vous voulez pas de surprises dans les interpolations linéaires, utilisez pas de textures avec des valeurs négatives dedans !)
Petit malin, tu nous aura bien occupé hier hein a nous poser des fausses colles, c'est pas rigolo!  :P

Bon, sinon, juste pour que je fasse pas la même chose, c’était quoi le format DXGI de ta texture?

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Re : Interpolation bilinéaire et assombrissement
« Réponse #16 le: 04 Juillet 2012 à 00:55:13 »
Juste un R16F... Avoir des valeurs entre [-1, +1] me foirait totalement le résultat, mais c'est compliqué c'est juste pour mon noise, la plupart des textures ça fonctionnera bien.

'fin oubliez, c'était un bug de ma part qui m'a amené à penser plein de trucs horribles !
.  Pom  .

 

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