Auteur Sujet: La toolbox du codeur de demos  (Lu 31198 fois)

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N'hésitez pas à suggérer d'autres outils que vous avez utilisé et approuvé.

J'essaierai de maintenir la liste à jour.







Suggestions de u2/Popsy :

http://bbs.demoscene.fr/code/la-toolbox-du-codeur-de-demos/msg6558/#msg6558

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Alors voici une liste de tools que j'utilise assez souvent :

  • TortoiseSVN qui dit code dit forcement source control.. et donc tortoise SVN sous windows bien sur !
  • VisualSVN Et un autre outil pour controler son SVN depuis VisualStudio sans prise de tête
  • VisualAssist Pour ceux qui dev avec VisualStudio l'indispensable
  • Nivisia Parallel NSight Pour ceux qui en plus dev du shader en DirectX et qui trouve a juste titre PIX un peu limité. Avec 2 machine en réseau on peu tracer en live dans le shader ca m'a bien aidé pour debugger certains code ou la précision du clacul entrainait des problèmes. 
  • Intel GPA Idem précédent mais fait par Intel
  • Mind Manager Pour réfléchir et mettre ses idée en place 
  • UltraRecall Que j'utilise pour stocker et retrouver facilement toutes les docs glanées sur le Net depuis plusieurs années
  • Micorosoft project Bien util pour pouvoir planifier un dev dans le temps ( et s'apercevoir que d'implementer une feature peu prendre parfois plusieurs jours voir semaines )
  • Visio super pour prototyper des interfaces, des concepts, faire des machine a états. Il y a bien Balsamiq pour le concurrencer mais c'est pas aussi versatil que Visio je trouve
  • Mathematica Le soft de math. super util quand il faut simplifier une fonction plotter un graph en 3D, resoudre une equation du 20° degré, etc...
  • ACDSEE super pour Browser ses images. Moi je l'utilise car je créé une image pour chaque projet cela me permet de me souvenir rapidement a quoi correspond un projet ( les noms ou les tags ne suffise pas quand on commence a avoir + de 100 projets ).
  • Copernic desktop Search Super utile ! C'est presque comme avoir un google sur ses disques et quand il faut chercher dans 36 libs le nom de la structure TOTO_HANDLE_COINCOIN c'est bien pratique :)

Très bonne idée que ce topic !!  ;)

J'ajoute à cette liste :
  • GLSL Devil : un débugger GLSL pour linux et windows
  • Shader maker : un mini-IDE pour dev des shaders GLSL cross-plateforme, fait en Qt4.

GLSL devil j'ai jamais réussi à m'en servir, ca marche bien ?

enorme tout ces liens.
Domamge que je ne sois pas coder  :(

Quelqu'un a des retours sur gDebugger ? C'est super cher, même avec leur programme "indie".

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Quand je l'ai testé en trial ca fonctionnait pas très bien (en plus il faut installer NVperfkit, le bordel).

glslDevil marche nickel sous win. Par contre il se vautre tout le temps sous linux (fedora 11).
Il faudrait que je le reteste. J'ai vu qu'ils avaient fixé des problèmes de crash.

J'avais testé la version d'eval de gdebugger... Enfin j'avais essayé. J'avais trouvé l'interface un poil bordélique.

glslDevil marche aussi bien sur Linux ;) ( Vive Qt en passant :) )

Je viens de tester la 1.1.5. Certes il ne plante plus. Mais SDL_SetVideoMode  m'envoie ballader joyeusement avec "Couldn't find matching GLX visual" :o

Y a la libcaca ds le meme syle que taag

Très bon thread avec des outils que je ne connais pas du tout, mais que je vais creuser un peu cette toolbox,
Peut on mettre des liens pour des éditeurs (style Crimson Editor permettant de coder en Rebol)?

Jeffrey

Ben si on met les éditeurs, ca va faire beaucoup de liens pour pas grand chose vu que chacun à sa préférence.
On va se retrouver avec un lien sur vi, emacs, cedt, notepad++, Eclipse, Code::Blocks... bof et c'est pas très intéressant ni demoscene-specific.

Enfin, c'est mon avis. Par contre je t'enjoint à commencer un autre thread sur les éditeurs.

Merci beaucoup ponce pour ta réponse hyper mega rapide,
et je vais initier un thread concernant les éditeurs, sans doute ce soir ou demain,

Jeffrey

John

  • Invité
glslDevil marche très mal avec les cartes ATI que j'ai testé (Radeon HD 4xxx), avec les tout dernier drivers.

Symptomes: le debogage des geometry shaders plante au départ, après appui sur le bouton rouge. Même problème pour les vertex shaders. Pour les fragment shaders, ca a l'air d'aller mais je n'ai pas beaucoup testé.

glslDevil ne supporte que GLSL 1.20 il me semble. Donc pas question de deboguer un shader en GLSL 1.50/3.30/4.00. Il ne fonctionne qu'avec un contexte OpenGL 2.x (pas 3.x).

Je viens de retester OpenGL extension viewer et c'est bien de la tuerie. Je pense que ça remplace 90% de l'utilité de opengl.demoscene.fr

(Je suppose que c'est plus ou moins demotool)
Excellut, un fichier excel avec des macros pour exporter des LUTs diverses: http://www.coranac.com/projects/excellut/