Auteur Sujet: PBR for Audio Software Interfaces  (Lu 570 fois)

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Avec force images, j'explique dans ce post de blog mon rendu "PBR" appliqué à une interface.

https://www.auburnsounds.com/blog/2016-09-16_PBR-for-Audio-Software-Interfaces.html




C'est un peu sale derrière le rideau !

génial comme idée <3
tant qu'à utiliser de l'acceleration hardware pour une GUI, autant profiter de ce que peut faire un GPU !

Eh heu ben l'idée c'est de pas utiliser le GPU en fait. Ca serait impossible de fixer les bugs graphiques chez les gens qui testent qu'une fois et veulent pas forcément te contacter.