Auteur Sujet: Cocoon  (Lu 4947 fois)

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Hello,

Issue de la scission de Syndrome apres son pasage sur PC (Guille, Nytrik, Maf)
Premiere demo à la wired 97.

Puis co prod avec Syndrome à la Wired 98 : shad

Puis pas mal de demo de 99 à 2004.

Arrivé de willbe en 2007 : fin de la mise en sommeil.
sortie de la shad 3 en à la BP 2008 (arrivée 3e)

Nous ne sommes pas morts ( enfin pas tout à fait ). we will be back.

members  ans status

Guille : coder  ( active )
ATC : coder ( ok we can say inactive)
Willbe :  music  and GFX ( active )
Nytrik : GFX  ( active )
NTSC : GFX ( Active )
Tenshu : GFX ( active sometimes )

Guests and known inactive members :
Zaac : GFX ( in Raw confession and Shad 3)
MAf : music
Seal East : Music ( Raw confession and Glon )
Falken : 2D Gfx ( Rapsody)
Azo : animation ( Raw confession and Glon )
Vyle : GFX ( Raw confession and shad 2, last poet)
Iso : Animation ( Shad 3 )

voila j'oublie surement des trucs







Petite Mise a jour  : we were back :

A la Main avec Glamour guns : 1ere demo avec le nouveau moteur de guille... Monte sur place. principalement NTSC aux manettes Guille et Willbe. La demo n est pas finie et ne le sera surement jamais. Arrivee 1ere

A la revision : Toujours le moteur de guille ( riche de la precedente experience)  avec des effets en dur...NTSC, Boyo and myself a la 3D et design... Hoffman en musique.
Arrivee logiquement derriere une demo de fairlight a tout casser.

Super boulot sur 'Exoframe', utilisation intelligente du Deferred, le renderer est vraiment top et le rendu est mortel.

Je ne suis vraiment vraiment pas fan de l'univers (C) Cocoon : "du métal et de la douleur", mais bon, c'est votre truc, hein :)

Edit : il manque peut être un "liant" narratif, un truc pour donner un peu plus de sens à cet univers visuel...

Un autre truc à propos de Cocoon. Ca a beau être "du métal et de la douleur", mais en vrai c'est des bisounours :D

c est pas vrai on est tres mechant :)
enfin parfois
quand on nous cherche
surtout le dimanche
quand il pleut.