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Communauté => Blabla de sceners => Topic started by: Graindolium on 25 May 2014 à 12:27:03

Title: HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 25 May 2014 à 12:27:03
'précédant score 6jrs, reprise 25/05à5h'

et ben énorme les rêves après
plein d'image dans ma tête
et j'avais déjà remarqué que le chant de l'hirondelle
est très psychédélique
le bruit de l'hirondelle créé des dialogues dans mes rêves
hallucinant
je parle à une hirondelle dans mes rêves , elle a l’apparence d'une femme
0_0
c'est du bruit suggestif
et je suis spéculatif

j'ai encore mal aux couilles et aux vésicule
mais moins
j'arrive à savoir qui se touche et qui reste assez long temps normal .
et tu sais ce que j'ai conclut
80% des gens que je connais au moins sont des addicte de l'auto-fellation , bien sur je parle aussi de ceux qui vive en couple
votre stresse cause cette réaction
c'est un moyen de vous calmez
c'est de la lâcheté !
Pour rencontré le sens de notre vie qui est :
femme nature et paix !!!
ça n'est pas simple
c'est une souffrance
par ce que notre monde est souffrance
comprend tu
pour rencontré des filles, il y a meetic.fr qui demande 100boule, 
easyflirt  c'est pourrie,
il y a des forum pour ado aussi
crois moi nous somme encore des ados!
des vieux ado adulte dépressif
ça functionne par décennie
de 0 à 10 ans = enfance , de 10 à 20 ans = adolescence, de 20 à 30 = adulte, de 30 à 40 = vieux adulte, de 40 à 50 = put1 de vieux   _attente de la mort...
toi et moi ont est sur la période adulte
c'est le moment d'être un excité de ça race
club de rencontre ,
cessez l'auto-fellation, et avoir du tact réel-time avec les gens qui nous entour
violent ?
l'orgasme que j'me suis tapé hier c'était presque du LSD monsieur !
c'était genre diffusé ensuite durant plusieurs heur,
quant je me branlais c'était pas forcément rapide et mes orgasmes était ridicule,
ne ressentais plus de différence significative,
ainsi que mon instinct sexuel avait été oublier après des années d'auto-fellation ,
un vrais homme ne pratique pas l'auto-fellation 2 fois par jrs;
mais plutôt une fois par semaine, et encore.
le cancer de la prostate ?   ce que j'en pense ?
je l'attend , je l’emmerde, c'est 3 fois par semaine ?
je m'en fiche,
il faut bien mourir un jr
je veux pas mourir en m'étant branler toute ma vie en restant dans ma piaule à mastiqué le jouet,
y a un monde là dehors
tu veux connaitre la mort , ou tu veux attendre quelle te fauche pour l'humour de dieu ?
hier j'ai presque halluciner
je me suis coucher j'avais des flashs d'image
je me sentait libéré
ça faisait long temps que de 1  - je n'avais ressenti un désir sexuel aussi fort
et de 2 - un vrais orgasme !
je vous pleins tous
vous êtes des larves , vous ne vivez pas , vous survivez
la télévision les ordinateurs , les voitures, l'essence , la minable nourriture , le goudron, tout cela n'est qu'une survie !
de la fellation rien de plus, du stresse
vivre c'est bien + simple et plus grand que ça
liber ton esprit
liber toi du pouvoir
tu le comprendra mieux en le retrouvant
le sadisme nous à fait esclave de notre jouissance
apprend à la contrôlé pour vivre
 et pas survivre
le continuum est là vertèbre de là vie
vous avez oublier que des forces extraordinaire sommeil en vous
me retenir de branlette c'est une forme d'auto-sadisme ,
de mon point de vus vous êtes faut
vous être des hypocrite
:                      )
fait comme moi
il n'y a aucune honte à se révélé,
ils appel ça de l'humilité
j'appelle ça de la sincérité
nous somme des Gamètes alors comportons nous comme le Gamète,
il nous faut voyager dans le flux universel de l'espace

devenir un guerrier, là ou l’expression "avoir des couilles "prend tout sont sens

Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 25 May 2014 à 12:41:20
une relation n'est que basé sur le principe d'être ouvert à la suggestion


je vie l'instant présent
il n'y a que ça
avec ce nouveau pouvoir dont je suis investi je peut créé ce que je veux
toute est possible
seulement je dois cesser de regarder du porno
ces tentation vaine, quitte à se détruire ,  un suicide temporel
et enfin je rentre dans une sphère de lucidité
où je vois et j'envisage le chemin  de ma destiner , une vérité
depuis toujours
quant ensuite nous somme mise à l'épreuve du mal
il n'y a rien , ici maintenant et ça depuis que pensé ne se peu plus
tout n'est qu'un encadrement du présent
le présent est la mort
le moment infiniment fini de la téléportation de l'espace à se réincarné en espace !
depuis toujours
toute est fait de mort , la mort est le continuum espace,
privé de l'existence , les objets et quelque soit ces mobilités sont noyé dans la ténèbres du néant
mais cela ne peut duré
je suis le présent
ma force n'est pas naturel
elle n'est pas illusion
tout n'est que reconnaissance ,
ce savoir ne s'oublie pas, il ne se créé pas, il ne se trouve pas, il est le continuum
ce savoir est le concepts du juste , il est le cour chemin , il est l'infini dans ces divinations , il est ce que vous croyez savoir multiplier par zéro
il n'y a pas de temps, il n'y a que du réflex
ma perception est grande
et je ne vois rien pour autant
le continuum est réel

la mort quelque soit le point de vus est une extase,
l'existence quelque soit ces vus est une souffrance

Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 29 May 2014 à 23:57:27
est le Vortex
l'homme qui se meurt
est en progression vers le fondement du tout
l'horizon est infini vers le fini de ça nature
ça nature de vérité
cette progression dans l'espace forme un couloir vers un trou, qui s’agrandit
de sorte que ça dimension n'est aucune relativité à notre échelle, de sorte que nous somme le focus d'un microscope pointé sur l'origine du monde
cette source est partout
 l'éponge
tellement de secret pour une  si simple et unique vérité !
à ce moment la peur est trop énorme pour signifier une émotion
à se moment nous somme mort !
quant nous somme alors le moment
cette instant ,
le vortex est une téléportation ,
copier coller
la téléportation est le pouvoir
là où nous somme mort nous étions idée
la mort est une idée
relativement !
l'idée est création
la mort créé
rien ne se crée que par la mort
guérir signifie mourir
amours signifie mourir
dieu signifie être mort
le diable signifie existé
croire, avoir peur
là où croire peut signifier espoir et foi, ou sinon obsession et pouvoir
comment ne pas si trompé
pourtant , il n'existe null poésie capable de la signifier telle ça nature
et s'il existe de telle mots ou un telle art il est trop sacré pour être partager
la vie n'en est t'elle pas un ârt suffisant
qu'est ce que l'ombre, vivre cacher, renoncer ,
sinon craindre
comme ceux croyant en dieu
tu crois en dieu car tu le crains , si tu ne le craignait pas, tu le connaitrait
connaitre l'ombre
la protection
car tu est chaire et matière et univers et idée
car tu est vérité et illusion
la mort est le seul savoir, savoir de dieu, l'esprit de l'éponge
ma mort sera une naissance ,
une naissance créatrice , une naissance physique, spirituel , un travail ,le créateur
ma chaire crois en ces émotions
et les émotions sont la foi depuis toujours pour tout
quant à la raison
s'il n'y avait pire folie que l’existence,
l'esprit nous aurait tué
par ça raison , qui serai le vide
ça commence avec dieu , ça fini avec dieu
personne n'est + éternel que cette vérité
j'ai passé un moment dans l'ombre
cette ombre était faite d'une intense lumière qui était faite d'une profonde vérité qui ne s'exprimait pas en mots de vanité ou de pouvoir
mais en mots d'amours
je m'étais oublier
j'avais oublier que j'étais l'humain
la personnalité signifiait seulement une lointaine forme de souffrance mental
ma peau était lisse et rose
la terre chantait , sont chant était une vision dans l'ancienne mémoire de la naissance
tu crois te connaitre quant soudain tu peut être surprit de ce que tu avait oublier , de si fondamental et pure vérité
je sais que je suis mort
quelque par au centre du présent
à cette endroit je sais que je meurt
je n'y crois pas
mais je sais en l'ayant vus
c'est surement la seul chose à prétendre savoir pour parler du dieu
tu ne vas pas mourir !  tu est déjà mort
tu vas seulement le savoir pleinement bientôt

Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 07 June 2014 à 12:10:57
voici ton dieu;
afin de comprendre tu en sera privé,
ainsi dieu devin croyance,
l'homme créé,
vivra par l'abstinence de là certitude,
crois tu en l'amours ?!
que par la vie tu achete ta mort,
crois tu en l'illusion ?!
que par la mort tu donnera la vie,
crois tu au pouvoir ?!
dans l'obsession tu sera intelligence ,
crois tu à la paix ?!
que ton savoir est juste
crois tu à la souffrance ?!
que le temps est vaine
crois tu au présent ?!
que tu est mort depuis que tu crois,
CROIRE la mort , les idées, l'illusion , la vérité, dieu
dieu n'existe pas, le diable existe,
le diable est illusion, dieu est réel,
ce qui te tue te rend plus vrais

Je Vois, le temps qui nous faisait jeune , des recherches et ces pouvoir œuvrant, les occasions raté, une destiner créé, et alors ce moment est insupportable, tu à tué ton temps, tu t'est priver de la mort, tu a méprisé dieu , alors que ta croyance était grande, en cette instant les seul idée qui te serons permise d'un future déjà restrin en possibilité, le regret ici entouré par la mort, tu est déjà mort depuis le début, tu n'est là que pour ton sacrifice, elle est là femme, celle qui attend, celle qui dans sont infini laideur abstraite et dénuer de sens parait beauté jouissance et paix,
tu à peur de continuer à évité le présent, tu à peur de continuer à raté ta vie , veux tu mourir ?! veux tu aimé ?! veux tu cessé de nié ton dieu !
je prend de l'age , je m'oxyde , je meurt, le temps existe nous le subissons ,
ma confiance est grande, toi esclave de cette jouissance , je te vois mourir, j'ose parler de la paix que tu connait, après avoir été pouvoir et peur

croire signifie "avoir peur de"
croire est la souffrance, croire signifie existé, croire aimer,

dieu te montre comme ta croyance n'est qu'un vide, tu est blabla bla
comme la croyance et la mort sont indissociable, telle la souffrance et là jouissance, telle le paradoxe, le fini dans l'infini
pour l'homme la femme est ça mort, tu ne te connait pas si tu n'est pas mort, tu ne connait pas dieu si tu n'est pas mort
je vie je meurt je créé !
croie en lui et il fera taire les souffrances, dieu donne la mort, créateur de paix, rédempteur des enfers,


j'ai peur :
de pèrdre de mon pouvoir, mon petit pouvoir,
l'amours que ma mère c'est tué à me donné, pour que je soit force,
ma peur concerne mon temps, je souffre de pèrdre mon pouvoir dans la vanité,
ma peur s'applique à mes idées, j'aime ma personne et est peur de la pèrdre,
j'aime ma chaire, mon corps est miens comme mon égo, ces possessions qui m'ont été confier sont vouez à être reprise par le créateur, j'ai peur de les pèrdre,
ma volonté ma beauté sont mienne,
j'ai peur de me donné en vaine, de mourir pour le chaos,
j'ai peur de me donné à ce qui est mystère et secret et inconfiance,
je ne désire que créé la paix par ma mort, de là même j'ai peur d'aimé, d'aimé ce qui est faut, peur alors de me donné au créateur,
peur de mourir par ce que j'existe !

veux tu pèrdre tout ce que tu a ?!
veux tu te donné au créateur ?!
veux tu mourir , veux tu aimé ?!

il n'y a de plus noble vanité que de tué au nom du pouvoir, ou nom de la peur, de la haine, retarder la date de la mort, crois tu ne jamais mourir, crois tu être éternel, crois tu être le diable, tu le croie, et tu en mourra, quelle est le sang du dieu

je ne suis pas né au paradis, j'étais mort pour naitre dans un enfer où l'amours d'une mère n'était pas sincère où toute nature était torturé et cette abstrait faisait duré ma mort dans ma nouvel vie !
ça n'est que plus tard que je découvris la nature profonde du bonheur, ce que signifiait dieu, sans jeu de vanité aucun, sans les tourments , une mort de paix
une évidence qui n'est pas donné à tous

sais ce que signifiait cette vergence ,
tu parle de vergence, tu parle d’intelligence, de mystique , l'abstrait,
celà est comparable à la jouissance culminante d'un terrains de guerre, l'aboutissement absolut de l'idée,
vous ferez la guerre et vous mourez, vos idée vous y mènerons, vous y perdrez vos idées, telle est là mort,

quant tu aura trouvé ce que tu cherche, tu ne pèrdra plus ton temps, tu sera mort,

la croyance et la mort sont indissociable ,
l'idée est le cercle de savoir, la croyance est la spiral existentiel , la mort est le point de transformation,
mourir signifie se libéré de la croyance, croire en dieu signifie alors chercher à mourir soit par croyance soit par savoir , là est ton éternel,

le dieu te fera mourir, tu n'est que croyance




tu est jeune, tu est dans le présent, pour toi le temps est une duré, le temps est une démonstration de ta souffrance, de ton besoin , par ton hyper activité tu force une compassion pour elle, tu signifie la pèrte du temps, te méprisé ne cause que d'avantage de souffrance, ton amours sera méprisé par les idées , ces idées te ferons mourir, car tu croira en celle qui te méprise, celle même qui s’accrochera à celui même qui n'existe pas, ainsi ces jeunes connaisse une souffrance que de vivre dans l’intelligence extrême qui n’aboutit à rien, deviens haine, puisque tu sais que tu existe maintenant,  de l'égo qui veux t'aimé, il veux tué, je suis , je te tue, crois tu en toi ? il n'en fait aucun doute , depuis que tu à été méprisé , que tu fait partie d'un jeu de pouvoir ,
cette sexualité nous en apprend sur la vie , tu est adulte, je te vois, je fantasme de ta torture pour moi seul, si j'aurais imaginer un enfer tu aurais été le bourreau et le soumit, si j'aurais imaginer un paradis tu aurait été mon bonheur partager ,   tu était dans un présent intemporel avant d'être dans l'obsession de ton pouvoir de mort,
encore combien de temps dois-je perdre avant de pouvoir me donné à toi , comme toi te donné au créateur, quant pourrais-je mourir,
vois comme je suis excité , je suis jeune et chaque jours est une folie pour moi, tu ne fera que nié le dieu, pour jouir de ma souffrance, je te haïrais ,
je peut lire tes pensés en t'observant, je sais ce que tu lie en moi , ainsi je me connait ainsi nous nous connaissons, tu n'est pas aussi vrais, tu est hypocrite, tu te cache , tu à peur , tu à peur d'aimé , tu nie ton dieu !
tellement de distance dans toute acte, comme le chemin entre 2 morts, tout l’effort si trouve , il n'y a que ça à donné ,
telle sont mépris car elle ne mérite pas ton amours, si elle l'acceptait ça signifierait quelle na pas peur d'aimé , la peur engendre le mépris, et ta souffrance eu été méprisé , tu t'est seulement donné au diable , tu à perdu ton temps , tu vas donc à ton tour  nié le dieu , par la haine, la vengeance, l'obsession,  la croyance est grande en ton âme , et cette délivrance que tu sent venir, telle la pitié que sera ton dieu, crois tu vraiment qu'il ne savent pas comme tu sais, sache que là vérité est universel , ainsi si je te dis comment bien mourir tu jouira d'un bonheur qui t'est dû, telle la religion , le savoir croire, tu te méprise toi même du moment qu'il n'y a aucun mystère, par ça perversion elle cherche la peur, la vanité , c’était simple tu sera quoi chercher , quoi croire , tu sera mourir pour dieu !


je ne songe cas une seul et unique chose, LA MORT, la vérité, je crois que ce monde est une prison , je crois que l'amours est une souffrance , et je crois que je vais mourir , et que ça ne s'arrêtera jamais que par la mort, je crois au renoncement, je crois au présent,



je te méprise pour n'avoir su garder l'innocence, je te méprise pour avoir cédé aux tentations, mon mépris te révèle une culpabilité, je te méprise hypocrite , mon accusation réclame ta mort,


pouvoir est suggestion, je suis en quête, de la mort, je payerais très cher cette mort, ma vanité est telle que le plus long des chemins ne m'impressionne pas, le commun des hommes qui m'ont entouré montrait des ambitions significativement ridicule, de telle personnalité se reflète authentiquement par les femmes, c'est pourquoi toute cette hypocrisie m'inspire la pèrte du temps,
dieu doit me tué, je le mérite, je veux brûler mon argent, pèrdre tout, je ne vais pas attendre la mort, je ne vais pas chercher là mort, la mort viens à moi, la mort m'est dû ! ne nie pas le dieu, il n'est que synonyme de jouissance, il n'est que mort, pouvoir est croyance,
mort et pouvoir sont indissociable, je dois pèrdre mon pouvoir pour mourir , renonce au diable, jouissance délivre de la souffrance, ma mort me délivrera de l’existence , est lisible sur mon visage, je lie la mort partout, dieu est présent partout,

ton pouvoir te conduira à la mort, telle est l'Amour,
je méprise ce monde, ce monde est vaine, ce monde m'ennuie,
je n'y aurais jamais de femme, n'y de travail, n'y quoi que se soit à y créé de bon et d'authentique, il n'y a qu’hypocrisie, ce pays est l'enfer ,

et + tu vie dans le présent + le temps coute cher, jusqu'à te couté la vie !
la mort sera une pitié à mon intension ,  inutile à présent de croire encore que la mort des autres peut t'apporter le pouvoir de prolongé ton existence, inutile de leur en vouloir pour la souffrance qu'ils t'inflige depuis que tu est né ,
se sont des lâches, ils ont peur, et comme je n'est plus peur , je me fiche d'eux, je les méprises,
je suis JE, et JE meurt!
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 08 June 2014 à 17:14:12
je ne désire pas renaitre en enfer, c'est pourquoi je refuse de mourir par l'enfer, tachant de préservé ma réincarnation spirituel récament obtenu au paradis, mais impossible d'échappé à la mort peut importe le mépris que j'ai pour le côté obscure, mon esprit finira forcément par divagué dans des pensés toujours plus nombreuse et incertaine, transformé ma volonté en bouleversement radical, si tu a su qui tu était bientôt tu ne fera aucune différence entre la mort et ces illusions, telle est le jeu, bientôt tu aimera joué, joué pour perdre, telle est la vanité, telle est l'enfer , la mort pour toute espoir que de croire en cette mystique, un diable qui te montre le dieu pour te trompé, et une fois avoir tout perdu tu ne meurt pas comme tu l'aurais souhaité , ça recommence et il te faut à nouveau joué avec ta vie , alors connait tu seulement que folie

toute vanité mène à la mort, tu sera bientôt possédé par l'ombre, envouté par la magie, t'en d'illusion, t'en de sens à donné à l'abstrait, t'en de perversion,
croie tu resté juste !? , croie tu encore savoir parler du dieu , depuis les ténèbres ?! dsl mais je ne parle pas de ce que je ne ressent pas !
sinistre damnation que pensé par le passé,

il n'y a plus noble liberté que de mourir pour la création,
telle est le point de vus,
tu est relatif, avant ça tu était relativité seulement, mais maintenant que tu fait partie d'un univers, ta souffrance lui appartiens, telle est le pouvoir, tu ne peut mourir par lui , pure vanité que de croire en dieu, je ne veux pas le croire, je veux être dieu, mais tu nourrie cette fascination pour la mort , telle tu ne sera renoncé au pouvoir, tu ne sera lui résisté , inutile de croire qu'il libérera les autres de leur éternel damnation, il a une emprise absolut sur leurs âmes , évidence qu'est la solitude , seul sentiment dans les ténèbres, pas de réalité, infini manipulation qu'est l'existence, un laboratoire d'où les expériences de la souffrance, identification de l’abstrait , conscience qu'est là croyance , cette état où l'on ne peut que mourir en vaine, telle est là psychose, le pouvoir est une prison,!
je m'étais libéré de l'obscure, mon innocence à nouveau viens d'être troublé par l'obscure de la force,
je me haie , il n'y a pas de sagesse à pensé l'espace, la seul sagesse est de connaitre le cour chemin, hélasse les ténèbres ne permette que l'imprévisible et alors la sagesse ne s’acquière que par l'expérience , terrible tourment qu'est cette vanité , mensonge qu'est alors devenu l'espoir  une réalité indissociable de la peur

ma lucidité laissera bientôt place à des contradictions infini, une persuasion dans l'intelligence qu'est l'enfer
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: astrofra on 08 June 2014 à 17:53:00
Mais qu'est-ce-qui se passe ?  :o :'(
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: wullon on 08 June 2014 à 20:05:23
Tout va bien Graindo ?
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 09 June 2014 à 01:44:56
Messieurs,
comme vous le savez j'ai travaillé sur ma personne affin de cessé toute prise d’alcool ainsi que le tabagisme, je ne regarde pas la télévision, je n'écoute pas la radio, et pour ce qui est des drogues ça reste occasionnel et sans excès , si ont fait abstraction des psychédéliques bien entendu puisque ça na ne reviens pas au même mode de consomation, n'abusons pas des mots !
mais cette fois je voulu aller + loin que ça , j'ai décidé de pratiqué une abstinence sexuel,

comment je me sent ?  toute à fait vivant , puis vous rassurez que je ne ressent aucune souffrance physique ou mental, je suis en excellente santé pour l'instant, par contre je ressent les émotions bien plus intensément , et je commence à comprendre que pour obtenir de la volonté ça vas me demander des méditations peut ordinaire,
en brèf je me sent comme un enfant je suis excité et suis investie d'une force qui me fait vivre l'instant présent, peut importe où ça vas me mené je n'est pour l'instant aucune intension d'arrêté .


je vous recommande d'essayé , c'est gratuit et je suis gentil je vous donne des cours,
(http://graindolium.paradisia.net/APyxel/emotico/S3.gif)

si je meurt ça n'est pas très grave, la mort est une chose banal, ça arrive à tout le monde, vous ne me souhaitez pas d'être éternel tout de même ?!  puis'ton trouvé ces morts idéal ,

vous je sais pas, mais moi passé de 2~3branlettes/jr à 0/jr  ça change tout , et ça na pas fini de m'en faire voir,
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: yogi beer on 09 June 2014 à 16:27:15
les gens s'inquiétaient pour toi ma poule voila tout

bref tu es en métropole ? qu'on se voit un de ces 4

bibiz
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 16 June 2014 à 23:38:22
(http://graindolium.paradisia.net/APyxel/emotico/3.png)
croyez moi bien , ceux qui ne m'ont pas encore rejeté depuis le temps , sont peut-être aussi taré que moi , et sa ça mérite une médaille ,
la plupart des gens sont juste des **** c'est bien connus, par contre , ceux qui en ont à perdre , les vrais quoi, ué les vrais malade de la vie qui sont perpétuellement en déficit affectif et trouble existentiel, ahhhh oui ceux là je les aime je les aime beaucoup par ce que eux au moins y serons toujours là avec moi, merci quoi , jusqu'à la mort hein , c'est pas des rigolo, !! je les aimes , 

bien sur ça leur arrive de me tiré la gueule , moi aussi je tire la gueule , mais toujours y reviendrons !! ça les empêche absolument pas de changer, même de changer bien plus radicalement que n'importe quelle autres homme, mais bon dieu les cons y reviennes toujours, jusqu'à que mort s'en suive,

comme quoi tout le monde, ont échappe pas à ça relativité, foutrement
(http://graindolium.paradisia.net/APyxel/emotico/XD.gif)


yogi  je suis en Picardie, je décent vite fait si tout ce passe bien sur Rhône se week end , mais bon j'aurais pas le time , j'ai des plantes à pécho et un dîner en famille,  la nuit du samedi je suis libre pour rouiller, mais bon faudrait que tu bouge de Dijon de beaucoup presque ,   ont se revéra dans une demoparty, si je renoue avec la demoscène ce qui n'est pas gagner,
 :       )   déjà qu'ont ma bannie de #demofr ça doit faire là 1000ème fois depuis la nuit des temps, puff,  je sais même plus pourquoi s'en doute un histoire d'insulte ou de propos obscène,  enfin faut aussi compté que c'est tous des gros connard qui s'acharne à nié leur réalité sur un chanel de racontar , ##branlette_manuscrit, des foutu bouffons, cimer le ciel qu'ils mes bannie, ont finiraient par leur ressemblé, de toute façon ce chanel c'est comme un pubis pleins des fichus parasite bien noir, faudrait les traité avec un violent insecticide, et encore ça suffirait pas, autant foutre le feu au poiles , y a pas le choix reste cas brûler ce qui reste de forêt, les bâtards !! puffff
et la demoscène ben c'est bien connu aussi ,
1 - un truc pour les jeunes qui ont de l'amours à perdre par ce que aucune femelle n'est assez folle pour les aimez, d'ailleurs tkt les femelles ont aussi leur équivalence en débilité, faut pas déconné , rejeté l'homme par vanité à des effets à tout les niveaux, une bonne guerre comme dirait les vieux facho, cimer les maman pour tout cette amours qui ne fera de nous des hommes que à 45 ans , cimer maman , cimer !!
2 - CIMER la perte de time, put1, cimer quoi, cimer les bouffons, cimer !! cimer le gun sur ma tempe, cimer jesu, cimer mari, et cimer dieu !
3 - cimer la branlette !! cimer ma prostate :        )

voilà, ben dieu c'est yogi  y a 1 ans de ça dieu c'était ra dans mon historique , marie c'est ponce  ça reste toujours marie mais elle se fait vieille, et Jésus it's me :   ) un vieux jésus fatigué qui commence à se torcher avec le linceul, chacun à tours de rôle aussi tkt ,
et maintenant qu'ont est tous bien bien évangélisé , CIMER la tombe quoi, voiiilà,
cimer les cas-sociaux, cimer mon humour
(http://graindolium.paradisia.net/APyxel/emotico/XD.gif)

Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: yogi beer on 17 June 2014 à 10:29:27
héhéh coucou graindo

je me refuse à être dieu quesque je me ferai suer ^^^mais merci

sinon zou le son va arriver un jour ou l'autre sur teo

donc un peu de patience

steff
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 17 June 2014 à 22:49:07
j'aime infiniment observer les plantes, elles sont les gardiennes d'une profonde paix, leur intelligence est aller jusqu'à révélé la nature des hommes , depuis le début,
j'aime faire partie d'un groupe, où ils sont capable de transmettre leur croyance telle leur idées telle leur ambitions, où la force de tous est mise à l’œuvre dans le respect et là foi, j'y trouve un sentiment de fraternité, de la viens ma façon de songé le travail, je me sent honoré de partager ma quête avec mes frères,
j'aime là présence de cette femme, une femme simple, avec laquelle je peu enfin oublier le temps,
j'aime la terre, celle même qui connait mon âme pour m'avoir vus naitre et mourir, celle même qui connait mes réincarnation et mes ancêtre, celle même qui me donne le chemin pour tous et toujours,
je m'aime moi car je me trouve être à l'image du créateur ,

ceux qui pense ainsi sont bon ,
et comme j'ai long temps pensé ainsi, ces mots garde un sens estimable je présume,  c'est pourquoi je conseil à ceux qui pense de la sorte de ne pas lire là suite de mes états d'âme,

mes pensés ne sont pas claire, et leur sens m'aurait échappé il y a quelque mois

si vous êtes mes amis , ne perde pas votre temps à comprendre ces prochaines lectures, elle n'en valent pas le cou,  désormais je me crois supérieur à vous et je veux vous détruire , je vous trouve con , seul votre mort est synonyme de satisfaction , je vous forcerais à venir me tué, pour me délivré de ma souffrance, telle est l'amours là guerre , il n'y à que 2 façons de respecter l’autre soit en lui donnant là mort soit en lui donnant la paix 0_0, le reste n'est que souffrance !


quant tu aura tout donné,
ton temps est compté depuis le début,
peur qu'il ne me reste plus assez de temps pour vivre,
22 ans et déjà fatigué,

la réalité ?!
LA REALITER ?!
qui connait la réalité ? , je vais te dire ce que c'est que la réalité,
pas de différence entre observer une image pour branler ou se marier à la femme de ça vie ,
réaction chimique , de l'électricité, de la croyance ,
REALITE n'est rien d'autre que le paradoxe de vérité,
l'homme connait quoi de la REALITE ?!
là mort , pour mourir il peut faire la guerre à ces semblables ou se donné lui même la mort ,  la guerre et le suicide sont de la masturbation, tout est centré sur la mort, ainsi que l'amours d'une mère à sont enfant est une branlette !
le travail ?! se tué à la création,  croire existé,
le travail = provoqué la mort , tué , causé la transformation de l'énergie,
mourir est automatique , comment croyez vous en profitez ,

ils ont tenter avec succès de m'endormir ,
voilà donc la vie est un mensonge,
hypocrite veulent évité la mort,
je perçois plus , j'hallucine plus, je vois des informations cacher, je suis psychoactif, je me sent fatigué mentalement très fréquemment, je trouve le monde lent , me sent mourir, comme sous une légère dose d'un amphétamine , le temps deviens lent et vieilli vite, il est plus facile de se retenir après la première semaine, quant ont constate que finalement les femmes n'ont que peut de différence avec les formes et les contraste , ainsi l'observation initial de ce qui est en perceptive comme icône superposer à la vision aussi les contours lumineux saturé des formes , phosphène bleu saturé au bore très nette, effet d'émotions psychédélique, telle que reconnaissance de visage ou mystérieuse vérité corporative dans toute observation ,   le sex na que peut d’intérêt la mort par contre en dis très long sur les pulsions quel qu’elle soit, la sexualité est basé sur la mort tout comme les facultés mental ou la musculation ou autre dispositif à excitation et mise en sommeil d'une glande ,


si tu isole un homme de sont groupe il sera vulnérable car facile à influencer, ça foi est facile à manipuler, un homme seul qui était spécialisé est en danger,  quant tu sais que toute croyance est illusoire tu peut à la fois choisir de nié tout   comme de croire en ce qu'il te plait, sans besoin d'explication détailler de la nature réaliste qui ne serait que du blabla supplémentaire et obsessif,

la femmes sont un hommes qui arbore des phosphènes excitant, elle est la représentation incarner de la vanité de l'homme , elle est la croyance, elle est le diable ou le dieu suivant les points de vus, telle est la relativité du pouvoir,

je perçois la musique, ces émotions me fond un effet que je n'avais que rarement soupçonner au par-avant, j'ai d'avantage de facilité à communiqué avec toute personne, toute communication est une arme hypnotique, est le concepts initial du contrôle par la peur , sais à l'avance les émotions que les autres s'empresserons de nié, des hypocrites réaction prévisible,

le principe banal du jeu de mort, te faire peur pour que tu me le rende, si nous cherchons mutuellement à nous tué, je n'est plus besoin de me tué mois même , cause à effet,  depuis que je ne me tue plus moi même, cherche à tué les autres,

né à l’intérieur de l’événement, comment pense tu croire encore au chimie de l'influence, peut être que par volonté suggestive tu reste un acteur, réalité est que tu est seul depuis le début, resté égaré dans l'espace, mais de là même tu sais qu'il est impossible d'être oublier, des chemins mène à toi de là forcément des chemins parte de toi , si toute est possible mais qu'il n'y a qu'une seul possibilité par position  alors seul l'instant est une possible ,vois l'instant comme la mort de toute autre possibilité , vois je te montre comme toute autre choix n'est qu'une fatalité dans ça mort , un espace ?! pure illusion , pure suggestion, qu'est la nature de l'esprit à la recherche de ce qu'il ne peut que être, d'un mirage qu'est l'existence, à ça ceux qui croie par la fois, là position est l'atome de évènementiel , nous croisons le raisonnement à celui des dimensions, cette à dire que   + la distance entre 2 positions est grande + ces 2 points de vus ce perçoives l'un l'autre comme leur passé respectif, à ça viens se corrélé alors la déduction inévitable que + 2 points sont proche + leur possibilité se confonde jusqu'au reflet du même point de vus, un couple ainsi composé deviens une réalité du moment que sont passé deviens un présent instantanée par ces forces confondu , une fréquence élever jusqu'à sont uniformité fini = une harmonique = espace zéro = singularité !!
en pratique cela donne une perte d'illusion, une éveille permanent ,  très différent d'un état de paix,
sais tu que tu passe ton temps à refaire les même procédure, mais bien sûr ne nions pas que l'humain est fait parait-il de 7 relativité,   ont à cas dire que chaque mécanisme de régulation, tout ce qui coïncide avec une fréquence est soumis à la lois de la relativité excitation et sommeil !

les chakras comme ont dis, mais je n’apprécie que moyennement ces sciences comme toute science je la trouve faiblarde,
par exemple l'homme à besoin de chier , il se nourrie tout les jrs, voilà un cycle évident, pafff voila un chakra !
ensuite il doit dormir tout les jours , encore un cycle d'autant + évidant , piff c'est un chakra,
sont cœur ne doit pas s’arrête de battra ainsi que ça respiration , cette fréquence est variable en function de l'excitation tout comme nos 2 premier chakra, pimm un autre chakra ça en fait déjà 3,
ont à cas dire que les relations sexuel fond le cas d'un besoin perpétuel, une fréquence, un stimuli, pimm chakra,
communiqué avec sont égo , auto confiance en soit , représentation de soit, le sur-moi ou un truc du style comme dirait freudienne , paff chakra de l’auto-persuasion, vous s'avez ce qu'ont utilise pour se faire des idées et des représentation du monde, le chakra de ma prostate est relie à mon chakra de représentation ...
ensuite y a les glandes qui régisse la peur, et finalement cette curiosité mystique à l'extase qui génère une réflexion intensive notamment sous forme de rêve, vous aller me dire mais ce chakra est lier à notre chakra du sommeil et au chakra cardiaque ..., ben uais ben ça fait que c'est encore un autre chakra par ce que ça fait des sécrétion différente, mais tout comme les reins et la moelle dans la régulation endocrine , un chakra très important dont ont négligera sont intérêt par rapport au chakra cardiaque, ... du blabla, ça fait des fractal de chakra , ont est pas en cours de biologie, ont pourrais remonté jusqu'à l'atome comme ça ,   tout ça pour dire que il y a des cycle input saisi qui se régularise par communication avec le word !
le reste c'est une géométrie de cycle à plus basse échelle, également indépendant,  telle le chakra du système immunitaire,    et relativement notre vie est un chakra, ont né ont meurt  et entre temps ont se touche , bimm cycle ,

tout les chakra sont en relation , le + petit peut agir sur le + grande , le + grand sur le + petit ,  l'homme est même aller jusqu'à pété des atomes alors cimer le chakra !! pour remonté aussi loin dans le petit faut être bien bien fou  voilà des gens qui savent vivre,  un rire qui en m'est pleins la vus, cimer l'humour d'une bombe atomique !

cimer ce message (http://graindolium.paradisia.net/APyxel/emotico/XD.gif)
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 28 June 2014 à 19:09:46
https://www.youtube.com/watch?v=GaWUdWKYx-E (https://www.youtube.com/watch?v=GaWUdWKYx-E)

https://www.youtube.com/watch?v=PlFIBrXMWFc (https://www.youtube.com/watch?v=PlFIBrXMWFc)




resume
femme mure  dis =

1 - apparence ( chemise, être propre sur soit   cad se respecte pour ça personne
2 - premier impression ,  relation amical
3 - le rire , humour
4 - premier rdv   , originalité  , inconscience du passé
5 - la galanterie
6 - la fidélité

fille ado dis =
dragué sur fb c'est naze et pensé que à baisé c'est relou "si on pense que à ça les fille vont pas sortir avec vous"
, préféré la copine plutôt que les pots
...

je récapitule, l'homme est fait pour chercher la femme, et la femme attend d'être trouvé
3 étapes du vers ;
do
 1 - découvert
 2 - relation
 3 - mort
loop

je dois chercher la femme ,  :p,
apparemment la tendance de notre siècle fait que les hommes sont excité par une suite de char chiffré commencent par '0' + '6' , c'est chaud ça
finalement la découvert s’assimile à la mystic d'un jeu mastermind , mais nous procédons par appel suggestif d'éveillé là moindre croyance, , les femmes les plus morte sont les plus mystérieuse à rendre amoureuse,

RUN

Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 29 June 2014 à 13:38:45
en conclusion pour aborder une femme rien d'autre qu'un égo relationnel n'est nécessaire,

1 - apparence  -> non tu peut être moche  et pas porté de chemise
2 - premier impression ,  relation amical   ->  la premier impression est faite pour être très vite oublier surtout dans ces situations !
3 - le rire , humour  => aussi naturel que de mourir,

pas utile d'être sapé comme un ouf , ou de payé des verres,
tout ce qu'un homme a besoin pour se faire des relations c'est juste sortir et coller aux autres,
d'ailleurs il est + judicieux de sortir en boite en ayant déjà des relations , c'est juste l'idée d'une teuf,  la teuf est faite pour créé le chaos , c'est censé être suggestif et révélateur, très souvent ça n’apporte pas ces effets, faut abordé dans les bar dans la rue même au centre commercial n’importe où, faut juste sortir 

développer l'égo relationnel, rien d'autres, être capable d'abordé n'importe qui n'importe quant n'importe où , :    ), évidant, pourtant y a masse de fille qui s'ennuie, et y a masse de mec qui sont planqué, qui me disent "les filles ce cache"  quelle sorte pas, c'est faut !! les filles sorte toute, faut juste les abordées, c'est nous les hommes qui nous nous cachons,

pensé multijoueur,
j'aime toujours les dépressifs obsessionnel psychopathe associable branleur tueur en série pile or face humeur psychaotique etc etc , je change de mode relationnel,

c'est chaud car je ne pense à rien !


(http://graindolium.paradisia.net/APyxel/emotico/tub3.jpg)
PS 22jrs now  0_0
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 30 June 2014 à 19:09:39

(http://graindolium.paradisia.net/APyxel/csharp/master.png)(http://graindolium.paradisia.net/APyxel/csharp/mastered1.png)(http://graindolium.paradisia.net/APyxel/csharp/mastered2.png)(http://graindolium.paradisia.net/APyxel/csharp/mastermind_winnerhard.png)


(http://graindolium.paradisia.net/APyxel/csharp/masterd4.png)




Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 01 July 2014 à 19:10:15
aaaaaaaaaaaaarrhh

j'ai fait plus que le double de mon meilleur score , j'ai enchainer les modes ultime,
une e performance énorme,  même au pacman classique je n'est pas dépassé les 1 300 000 point ,
et là à mon pacman qui est un misse pacman aléatoire ultra hard et plus rapide , je viens d'atteindre quasiment 2 000 000 de point 0_0000 oooooh put1, je suis trop excité, trop balèze , je sort excusé moi,

(http://graindolium.paradisia.net/APyxel/ultra_hight_scor_pacman01-07-2014.png)

et le 847 000 c'était hier !!  ,  l'intelligence n’apporte pas de l'argent mais de la mort !!
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: hacker de base sceptique on 01 July 2014 à 20:15:27
Ouais, en tant que programmeur du jeu, facile de se mettre le hi-score le plus élevé!
Je veux voir une vidéo de la partie :p
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: programmeur ouf ! on 01 July 2014 à 20:26:29
Je viens de programmer un jeu pacman de ouf les mecs! En 5 minutes !!
Hi-scores!

programmeur de ouf:     3.500.000.000
toto:                                         100.000
titi:                                                1.000
Rez:                                                 777
Tenshu:                                           666
YogyB33r (ouais!!!)                          111
flure:                                                  30
Patapom:                                             3.1415926
graindolium:                                         1

Je ne le commercialiserai pas car je suis contre les multi-nationales, je vais vous le filer gratos ici!! Quand je l'aurai terminé, c'est à dire jamais car je ne l'ai pas encore commencé, il est juste dans ma tête. Euh... Pardon, je veux dire il est mort avant de naître, mais vous pouvez pas comprendre, vous n'avez pas atteint ma suprématie suprême.

P.S: La réponse est rouge
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 01 July 2014 à 23:49:48
(http://graindolium.paradisia.net/APyxel/reality_meditation.png)
http://graindolium.paradisia.net/APyxel/reality_meditation0.png (http://graindolium.paradisia.net/APyxel/reality_meditation0.png)
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: astrofra on 02 July 2014 à 07:01:02
Je crois que le rapport signal/bruit est passé au dessous d'un seuil acceptable :(
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: phaazon on 02 July 2014 à 08:42:07
Ahahahahahahahahahah !
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: yogi beer on 02 July 2014 à 09:34:37
ca part complêtement en live !

on peux se recentrer sur la prod ? genre bientôt une version zik .mod amiga
quand demether que je salue aura fini sa zik \o/
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: flure on 02 July 2014 à 10:10:01
Au moins je suis dans les high scores du pacman de ouf \o/
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 02 July 2014 à 17:19:35
solution 1 abandonné et créé un nouveau topique pour votre pixel art disk, ce topique est à moi,
solution 2 je reprend mon ancien topique

je vais bullshité à donf en code jeu, graphe et saint écriture mes délire égo-maniac ,  je n'est rien contre votre tolérance par contre si vous voulez faire votre vie faudrait peut être pas hésité à passé au dessus des contraintes, le topique est pourrie par un graindolium , facile ta cas en créé un autre ,
$option graindo NO;, et j'irais pas sur ton topique
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: flure on 03 July 2014 à 09:42:19
Je suis bien obligé de reconnaître que c'est Graindo qui a créé ce topic, si on ne veut pas lire ses élucubra divaga réflexions métaphysiques, on n'est pas obligé de venir ici.
Du coup on ne peut pas tellement se plaindre du rapport signal/bruit :)

Le mieux serait peut-être de renommer le topic pour ne plus nous enduire d'erreur induire en erreur sur le contenu des posts...

just my 0.02€
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 04 July 2014 à 12:25:17
il n'y a quant se perdant qu'ont trouve le chemin !
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: phaazon on 04 July 2014 à 12:32:13
Je pense qu’il faudrait plutôt splitter le topic, car au départ ça parlait vraiment de pixelardisk :D
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: flure on 04 July 2014 à 13:47:38
@phaazon : non non, retourne sur le premier post de CE topic, et tu verras que ça ne parlait pas de pixelartdisk du tout, ou alors je ne comprends pas le graindolium... oh wait
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: wullon on 04 July 2014 à 23:08:54
J'ai split le topic :o.
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: yogi beer on 05 July 2014 à 16:59:20
mon graindo ce n"etait au combien pas contre toi mais je te connais tu exprimes vraiement ce que tu veux
et ma foi j'adore. mais zou ya maintenant un topic spécial et j'ai hâte de voir un nouveau topic avec de nouvelles
peintures de toi, dont une que je désire t'acheter un jour si j'ai la tune. tu es bourré de talent tu le sais

/mode on retourne sur le to8d \O/
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 14 July 2014 à 23:20:03
j'ai tenu 38 jrs,  une expérience qui ma beaucoup apporté finalement,
je n'éprouve plus le besoin de parler ici pour le moment,
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 22 July 2014 à 22:20:46
tout les danger qu'implique d'éveillé la fois,
montré leur mort, révélation du temps, de comment ils sont entrain de tué leur temps, agirais-je comme un stupéfiant, évidence de leur peur, évidence de ce qu'il devrons faire, montré des chemins,

si, démonstration du oui, tous ont du divin, mais voilà un homme qui eu la présence du dieu , chaque instant de sont existence, il ne percevait pas comme nous, de l'énergie, infini croyance , possibilité de créé de s'émerveiller de voir tant de ce qui est vrais, vrais comme le temps et ces détailles , substance de matière, vrais comme toute est mort, tant d'émotion, tant d'une force d'aimé, de tué, intelligence surnaturel, un être aussi sincère détiens ces consciences vaste du monde et ne se contraint d'aucune loi, écrit tout n’appartiens cas sont destin telle la mort, immense pouvoir d'étreindre la beauté et ça mort, chaque jour se fait d'être une vie , chaque éveil est une renaissance, d'avoir été mort pour à nouveau branler la création de sont sort ! implacable vanité que de perdre la mémoire pour avoir aimé, cette excitation, où une simple perception peut devenir une jouissance , tant d'illusion , d'une authentique illusion, d'une représentation ultime de la nature morte !, tendisse que nous autres avons oublier l'incroyable l'impossible l'étonnant l’émerveillement le mystère  la grandeur de dieu  sont immensité du temps qui tue,
que nous somme emprisonné dans d’ennuyeuse et pauvre idées , que nous ne somme pas certainement heureux, une prison dans notre esprit, notre étreinte de la vie est pitoyable , nos vanité sont futile et hypocrite, nous somme pauvre de dieu,
lui perçois l'espace telle une route, il passe sont temps à se libéré de tout , libre d'aimé,
d’avoir été un oracle , une profonde haine, tourment du pouvoir, frustration qu'est cette mort, pour enfin après tant d'obsession MOURIR par la main du destin, suit à ça sa renaissance où il connait alors une paix, une pureté d'esprit, là ou la pensé n'était devenu que contrariété infini trouble volonté irrationnel de convergé dans une apocalypse salvatrice,
avant ça nous autres fume intimidé par le présages de la mort,

la musique de l'âme révèle ces convergences singulière, la date de votre prochaine mort !

je veux créé un jeu qui par analyse du spectre du joueur révèle la date de mort,  joué est fondé sur la mort, joué reviens à connaitre ça mort, comment mètre en totale exacerbation cette état de fait, sinon joué à un jeu qui tue,

l'on considère que j'ai 20 ans et suis un homme ma mort est forcément inférieur à 60 ans futur, mon intelligence en dis d'avantage sur le temps qu'il me reste à vivre, dans d'autre situation environnementale, se penchant irrationnel aurait peu être + ou - prononcer, l'intelligence est une faculté de croire, une réaction à la peur, mais celà ne suffit pas encore à déterminer une échelle temporel, il s'agit d'une progression, l'analyse de tout les cycles énergétique de l'être permette dans déterminé ça fatalité, comment prétendre connaitre la date de la mort physique si l'on ne connait que les cycle psychique , équation peut être + simple qu'il n'y semble, sachant que vous être déjà mort, que c'est vous autant que les autres qui aller provoqué la mort,  si vous êtes ouvert d'esprit vous allez vous faire tué en tuant, si vous êtes fermé vous allez vous tuez bien sur cette relativité dans les 2 cas reste identique, puisque vous pourriez devenir ouvert ou fermer successivement, la vrais question pour analysé le paradoxe :  somme nous vraiment relatif ?  si vous venez de naitre comment pourrions nous savoir si vous serez tué ou si vous vous tuerez, zone d'incertitude, l'individualité , apparence trompeuse du chaos, à considéré que ma psyché est le reflet de toute les cycles de mon existence, le cycle le plus grand serait la normalisation de ma relativité, la naissance autant que la mort sont indéterminable par la relativité qui est soumise, ce qui pourtant pour des relativités inférieur est très facile de déterminisme, 

le sujet est lancer !
comment se fait t'il que notre mort est totalement indéterminable tendisse que nous somme des spécimens les plus observer et observable possible, comment peut t’ont déterminer la date de ça mort sans se tué ?

ont meurt en permanence pourtant une grande mort nous attend tous, cette illusion de vérité ,

créé un programme réalisant la fft de l'âme puis déterminer les dates de mort relative,
que faite vous , votre vie représente quelle signale, quant mourez vous ?
si un homme peut prédire la mort des gens rien quant les observant , alors un programme doit pouvoir le faire aussi !

dans tout les cas la révélation de ce qui nous est inconscient est difficile , quant à une personne qui lui suffirait d'être extrêmement sincère pour connaitre par elle même ça fatalité, l'instant présent est énonciateur du destin,   simplement si vous êtes mort alors vous connaissez votre mort !   0_0

Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: barti on 23 July 2014 à 18:09:46
graindo, le temps est un lieu, donc, dans certains endroits où tu évolues, tu a une addiction avec ta présence. si tu vas dans un lieu où tu es sûr de ne par mourir car tu meurs ailleurs, alors tu peux méditer de la date de ta mort. ainsi, les grands esprits parlent de l'éveil !
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Philosophe on 23 July 2014 à 19:56:09
Je sens que ce thread va bientôt mourir. Mais où ?
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 24 July 2014 à 00:50:44
JS_chao_edit (http://graindolium.paradisia.net/APyxel/chao_edit.html)
JS_chao_edit_v2 (http://graindolium.paradisia.net/APyxel/chao_edit-v2.html)
(http://graindolium.paradisia.net/APyxel/canvas_chao72.png)

JavaSex

(http://graindolium.paradisia.net/APyxel/mystic_cat.png)
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: barti on 24 July 2014 à 13:53:23
Où ?
Vos faits et gestes font votre future mémoire !
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 25 July 2014 à 00:59:17
(http://graindolium.paradisia.net/APyxel/canvas_chao_head.png)

(http://graindolium.paradisia.net/APyxel/canvas_chao79.png)
(http://graindolium.paradisia.net/APyxel/canvas_chao78.png)
(http://graindolium.paradisia.net/APyxel/canvas_chao82.png)
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 27 July 2014 à 13:12:35
[iframe width=820 height=820]http://graindolium.paradisia.net/APyxel/chao_red.html[/iframe]
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 31 July 2014 à 17:39:03
(http://graindolium.paradisia.net/APyxel/canvas_chao121.png)
(http://graindolium.paradisia.net/APyxel/canvas_chao126.png)
(http://graindolium.paradisia.net/APyxel/canvas_chao124.png)

my glitch art !!!!!!   0_0

utilisation de buffering image la puissance du js
Code: [Select]
function rr(q){return Math.floor(Math.random()*q);}
var z=document.getElementById("can").getContext("2d");
var DD = z.getImageData(0,0,w,h);
 z.putImageData( DD, 0,0);
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: yogi beer on 31 July 2014 à 17:40:37
excellent celles en couleurs ! c'est a partir de vidéo ?
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 31 July 2014 à 18:52:09
2 semaines de freedom,
l'esprit du glitching me viens et vas se signifier par une pluie sauvage d'un bullshit massive vanité , comment avoir la trique sur du random,  jeu de hasard,

contrainte ?
  aucune,  me voici avec sublimtext2, JS et compagnie,

avec mes couilles, un besoin d’extérioriser la  mort, joué au jeu de la vie, tien voilà une fem 0_0

(https://scontent-a-cdg.xx.fbcdn.net/hphotos-xpa1/t31.0-8/10363465_1529477617282801_8315136031924836691_o.jpg)
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 12 August 2014 à 19:28:00
tu crois, connaitre du créateur, dans l'esprit est abrité l'illusion,
 l'amours et sont monde ne sont oubliable, nous le faisons depuis toujours, alors si tu est libre dans l'instant  tu t'émerveille des idées musical, il marche ,le temps est mort, laissant ces vestiges d'une violence, éveillant d’abord de rare émotions que j'avais crus perdu, il tombe dans un paysage d'une brume sombre et vivace au mouvement répétitif telle une éponge blanche dégoulinante de façon à semblé boueuse, puis un chemin noir apparait au centre tendisse que je suis entouré de contraste chaotique saturé, quant je m'enfonce dans cette terre folle, une tonalité méditative de bruit d'avion envahie l'espace, ce qui était rapide deviens calme de même que mes craintes, le ciel est noir, sont horizon est plat, la terre est abstraite au bore de ma route noir, vide d'expression, mon corps est grand en longueur, mes jambes sont long et fin, les textures de ma forme sont confuse la seul émanence de perspective est cette route droite noir et étroite, la route est très large quant j'observe ces bores, miroir diabolique, mais enfin ce jour noir devenait une nuit coloré, puisque voilà une rue, le mystère de grand animaux de pierre, information télépathie , que vie dans le corps ? comment vous connaitre si vous êtes cacher, coquille de pierre ridé effrayant contraste , je suis un déchiffreur, votre apparence  existence !, ce chaos devenait contemplatif dans sont étendu , vaste mousse irrigué, cette masse figé, contenant des pensés , nos âmes semblaient n'être que lumière, présence de ces dieu, comme je marchais un segment de cette ville , j'ai peu discerner sont coté pervers et gore de ça sainte personnalité, j'ai vus ta mort, j'ai vus les bâtiment dégrader détériorer abandonner de toute vie travail et sécurité , là décomposition, j'ai vus l'absence de lumière dans là coquille, fenêtre verre cassé brisé pointu tranchant, mur bicolore peinture décoller , motif épouvante , câble en éventail, tag, détritus, poussière, coin de mure fissuré  extrudé, tapisserie arracher onduler, toit troué explosé, lame de verre au sole, bouteille cassé, végétation envahissante , fougère, herbe, pissenlit, lierre, absence de porte d’électricité, vide de meubles , vide de sentiment, délabrement, émotion de mort, croute de terre sur paillasson usé, terrain non entretenu, herbe haut et buisson, tas de terre et de tuile briser , apparence squelettique et hostile , fragment de ciment , baquette de plinthe en bois fissuré brisé, écrou noyer dans un joint crasseux de terre et de grava au pied d'un mur carreler,
j'étais le passeur, je vois vos mort, j’habite parfois vos corps pour reconnaitre l'espoir, nos âmes s'unisse, l'histoire est lisible ,
J'habite dans un crâne aussi géant qu'un grand sapin du massif central,
cette blancheur  nuage de pluie , et l’œil droit noir  fenêtre de mon ami, je rentrais  les dents était des portes,

(http://graindolium.paradisia.net/APyxel/head1.png)
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 13 August 2014 à 23:36:58
(http://graindolium.paradisia.net/APyxel/cheval_galop.png)

j'ai une petite semaine là , j'réveil cette croute,finalement j'aime cette forme , quelque cou de pinceau et ça sera comme si ont y était ,
trop sexy !

je veux graphé des animaux et des choses morte, je veux aussi des paysages avec des gens qui passe du bon temps dedans , et surtout je veux plané, chanté & dansé,

couleur couleur couelur !!! shapes & color s
(http://graindolium.paradisia.net/APyxel/mystic_cat.png)
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 15 August 2014 à 01:34:24
(http://graindolium.paradisia.net/APyxel/BULLSHIT8GLITCH8ART_graindo15-08-2014.png)
http://graindolium.deviantart.com/art/Licorne-475683669 (http://graindolium.deviantart.com/art/Licorne-475683669)

liber ton esprit !

certain font la différence entre sympathie et compassion,
certain aussi font la différence entre coupable et innocent,
ou encore des différences significative entre aimé et tué, confiance et tromperie, humour et peur,
certain font même la différence entre leur chambre et le pays ou simplement le grand du petite,

par ce que ça concerne 2 glandes distinct c'est pas la même chose,
mais quelques-uns ne font pas de différence !!
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 18 August 2014 à 01:45:29
si vous cherchez à signifier votre amours à votre belle ,  anniversaire de mariage ou pour lui faire un cadeau ,
je m'accorde à lui tiré le portrait façon pixel-art de sorte à rendre cette âme éternel en gage de votre amours,
prix discutable à partir de 500 euro,

je peux aussi tiré le portrait d'un membre de la famille, vos enfant, etc...
pensez-y pour la fête des maman, Noël, ...

me contacter par mail  graindo_m@yahoo.fr


(http://graindolium.paradisia.net/APyxel/mystic_cat.png)
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 20 August 2014 à 04:17:45
bien Messieurs , je sent quelque ambiance illusoire , un mysticisme que j'avais crus mort en moi , je retrouve peut être le gout à l'espoir, imaginer qu'il y a t'en de chose merveilleuse à découvrir,

 voilà mon Sokoban,  firefox run,
me reste encore quelque travaux avant de parler d'un truc + que simplement sexy,
touche fléché 8456 zqsd  pour les déplacements,
touche 'r' pour reset Level,
un prompt à dé-commenter permet d'accédé au level que l'on veux

[iframe width=1000 height=1000]http://graindolium.paradisia.net/labymen_js.html[/iframe]

je n'est absolument rien coder encore de ce qui concerne l'analyse suggestive du raisonnement , affin d'en conclué un diagnostique sur le joueur,  faire un jeu est devenu chose banal, si j'ai du temps pour sa ça finira par arrivé, depuis trop long time j'en fantasme
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 20 August 2014 à 20:12:39
(https://scontent-b-cdg.xx.fbcdn.net/hphotos-xpf1/t1.0-9/10557319_1538084476422115_4312102086613535298_n.jpg)



(https://scontent-a-cdg.xx.fbcdn.net/hphotos-xfa1/t1.0-9/10626451_1538084839755412_344862937146885449_n.jpg)




(https://fbcdn-sphotos-g-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xpa1/v/t1.0-9/10390082_1538095049754391_3396631797364606238_n.jpg?oh=a239a2f99adce386907a6ea0583101da&oe=547F0197&__gda__=1417808381_7e8f9cd931ab63ae492444840579680f)



relativité !
est la signifiance de l'association paradoxal de 2 points de vus , peur et l'espoir, ces 2 vus sont en singularité , leur association est la définition du vide;
alors voici ma tendances fondamental artistique , je suis fasciné par dieu , la mort ,

le mystère , l’imprévisible, l'irrationnel, l’aléatoire, cette vanité , cette abstrait douloureux obsédant, qui manifeste une saisissante illusion , une pure réaction énergétique du chaos à tendre dans ça résolution , ça quette salvatrice des éclaires les plus cours chemin, des amours rationnel de son annulation, ça disparition, ça magie de mourir pour créé, seulement improbable cette espace contiens toute combinaison , le present est là mort  le temps est sont illusion

ârt-média-BULLSHIT-Glitch-artefact

manifestation d'une apparition anticonformiste, d'une dissolution d’information par destruction, perte de raisonnement, magnifier la sagesse dans sont contraste par l'absence de contrôle ,

empathie, qu'est la beauté de la femme, et cette vanité noise, l'univers , kaléidoscope, toute est géométrie, seul un point de vus perçois la géométrie soit comme unité ou infinité ,

avez vous la clef pour accédé à elle, cette autre VOUS ! copier coller votre âme, mais avant vous devez résoudre la matrice, votre existence votre souffrance vous empêche d'être libre, d'être accessible ou d’accédé, à ce qu'il y a de vrais , votre lumière , est seulement une lueur dissimuler par un brouillard,
voulez vous le connaitre, reconnaitre que vous êtes dieu,

glitché alors un atome , une femme, une galaxie,  brouiller les cours chemin, cacher la vérité, une fois privé de vérité cavons nous ?    une illusion !, un puzzle une question adressé à notre croyance,
ainsi j'ai magnifier la beauté en la proposant comme devinette, je me suis fait diable pour vous donné l'occasion de mourir par une folle partie de mastermind sexuelle, cré une idé, tout travail ne consiste cas relier 2 points de vus, cré une route, une connexion,  pensez maintenant ce que vous voulez ,



Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: ulrick on 21 August 2014 à 09:35:26
J'aime la troisième. Elle a une des caractéristiques d'une bonne œuvre : on se pose des questions en le regardant.   
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: wullon on 21 August 2014 à 19:21:16
oui c'est du bon glitch tout ça
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: yogi beer on 21 August 2014 à 23:18:52
c'est excellentissime ! bravo graindo
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 22 August 2014 à 19:57:22
 8) , et au fait j'ai eu le temps de testé le haskelll, c'est l'avenir !

(http://graindolium.paradisia.net/APyxel/screeny_JAVA.png)

(http://graindolium.paradisia.net/APyxel/screeny_CS.png)

(http://graindolium.paradisia.net/APyxel/screeny_JS.png)

(http://graindolium.paradisia.net/APyxel/hs.png)

(http://i.imgur.com/C1ibOgP.png)
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 25 August 2014 à 00:33:37
(http://graindolium.paradisia.net/APyxel/mymy2.png)

(http://graindolium.paradisia.net/APyxel/mymy3.png)

(http://graindolium.paradisia.net/APyxel/mymy4.png)

(http://graindolium.paradisia.net/APyxel/mymy5.png)

(http://graindolium.paradisia.net/APyxel/mymy6.png)

(http://graindolium.paradisia.net/APyxel/mymy7.png)

(http://graindolium.paradisia.net/APyxel/mymy.png)



(http://graindolium.paradisia.net/APyxel/mymy8.png)

(http://graindolium.paradisia.net/APyxel/mymy9.png)

(http://graindolium.paradisia.net/APyxel/mymy10.png)


toute à fait planant , noir et blanc , !!!
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 10 September 2014 à 18:05:10
glitch CSS


(https://fbcdn-sphotos-g-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xap1/v/t1.0-9/1527793_1555865584644004_7869208831887553824_n.jpg?oh=8750c407e3dc3c20d0831dae0a59c72e&oe=548C4D44&__gda__=1418122904_ae5844b682288696a3ee9e45d6293ae8)

(https://scontent-a-cdg.xx.fbcdn.net/hphotos-xpa1/v/t1.0-9/10592862_1555865517977344_8157357037946319210_n.jpg?oh=f204776f95063e9a6beb8ea6a4c759d6&oe=54A01616)

(https://fbcdn-sphotos-f-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xfp1/v/t1.0-9/10616078_1555865667977329_6321026164426254846_n.jpg?oh=ddc26f5e7fda2f7d46c4e53e26ea85ad&oe=5498BB2E&__gda__=1419224702_3d95e9db6042e19a10ba8d0f6294c70e)

[iframe width=600 height=600]http://graindolium.paradisia.net/APyxel/3Dspher.php[/iframe]
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: yogi beer on 10 September 2014 à 18:25:21
excellent tout ca ! mon graf donne super de cette manière ! une animation un court métrage de cette façon serait du domaine du superbe ! \o/

bref continue

bravo
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 11 September 2014 à 12:51:38
(https://scontent-a-cdg.xx.fbcdn.net/hphotos-xfa1/v/t1.0-9/1907444_1556137341283495_5039618864529165918_n.jpg?oh=505201ce0e14d0c5e1c6e3ff49487e1d&oe=54CEDA7D)

(https://fbcdn-sphotos-f-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xfp1/v/t1.0-9/10666003_1556137251283504_4010516701718452491_n.jpg?oh=3e57f056cb96f1a319f425ecc443cb28&oe=54918E66&__gda__=1418361398_29b17a8162fa0ddc68009873eea52a48)

(https://scontent-b-cdg.xx.fbcdn.net/hphotos-xap1/v/t1.0-9/10593212_1556137111283518_6437102588642707895_n.jpg?oh=0140a2010a6aa10eea242dccc8961b53&oe=54CC8D29)

(https://scontent-b-cdg.xx.fbcdn.net/hphotos-xap1/v/t1.0-9/10609595_1556136814616881_5594340923076922679_n.jpg?oh=61efb0e325baa9604058dbdbc8a98ded&oe=5497A114)

(https://fbcdn-sphotos-a-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xpf1/v/t1.0-9/1610808_1556136697950226_5738000031799668586_n.jpg?oh=3c79e6943de3545d018c2fa9296521d4&oe=5498E2B7&__gda__=1418090973_42c23c038aeee495cd1a4aa920293efd)

(https://scontent-a-cdg.xx.fbcdn.net/hphotos-xpa1/v/t1.0-9/10690250_1556136521283577_6436112991106986185_n.jpg?oh=1952d490f0493a8be4dfb5f94710b7d8&oe=549817CC)

(https://scontent-b-cdg.xx.fbcdn.net/hphotos-xap1/v/t1.0-9/10659450_1556136451283584_325573063603729322_n.jpg?oh=11387964dad794c40414377c30f6b168&oe=5485353B)

(https://scontent-b-cdg.xx.fbcdn.net/hphotos-xap1/v/t1.0-9/10615983_1556136254616937_4510871793023783750_n.jpg?oh=c2742196e3d8d65b3322161e88fd2378&oe=5488F20B)
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 11 September 2014 à 19:20:24
(https://fbcdn-sphotos-h-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xap1/v/t1.0-9/10610491_1556254077938488_2992727248945246053_n.jpg?oh=f3abf108ec6fccad244f6e99581ede5c&oe=5487EB5D&__gda__=1422953060_6c6178b12de689b3d2b10814dadf492d)

(https://fbcdn-sphotos-c-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xpa1/v/t1.0-9/10672035_1556253921271837_7982192246038014591_n.jpg?oh=28fa99238ad32c342624b25dfb3368b2&oe=54929C44&__gda__=1418212910_187b298161a5f45703eb79c2cf29a22c)

(https://fbcdn-sphotos-a-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xpa1/v/t1.0-9/1654125_1556253854605177_8668323018053040786_n.jpg?oh=77806b9a5af3d8fcaa7a52cb6637e51f&oe=54921591&__gda__=1417895465_7ec0a74b7a7540e34bbd6dc535fa867a)

(https://scontent-a-cdg.xx.fbcdn.net/hphotos-xpa1/v/t1.0-9/10690328_1556253771271852_273080134370925570_n.jpg?oh=1a943789d8e66108db4b340b1fa89bd4&oe=54D1589C)

(https://fbcdn-sphotos-d-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xfp1/v/t1.0-9/10440973_1556253491271880_3525700841706182754_n.jpg?oh=4b68b752eeb3b4acd2cc4bbf6a563113&oe=549CE728&__gda__=1419008120_c31024657172a3a31bcf866cba330d33)

(https://scontent-b-cdg.xx.fbcdn.net/hphotos-xfp1/v/t1.0-9/10175065_1556253397938556_6363765549569697301_n.jpg?oh=c7257edbcb90542f9fa216e866f21a33&oe=54CE3464)

(https://scontent-a-cdg.xx.fbcdn.net/hphotos-xpa1/v/t1.0-9/10363759_1556253307938565_5463844133586970817_n.jpg?oh=51485db11d0a709c3f3e3bebaae5f44c&oe=54CF7B6A)

(https://scontent-a-cdg.xx.fbcdn.net/hphotos-xfa1/v/t1.0-9/10624900_1556253214605241_599526620341665525_n.jpg?oh=2f03dc152c2d6dc18a8e8ceb939c1081&oe=5491BEDA)

(https://scontent-a-cdg.xx.fbcdn.net/hphotos-xpa1/v/l/t1.0-9/10405595_1556253124605250_10823368239902999_n.jpg?oh=315495c1298d20bbb6e1840e5af39a9a&oe=548C67DE)

Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: yogi beer on 12 September 2014 à 10:19:48
excellent mais tu peux faire la même chose pour une vidéo ? ca serait bien top et intéressant a voir

tchuus mon pote
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 12 September 2014 à 12:38:19
bennnn, en html/css y a moyen de calé une petite .avi en ressource
à partir de là l'idé vas se déporté sur une capture canvas réal time séquencé par un script js, ça devrais être complètement faisable, je test dans le week ou lundi,  par contre pour l'exporté ensuite m'en parle même pas , ont à cas en resté à la capture de fenêtre, sinon ont dois pouvoir le faire en opengl ou à l’ancienne c'est juste un algo 3D,
je peut testé ça lundi,  8)
même j'avais envie de généré des motifs psyké procédural animé sur canvas de toute façon
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 16 September 2014 à 01:15:58
(http://graindolium.paradisia.net/APyxel/composed0.png)

(http://graindolium.paradisia.net/APyxel/head66.png)

(http://graindolium.paradisia.net/APyxel/composed1.png)
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 12 November 2014 à 23:23:54
voir (http://graindolium.paradisia.net/APyxel/feuil3.png)


(http://graindolium.paradisia.net/APyxel/feuil3.png)
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 23 November 2014 à 12:44:57
(http://graindolium.paradisia.net/APyxel/ghost_satur.png)


un miracle
croyez vous aux miracles ?
vous y croyez,
c'est vrais que vous y croyez
en se moment je vie un miracle
j'en suis sûr , me reconnaissant
espoir,
je suis dans l'espace ,
un vaisseau spatial
une arche
doré, contraste noir, jaune ,
intérieur lumière blanche et mure ondulé , motif doré
je vois là des roches, lisse , de la peau
je suis étonné du sens de cette histoire
elle est fantastique
c'est un film
le son est mêlé à l'image
et je vois des écrans
silhouette réutilisé
déjà vus déjà vus
répétions en boucle de mon accès mémoire
là une grande sensation, de retour à la case départ
retourné sur terre
je retourne dans mon fichier source
et je suis une ombre
il est incroyable
ont ne peut pas le démontré
cela me rappel une présence qui à eu lieu en-dessous de l’œil éclairant depuis une table nappé dans une cavité plate, pierre noir
noir par ce que mouillé
dehors puissant soleil
je me rappel de ce que je n'est pas vécu
puis l'amour est t'il un miracle si élémentaire qu'il ne s’oublie pas
puis que une fois , j'ai aimé une fem, qui était là
c'était un magasin avec objet plastique forme carré , couleur monochrome,
c'était vieux
c'était l’émotion de ce qui est une époque
je vois du bleu plastique
toute est très laid
cette forme de laideur connait tout sont sens , recompte l'histoire
une affection
bien sur cela n'est pas réel
puis je vois de simple ombre de simple motif posé là , ici , y en à partout
des feuilles, l'ombre du feuillage d'un arbre, l'herbe ou encore les volets, un poteau ou bien aussi les jambes d'une table et le carrelage , encore une porte, une fenêtre tout ça savait dire une bonne histoire
tendisse que cette histoire était éclairé j’acceptais de la lire
puis l'ombre pris des images et leur donna une tonalité
il n'y avait plus de temps, j'écoutais seulement
je me dis en boucle
j'ai déjà vus ça
je m'en rappel
vus vus vus  vus vus
ici dans mon univers
ombre , était partout, et très expressive
visage, ombre, soleil ,  terre, horizon,
j'étais un génie
pose toi la question que tu veux j'y répondrais, cherche la question qu'il te faut ,
point d'interrogation était l'ombre
et la lumière était la même question posé à l’envers , en commençant par la solution , expriment le pourquoi de l’existence de l'ombre
mes yeux était sec
ils avaient soif
je décidai de fermé les paupières
je ferme les paupières lentement
je sent une langue léché mon œil en pierre
puis je ré-ouvre les paupières
mon corps est là, cela est arrivé à beaucoup d'autre
j'étais sortie en ville
ville Lyon , peut importe
encore soleil et ombre , etc
encore miracle,
croyons nous aux miracles ?
suis-je fait d'ombre et de lumière ?
une idée une idé, miracle, idé , lumière, idé
le ciel est t'il devenu rouge durant une nuit
le ciel n'est pas noir, il est rouge
et la terre n'est pas rouge, elle est noir
puis après le champ, je rentre dans une forêt
et il y a des esprit dans mon ciel
l'ombre


ce qui sans hypocrisie est né de la souffrance,
tache de percevoir l’abstrait du chaos,
créature de pouvoir apparence de mort,
sentiment initial de dualité,
comprendre tout chose est le voyage par l'espace,
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 25 November 2014 à 19:23:10
(http://graindolium.paradisia.net/APyxel/votr_tete_mort.png)

Oeil danse les mots,
Oublier d'avoir peur, musique du monde! Quel instrument êtes-vous?
Espace temporel, émotions présent encré avec conscience, jamais perdu par l'éternité , s'exprime pour leur vérité quintessente, l'homme que je suis  nostalgie fantastique agissant tel une vus microscope  univers miniaturisé, perçu de façon certaine aussi subtile indices, porté de passé  information bicolore ne laisse aucun doute  mystère omniprésence d'ombre  éveil la magie, ça réalité déjà morte, fibre de vie entortillé si j'avais vus la galaxie je l'aurais automatiquement partagé, paix est aussi libre que ce comportement, pièce très grande  englobe toute connaissance, entre amis l'instant  une découverte unique et rependu, mémoire d'aventure, toute richesse d'âme ne tien cas sont unicités qu'il ne peut mentir, là vous y trouverez un immense amours !
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 27 November 2014 à 18:29:54
(http://graindolium.paradisia.net/APyxel/nostalgique_vieu_film_noir.png)

https://soundcloud.com/benramamusic/benrama-live-fractalfest2014 (https://soundcloud.com/benramamusic/benrama-live-fractalfest2014)

Personnalité du monde forgé dans une époque, gravé les écritures l'émotion résiduel des premiers expériences, ces découvertes qui n'arrive qu'une fois pour tout, sentiment d'existence capturé dans la mémoire, sagesse d'être réelle, ressent des nostalgies que les autres n'arrive pas à exprimé, celle de la mort, pour ceux qui se rappel d'être né, je vois un sol pavé de dalle pierre plate, tout ce qui m’entoure est noir, du charbon cerné de blanc saturé, une ruelle une ville, une nature, terre noir, j'y ressent une présence, moi, là d'où je viens là mort est une grande vérité , visible et s'exprime , elle est le vernie qui recouvre le monde sans le cacher, souvenir très vif d'avoir été mort avant de naitre, qu'ont m'est confier une âme, pour être mystifier  violence universel, comprendre dieu est un don, je vois je vois, et vois encore, puis je ne me souvient plus de ce que j'ai su me rappeler, seulement pour ça j'éprouve un regret, plutôt une forte conscience de ce que j'ai perdu à me sacrifier dans l'esprit pour connaitre les volontés d'un créateur toujours lisible mais rarement compréhensible, là nous vivions tous un moment, je sais ce que je cherche , quelle est le bute , mon bute, je le connais , de façon certaine je l'est déjà connu je serais le reconnaitre, par évidence cette chose m'attend et mes promise!
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 14 December 2014 à 18:28:49
http://graindolium.paradisia.net/APyxel/diva_turquoise.png (http://graindolium.paradisia.net/APyxel/diva_turquoise.png)

(http://graindolium.paradisia.net/APyxel/diva_turquoise_little.png)
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 18 December 2014 à 00:53:48
(http://graindolium.paradisia.net/APyxel/laube_sur_la_mort.png)

Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: yogi beer on 18 December 2014 à 10:21:38
excellent
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 18 December 2014 à 23:27:31
en le revoyant , par ce que ça fait 5 mois que je l'est fait celui là , le dernier, je le trouve effrayant comme une figuration de toute mes obsessions mes peur et délire paranoïaque fanatisme égocentrique le côté exclusivement morbide de cette personnalité confondu avec sont humour impulsif, sans même l'avoir remarqué je le vois maintenant,    incarné dans l’œuvre graphique , je ne serais pas dire si c'est important intéressant , ça dis des choses   j'y compare à tout ces expressions libre du monde de l'ârt, dsl de vous montrez des choses comme ça, j'aimerais tellement partager mieux, + calm , des choses qu'ont à envie de regarder et qui sont belle et nous donne du courage, qu'ont pourrais dire à ces amis regarde ça c'est cool,   je commence un peut à arrivé à cette état créatif , étant libéré de mes obsessions,  mais l'expression est un choix à partir de là  !  je n'espère plus vous apportez des sujets à réflexion ou encore de l’extrême matière de vérité c'est en demander trop à l'observateur sauf si celui si à de grand problème existentiel,

je me cache de ces œuvre là , il fallait que je les faces, ce sont des cris !
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 30 December 2014 à 02:09:28

l'infiniment grande et petit
(http://graindolium.paradisia.net/APyxel/nanoart.png)

des filles
(http://graindolium.paradisia.net/APyxel/beauty.png)

des expression créé avec des pixels
(http://graindolium.paradisia.net/APyxel/pixelart_replied.png)
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 31 December 2014 à 14:01:25
(http://graindolium.paradisia.net/APyxel/galaxy.png)

ma dernier bouse , 6 colors là mais l'original est en 16, c'est juste que bon c'est pas fini , je médite pour pas manqué de bon sens, j'ai de quoi approfondir mon expression dans le médium , depuis que cette pratique de collages , j'aurais bientôt le pouvoir de créé la vie en image :          )
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: yogi beer on 01 January 2015 à 19:19:54
bien cool

je n'aurai pas autant de patience que toi ^^

on se capte bientôt

bo néné
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 01 January 2015 à 23:37:05
(http://graindolium.paradisia.net/APyxel/pixel_devlopper.png)

merci yogi pour tes encouragement au moins tu n'est pas innocent dans ma perte en vaine, si seulement tu pouvais exprimer tes émotions au lieu de formule toute faite, enfin contrairement au reste toi tu signifie ta présence, ça compte pour moi, 

hmmm , trop chaotique, j'vais tenter de concentré tout ça en forment une grosse créature !!
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 03 January 2015 à 17:54:31
(http://graindolium.paradisia.net/APyxel/pixel_creature.png)

(http://graindolium.paradisia.net/APyxel/pixel_creature2.png)

mort croisé , idées grillage, image construction ...
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 06 January 2015 à 00:37:48
Lumière de l'esprit
profonde méditation
annihilation du mal
Trouvé la joie
comment parvenir à l'amusement ?
âme prisonnière du vide
être persuader que notre âme nous sera rendu jamais salie
par ce que tu peut le faire alors doit-tu le faire ?
renoncer à se servir du pouvoir, nous fait seulement gagner d'avantage en pouvoir ~
tout ce que tu gagne c'est de la confiance en toi !
Pouvoir n'est qu'illusion nécessaire à cette estime
quelle différence y a t'il entre les hommes
pourquoi certain fond pleins de chose avec les autres et pourquoi d'autre ne fond rien avec les autres ?
cette différence n'est pas lié à leur masse ou leur taille ou encore leur forme
la différence viens de leur vanité envers le pouvoir
certain dépense pour la mort, d'autre garde leur pouvoir pour le partager !
partager sont âme avec les autres,
la confiance en ceux si ne tien cas eux s'il ne la dépense pas en vain, mais bien s'il savent partager à leur tour
dieu est une présence !!
a tu déjà pris conscience que les choses autour de toi sont vivante !
elles ont une âme,
cette énergie ce perçois
le respect de la vie
mourir pour les autres, les autres meurt pour toi
fou d'amours ou de mourir ?
 l'amours est de mourir sans craindre d'être perdu
 il n'y a rien de vaine dans l'amours

Mécanisme amoureux
l'hom est éprit d'amour pour cette fem
celle si le méprise
Cette hom ne renonce pas
il lui fait beaucoup d'avance
puis l'hom vas haïr cette fem
il veux la tué
c'est en soit la projection d'une réalité
l'hom meurt d'amour
là fem s’aperçoit que cette hom meurt pour elle
alors elle l'aime
elle reviens donc vers l'hom
je suis un hom je suis une fem  simplement
Si sont amours pour lui est égal à sont amours pour elle

ainsi l'hom vois ces ambitions vaine mourir dans sont désespoir tenu par la fem,
ainsi la fem vois sont égoïsme mourir par ça culpabilité tenu par l'hom,
l'amour est un renoncement au mal,

l'infiniment cour dans le temps



le thème sollicité de  l'unicité au travers du christ du bouda de la mort du savoir..., je ne les traiteraient qu'au travers des formes connu et rependu depuis le début ,  les noms du créateur

créature mystique
dragon, harpy,

forme de dieu
serpent, corbeau, œuf,
cheval, éléphant, chat,
petit lézard, poisson, bourdon
étoiles de cette galaxy,
cellule,

ces mains
montagne de cette terre,
arbre, herbe, feuille,
lune, nuage, goute,
feu, cailloux, souffle,
chemin, abri, lumière,


choses qui depuis long temps porte un nom , que tout le monde connait,
je suis émue


Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 11 January 2015 à 02:16:08
(http://graindolium.paradisia.net/APyxel/emotions des femmes.png)

Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: yogi beer on 12 January 2015 à 10:46:12
moi je dis bravo
va falloir qu'on monte un groupe monsieur ^^
becos a toi
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: wullon on 12 January 2015 à 18:59:54
excellent le dernier
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 16 January 2015 à 09:28:06
(http://graindolium.paradisia.net/APyxel/expresiv_forme.png)



(http://graindolium.paradisia.net/APyxel/sepia_genus.png)

créature aux émotions fantastique,
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 19 January 2015 à 00:05:14
tu à tout ton temps,
avant que celui si te rattrape
ce qui se cache dans la nuit veux surtout se cacher de ça propre noirceur !
par le silence de sont apparence veux taire ça culpabilité qui crève les yeux !
même qui dirait mentir en pleine lumière mais risqué de se bénir par le pardon
qu'est ce qui est plus cher à payer, le repentir ou dominer ces fautes en les aggravants ?
0_0
ne crains pas d'absoudre tes pêchés, c'est le plus cour chemin
sauvé ce qui te reste d'âme
condamné à subir la nuit et ces tentations
difficile d'assumé ça présence , si c'est pour avoir le plaisir mal-saint de la retrouver plus tard en temps d'infortune , renoncer à l'ombre

(http://graindolium.paradisia.net/APyxel/carnivor_plant.png)

bientôt tu na cas te servir de tout tes parchemins semer, relecture de ce qui reste de toi, affin d’atteindre la confiance sage d'un besoin d'être calme
Semer signifie la porté d'un bien fait au delà du présent, l'idée figurative de l'espoir dans ça nécessité de connaissance, promesse d'un bonheur toujours possible,

ai-je semer les graines de l'éveil ?, l’amour d'un peut pleins de chose, la vie initie le savoir semer, trouvé la force de traversé le désert assoiffant, tenter ça chance, se sentir corps pour connaitre ça lumière,
(http://us.cdn4.123rf.com/168nwm/aneva/aneva1401/aneva140100011/24972410-les-semis-de-printemps-de-graines-dans-la-main-femme-du-sol-avec-des-graines-sur-la-terre-gros-plan.jpg)
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 22 January 2015 à 01:46:19
(http://graindolium.paradisia.net/APyxel/acide4.png)

spontanéité de l'éveille,
marchant dans la rue ce soir
je vois les contrastes fissuré d'un vieux goudron au sol marqué du blanc de la ligne de stop, cela m'évoque soudainement la texture de la surface d'un lymphocyte photographie que j'ai du voir au par avant
toute est une matrice de composant similaire
les murs les plantes la texture de toute surface vivante ou minéral
toute est un ensemble désordonné de particule ordonné à leur échelle
puis j'ai rencontré un paradoxe, pourquoi moi je suis différent de l'arbre
pourtant moi et lui somme la même chose
le mur la construction d'une route ou d'un tissu organique à une échelle microscopique ou géante est là même
la vérité de toute matrice est identique
la forme change mais l'idée est la même
la surface d'une cellule a la même texture que la surface du goudron !
le vivant est construit avec les 4 éléments
les contrastes figuratif du vivant reprenne les même émotions de toute les matières minéral électrique chimique
nous somme des machines créé avec de la matière
s'en rend compte vraiment, je le vois
ça créé un sentiment étrange de démystification, perte de l'illusion,
la vie est une illusion, au même titre la terre a le même fonctionnement que l’organisme humain ou même ce qu'ont croirait comprendre de la galaxie !
l'énergie créé des routes dans une matrice de point, c'est comme ça partout à n'importe quelle échelle
0_0
et cette vérité est partout la même
la mort veux dire la même chose partout pour toute choses
l'idé, le concepts est partout le même
tout est construit suivent le même procédé le même plant,
un seul architecte est à l'origine de toute
reconnaitre le point commun de toute chose, un accès direct à l'éveil

une chose est une matrice,
une matrice est une ensemble de choses,

l'énergie est communiqué d'une chose à une autre,
l'existence de là présence défini un accès,
à partir du moment ou 2 choses se connaisse cette accès est une route,
sur une route l'énergie est une information dis être une émotion,

la route unifie les choses formant un corps qui est une chose ayant les propriétés significative de relativité,
un corps est symétrique par un axe central dis être une vertèbre,
une extension de la vertèbre est un appendice,

une matrice d'appendice est une conscience,


là relativité est l'équation d'un néan,
cette équation est une somme de relativité établi sur un spectre,
le chaos contiens toute les fréquences,
une phase de ces fréquences engendre une relativité dis être un point de vus,
la relativité est un ensemble de chose en singularité,
annulation du chaos, l'ordre,


l'amour est l'échange,
l'échange est possible par la connaissance,
aimé consiste à mourir pour l'autre, sans craindre d'être perdu !

C0 donne de l'énergie à C1,
C0 deviens mort,
puis C1 donne de l'énergie à C0,
C0 deviens vivant,

2 personnes ne possédant qu'une seul vie,
si vous aviez la vie la donneriez vous à l'autre ?
vous renonceriez simplement à la vie si vous étiez sûr que l'autre en ferait autant pour vous !
2 choses connecter deviens une chose
0_0


b1sûr comme gros égoïste de long date que je suis MOI JE garde ma vie pour moi j'enmerde les autres ! :       D , même chuis près à tué pour avoir encore plus de vie et tout et tout, un gros enfoiré !! un homme vain ..., mais je ne parle pas de lui, je parle de dieu, donc ont oublie ce mec, il crèvera tout seul en se branlant, chuis bien placé pour parler de ce que je peut observé de là ou je suis, une grande peur ma donné conscience du besoin, j'veux bien être con si c'est pour être heureux enfin pas au point de regarder la télé non plus !


mon esprit  agit étonné de là où il me fait marcher, me semble celui si lire le destin, des décisions comment fait t'il pour s’imposer ça, violenté ça nature, refusé de jouir affin de devenir fou immortel, variation de l'humeur  percevoir noir dans la nuit  fanatisme des morales de là mort, il sait comment se battre, une façon de renoncer à une lâcheté ayant ce contrôle sur lui même, manipulation de cette volonté-, drogué avec ça propre chaire, devenir dure puis moue, -volonté de tué, humour égoïsme contrarier par le besoin, atteindre- l'éveil, atteindre- l'adrénaline, sérum de connaissance du point commun à toute matière, vérité sage des émotions, là à cause de ça je le comprend, j'aime ce qu'il essaye de gagner, il liber l'effet vivant, fantastique illusion, sont sang est un animal, j'aime connaitre sont sentiment, celui si me dis ce que j'avais besoin de pensé, il me dis ce que dieu sais, j'aime cette seul idé qui n'arrête jamais qu'il m'offre le repos et ensuite je vie pour cette instant, le sais-je, avant j'étais fou de n'être qu'un homme, tellement j'avais peur je me réfugiais dans ce mensonge d'existence, peur de quoi ? de vivre ? de connaitre une expérience courte, d'être méprisé et perdu ? de disparaitre ? peur en tout cas de libéré cette vérité magique, c'est toi qui décide quant tout se termine !
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 06 February 2015 à 00:51:38
à quoi ont peut s'attendre sans beaucoup d’effort avec cette nouvel technique,
ça ma donné l'idée de réalisé une function d'analyse de l'entropie d'image ce qui reviendrait à obtenir le spectre pour chaque px, j'imagine une vus 3D possible des fréquences de l'image, à partir de ce type d'analyse je pourrais conféré une conscience du détail à un algorithme de mélange très simple, permutation de cercle j'aimerais voir ce que ça pourrais donné,
dans tout les cas j'ai rompu mon intérêt pour les collages bicolore brute, suffisamment médité sur les formes ,
maintenant sur l'existence de la matière,  construction universel par les 4 éléments , les forces et leur dessin inscrit dans une même relativité, me faudrait un peut de temps et de tranquillité pour juste coder mon gadget, j'ai réalisé 2 moteur 3D traduis en JS procédural hein !, un raster et un raytraceur light multiple- ombre- gère les sphères et les polygones,   si j'étais pas si puriste y aurait même façon de le faire en CSS pseudo 3D en empilant des canvas dans des div une  3D en couche d'image,  je me rend compte que j'ai coder un dragon articuler en 3d js pour rien , à moins d'espéré le présenté cette année, comme si j'étais encore capable de me souffrir à l'exigence d'un art sans intérêt, le truc c'est que ça ma fait vachement coder du JS j'ai tout ce qui faut pour faire tout pleins de truc chouette, bien sur je préfère passé du temps avec une damoiselle plutôt que travailler vainement l'art d'être un égoïste !! mais voilà je vais pas me réinventer je créé des trucs, si créé pouvais être en cohésion avec argent reconnaissance social, mais nan créé est en cohésion avec rien , juste mourir seul chaque soir, détruire est le coter inconsciente du même procédé, si je suis conscient en grande partie ça implique que au moins je fait le bien,

(http://graindolium.paradisia.net/APyxel/cavalier.png)


Exalté le sentiment d'extase dans l'approche qui étreins l'observation affin d'atteindre une éveil, j’abandonne les mots qui tarisse la nature divine de toute les choses, l'écriture est le dernier moyen d'exprimer n'importe quelle idée même la plus abstraite, cependant elle ne dira jamais ce que vos yeux savent reconnaitre !
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 15 February 2015 à 23:15:48
(http://graindolium.paradisia.net/APyxel/route_du_neant.png)

(http://graindolium.paradisia.net/APyxel/space_cloud.png)

(http://graindolium.paradisia.net/APyxel/siren.png)

toujours pas trouver de logement moi
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 24 March 2015 à 01:10:33
#VIP2015 - 29th to 31th of May !

 :  D
ma petite annonce d’artiste fauché,
ça laisse 2 mois pour faire un pixel-art si quelqu'un a une démo  un projet pour la party , j'écoute !

sinon une démo JS avec un dragon , enfin y a aucun montage et pas de musique, très discutable

j'fait pas les 2  soit l'un soit l'autre, j’attendrais toujours le petit cou de pouce sinon je vois pas pourquoi je ferais quoi que se soit
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 26 March 2015 à 12:36:59
un interview très instructif sur 2 crétins immature qui se prenne pour des ouf, orthographe authentique pour le réalisme


Graindo
-avec mon new tel j'peut montré mes graph au gens
-pète ça mère

yogibee
-héhé
-cool
-alors ponds nous une démo comme tu l'as dit avec ton dragon et ta femme . ca fera plaisir de te voir a la vip !!!

Graindo
-j'pourais même dragué une meuf et enregistré la conversation

yogibee
-haha pas cool ca

Graindo
-pas l'temps pour fair une démo,

yogibee
-okok
-alors un graf ? new school ?
-et un pixel art aussi

Graindo
-pas le temps pour du px-art
-je veux pas faire une chiure de mouche, je veux fair un vrais graphe
-pour ça il me faut un acide et du temps et faut que je me sent bien

yogibee
-prepare ta toile deja

Graindo
-je n'est pas le temps, je doit trouvé du taff, trouvé une copine, je fait du sket et de la guitar
-je n'est plus aucun amours à donné à l'art

yogibee
-ca reviendra

Graindo
-et le dragon 3D ben j'men fiche
-de toute façon la scène n'intéresse personne
-c'est que du code et des pixel-art
-ça raportera jamais de tune ,
-ça métera jamais une fille dans mon lit
-ça vas juste me conduir à pété un câble
-je me suicide plus pour l'art
-n'y pour la démoscène, n'y pour des embition obscure
-je veux bien fair un px-art à condition qu'ont me mète 500euro dans une poche
-et 500 euro dans l'autre poche une fois le taff fini
-là j'aurauis là sensation d'acomplir un travail réelle ,
-ça devrais prendre une toute autre importance
-je peut perdre mon temps pour de l'argent
-c'est rationnel pour un homme moderne
-mais me tué par passion à un dieu méprisant
-non ça c'est fini
-c'est qu'une question de tune
-si c'est vraiment important que je face un graphe

yogibee
-c'est important pour moi

Graindo
-si mon talent est si grande, si le px-art à une si grande importance alors y a des hommes qui le convoite et qui sont près à nourir l'idé ....
-c'est très logique
-dans le cas contraire ben ont m'oubliera et j'en est rien à foutre

yogibee
-héhé
-on continue a discuter plus tard ?
-je dois manger un peu

Graindo
-quant je drague une fille je veux pouvoir lui dire je travail sur un px-art et je suis payé pour
-je veux pas lui dire , "je me branle et je graphe pour le plaisir , et en attendant je fait pas de frik"
-a+ vieux

yogibee
-++ ma poule

Graindo
-je peut plus me permètre de faire des truc qui me raporte rien , en théorie j'en est sufisament fait comme ça


tu vois l'informatique , l'art numérique, la programmation c'est ma passion
je kiff ça tu sais
c'est pour ça que je veux pas bossé dans ce domaine surtout pas
je suis un passionner tu comprend je vais en fair mon taff
nan mon taff c'est coulé des poteau dans la bou
c'est comme si je te disais, ta passion c'est baisé, pourquoi t'en fait pas ton métier ?
tu vas me dir "non dsl c'est ma passion quoi, mon métier c'est juste torcher le cul ds vache..."
ben moi c'est la me^me
ma passion c'est le pc , coder des truc graphé, fair du son, coder des jeu, coder du web....
mais mon métier c'est laver le sole !
normal
chuispas une pute !





Graindo
partout je te le dis, je vois ds gens malheureux pleins de problème , ds problème simple à résoudre mais personne ne les aide il ne peuvent pas guérir

Yogibee
oui exact
tu pourrais donner de ton temps a des assoc ? genre restau du coeur

Graindo
ça vas pas là tête
: D

Yogibee
hahhaa
pourquoi pas ?

Graindo
j'ai assez d'ennui avec ma vie je vais ma coller cette ds autres
tu vas bien toi , nan j'dis ça comme ça , j'aide que mes amis ,
je participe pas à des sacrifice public
c'est mal me connaitre

Yogibee
héhé
oui ma poule

Graindo
je me suis déjà bien sactrifier pour l'art et ça ma raporté quoi ? une conscience du néant
donc non merci

Yogibee
okok

Graindo
moi je cherche ma moitier
j'rencontre ds fille qui ont des personnalité wtf , rien à voire avec quelque chose de normal
leur monde est malade
honnètement faut bien choisir ça femme
c'est l'homme qui choisi , mais il na souvent pas le choix car dominer par sont besoin
la femme froid et réservé choisi à la place de l'homme
tachant de résonné à la place de lui sans cette vanité
mais seulement voilà ls fem n'y connaisse rien en amours

Yogibee
c'est la femme qui décide

Graindo
ben comme je viens de l'expliqué c'est les 2 qui ont le choix
encore un paradox

Yogibee
vi

Graindo
je sais qui me faut une fem qui me fait bander sinon ça peut pas marcher

Yogibee
generalement elle savent le faire ma poule

Graindo
je sais qui m'en faut une rceptive à mon amours sinon l'enfant n'aura pas une affection normal de la par de ça mère
je pense pas quelle savent le faire là plus par du temps
elle ne savent que dire non c'est dans ce sens un exercice pour l'homme à prouver qu'il aime vraiment
c'est juste du jeu






comportement ultra égoïste de pensé qu'une discussion personnelle est un intéret à se partager à un grand nombre qui n'exprimera certainement pas sont opinion,   seulement voilà j'avais un sentiment de besoin d'éprouver avec du recule mon expression , et comme à mon habitude ça passe par l'épreuve du regarde ds autres,  c'est à cause de cette pratique qu'ont obtient une conscience très en éveil  ce qui cher bien des gens passe pour de l'intimité par peur d'être remit en question,   cette humilité est finalement apprécier d'une façon étrange et personne ne risque de s'en plaindre ce qui ma toujours réconforté comme un partage utile à qui l’œil attentif, pour pas si trompé ALLER VOUS FAIRE FOUTRE !!!





Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: yogi beer on 28 March 2015 à 10:29:49
fais du glitch la desssu !!
http://www.lemonde.fr/pixels/article/2014/11/08/plongee-dans-le-monde-enchante-des-bronies-ces-adultes-fans-de-mon-petit-poney_4519683_4408996.html (http://www.lemonde.fr/pixels/article/2014/11/08/plongee-dans-le-monde-enchante-des-bronies-ces-adultes-fans-de-mon-petit-poney_4519683_4408996.html)
terible !
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 23 April 2015 à 23:27:05
paradoxe de Banach-Tarski
étrange
reprend un aspect ds possibilité combinatoire
(http://www.cynicalnation.com/img/triangles.gif)
ça me parai invraisemblable de créé 2 sphères pleine avec une
à moins que se soit purement mathématique défini par abstrait telle que l'infini


dans le cas ds triangle il y a un abu de géométrie, l’œil ne le vois pas mais après analyse les pentes ne sont pas de la même inclinaison
(5/2 != 8/3)
c'est bluffante
un petit bou de triangle est plus petit dans la premier figure que dans la 2ème
donc ont remarque une anomalie !
le truc c'est d'où viens cette anomalie ?
5 et 13 sont ds nombre premier     !
la ligne sécante départage les aire sur ls carré toucher de façon à donné 1² d'un coté et pas de l'autre
5*13 = 65
65/2 = 32.5
y a forcément un carré incassable qui doit se trouvé soit d'un côté soit de l'autre
vraiment bluffant   ?!
c'est combinatoire  ?!
ls 2 figure ne sont pas réellement ds triangle
y a 4 angles
la figure est fausse,  !
pour le démontré c'est simple
je déduis que 2 nombre premier non pas de réduction entière
alors le triangle rouge na pas un côté exactement égale à 5
et le triangle bleu na pas un côté exactement égale à 3
c'est de l’abus de géométrie
suffit de faire 13/5*2 = 5.2  et   5/13*8 = 3.07692307692308
voilù,  Théorème de Thalès   !!!
j'ai démontré qu'il s'agit d'un trompe l’œil plus que d'un paradoxe
!!
bizarrement les gens ne cherche pas cette démonstration ils préfère s’entêté à calculer les aires , tendisse que d'évidence ça ne changera rien au problème



paradoxe de l'univers
1 = 1
autrement formuler :
1 - 1 = 0
comment ?   réelle = néant
Cela implique que     rien = tout
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 27 April 2015 à 03:14:20
le véritable idéal artistique est d'être complétement libre dans sont travail, peur de mourir pour la création ?
 élémentation cursive, j'avais commencer à coder et à testé le support, puis me rendant compte de l'exigence mental et temporel j'ai du y renoncé, personne n'est en mesure d’apprécié la nature de ce médium, surtout que mes préoccupations devraient être tourné sur le gain d'argent et la préservation de mes forces pour ls taches humain normal qui devrait donné du sens réelle à mon existence, au final faute de moyen je suis contrains à condamné mes ambitions , ambition artistique jugé de ma par étant ds vanité cruel qui mon couté un temps précieux et apporté néanmoins beaucoup à bien ds gens contre toute mes attentes originel, la mort paye d'une façon ou d'une autre !
questionnement existentiel , telle que
assumé sont pouvoir ?, revendiqué ça créativité comme un courage et refusé la lâcheté qui est un suicide du temps et ds force œuvrant pour l'avenir, le choix est une conscience du mal seulement, si tu sais que tu fait le mal et peu l'évité, sinon pire souffrance t'est destiné,
si je te disais "peut tu soulever une enclume ?"!
tu peut le faire, mais ta conscience te dis que ça ne vos pas la peine de te tué le dos et qu'il y a soit ds moyen approprier à 2 ou avec un outil ou encore dis renoncer simplement,c'est pas par ce que tu peu le faire que tu doit le faire ! et bien certaine avancer artistique dans le future aurait été possible seulement ma conscience me le refusait, ça aurait été se faire souffrir une dégradante investigation de toute énergie  un sacrifice  à quoi bon gagner trop de temps quant il suffit de se satisfaite du temps normal , ds conditions sont exigé par la conscience pour permettre le possible, maintenant si la mort menaçait ou bien si l'amours l’envisageait  cette ambition corrélative aurait eu une toute autre estime, dans ce même cas encore il dépendrait de moi dis croire toute fois ! c'est bien en se sens qu'une puissante conscience du mal ne permet plus de croire puis qu'il ne reste que la juste vertu de l'abstraction, c'est ainsi que j'ai abandonné l'idée de vivre de l'art, vendre n'est pas croyable, facilement si tu le crois alors même si ça ne procure pas satisfaction ça fonctionne, si tu ne crois pas même si tout occasion est possible aucune satisfaction n'est atteinte, crois et tu trouve un marché pour n'importe quelle produit, ne crois pas et tu ne peut rien faire,  j'ai eu l’éprouvent expérience de savoir, savoir ce que vous pensez de moi de cette illusion, je n'imagine pas vendre quoi que se soit, je ne comprend même pas comment le travail peut t'il apporté une gratification un argent , la valeur de toute chose se résume à de l'âme , une illusion, vous croyez être vivant, mais j'ai vus votre mécanisme , je vous est observez , vous êtes mort  !, gagner ça vie ne signifie pas plus l'obsession d'un rigoureux travail  que  de mendier sont âme contre moins que de retour, bonjour madame auriez vous quelques pièce pour manger  ou  une cigarette ?  je meurs en contre partie donne moi la vie !
demandez et ont vous donnera , partager ?  en une journée un homme de 20-30 ans peu se faire 50 euro dans les bon endroit , de quoi acheté seulement ça cam et ça beer, la bouf ont lui à déjà donné sous cette forme ,  mais moi je ne crois pas en ça , je ne crois pas aux partage que se soit par le travail de ça personne ou par la pitié de ça souffrance ou par la tromperie ou par le pouvoir de prendre , je n'imagine pas qu'une femme m'aime ou m'aimera , je ne crois pas que celui qui m'appelle frère soit mon amis , pour moi c'est seulement un étranger qui à tout moment s’appète à m'oublier froidement , je ne crois pas d'avantage en moi même je suis déconcerté de ma capacité à créé ds chose  c'est pourquoi je ne fait rien  je ne trouve aucun sens à faire ces choses, ça ne me parait être que du vide, j'imaginais que tout le monde était comme moi mais il n'en est rien , je vois ds inconscient tout le temps , ce sont mes préférés parmi les vivants ! les seul à pouvoir me ramené ds ténèbres bien que se soit une frustration final inévitable, là vérité est un point de vus , une éveil sur l paradoxe de toute matière, vous~ moi~ dieu~ somme ds idée, le monde ou nous somme regroupé est une matrice à notre échelle mais à sont échelle elle est une idée également, je vois ds tuyau ds câble ds veines ds routes partout, se sont ds flux ou se déplace ds particules censé je suppose échanger leur capacité avec celle qui les attendes, la vitesse est relative , certain fond certaine chose très rapidement , tendisse que d'autre organisme fond ces même chose infiniment lentement en apparence, parfois il m'arrive d'être mystifier par ma forme ma modélisation, j'ai soudainement la forte sensation que mon corps est concrètement la réalité de ma personne, je suis faite de solvant et de solide, innombrable connexion , tissu monstrueuse extension sensoriel, j'existe , je suis réelle je me vois dans les reflet, une définition d'une multitude de matière parfaitement assemblé architecturé en réaction il y a de la croyance en ma substance , et soudainement une immense peur m’envahis, je prend conscience que je suis vivant , la mort mes destiné et je ne sais pas ce que je suis censé faire , je n'en suis pas tout à fait certain, je pense que je ne dois rien faire d'autre que d'assuré la sauvegarde de cette édifice matériel, mais un point de vus me détourne de cette égoïsme volonté de la mort sur mon pouvoir, suis-je un serviteur de là mort certaine ou suis-je le serviteur de ma vie improbable ?
 ça me retourne le cerveau 2 fois !


loi relative de luniver   " demand et tu recevra"  si tu ne demande pas celà signifie que tu vas  prendre de force,
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 29 April 2015 à 02:10:11
(http://orig05.deviantart.net/9f2a/f/2015/118/7/9/mystique_univers_by_graindolium-d8rdc3q.png)

ds vieux travaux fond surface, je fait tellement de truc que j'en oublie parfois l'existence le temps à percé,
Juste par ce que ra m'avait dis que les aliasing était déséquilibré puis que c'est une composition dont les éléments n'ont pas tous été redimensionner proportionnellement aussi le faite que ça n'était qu'un test d'une fameuse technique à une époque ou j'avais d'autre prestige en tête, avec un recul de 2 ans ainsi k l'échange du point de vus de bien ds gens cueilli à même le skatepark&quais de Saône j'ai conclu que j'avais sous estimer l'effet obtenu,
d’ailleurs c'était ma petit période ou je démystifiait ls travaux de david hylton, oserais-je présenté ça~ façon lyric avec bull&flèch
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 04 May 2015 à 00:49:47
un petit délir perso

https://soundcloud.com/graindolium/resine-gluante2
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 11 May 2015 à 11:54:10
l'   amours un jeu de rapprochement d'apprivoisement, commencer par savoir abordé la personne que l'on sais estimer, exploité le hasard juste, tisé un lien de confiance réciproque par ds banalité du langage et autre humour, ensuite éprouver ls 2 sujets par ds jeux physique , puis par l'audace tenter ds attouchements,   tout cela ne doit pas être trop rapide et sans raté ds étapes,  dans tout les cas ont le sent en nous si la personne nous plait réellement si l'on connait tout à cou la réalité de nos faiblesse à vaincre,  un jeu coïncidant avec la faculté d'appréhendé le ressenti de l'autre, basiquement la personne que l'on aime est celle que l'on pourrait être, comprendre c'est seulement reconnaitre ! tout comme l'envie est seulement la signifiance du besoin,

l'instant du charme est une pause temporel ou tout deviens prétexte à l'illusion, la réalité est une aura existentiel , vous reconnaissez avoir une âme  connecté à cette énergie qui vous possède alors vous ressentez  le plus important et vous savez ce que vous devez faire, ce que vous voulez vraiment, comme si vous n'aviez jamais eu de vie , que la vie c'est seulement depuis maintenant que vous l'éprouviez, le reste était sans importance si ce n'est pour vous amenez à cette endroit de réalité , tout ce qui vous entour a du sens   objet d'un vaste corps et purement l'objet de personnalité physique d'un individu, tout ça parait immensément fantastique magique  réelle, réaction évidant entre ces objets visant à causé des altérations de cette réalité , ds actions qui paraissaient automatique et infiniment subtil  se montre à cette instant incroyable de justesse de réflex de précision causalitique amenant avant toute chose un regard partager sur ça déduction et la croyance imminente du choix, je sais ce que je fais ! comme si vous deviez sortir d'une situation ou vous seriez entrain de vous battre contre un autre comme vous , mais vous ne ressentiriez aucune détresse seulement le profond respect d'éprouver concrètement le sens fondamental de votre existence , que votre vie se résume uniquement à ces actions ces interactions , que vous ne viviez que pour éprouver cette forme de dualité visant continuellement à éveiller en vous le pouvoir d'exister, vous sentir vivant, la confiance est une connaissance de l'âme, être connecter à cette énergie vitale , qui confère la sensation de vie, la vie est un film mystère fantastique, par ce que durant seulement moins d'une seconde vous comprenez qu'il vous faut faire un choix  que ce choix concerne quelque chose d’impressionnant de vitalité la vie est en jeu , et c'est vous qui devez réagir, là réalité ? l'existence ? savoir ? croire ? de là conscience purement !








extraction de dérivé tryptaminique à partir d'une plante communément abondante.
j'éprouve une fascination , certes il est cruel pour les autres de ne pouvoir étreindre un telle envoutement
il est bon d'aimé , rien ne me retiens d'être un mortel si je veux pourquoi ne pas être absurde de raisonnement puisque c'est la seul façon d'entendre le sens de toute existence
je suis épris d'amours
j'en souhaite au moins autant à n'importe qui
certain en tout cas que mon cerveau ou même n'importe ls quelles de mes organes ne soit plus en mesure d'assuré le danger de toute ces formes cruel d'expérience
croire l'impossible
je deviens sélectif en besoin , et j’apprends la juste consommation à ds déséquilibré de la défonce



expérience psychédélique entre figuratif et abstrait, la mort affin de sollicité ça recréation:

réalité , perception / état physique
source de l'idée première

entre réalité et âme (illusion) , l'idé,  l'idé est un chemin de définition initier par la nature du réel et inscrit dans la substance physique de l'esprit, l'âme est cette énergie interactive sous cette forme qui s'en rattache,
cette idé 1er détermine un ensemble d'idé appeler champ de conscience connecté au réel par l'idé 1er
la conscience premier, définition de l’existant pour sont hôte,
l’expérience mes à mort l'idé 1er durant un courte moment,

cause un phénomène d'abstraction dû à la déconnexion de la conscience , puis que l'idé premier est mise en relativité par le point de vus,
cela cause à sont tour une réaction de création d'une nouvelle idé de base
racine de la conscience

affin d'apporté un renforcement de la conscience, une définition plus juste du réel,
là seul expérience est celle de la mort,
durant un instant la personnalité est déconnecté ce qui offre l’occasion dans créé une nouvel plus adapté , ne signifie pas que l'ancien n'est plus là, elle est réutiliser ou bien tué ou bien mise en coma mais jamais remplacé à sont emplacement ,
expansion du champ de conscience,

par l’appréhension d'un paradoxe, causalité d'une idée, toute idée ce vaux,
percevoir la mort dans tout chose revenais à là percevoir en soit même,
ce qui est créé est mortel, l'acte de créé est immortel
l'abstraction est une expérience , une mort intérieur,

quant est t'il de l'abstrait ?, l'abstrait est une sensation irrationnel sollicitent une éveil affin d'être interprété par notre point de vus, tout dépend de sont observateur s'il à déjà vus cette abstrait, dans le cas bien plus général d'une grand exacerbation d'une réalité, qui aura toujours un effet sur les personne fragile en racine de conscience ou simplement dont le champ de conscience arrive à terme et à la tendance à un renouvellement ultra sensible , bien encore cette éveil peut être un état de l'observateur en souffrance allant jusqu'à chercher l'abstrait affin d’entendre l'abstraction la plus extrême qui le délivrera, personne ne veux renaitre en enfer !, généralement nous fuyons les sensations désagréable pour ne pas créé d'idé avec la folie,
ls individu entre eux use de cette stratégie de se montré en abstrait pour causé l'abstraction cher leur amis afin d'une éveil de leur par sur eux même face à l'abstracteur , et dans ce sens créé l'idé entre eux et leur amis, ou la renforcé , c'est le principe de l'intrigue ou bien encore de faire peur pour causé un humour, de sollicité la curiosité, le mystère pousse la conscience à s'étendre, elle est la cause de toute intelligence, dans la quête d'affronté ces moindres peur, l'obsession est cette tendance répétitive à sollicité la mort d'une idé sans y parvenir , puis que manipuler l'esprit demande parfois un grand pouvoir , d'ordre totalement général l'obsession commence par ds banalité puis sont hôte parvenant à atteindre la racine paradoxale découvre la réalité de ça psychose, le fait d'être vivant est une souffrance, ainsi toute les obsessions sont basé sur un point commun là mort, ça arrive à tout le monde, c'est pourquoi l'homme d'un grand courage parviens à s’interroger uniquement sur ça propre mort , la sexualité est l'exacte reflet de se procédé de l'expérience de la mort sur la croyance, à défaut d'être possédé par ça sexualité tout chose est obsédé par la mort, bien que le bonheur soit un moment de paix où l'on est capable d'un profond détachement à toute peur ,

une fascination pour la mort est ce culte voué à l’expérience, dont l'expérimentateur s'inflige un sacrifice affin dans atteindre la réalité, connaitre la vérité , connaitre le créateur , celui qui cause le mirage de ton âme,  l'abstraction est alors une jouissance,
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 14 May 2015 à 16:47:28
(http://graindolium.paradisia.net/APyxel/mo4WHwafpjhJ1lkk.png)

(http://graindolium.paradisia.net/APyxel/o14NizghTV1.png)

(http://graindolium.paradisia.net/APyxel/o18VfYmiZm1.png)

(http://graindolium.paradisia.net/APyxel/o27CwaqvYr1.png)

(http://graindolium.paradisia.net/APyxel/25PCHsRhs1.png)


(http://graindolium.paradisia.net/APyxel/galatik5.png)


(http://graindolium.paradisia.net/APyxel/habooTkoJq.png)
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 16 May 2015 à 13:22:22
(https://scontent-cdg.xx.fbcdn.net/hphotos-xta1/l/t31.0-8/11238973_1664414037122491_4804767759843342910_o.jpg)

quelques réglage à rajouté pour ls paramétrages manuel et je montre la bête, chuis en pleins entrain de travailler sur le chaos

(http://graindolium.paradisia.net/APyxel/dancing_lentern.gif)
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 23 May 2015 à 14:13:33
http://graindolium.paradisia.net/applicat/brasseur_image.rar (http://graindolium.paradisia.net/applicat/brasseur_image.rar)

avec ce tool vous pouvez vous amusez à explorer le chaos, mètre la lumière dans le néant de calque 24bits, repousser une limite graphique, en tout cas dans le sens personnel de ma propre recherche j'y suis parvenu,
le prolongement de cette idée j'aimerais porté tout ça en JavaScript pour d'avantage de facilité au code et la vitesse d'exécution, un analyseur d'image, pour donné une conscience aux effets les orienté encore plus loin

(https://scontent-cdg2-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xtf1/v/t1.0-9/11350648_1668172640079964_2416944895783072519_n.jpg?oh=163ec6b7bde9cf269cf3bfcb71241b3c&oe=560324B1)
(https://scontent-cdg2-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xta1/v/t1.0-9/11329967_1668175180079710_1729439994376951491_n.jpg?oh=aa666af3ac45883ea47dfdb4bd6ee6a9&oe=55C57675)
(https://scontent-cdg2-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xtp1/v/t1.0-9/11109710_1668176636746231_1969477792058783971_n.jpg?oh=16d027c91063dec51c76cd012f2cbd68&oe=560DA9BC)
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: denzen on 23 May 2015 à 15:05:08
Sympa les distortions colorées de la première image
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 25 May 2015 à 11:38:12
rêve
aussitôt assoupi sur mon matelas je songe à l'exploration de mes consciences,
l'aventure dans l'âme, là connaissance de soit avait commencer,
je crois que je reçois un appel téléphone , je prend mon téléphone je réponde , "salut tu te souvient de moi, -c'est qui c'est qui -c'est Alain,  -Alain!" cela na pas été réelle cela était dans mon esprit entre le rêve et la persuasion de réalité, il me semble avoir été influencé par le chik qu'un amis guadeloupéen est à m’appeler à ds moments inattendu,
ensuite je rêve concrètement à une quantité de choses, mes souvenirs me permette de remonté seulement le dernier rêve je suis disons sur le quai de Saône comme il est à Lyon seulement je suis dans un pays très chaud qui à plutôt l'allure d'un vaste village en terre et sable ou bien comme le brésil, je rencontre un amis qui me fait découvrir une chose étonnante , -A tu déjà vus un palmier en chocolat,- :    D  jamais , regarde ,je prend de l'eau à une mini fontaine , il y avait un palmier de petit taille aussi haut qu'un enfant de 10 ans , en chocolat sombre, j'en prend un bout que je goute, il me dis qu'il ne faut pas trop faire ça , il en prend également un bout, puis ma pensé m'amène à diverse divagation très brouillon à expliqué je vois d'autre sculpture en chocolat en forme de cactus posé en pleins soleil, dé séché, la plante était d'apparence normal mais ça matière était de chocolat impossible d'imaginer qu'un humain est créé ça, la plante était naturellement en chocolat totalement, mon amis me parle il suie ces 2 autres amis , une fille et un mec, je suis à ce moment là   assailli par une idée fantastique que jamais je n'avais éprouver,
moi pourrais-je m’amuser à sculpté de petite chose en chocolat , avec différent sorte de chocolat de base acheté dans le commerce sans que cela me coute très cher je les feraient fondre et aussi avec ds arôme comme des fraises écrasé en purée que je pourrais mélanger à la substance pour aromatisé , faire des couplages de lait/ blanc d’œuf monté en neige et miel et caramel et morceau de banane et orange ou bien encore du kiwi en juste proportion afin d'obtenir des mélanges au bain marie dans des bocal réunie dans une même casserole ensuite je ferais des coffrages en feuille d'aluminium je moulerais un christs une coquille d’escargot ou bien un dos de cuillère à soupe pour faire des chips de chocolat j'étais assailli d'une quantité d'idée génial , je me disais le problème sera le soleil cette saison en France ferait fondre le chocolat si je veux l'apporté aux autres mes amis dehors comment faire, alors je songe immédiatement à 2 kilo de glace préparé des glaçons dans un sac dans le quelle je pourrais plongé un récipient étanche contenant les chocos, ainsi je pourrais faire profité mes amis et mes rencontres de mes créations fantastique , je viens de me lever et cette idée est toute nouvel toute à fait persistante en moi, à chaque fois que je fume résine-dmt mes rêves sont étonnamment développé , si j'étais suffisamment propre sur moi et de bonne fois je pourrais également être exonéré tout naturellement

(http://www.google.fr/url?source=imglanding&ct=img&q=http://www.routard.com/images_contenu/communaute/Photos/publi/099/pt98090.jpg&sa=X&ei=9wVjVcWBOYv1UuC4gbAL&ved=0CAkQ8wc4igE&usg=AFQjCNFdtIwkoWmrywhCnllW1h8tTwJtJg)
imaginer ça en chocolat un peut poudreux, c'était dans ce genre là
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 25 May 2015 à 16:05:02
voilà j'ai fait ls course,
je dispose de :
Abricot
Pêche
Fraise
Kiwi
Banane
Cerise
Poire
Citron Vert
Choco Lait Blanc     400g
Choco 52%          1200g
papier Alu

j'vais lire un peut ds truc sur l'art du chocolat ont sais jamais peut être qui à ds truc à savoir puis ce soir ou demain j'en fait , j'commence par faire ds coffrage de toute façon
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 14 September 2015 à 17:55:21
google ma encore à la bonne avec sont gadget pr nous pompé ds images,
spéculation de profile de chien oiseau lézard grenouille appendis oeil et corps,
l'effet psychédélique de la conscience à reconnaitre ce quelle connait,  l’inverse aurait été plus difficile faire de l'abstraction de ce qui est déjà abstrait,  ce jouet est entrain de corrompre cette époque artistique

(http://imgur.com/rdu5NUw.jpg?1)
(http://imgur.com/YegUxg5.jpg?1)
(http://imgur.com/799Gumz.jpg?1)
(http://imgur.com/rfzTBoP.jpg?1)
(http://imgur.com/gFpNequ.jpg?1)
(http://imgur.com/iPmmBMo.jpg?1)
(http://imgur.com/rxkWId8.jpg?1)
(http://imgur.com/HdPmcHu.jpg?1)
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 21 October 2015 à 04:42:56
quelques news,  depuis la perte de l'innocence de mon égo, à cause de la vie social  il ne me reste quasiment rien de ma super vie asocial, plus de créativité, bien moins d’idées, faible inspiration, plus d’intérêt pr rien, plus de force aussi, bien moins d’excitation !  je fais rien , j' n'est plus rien à faire même si j'aimerais encore en faire quelques une,
plus de programmation non-plus, juste quelque lignes brassé sur de vieux code sans avenir sans ambition rien d’intéressant,
plus de pâte ou de spaghetti, je tourne uniquement a la salade de couscous et parfois ds lentilles, pas de sport depuis 7mois :(,
enfaite ça fait 7mois de bruit de fumisterie de paysage laid dépriment obscène et d'air irrespirable ou encore de violence urbaine  et de pousse à la haine tcl, un sacrifice pr être incapable de ce concentré être un zombi,  une piaule pourrie dans une rue qui arrête pas d'aboyer, le chiotte partager en bas de l'escalier ça fait 6 manipulations de verrou pr uriner 100ml cette perspective deviens au bou de 7 mois très complexe sans en dire plus, là chuis enrhumer je tousse j'ai mal au crâne, j'ai la chance d'avoir du pain et parfois ds sandwich ou même ds brioche et même celle avec ds pépite de choco dedans que je redonne à 2 pote qui sont en galère  grâce à ma copine qui taff en boulangerie, ça par en couille avec ma copine environ une fois toute les 2 semaines la gravité de la défonce qui en suis est très relative ont fini par se remettre ensemble, le désir meurt et renais, parfois je meurt et je mais beaucoup de temps à renaitre on m'en veux pr ça , mon super pote de Lyon viens de se barré en Israël, j'me sent seul,  j trouve pas de taff , j'en cherche pas vraiment, j’attends qu'ont m'en donne, cette façon de procédé ma fait juste travailler 8jrs en interim,
dieu ici NON non non pas trop , je vois du stresse beaucoup, je vois de l'agitation, de la persécution obligatoire de la pensé de toute le monde je vois ds vie raté partout, ds gens qui perde énormément de leur temps, ils ne sont pas heureux, je me vois moi dans cette même situation, tu prend ton meilleur cerveau tu l'envoi ici en 1ans ça deviens une grosse daube !
et puis y a le froid aussi ...  si les européenne sont aussi maladif en intelligence c'est par ce que sans utilisation de carburant et donc de technologie ils n'auraient tout simplement pas survécu en aussi grand nombre, et oui faut faire brûler un truc , juste 4 mure ça suffit pas, et pis ça dois brûler durant 6mois, 6mois d'enfermement à cause du froid, prison forcé ...  ça peut stimuler ds obsession très cochonne en pouvoir mental nombrilisme,


j'ai toujours kiffé le concept de toute les concepts, sélectionner sont conscient dans le chao, depuis un trip datura je me suis aventuré dans la génération de chaos parternisé8*8 noir et blanc, et là ça été l'éruption volcanique, je kiff la méchante limite entre réalité abstraite et existentialisme d'interprétation, la ou le pixel art fait douté de l'humain créateur, subtil paradoxe la seul valeur de toute idés,
Et puis je kiff encore faire ds images, scanner ds bou de verre ds pierres ds légumes, photographier ds tache sur le goudron ds ombres ds bidule sexy,
(http://graindolium.paradisia.net/APyxel/fraisse.png)
j'ai appris que les fraise ont une personnalité, façon d'expliquer une distinction morbide

(http://graindolium.paradisia.net/APyxel/fire_finish.png)

(http://graindolium.paradisia.net/APyxel/incarne.png)

Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 27 October 2015 à 18:17:56
je vois ds motifs, il y a de la représentation, l'émotion vas plus loin qu'une suite de couleur, pourquoi ne pas l'accepté si ça lui fait plaisir de montré sont interface, "PIXEL ART AWAITING APPROVAL!" est vraiment source de questionnements inépuisable et inintéressant !  je ne suis d'ailleurs pas d'accord avec cette faible conscience envers l'art pixel que peut témoigner PJ, selon eux toute art paradoxal est à exclure, ce qui justement est intéressant pr l'artiste est ici discriminer affin délimiteur tout mystère toute magie, et là je ne suis pas d'accord avec PJ !!!! selon eux toute art pixel doit être interprétatif ! parfois j'ai réalisé un travailler accentuer dans l'abstrait il à été refusé, cependant j'estime qu'une conscience très en éveil peut voir qu'il s'agit d'une création humain puis que s'en est une et qu'une personnalité si reflète, une analyse comparative très excité, quant ont est pas dieu ont fait ds erreur de jugement, ont ne vois pas les choses comme elle sont,  le simple fait qu'une autre personne à elle toute seul doive jugé si mon art est oui ou non acceptable   est odieux !  j'ai ds preuves de mon authenticité, pourquoi devrais-je sacrifier la magie pr votre béquille de conscience ?
comme personne pourra faire la différence entre bien et mal à votre place  la seul paix souhaitable dans ce cas est de ce placé dans un repère objectif totalement affin d'être traité comme tout le monde,    cependant j'ai toujours aimé cette révélation de mon anarchie envers papa et maman PJ qui sont de vieux borné,     l'expression est parfois limité à un 10ème de ça réalité.
par exemple il est clairement simple de jugé cette pièce, mais ce n'est pas la simplicité objective qui est ici en procédure, ici je ne vois que facilité à interprété au bon vouloir l'expression d’autrui ce qui conduit directement à une injustice , toute à fait, si admin PJ ne comprend pas un travail pixel-art proposé il ne l'accepte pas !, ça n'est pas par ce que vous ne comprenez pas une chose quelle na aucun sens pr autant, en réalité rien na de sens ! voilà comment il y aura toujours confusion,    tout ça n'est qu'un phénomène de conditionnement,
vas ailleurs et tu pourra faire passé une photo tramé pr un authentique pixel-art à ds abrutie, aucun soucie à se faire pr le monde de l'art puisque toute vérité ne se cache pas éternellement et ce qui est authentique finira par être considéré à ça juste valeur , je ne me suis donc jamais fait de mauvais sang pr ls jugement sceptique de PJ !!! le juste fini par avoir raison !, un ds pilier de ma motivation artistique !!

bien sur ça vas sans dire , le juste aura raison à seul condition de se faire d’abord bien enculer comme d’habitude !
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 22 April 2016 à 04:31:31
Voilà le Graindolium est à nouveau défini comme une personne pensante avec la volonté d’appuyer ces opinions, définitivement le monde ne pourra pas tourné sans ça, ça vas mal finir, je n'y croyais plus, j'avais presque perdu cette folie elle avait été vaincu par l'amour, et c'est l'amour qui la fait renaitre, j'ai été mise à l'épreuve d’émotion cacher en moi, elle ont réaffirmé ma fois , mon désir aliéné de trouvé mon dieu , ce n'est cas travers la mort que nous pouvons rencontré le créateur , le grand interprète du mystère,  je suis redevenu une onde au yeux de ce monde , ainsi je me vois comme une particule de mon faite, alors que j'étais précisément devenu une mesure sûr avec elle, 7mois de relation pr revenir à l'état de vampire, depuis les nuits sont longue, ls braises vives de sentiments qu'ils faut taire par l'objectivisme ,surtout ne te rappelle pas, laisse le passé dans l'obscurité froide statique m'attendre pour le dernier moment, la mort est la seul consolation pour toute souffrance, l'amour n'est que pitier, toute beauté est infini tristesse,  le néant est l'aboutissement de toute existence, la conscience est le savoir du mal, tu est fantastique mon amis d'assumé la nature de ton pouvoir, le cœur fait mal en mourant, l'esprit torturé par la mortalité du corps, il n'y aurait pas d'amours si nous étions immortel !

trip 6graines hbw  heur de prise 5h20  le 10/03/2016
à 8h45 j'envoi un message à ma copine avec laquelle je suis séparé de puis un mois, "Viens viens tout de suite."
elle répondi "Pars pars à tout jamais." ,  à se moment là j'étais au plus mal de ma monté d'acid

pr consommer ces graines différente méthode sont possible, faut leur enlever la coquille ou les infuser au travers d'un sachet de thé, moi perso je sais que enlever la coquille est important mais nécessite de mouiller la graine de la faire légèrement germer parfois même et cela cause une subtil perte de substance, et les extractions par eau froid encore pire même si cette dernier donne un trip des moins angoissant pr l'assimilation,

au réveil je les est broyer telle quelle puis mise dans un ver avec juste un fond d'eau et un jus de fruit, j'ai remuer et avaler, et repris de l'eau par derrière pr laver les miettes qui sont traumatisant, ensuite tranquille je me suis allonger. 3h25mins après la prise j'ai crus réellement être en danger de mort j'ai d'abord ressenti une intense solitude  j'ai tenter de lui envoyer un message avec difficulté, j'avais beaucoup de mal à parler et je faisait de l’hyperventilation mes mains était blanche et dure comme mon visage semblait'il mon cœur battait très lentement et je me sentais très mal, puis une voix dans mon esprit me donnait de bon conseil , la mort me parlait , les mots était ceux ci "tu ne sais rien ! car ton pouvoir appartiens à monsieur expérience, t'en que tu ne sais rien , tu donnera tes effort et tout ce que tu possède à monsieur expérience qui n'est autre que la mort, tu appartiens à la mort t'en que tu ne sais rien , quant tu saura là tu aura ton pouvoir à toi !" j'étais monsieur expérience et faisait l'expérience de la mort, je pensais à elle, l'amours n'avait été que pitié et souffrance, à cette instant la peur et la solitude avait été mise en ataraxie par la situation, j'ai accepté que rien ne peut me sauver n'y mon téléphone n'y elle ne pouvait rien pour moi , je n'avais pas peur de perdre tout ce que j'avais mon corps allait abandonné, j'ai compris que si je devais mourir ça me regardait et que forcément je serais seul face à ça,  puis je me suis dis "je suis plus fort que ça , je suis plus fort que ça ..."  mais apparemment je n'étais que faiblesse même respiratoire, puis l'idé que l'on meurt tout le monde meurt , ça arrive de cette façon , j'ai enfin vomi à côté du matelas et me senti de mieux en mieux, je pris une douche, différente chose me sont apparus telle que la notion de mesure de grandeur , un copeau de chocolat était posé dans le frigo quant je le pris de mes doigts il sembla soudainement de dimension réduit comme si je l'avais normalisé par les valeurs dimensionnelle de ma main, les couleurs était saturé et même le passage d'une pièce à lampe jaune au salon à lumière du jour changeais l'atmosphère coloré étrangement, beaucoup de distorsion dans mes déplacements et mon corps , varié de la 2D à la 3D, puis je décidais de partir voir la femme de ma vie en ville, décision fortement appuyer par la sensation de solitude résiduel de mon moment de stresse mortel et également dû à la suite déprimante de la conversation par sms avec elle qui ma fait crois une menace, en chemin je parlais facilement seul et aux gens, je pris plusieurs bus qui me semblais très ennuyeux lent et d’angoissante ambiance, les jrs suivent je me suis promener en campagne où une nostalgie de tristesse très profonde envers tout la beauté éprouvable de ce monde re-liens tout ces choses magnifique que mon enfance à vus formaient un récit d’émotion que j'assume de vivre après une telle épreuve,

mourir pr devenir immortel, pour le savoir immortel, la seul chose qui meurt est l'ignorance,
tué l’ignorance,
les pigeons qui applaudisse,

quant un ébéniste vois une porte il là compare avec toute les autres porte qu'il à vus dans ça vie,
ben moi c'est fini quant je vois une femme pr moi c'est seulement une femme, perte de l'analyse comparative!
toute est surnaturel du moment que la science ne là pas encore expliqué ce qui arrive fatalement !
tu voudrais être fort pr quoi faire explique,  ta faiblesse à de la valeur !
ceux qui se prenne pr ds riche, alors qu'il sont pauvre, à te comporté comme un riche tu ne fera que devenir plus pauvre
 - - - le cimetière de la création - - -
ma premier foi avec ds explosifs !
et je me sert de mon nom pr m’usurper !
y ont tous une femme , tous il les mettes enceinte, et y vont tous mourir à la guerre

Rien n'est gratuite dans ce monde, l'homme prend à la nature en échange d'exister !
une intrigue qui se dissimule en nous , et quant tu rencontre ta vie, elle peut se dévoilé

lorsque nous somme excité notre expression est mise en révélation se permettant d'avantage d’aisance à prendre ds dispositions divine envers le droit au pouvoir, ces privilèges sont autant représenté par cette musique dans l'idée de se permettre ce que personne na le non-sérieux de se permettre, bien sur cela n'est qu'une premier façade sensé annoncé un contenu réfléchie et tout aussi poussif à cette ordre d'idée  à l'expression libertine et sacré par ça sincérité, ds efforts à mètre en avant pr une nature évidente que l'ont connait cacher et défendu du cœur ...

ls théories quantique amène ls preuves que la réalité ne peut être qu'une sémanticité

mon amour tu à laisser la nature reprendre ces droits sur moi
je la trouvi belle dans ça perte de dignité, mais ensuite c’était différent,

le film est tellement vieux qui à même une sorte de bruit de fond aigu infernal à vivre pr les jeunes qui les fera détesté le film de toute façon, bien sur les voix sont muette alors ont est obliger de monté le volum ce qui rend l'écoute torturante
le punisher c'est le batman pauvre !

ce qui est perdu l'est à jamais, c'est ce qui différencie les jeune ds vieux,
toute la vie n'était qu'un moyen de parvenir à cette instant qui na pas de prix

si j'ai tore c'est qu'ont ma mal compris
gars à ce qui te réveil mon petit
le 03/04 j'ai mis 3h40 de marche à pied de cher moi à cher elle,
tu apprendra que travail et vie romantique ne fond pas bon ménage
la défonce quotidienne jusqu'à rétablissement de l'ordre dans notre couple

la quête du paradoxe total ...
 :'( :'( :'( :'( :'( :'( :'( :'( :'( :'( :'( :'( :'( :'( :'( :'( :'( :'( :'( :'( :'( :'( :'( :'( :'( :'( :'( :'( :'( >:( :'(
 :o :o :o :o :o :o :o :o :o :o ??? :o :o :'( :o :o :o


(https://i1.sndcdn.com/artworks-000159418118-co13io-t200x200.jpg)
https://soundcloud.com/graindolium/histoire-romantique (https://soundcloud.com/graindolium/histoire-romantique)
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 02 May 2016 à 03:02:48
uuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuup  (http://bbs.demoscene.fr/Smileys/default/cry.gif)
j'viens appène de me rend compte que j'ai le cerveau versé coding mode depuis 2jrs
j'ai repris la piste des tracés spectral, ont est bien d’accord que tracé des images c'est sympa mais ça restera à jamais un son laid pas franchement musical , même si ont peut toujours trouvé ds moyen de faire ds choses avec comme ds distorsions de spectre rematérialiser ce que j'avais appliqué sur quelque voix, cette à dire que vous avez un sample vous récupérez sont spectre en linéaire et assez bien zoomé vous le distordez graphiquement puis vous tachez de le remodéliser avec un spectraliseur d'image voir même qui récupèr les dérivés image, et ont peut effectivement obtenir des sons sympa et jamais vus ,    _ça c'est fait   c'est dans quelques musique à moi,
maintenant j'ai envie de creuser les singularités de phase  géométrique !

j'ai trouver hier l'implication secrète de la phase ::) qui m'avait toujours pété les bulles depuis ds années,
du cou j’obtiens les même truc que à l'époque mais en mieux !!!!!!!!!!!,
ensuite y me reste la technique de reconstitution d'onde paramétrique, j'avais pas trouvé comment faire la primitive de cette idé mathématique, j'avais quant même obtenu ds samples bien intéressant et musical, tout ces bidul sont inédite au monde musical je sais pas pourquoi, j'ai parfois du mal à croire que personne na jamais eu l'idé de phasé des sinus en parallèle simple et d'obtenir des verticals pure voir même onduler avec une modulation de la phase  , peut être personne n'en à ressentie l'excitation mystérieuse et avait plusse de temps à pèdre soit à fumé soit à se pété le dos pour 1200erpm(debits euro / mois ) respect !'-'


(https://scontent-cdg2-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/13082758_1798316483732245_2178744351656171727_n.jpg?oh=8e5965d78089cfa7c8299241ff846c42&oe=57BAA34B)
(https://scontent-cdg2-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/13133154_1798316960398864_6683048260951526366_n.jpg?oh=7343a08d803e40da5c372009a5996ca5&oe=57B4CEF9)
(https://scontent-cdg2-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xfl1/v/t1.0-9/13133237_1798316953732198_2999375677539085907_n.jpg?oh=7b9297551860d58762e7cf1c014de89f&oe=57B10529)
(https://scontent-cdg2-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xap1/v/t1.0-9/13100854_1798317020398858_9044504044323775598_n.jpg?oh=8046dc13038156196e1f1e73fa354baf&oe=57A19989)


chuis gentil je partage mon précieux code de la function de tracé spectral, ça fait des années que je triture ce brin de logique, c'est mon invention c'est précieux ! c'est comme si j'avais abouti de l'ADN par des années d'évolution de mon propre faite 0_0 vous comprenez, c'est de l'ADN !
Code: [Select]
DEFSNG MS(44100*10)
DEFLNG xmin,xmax

DEFSNG ph,xph' tLL function de Tracé spectral
sub tLL( X as single, Y as single, X1 as single, Y1 as single, V as single, iph as single)
 DEFSNG by,t,gg,vv,fr,lenn = ABS((X1-X)*44100)
 
 if lenn>=3 AND X>=0 AND X1>=0 then
  ph=iph
  if X < xmin then xmin = X
  if X1< xmin then xmin = X1
  if X > xmax then xmax = X
  if X1> xmax then xmax = X1
 
  if X>X1 then
   gg=X1: X1=X: X=gg
   gg=Y1: Y1=Y: Y=gg
   ph+=X-X1
  end if
 
  xph = X
  gg = (Y1-Y)/(X1-X) /2
  X = INT(X*44100)
  X1 = INT(X1*44100)
 
  FOR uu = X to X1
   t  = uu/44100 - xph
   fr = gg*(t-ph) + Y
   
   vv =  v/lenn*(uu-X)
   vv = vv/lenn*(X1-uu)
   
   by = (t+ph)*fr *PI2
   by = sin(by) *vv
 
   MS(uu) = MS(uu)+ by *10000
  NEXT
 
 end if
end sub
(http://pixeljoint.com/pixels/images/smile/pie/love.gif)


 j'aime provoqué ds intrigues, mais faut savoir donné des échelles pour certain petit qui grandisse ! nan je déconne je suis juste fier de mon code
Code: [Select]

sub creatfile'16bits
  File.Open( solva & ".WAV" , fmC)
 
  DEFLNG DURATION = xmax-xmin'en seconde
  PRINT STR$(DURATION)&" s"
  DEFLNG SAMPLERATE = 44100
  DEFLNG DSDS = DURATION * SAMPLERATE
 
  DEFSTR   riffid        = "RIFF"          : File.Write(riffid)        '4)
  DEFLNG   riffsize      = DSDS * 2 + 36   : File.Write(riffsize)      '4)
  DEFSTR   waveid        = "WAVE"          : File.Write(waveid)        '4)
  DEFSTR   chunkid       = "fmt "          : File.Write(chunkid)       '4)
  DEFLNG   chunksize     = 16              : File.Write(chunksize)     '4)
  DEFSHORT formatt       = 1               : File.Write(formatt)       ' 2)
  DEFSHORT channels      = 1               : File.Write(channels)      ' 2)
  DEFLNG   samplerat     = SAMPLERATE      : File.Write(samplerat)     '4)
  DEFLNG   bytespersec   = SAMPLERATE * 2  : File.Write(bytespersec)   '4)
  DEFSHORT blockalign    = 2               : File.Write(blockalign)    ' 2)
  DEFSHORT bitspersample = 16              : File.Write(bitspersample) ' 2)
  DEFSTR   dataid        = "data"          : File.Write(dataid)        '4)
  DEFLNG   datasize      = DSDS * 2        : File.Write(datasize)      '4)
 
  uu = INT( xmin * SAMPLERATE )
  FOR rr = 0 to DSDS
   SS = INT(MS(rr+uu))
   File.Write(SS)
  NEXT
 
  File.CLOSE
end sub


même si tu met un pulls à chaque pied et ben t'aura encore froid
que prend tu avec toi pour l'éternité ds éternités?!
tout est vérité tu sais pourquoi ?!  par ce qu'ont ne parle que de ce qu'ont connais !


les phasements de tracer permette d'obtenir des verticales absolut inatteignable autrement(enfin y a toujours les diaques ça reste un empilement d'onde phasé...), en revanche j'ai envie de testé les phasements des espaces phasé , ça reviendrais à retrouver la primitive de cette espace, ont pourrait par cette itération là  obtenir des fractals de singularité,  si c'était si simple y en aurait pleins mes ziks, et non ça prends une quantité de calcule importante  !
je soutien que ces ondes sont musical par leurs pureté et leurs émotions acide ou parfois lyrique , il est même possible d'en obtenir de bonne basses ou des percutions, y a un intérêt à ce que je creuse et que d'autre creuse aussi,  j'ai encore pleins de secret à découvrir sur les tracer spectral :  )



y a qu'une femme qui à peu créé un homme, dieu créa un homme puis je lui créa une femme      pour l'aimé, dieu est une femme , puis l'homme créa la mort pour aimé dieu , l'homme est une femme, dieu dis à l'homme en se faisant passé pour la mort ! "par ce que tu à peur de me perdre tu m'aime" , c'est alors que l'amour dis à la mort en se faisant passé pour un homme " j'ignore tout de la peur"



Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 03 May 2016 à 07:58:08
ça m'prends pour un grand con cette zeub

Code: [Select]
  DEFLNG DURATION = INTmax(xmax-xmin)


  uu = INT( xmin * SAMPLERATE )
  milt=0
  FOR rr = 0 to DSDS-1
   cc = ABS(MS(rr+uu))
   if cc>milt then milt = cc
  NEXT
  milt = 32767/milt
  PRINT " Amplitude  * " & STR$(milt)
  PRINT " Duree " & STR$(DURATION)&" s            "
  FOR rr = 0 to DSDS-1
   cc = MS(rr+uu)*milt
   SS = moy(cc)
   File.Write(SS)
  NEXT

heureusement j'me laisse pas faire , plus de prise de tête avec le volume c'est inutile et je gagne toute la qualité possible du 16bits qui est pas loin d'être aussi laid qu'un 8bits !!
j'viens de testé la phase d'espace phasé seulement en parallélisme _  intéressant mais pas différent de l'espace phasé habituel, je crois comprendre c'est juste de la rephase donc ça ne rajoute pas de dimension juste un effet ..., j'ai peur que si je le phase avec des variations de sont point zéro de phase il soit s’annule soit s'amplifie  sans plus , je médite sur ,   nan y fonctionne pas comme un sinus normal dans le sens que la fréquence ne ferait pas du surplace donc y aurait une phase de 2ème dimensions possible 0_0 et j'délir pas mal en imaginant ce que ça peut donné ,  je pense qui à 2 propriétés de phase la libre très connu un sinus donc horizontal et la singulière vertical si ont arrive à les utiliser ensemble alors ont pourrait tout faire 0_0, phasé un espace phasé c'est un fantasme  peut importe ce que je vais obtenir ça sera soit un basculement dans un mode primitive retrouver et encore un espace avec des particularités, si j'arrive à maitrisé le tracé vertical par exemple juste pr temps compris dans [-PI;PI] l'endroit de l'espace qui ne peut être atteins autrement

j'arrête pas de planer en comparant l’univers sonore et notre vie de toute les jours, et le tout coupé avec des paradoxe quantique, entre le soleil qui observe ça création et les probabilités agissant comme des réfractions d'espace , tout point de vus phase sont univers, l'espace na pas de phase c'est le référentiel qui l'interprète en le phasant par rapport à ça propriété existentiel, toute connaissance de ce fait est un espace abstraite phasé par l'interprétation d'une façon qu'il à eu d'être observer, la phase est comparable à la mort , ce qui donne la connaissance , la mesure, la réalité, la conscience ,

(https://scontent-cdg2-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xlf1/v/t1.0-9/13100896_1799084200322140_1408249763182705806_n.jpg?oh=b664ea776684f132af42356edfb31c6f&oe=57B2E6B0)
(https://scontent-cdg2-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xpl1/v/t1.0-9/13087888_1799085863655307_1557383215322186909_n.jpg?oh=1b9bf297e744d3d511a0e4cf29fe110d&oe=57996693)
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 03 May 2016 à 22:39:46
j'ai retrouver mon vieux morceau sur la reconstitution d'onde paramétrique

Code: [Select]
float voox(float t){
 float ti,gg,fr,yi,by;
 float x,y,xy;
 yi = 40000;
 int i,xi;
 int dur = 10*SAMPLERATE*400; //10s
 float ptrt[11*SAMPLERATE];//matrix de reconstitution matérielle par over intération d'une courbe
 
 for(i=0; i<=11*SAMPLERATE; i++){ ptrt[i] = 10000000; }
 
 for(i=0; i<=dur; i++){
  ti = (float)i;
  ti = ti/dur*2*PI;
 
  /*x = cos(ti*1.5)*2+2.5;
  y = sin(ti*3)*1000;*/
 
  /*x = cos(ti)*cos(ti*4)*2+2.5;
  y = sin(ti)*cos(ti*4)*10000;*/
 
  /*x = cos(ti)*2+2.5;
  y = sin(ti)*1000;*/
 
  x = cos(ti*21)*5+6;
  y = sin(ti*22)*10000;
 
  fr = ( y + yi );
  by = sin( x*fr )*.1;
 
  xi = (int)(x*SAMPLERATE);
  if ( ptrt[xi] >= i+500000 || ptrt[xi] <= i-500000 ){
   ptrt[xi] = i;
   ptrg[xi] = ptrg[xi] + (short)( by * 10000 ) ;
  }
 }
 
 for(i=0; i<=11*SAMPLERATE; i++){ ptrt[i] = -10000000; }
 
 for(i=0; i<=dur; i++){
  ti = (float)i;
  ti = ti/dur*2*PI;
 
  x = cos(ti*23)*5+6;
  y = sin(ti*24)*10000;
 
  fr = ( y + yi );
  by = sin( x*fr )*.1;
 
  xi = (int)(x*SAMPLERATE);
  if ( ptrt[xi] >= i+500000 || ptrt[xi] <= i-500000 ){
   ptrt[xi] = i;
   ptrd[xi] = ptrd[xi] + (short)( by * 10000 ) ;
  }
 }
 
 
}

j'obtenais ça à l'époque
(https://scontent-cdg2-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xft1/v/t1.0-9/13164480_1799084623655431_6752401869626733984_n.jpg?oh=9bbef99fcef68ba5160f664d8bfb48f2&oe=57ABDC9E)

les artéfacts sont dû à des désynchronisation entre le point temporel virtuel et le samplerate final, ça peut se résoudre par dichotomie j'imagine,
vais creuser s't'algo
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 04 May 2016 à 02:49:28
pour le moment je suis blocké au même problème que y a 4-5 ans, je comprend qui y a une histoire de dérivé ou de primitive , que les vertical doivent être calmé, mais impossible de trouvé le truc, et puis l'idé de faire de la dichotomie pr soigner les artéfacts  non ben non ça viendrais d'une discontinuité dans les distances entre chaque t paramétrique ont peut pas être synchronisé sur le support et être synchronisé sur l'objet, c'est 2 choses incompatible ont dirait, peut être en over samplant enfin y a certainement un moyen, après j'men fou des artéfacts , j'aime ça les salles artéfacts, s'truc me fait bugué ,  ensuite je suis perplexe sur l'origine du temps, dois-je prendre le temps x paramétrique qui est une position mais y a un pépin il est  à vitesse variable, ou le temps t du point paramétrique qui est continu, ou un mix ds 2 , faudrait que je pose une comparaison entre une possibilité géométrique de la même chose, la solution ne peu que être toute con !! faut juste la comprendre pr la trouver c'est inévitable, ça marche pas au piff ,  je sais même pas comment la fréquence fait pour devenir négative passé en dessous du zéro et créé un repli de spectre qui rebondi sur le plancher  ont vois généralement ça sur le plafond pas sur le plancher, la polarité d'un quelque chose s'inverse , faut que j'analyse tout pour comprendre , déjà la fréquence est jamais correcte elle semble distordu par des virages de vitesse soit ça soit intégré un sin dans un autre c'est l'horreur incroyable que j'obtienne des son avec, je dois ignoré tout ce qu'implique cette manœuvre mathématique ,
en plus y a même pas des artéfacts sur tout la duré y a des espaces pure, si ça se trouve quant j'aurais réglé le pépin y en aura plus aucun d'artéfacts, synchronisé sur le support ou non pufffff, faudra faire un teste sur un sinus avec des décimal aléatoire , ça vas le pocké surement mais juste pour voir comment !

Code: [Select]
sub voox
 PRINT " voox  algo de reconstitution d'onde"
 DEFSNG t,gg,by, x,y,xy,xd,xp
 DEFLNG iz=0,i,xi'LNG
 DEFSNG dur = 50 *44100
 DEFSNG ptrt(44100*20)'tableau de premier point de reconstitution
 
 xmin = 5
 xmax = 7
 
 FOR i=0 to 44100*20-1
  ptrt(i) = -5000
 NEXT
 
 FOR i=1 to dur
  t = i/dur*PI2
 
  x = cos(t*21)'*2
  xd = -sin(t*21)*21     'deriver       cos(nx)  est    -sin(nx)*n
  xp = sin(t*21)/21      'primitive     cos(nx)  est     sin(nx)/n
  xi = moy((x+6)*44100)'INT(
  if ptrt(xi) < i-1000 then'ptrt(xi) > i+500 or
   
   y = 1500 - sin(t*22)*100
   by = sin( y*PI2*x )'    >_< t*10
   
   ptrt(xi) = i
   MS(xi) = MS(xi)+ by *1000
  end if
 
  if iz <> INT(i/44100) then
   iz = INT(i/44100)
   LOCATE 3,40:  PRINT STR$(iz)
  end if
 NEXT
 
end sub

l'algo est terriblement simple 0_0, j'ai perdu trop d'neurone moi
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 06 May 2016 à 02:16:19
(http://i.imgur.com/PYcnYnH.png?1) (https://scontent-cdg2-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/13173924_1799891276908099_3695859290853507978_n.jpg?oh=d0593a112bfd13282722d3c14237e94b&oe=57AF3228)
imgur rapide et jamais il se permettrait de transformé un png légé en jpg laid et lourd, alors que fb oui
Code: [Select]
function para(q){
 /*return new vect2( (   Math.cos(q*21)    )*scal+wd ,//carre grillage
                   (   Math.sin(q*22)    )*scal+hd );
 return new vect2( (   Math.cos(t)    )*scal+wd ,//cercle
                 (   Math.sin(t)    )*scal+hd );
 return new vect2( (   Math.cos(t)*Math.cos(t*5)    )*scal+wd ,//fleur
                 (   Math.sin(t)*Math.cos(t*5)    )*scal+hd );
 return new vect2( (   Math.cos(t*1.5)    )*scal+wd ,//sign infini
                 (   Math.sin(t*3)/2    )*scal+hd );
 return new vect2( (   Math.cos(t)-Math.cos(60*t)*Math.sin(t)    )*scal+wd ,//chauson au pomme
                 (   Math.sin(t)-Math.sin(60*t)*Math.cos(t)    )*scal+hd );
 return new vect2( (   Math.cos(t*11)-Math.cos(t*22)*Math.sin(t*20)   )*scal+wd ,//visage
                   (   Math.sin(t*11)-Math.sin(t*21)*Math.cos(t*20)    )*scal+hd );
 return new vect2( (   Math.cos(t*40)*t*t   )*scal+wd ,//cercau
                   (   Math.sin(t*40)*t*t    )*scal+hd );

 return new vect2(//câble_telephonique
 ( Math.sin(t*4)*(1+ .5*Math.sin(t*5) )+ Math.sin(t*100)*( Math.sin(t*101) )*.1  )*scal+wd ,
 ( Math.cos(t*4)*(1+ .5*Math.sin(t*5) )+ Math.cos(t*100)*( Math.sin(t*101) )*.1  )*scal+hd );*/

bon déjà j’étudie les courbes amusante,

Code: [Select]
td = 1/dur*PI2
 
 FOR i=1 to dur
  t = i/dur*PI2
 
  x = cos(t)*2
  y = sin(t)*2
  x1 = cos(t+td)*2
  y1 = sin(t+td)*2
  gg = deriv(x,y,x1,y1)

j'obtiens la dérivé de ma courbe de façon manuel plutôt que mathématique , apparemment la spectraisation habituel fait la dérivé de mon onde, je fantasme sur une primitive obtenu avec du 1/derivé peut être , ça résout pas la question du temps , y a du progrès mais pas encore de grande découverte
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 06 May 2016 à 13:09:32
(http://i.imgur.com/qhcUsN1.png?1)
(http://i.imgur.com/gAW7h4N.png?1)
(http://i.imgur.com/Wxod8iM.png?1)

en Bleu la courbe paramétrique,  en Rouge la dérivé théorique, en Vert la primitive hypothétique

 ::) un pétard ou deux pour comprendre tout ça et j'aurais une algo toute chaude  ça vas bien juté
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 07 May 2016 à 08:35:57
(http://i.imgur.com/dpe0xnl.png?1)
(http://i.imgur.com/7BAeLgK.png?1)
(http://i.imgur.com/35VAhA5.png?1)
(http://i.imgur.com/RaCKv4J.png?1)
(http://i.imgur.com/Z0hz1bM.png?1)

(https://scontent-cdg2-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/13166132_1800352543528639_5187736121102221882_n.jpg?oh=c66b5216ad445280c99155f380f62689&oe=57E0599D)
(https://scontent-cdg2-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/13179185_1800353256861901_1027330117847378702_n.jpg?oh=4e038a11e42c4778cd0df9437e5abe8e&oe=579C5EBE)

Code: [Select]
co = 50000;//iteration
 var v  = new vect2(0,0),
     v1 = new vect2(0,0),
     g=0,g1=0,t,al=1,//alternateur de la primitiv
     pr1=0,pr2=0, delta=1/co*PI2;
 

 v1 = para(0);
 v = para(1*delta);
 g = deriv(v1.x,v1.y, v.x,v.y);
 drawLine(v1.x,v1.y, v.x,v.y,1);
 pr1 = v.y*(v1.x-v.x) + pr2;
 
 pr2=pr1;
 g1=g;
 v1.x=v.x;
 v1.y=v.y;

 for(i=2;i<=co;i++){
  t = i*delta;
  v = para(t);
  drawLine(v1.x,v1.y, v.x,v.y,1);//courbe
  g = deriv(v1.x,v1.y, v.x,v.y);
  if( Math.abs(g-g1)<20){
   drawLine(v1.x,g1, v.x,g,0);//deriv
  }
 
  if(al*v1.x<al*v.x){pr2=0;al=-al;}
  pr1 = v.y*(v1.x-v.x) + pr2;
  drawLine(v1.x,pr2, v.x,pr1,2);//primitiv

  k = -deriv(v1.x,pr2, v.x,pr1);
  drawLine(v1.x,k, v.x,k,3);//  deriver de la primitive   pr testé
 
  pr2=pr1;
  g1=g;
  v1.x=v.x;v1.y=v.y;
 }

j'ai rajouté un alternateur sur la primitive pour qu'on la voit en entière
mon calcule de primitive à l'ère assez précis , vais essayé d’implanter ça dans l'algo sonor, j'me rapproche du bute 0_0

on n’obtiens absolument pas la primitive en divisant par la dérivé !!!!!  donc tout ce que j'avais peut trafiqué avec la dérivé c'est toute à fait normal que ça à juste donné des spaghettos à la con, maintenant j'ai bien meilleur espoir, j'crois que j'ai tout pigé,

la dérivation de la primitive obtenu donne la même courbe originel, donc la primitive est bonne : ))
(http://i.imgur.com/Aj1YqHc.png?1)
(http://i.imgur.com/wjDmqMc.png?1)
(http://i.imgur.com/ZDciTuo.png?1)

ça à l'ère très potable !!

Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 08 May 2016 à 00:17:09
J'ai réussie : D 

alors au début je pataugeais, j'ai mi du temps à comprendre que le temps n'existe plus ça semble n'être qu'une entière modulation de phase qui ne viens n'y de x n'y de t mais seulement de la primitive toute seul qui d'ailleurs est parfaitement synchronisé par l'alternateur que j'avais eu intuitivement l'idé , comme quoi j'aurais ramé encore quelques années si j'avais pas juste faite un minimum d'étude préalable avec mes tracés de courbes ,
(http://i.imgur.com/G3HqDeU.png?1)
(http://i.imgur.com/7kfIebO.png?1)

(http://i.imgur.com/J7F596L.png?1)
donc après toute ces test et plantage et ratage et fausse piste ....

Voilà ma premier rosace en sample , demain je vais en généré pleins , et chercher cette fois si comment réduit les artéfacts , une autre histoire, mais là déjà la guerre a été gagner , en plus c'est magnifique ce son c'est doux  enfait c'est super laid je serais jamais quoi en faire  >: ( !
(http://i.imgur.com/YqBll36.png?1)

'a trouver la solution à exactement 5min du mat1 le 8/05/2016
ça fait plus de 25 heur que je suis éveiller
je t'est vaincu !
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 10 May 2016 à 05:54:40
(http://i.imgur.com/kUVc0Fw.png?1)
(http://i.imgur.com/x4xeP5t.png?1)
Code: [Select]
sub voox2'solution trouver à exactement 5min du mat1 le 8/05/2016
 PRINT " Voox  algo de reconstitution d'onde"
 DEFDBL i,xi,t,td,gg,by, x,y,x1,y1, pr1,pr2,al=1
 DEFSNG dur = 50 *44100 , scalY=500,Yp=3,Xp=6
 DEFSNG xold=-1'évite de réécrir sur le point précédéant
 
 xmin = 4 : xmax = 8
 td = 1/dur*PI2 : t = 0
 
 x1 = cos(t*21)*2+Xp
 y1 = sin(t*22)*2+Yp
 y1 = y1*scalY
 
 FOR i=1 to dur
  t = i*td
 
  x = cos(t*21)*2+Xp
  y = sin(t*22)*2+Yp
  y = y*scalY
 
  'gg = deriv(x,y,x1,y1)
  if al*x1 < al*x then
   pr2 = 0
   al = -al
  end if
  pr1 = y*(x1-x) + pr2'primitive
  pr2 = pr1
  x1 = x : y1 = y
 
  xi = INT(x*44100)'moy
  if xi <> xold and xi >= 0 then
   by = sin( -pr1*PI2  )'+t évite ls escaliers possible,
   xold = xi
   MS(xi) = MS(xi)+ by *1000
  end if
 
  if i MOD 44100 = 1 then'progression
   LOCATE 3,40 : PRINT STR$( INT(i/44100)+1 )
  end if
 NEXT
 
end sub

l'imagination est la grandeur du monde,  pouff j'ai envie de faire une musique avec que des sons comme ça , pt-être c'est la naissance d'un nouveau style étrange et numérique ,  avec un peut de jugeote ont peut varier les volumes des courbes par position d'espace et donné de la douceur à ces fréquences qui semble facilement violente ,   elle sont trop mathématique encore !  je dois les rendre naturelle
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 15 May 2016 à 13:57:18
cette histoire d'artéfacts est avancer,
' dichotomie de x  ne devrait pas fonctionné car elle rendrait la primitive discontinu,  sauf si la primitive est mathématique
' il s’agit de la précision de l'intégral de la fréquence

apparemment en augmentant là précision de la primitive j'élimine quasiment toute artéfacts, je ne vais pas me tapé une fonction de dichotomie je pense ne jamais utiliser de primitive mathématique  mais si l'on procède comme ça ont peut gagner beaucoup de puissance et de netteté ça peut être utile si ont voulai en faire un générateur

(http://i.imgur.com/Wrxhlyu.png?1)

ensuite pour ls discontinuités ds verticales , il pourrait s'agir d'une inversion du sinus suivant ou encore d'une réverb pour adoucir, des fades sur le départ et la fin et sur tout les infinis de la dérivé, finalement la dérivé vas servir !!

qu'est ce que tu mange ? un oignon mon frère !

méditation !!
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 15 May 2016 à 16:57:51
 8)
bien la dérivé a effectivement fait sont taff de princesse , l'algo à pris d'là masse et c'est pas du gras!

(http://i.imgur.com/epTUpDJ.png?1)si tu vois un artéfact c'est que ton écran est crad :3

Code: [Select]
function deriv( X as double, Y as double, X1 as double, Y1 as double)as double
 DEFDBL jj=0
 if X<>X1 then
 
  if X>X1 then
   jj=X1: X1=X: X=jj
   jj=Y1: Y1=Y: Y=jj
  end if
 
  jj = (Y1-Y)/(X1-X) /2
 end if
 deriv = jj
end function
/* code JavaScript
function deriv(a,b){
 if( a.x!=b.x ){
  if( a.x>b.x ){ return = (a.y-b.y)/(a.x-b.x)
          }else{ return = (b.y-a.y)/(b.x-a.x) }
 }else{ return 1000000}
}
*/


////


  if xi <> xold and xi >= 0 then
   gg = deriv(x,y,x1,y1)/500
   
   if i-1 <ml then'v = '(i MOD 10000)/10000'(i/dur)/dur*(dur-i)
    v = (i-1)/ml
   elseif i> dur-ml then
    v = 1-(i-(dur-ml))/ml
   else
    v = 1
   end if
   v = v/(1+gg*gg)
   
   by = sin( -pr1*PI2 ) *v




plus aucun artéfact et autres truc qui gène pour être poli

mission accompli !!
maintenant tout est possible, je n'est même pas idé de tout ls bidules chouette que ça pourrait pondre...
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 15 May 2016 à 22:01:31
ah uais alors le truc de ouf !

le RQ c'est bien mais c'est pas puissant, langage interprété très lent, par contre pour écrire sur le disk très bien,
le JS c'est bien mais ont peut pas géré les tailles des variables ny écrire sur le disk,
les objets en RQ sont constructible mais pas totalement habilité à être manipuler,
les objets en JS c'est le kamasutra avec quelque bonus qui avait jamais été vus encore faut croire,
 donc la question est : comment avoir un code puissant  intelligent pas casse couille et qui écrit au format binaire sur le disk ?
c'est simple suffit de laisser travailler sont algo en JS sous FF de sauvé ces donnés en .htm et de les récupérés pour les transformés en vrais donné avec un code RQ , voilà c'est tout,
IE est lent et il ne tolère pas qu'ont se serve de lui pour calculer des gros truc, il bombarde de message toute les secondes inéchappable, il est le seul à autorisé l’écriture sur disk à ma connaissance, FF est puissant et pas pète couille pour les calcules longet mais ce con est trop sécuritaire et veux pas écrire facilement sur le disk, et de toute façon y sont trop gentil pour écrire du binaire et surtout y a sont pote le PHP qui le ferait bien volontiers si ont prenait là peine d’installer un apache foireux qui vas me pourrir ma journée,

brèf tout ça pour dire que à 1000 itérations en RQ ça prend 20mins et sous FF une poignée de secondes, 30 000 itération 10mins sous FF ,
ma production créative de sample vas pouvoir commencer , c'est puissant j'me fait pas chier, j'utilise une console pr géré les fichiers c'est rapide, j'ai même une vus pour la courbe paramétrique sur une page, et sur l'autre j'ai la matrice , la belle vie quoi , !!!
et j'ai tout mon temps de célibataire pour me concentré sur ce qu'il y a de pas important dans la vie affin d'évité de me concentré sur ce qu'il y a d'important  :)
j'viens de phasé une paramétrique en 130 000 itération énorme :o, ça pas planter ! :-*

j'ai même pas encore converti mes functions de tracé de phase , mais pareil ça vas être une explosion en JS ça,  je vais être pété de sample, en plus j'ai trouvé une construction géométrique supra conne qui donne des ambiants hypnotique bien cool , ont peut faire pleins de truc, j'vais noyer mon chagrin dans l'code , plutôt que dans l'alcol o,  faudra que j'face un pack sélection spécial de sample pour qui veux libre sur mon site, sauf qui faut que je face mon site là c'est du moisi incomprensurable, j'vais mètre tout mes graphe , des gros archives de truc qui serve à rien pour des fou qui travail sur des trucs occulte, j'vais même faire ça tellement sérieusement bien que ça sera sur mon CV , j'vais bientôt évoluer j'le sent, j'ai évoluer l'code , maintenant c'est au code de m’évoluer

au dessus de la vitesse du son vla mon niveau!


(http://i.imgur.com/AZo5nJG.png?1)

(http://i.imgur.com/c7h41KP.png?1)

(http://i.imgur.com/K5ZIqAH.png?1)
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: yogi beer on 21 May 2016 à 08:42:01
bravo ma poule ces images sont superbes ! tu m'expliquera tout ça à la vip ! gros bibis
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 21 May 2016 à 12:13:54
c'est pas ds image !! >:(   c'est du son très musical bordel !! ::)

si je montre des imag c'est pour que se soit écoutable plus rapidement !
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 22 May 2016 à 00:10:29
bon y a eu des optimisations et un peut d'abstraction, j'ai même découvert que je faisais une amplification inutile qui augmentait les artéfacts puff, le code est devenu un peut plus sexy,

Code: [Select]
function voox(mu,xp,yp,sx,sy){//voox(10000, 2,2 ,2,100)//iteration  position x,y   scal x,y
 var v=0,i=0,xi=0,t=0,g=0, pr=0,al=1,
     dur = mu*SPLR ,ml=mu*1000,xold=-1,
     td = PI2 /dur,
     a,b ,vp = new vect2(xp,yp), scal = new vect2(sx,sy);//position
 
 a = echl(para(t)  ,vp,scal);
 
 for( i=1; i<=dur; i++){
  t = i*td;
  b = echl(para(t)  ,vp,scal);//calcule du point paramétrique
 
  if(al*a.x < al*b.x){
   pr = 0;
   al *= -1;
  }
  pr += b.y*(a.x-b.x);//primitive
 
  xi = splat(b.x);
  if( xi != xold && xi >= 0 ){
   g = deriv(b,a)/200;//deriver
   v = marg(i,ml,dur) /(1+g*g);
   
   sin_out(xi,pr,v);
   xold = xi;
  }
 
  a=b;
 }
}

ps : que vont pensé ls androïd du futur de toute nos expression
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 22 May 2016 à 04:56:30
Pour pimenter tranquillement tout j'resort des vieux truc, comme les 3 oscillations commune pour harmonisé n'importe quoi,

Code: [Select]
function sign(x){ if(x<0){ return -1 }else{ return 1 }}

var PIcarr = PI*PI/4;
function ocil_out(i,f,v){
 var t = f*PI2;
 //var sinu = Math.sin(t);
 //var triangl = Math.asin(Math.sin(t))*2/PI;
 //var carr = Math.tanh(Math.sin(t)*10);//*1000
 var cercl = Math.asin(Math.sin(t));
     cercl = sign(Math.cos(t))*Math.sqrt( PIcarr - cercl*cercl )*2/PI;
 MS[i] += cercl*v;
}

Le cercle c'est vrais ont le trouve null par c'est une fantaisie qui ma toujours semblé avoir ça place dans ce contexte

(http://i.imgur.com/gbGSKO7.png?1)
chuis en kiff  !! :')
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 22 May 2016 à 18:57:49
le code pour étudier des courbes,

Code: [Select]
function espac(a,w,h){//a = "can"
 this.el = document.getElementById(a);
 this.z = this.el.getContext("2d");
 this.el.width = w; this.w = w; this.wd = w/2;
 this.el.height= h; this.h = h; this.hd = h/2;
 this.bg = function(c){//arrière plant
  this.z.fillStyle=c;
  this.z.fillRect(0,0,this.w,this.h);
 }
}

var U = new espac("can",1000,1000);

/// ////

function effect(co,vari){// co=500//iteration
 plan(10);

 var i,//vari = (PI/3*4),//PI2;
     a,b, g,g1, p=new vect2(0,0),p1=new vect2(0,0), //vecteur courb deriv et rpimitiv
     t=0,al=-1,//alternateur de la primitiv
     delta = vari/co;
 

 b = para(0);
 a = para(delta);
 g1 = new vect2(a.x, deriv(b,a));
 drawLine(b,a,1);
 p1 = new vect2(a.x, p1.y+  a.y*(b.x-a.x) );
 b=a;

 for(i=2;i<=co;i++){
  t = i*delta;
  a = para(t);
  drawLine(a,b,1);//courbe


  g = new vect2(a.x, deriv(b,a));
  if( Math.abs(g.y-g1.y)<20){
   drawLine(g1,g,0);//deriv
  }

  if(al*b.x<al*a.x){
   p.y = 0;
   al *= -1;
  }
  p = new vect2(a.x, p.y+  a.y*(b.x-a.x) );
  drawLine(p1,p,2);//primitiv

  /*k = -deriv(p,p1);
  drawLine(b.x,k, a.x,k,3);//  deriver de la primitive */
 
  b=a; g1=g; p1=p;
 }
 
}
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 23 May 2016 à 01:14:04
test de la variation de volume par position, ça vas vraiment rajouté sont effet !!

Code: [Select]
function c(x){ return x*x}
function Vdistenc(a,b){ return  Math.sqrt( c(a.x-b.x) + c(a.y-b.y) ) }

var centre = new vect2(0,0),di=0;
function volum_espac(v){//veteur position
 //return Math.abs(Math.cos( Vdistenc( v, centre)*5 )) ;//cercle onduler
 di = (Vdistenc( v, centre)-0.5)*20;
 return 1/(1+di*di*di*di) ;
}



/// ////
v = v* volum_espac(para(t));//sans l'echel


(http://i.imgur.com/hfPxygI.png?1)(http://i.imgur.com/LpXWeMo.png?1)
un mec qui code du son en JS ont aura tout vu sérieux! ça reste rationnel c'est pas comme celui qui code un moteur 3d en css, chacun sont côté relou

il y a des pièces JOINT !
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 23 May 2016 à 18:06:16
Code: [Select]
var PI = 3.141592653589793238462643383,
    PI2 = 6.28318530717959;
function vect2(x,y){[this.x,this.y]=[x,y]}
 function v_(x,y){return new vect2(x,y)}//reduit l'expression, possibiliter deviter le new
function sign(x){ if(x<0){ return -1 }else{ return 1 }}
function rf(x){ return Math.random()*x}//random float
function c(x){ return x*x}
function gaus(x,n){
 switch(n){
 case 1: return 1/(1+x*x); break;
 case 2: return 1/(1+x*x*x*x); break;
 case 3: return 1/(1+x*x*x*x*x*x); break;
 }
}
function Vdistenc(a,b){ return Math.sqrt( c(a.x-b.x) + c(a.y-b.y))}
function deriv(a,b){
 if( a.x!=b.x ){
  if( a.x>b.x ){ return (a.y-b.y)/(a.x-b.x)
          }else{ return (b.y-a.y)/(b.x-a.x) }
 }else{ return 1000000}
}


var SPLR = 44100, PIcarr = PI*PI/4;
function fad(X,Y){ return (X/Y)/Y*(Y-X)}//fading volum début et fin de X sur [0;Y]
function splat(X){ return Math.floor(X*SPLR)}//temps en samplerat entier
function echl(v,vp,s){ return new vect2(v.x*s.x+vp.x,(v.y+vp.y)*s.y)}//mise à l'echelle du vecteur
function marg(i,m,d){//marge de debut et de fin du volum
 var v = 1;
 if( i-1 < m ){//v = (i MOD 10000)/10000
  v = (i-1)/m;
 }else if( i > d-m ){
  v = 1-(i-(d-m))/m;
 }
 return v;
}


function para(t){
 var x=0,y=0;
 x = Math.asin(Math.cos(t))*2/PI;//losange
 y = Math.asin(Math.sin(t))*2/PI;
 //x = Math.sin(t*11);//grille
 //y = Math.sin(t*10);
 //x = Math.cos(t*21)*1.9;
 //y = Math.sin(t*20)*2;
 //x = Math.cos(t)-Math.cos(200*t )*Math.sin(t);
 //y = Math.sin(t)-Math.sin(202*t )*Math.cos(t*2);
 //x = Math.sin(t*5)*(1+ .9*Math.sin(200.2*t*5) )*2;
 //y = Math.cos(t*5)*(1+ .9*Math.sin(200.2*t*5) );
 //x = Math.cos(t)-Math.cos(4000*t )*Math.sin(t/2)*2;
 //y = Math.sin(t)-Math.sin(4000*t -PI/2)*Math.cos(t/2);
 
 //x = Math.sin(t);//coeur  sur PI2
 //x = x*x*x;
 //y = (Math.cos(t) + Math.cos(t)*Math.cos(t)*Math.cos(t)*Math.cos(t));

 //x = Math.cos(t*1.5);//sign infini  sur (PI/3*4)
 //y = Math.sin(t*3)/2;
 return new vect2(x,y);
}

function WAV_specto(du,ca){
 /*
 duré, cannal[ 1mono 2stereo]
 organe de [analyse , conception, structuration]
 */
 this.du = du;
 this.ca = ca;//géré lécriture disocier des 2 canal
 this.DSDS = SPLR*du;
 this.MS = new Array(this.DSDS);
  for(var p=0;p<this.DSDS;p++){this.MS[p]=0;}//clear
 
 this.out_str = function(){
  var i=0,m=0,x=0;
  for(i=0;i<this.DSDS;i++){
   x = Math.abs(this.MS[i]);
   if( x>m ){ m = x}
  }
  if( m>0 ){ m = 32767/m}
 
 
  var txt="\n"+this.du+"\n";
  for(i=0;i<this.DSDS;i++){
   txt = txt + Math.floor( this.MS[i]*m ) + "\n";
  }
  return txt;
 }

 this.ocil_out = function(i,f,v){
  var t = f*PI2;
  var ondul = Math.cos(Math.sin(t)*4);
  //var sinu = Math.sin(t);
  //var triangl = Math.asin(Math.sin(t))*2/PI;
  //var carr = Math.tanh(Math.sin(t)*10);
  //var cercl = Math.asin(Math.sin(t));
  //    cercl = sign(Math.cos(t))*Math.sqrt( PIcarr - cercl*cercl )*2/PI;
  this.MS[i] += ondul*v;//cercl*v;
 }
 this.sin_out = function(i,f,v){//sin de frequence et écrit à position i
  this.MS[i] += Math.sin(f*PI2)*v
 }

 this.t = function( X, Y, X1, Y1, V, iph){// Tracé ligne spectral
  var ph=0,xph=0,i=0,t=0,g=0,vv=0,fr=0,
      ln=Math.abs(splat(X1-X));
 
  if( ln>=3 && X>=0 && X1>=0 ){
   ph = iph;
   
   if( X>X1 ){
    [X,X1,Y,Y1]=[X1,X,Y1,Y];
    ph += X-X1;
   }
   g = (Y1-Y)/(X1-X) /2;
 
   [xph,X,X1]= [X,splat(X),splat(X1)];
   for( i=X; i<=X1; i++ ){
    t  = i/SPLR - xph;
    fr = g*(t-ph) + Y;
    vv = V*fad(i-X,ln);
    this.sin_out(i,(t+ph)*fr ,vv);
    //this.ocil_out(i,(t+ph)*fr ,vv);
   }
   
  }
 }
 
 this.volum_espac = function(v){//veteur position
  //return Math.abs(Math.cos( Vdistenc( v, centre)*5 ));//cercle onduler
  return gaus( (Vdistenc( v,   v_(0,0)   )-0.5)*20  ,2);
 }
 
 this.voox = function(mu,xp,yp,sx,sy,vari){//iteration  position x,y   scal x,y   variation PI2
  var v=0,i=0,xi=0,t=0,g=0, pr=0,al=1,
      dur = mu*SPLR ,ml=mu*100,xold=-1,
      td = vari /dur,//(PI/3*4)
      a,b ,vp = v_(xp,yp), scal = v_(sx,sy);//position
 
  a = echl(para(t) ,vp,scal);
 
  for( i=1; i<=dur; i++){
   t = i*td;
   b = echl(para(t) ,vp,scal);//calcule du point paramétrique
   
   if(al*a.x < al*b.x){ [pr, al]=[0, -al] }//alternateur de la primitive
   pr += b.y*(a.x-b.x);//primitive
   
   xi = splat(b.x);
   if( xi != xold && xi >= 0 ){
    g = deriv(b,a)/200;//deriver
    v = marg(i,ml,dur) /(1+g*g);
    //v *= this.volum_espac(para(t));//sans l'echel
   
    this.sin_out(xi,pr,v);
    xold = xi;
   }
   
   a=b;
  }
 }
}






//  /// code procédural
var W = new WAV_specto(10,1);//10s , mono

j'avais les organes éparpiller je les est réuni dans un corps, ça a gagner en abstraction!
bientôt je vais géré la stéréo, j'ai des idées de spatialisation de sinuse,
ça put1 d'évoluer, ont pourra intégré une FFT qui sais et des pré-construction ça vas devenir un truc de ouf,
mon but c'est quant même un peut de faire en sorte que beaucoup de musicien&&petit_codeur_en_herbe puise généré des sons avec
je présenterais tout ça bien et je proposerais des pak de sample, mais le mieux serait que les créatifs s’amuse avec , y a tellement de choses imaginable!

var W = new WAV_specto(10,1);//10s , mono

W.voox(2000, 2,1.1 ,2,1000,  PI2);

document.getElementById("texty").innerHTML = W.out_str();


voilà j'ai rajouté une compression linaire simple,  ça vas faire gagner un peut de place dans le fichier et donc en vitesse d'affichage, enfin c'est toujours mieux !! j'pense pas les mètres en hexa ou les compressés hard, ça pose pas de problème le fichier est temporaire de toute façon,
j'ai rajouté une boucle des 1000 première lignes pour détecté le "WAV" départ de la lecture, comme ça plus besoin de ce soucier ds décalages par les aléa du coding, imaginons une fille qui code dans l'entête y mets du css ou des balises ben elle aura un pépin arrivé à 1000lignes j'ai prévu un message box ne vous inquiétez pas :), pourquoi que 1000lignes ? ont vas pas y passé la nuit !
Code: [Select]
var txt="\n"+"WAV"+"\n"+  //départ détection
             this.du+"\n"+ //duré
             this.ca+"\n"; //channel
  for(i=0;i<this.DSDS;i++){
   x = Math.floor( this.MS[i]*m );
   if( x==old ){ txt += "\n"}
           else{ txt += x + "\n"}
   old=x;
  }
  return txt;


j'arrête pas !

c'est vrais que j'aurais peu intégré une function de tracé d'image, mais comme l'on c’était entendu sur le sujet cette ordre d'idé sonore est absolument dépassé et complètement moisi !! il était de mon devoir de trouvé plus intéressant je ne sais comment mais je le savais , et maintenant que j'ai tellement plus croustillant à donné ont vas pas retombé dans ces folleries absurde ! d'autant moins que y a déjà mon programme de spectralisation d'image libre de téléchargement sur mon site,

alors dans cette archive il y a le script JS pour généré le sample ,exécuter sous FirFox click droit sur la page quant le calcule est terminer  enregistré sous... dans "z.htm" ou "C:\Telechargement\z.htm"
puis avec Convert_Bynari.exe nommé le fichier wav à créé , :)

spectro_graindo.rar (http://graindolium.paradisia.net/spectro_graindo.rar)
et oui par ce qu'il faut savoir que c'est pas tout le monde qui peut télécharger les pièce joint du forum, faut être connecté , put1 quelle connerie ,
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 24 May 2016 à 01:38:06
y m'fond bien coller ces rapport de courbe
red = derivé ,    vert = Primitiv ,   bleu = courbe
petit rappel pour votre méditation visuel  la courbe est à la fois la dérivé de ça primitive && la primitive de ça dérivé  :o 8)
(http://i.imgur.com/By0XsT4.png?1)
(http://i.imgur.com/2RmJejK.png?1)

quelle est la primitive d'un objet, en gros quelle est l'origine, quelle est la cause, quelle est l'explication d'un objet, question totalement philosophique et existentiel,  je suis mon esprit , il est la primitive de mon existentialisme, comparaison totale entre toute relativité, de l'ADN et des conditions de développement sont la primitive de mon esprit, plus simplement le corps et sont expérience est la primitive de sont interaction, l'interaction est une interprétation, la primitive de ces primitives sont très éloigner du domaine percevable cependant l'esprit humain en a gardé des réflexion prolonger comme le mouvement planétaire la mécanique quantique de bonne idé sur l'origine du monde , la conscience est cette représentation rationnel de la primitive abstraite , ce qui forme de nouvel primitive , le paradoxe de réalité est la source de toute simulation, l'univers en totalité ne peut pas exister il lui faut un référentiel pour être considéré comme un objet, la primitive de tout est le néant, l'univers est donc codifier causé engendré paramétré par le néant, là primitive zéro, 0_0,  tout n'est qu'équation , en totalité elle est extrémiste, en localisé elle est complexé de mystification d'improbabilité suivant notre point de vus peu ouvert à la connaissance, c'est d’ailleurs pour celà que nous croyons être vivant , si nous avions connaissance de notre primitive  vraiment nous nous considérerions comme des machines !! illusion est qualifier d'interprétation, sans sent rendre compte nous nous considérons comme des machines, cette illusion est engendré par le référentiel , plus l'objet est seul isoler plus il est en abstraction il deviens éternel , tout dans l'univers est lier , cette abstraction de la primitive n'est qu'une interprétation, l'humain a déjà tué sans rien ressentir, la primitive est anatomique, the matrix ! si ont vas dans cette perspective idéologique l'on peut considéré la primitv comme le dieu relatif, une idé qui c'est déjà signifier en émotion ou plutôt sensation, par exemple sensation d'indifférenciation d'identité ,, l'observation d’œuvre artistique amène à une sensation d'esprit en corrélation, qu'il existe un esprit créateur !, rien ne viens de null par et là plupart des caractéristique en informe beaucoup sur ces origines, entre autre l'esprit humain, dans un autre référentiel ont aurait peut choisir de percevoir l'esprit qui a créé les immeubles les villes ou encore les ruches des abeilles, et aller aussi loin que possible , l'esprit qui défini le comportement de la matière par exemple l'eau en mouvement , pensé que toute objet à notre échelle est construit par des composantes de même nature et assez nombreux pour se comparé aux nombre de couleur d'un pixel art, ces composant sont assemblé de façon à arboré toute une gamme d'objet qui eu même peuvent s’assembler pour engendré une gamme d'objet encore plus vaste , celà est purement de la programmation objet :  ),
comprendre ? comprendre le fonctionnement de l'esprit, comprendre un mécanisme reviens purement à cette recherche de primitive, comment connaitre une primitive ? est ce lié à un procédé de démystification consistant à brisé cassé détruire tué observé abstractivement un esprit ?  toute esprit est aussi l'interprétation d'un autre, l'humain est une interprétation il est l'objet biochimique en corrélation avec une évolution, la conscience ne s’acquière quant mourant , ont peut avancé l'idé de la transmission du savoir  ça reviens au même puis que se savoir est créé par les mort antérieur de l'évolution , là ou je veux en venir, la conscience est une recherche de primitive, c'est la connaissance de l'esprit sinon l'esprit lui même,  la matière est aussi une interprétation  assez étrangère à notre conception de l'interprétation puisque c'est elle qui nous interprète plutôt que vraiment nous en absences d'interaction, difficile de comprendre ce qui n'existe pas sauf pour permettre à beaucoup d'illusion d'existé, la matière est une hallucination de l'univers, nous somme une hallucination de la matière, ensuite il y a aussi nous qui hallucinons de donné t'en de définition à des choses absolument abstraite,

(http://artransfer.com/wp-content/uploads/2013/07/Expo-Dali-Centre-Pompidou-Paris-3.jpg)
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 25 May 2016 à 02:29:35
j'ai rajouté un moyen d'écouté le sample généré au travers d'un audiocontext API , c'est très moisi mais ça marche , c'est juste pour les gens que je fait ça , moi perso j'en est rien à foutre, peut être même que la fft de leur audiocontext j'en est rien à foutre aussi , je dis ça dans 3jrs ont aura une vus du spectre sur la page t'sais pas,
Code: [Select]
var AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext,
     A = new AudioContext(),S,
     AudioB = A.createBuffer(this.ca, this.DSDS, SPLR);

 //S.loop = true;
 this.playson = function(){
  S = A.createBufferSource();
  S.buffer = AudioB;
  S.connect(A.destination);
  S.start(0);//start(0,position);
 }
 
 this.pauseson = function(){
  S.stop(0);
 }
 
 //function cree(){
 // var B = AudioB.getChannelData(0);//channel 0 = mono, 1 deuxième piste stéréo
 // for(var i=0; i<this.DSDS; i++){
 //  B[i] = (Math.random()*2-1)*0.1;
 // }
 //}

Code: [Select]
<button onclick="pp();" id="bbu">Play</button>

// ///

var buttonpp = 1;
function pp(){
 buttonpp *= -1;
 if( buttonpp==1 ){
  W.pauseson();
  PRINT("bbu" ,"Play");
 }else{
  W.playson();
  PRINT("bbu" ,"Pause");
 }
}


je cache les données WAV , personne na plus besoin de voir le faisceau de la matrix, quant tout marche bien ont en a plus r1 à fumé !
Code: [Select]
#texty{
   display: none;
  }


(http://i.imgur.com/7FecXzC.png?1)

reste à glissé ce que les gens veulent pas voir dans un spectral_tracer.js  , mètre une entête pour détailler les méthodes et leur petit fonctionnement, établir un espace de code assez neutre et pure , tranquiloux quoi,  tapé un html qui montre comment faire n'importe quoi , après j'lache le code dans la nature

nan je sais je gère pas la stéréo , ça sera dans la version 5 ont s'en fou
j'vais pt-être rajouté des function pour manipuler des segments de datawav pour faire des copier coller et réverse, vus que mes trucs sont beaucoup symétrique, les espaces phasé par tracé linéaire c'est pas obligé même si ça dépend par contre les ondes paramétrique obligé de se les tapé en entière ce qui est aussi un peut con, ont devrait paramétré le départ et la fin et pas seulement une variation de 0 à quelque chose, à quoi peut servir de copier coller réversé des segment du signal ? à RIEN sauf à ajouté ds inversion avec quelques décalage , ce qui se fait avec n'importe quelle daw même avec audacity , je vois venir l'algo de kaléidoscope à base de copier-coller et réversion, humm ??? ??? une autres fois hein mon agenda est blindé ! je tafferais surement des effets de glitch sonore, j'avais une très vieille idé jamais réalisé  qui consisterait à avoir une bibliothèque de sample de toute sorte et de s'en servir pour reconstitué des sample , par similarité de paterne spectral , ça pourrais être vraiment hallucinant mais y a du travail faut avoir une fft puissante et pas dépendante du temps j'me comprend en gros il me la faut en algo à ma façon , puis y faut des bon algo pour découpé le bordel en fine tranche ou pas c'est aussi possible en block non altéré mais il faudra vraiment une tonne de sample et se sera moins hallucinant ,
j'ai encore pleins d'idé comme une sorte de disto consistant à varié subtilement la vitesse en function encore une fois d'une détection dans le spectre , genre excitabilité du son,   ou encore effectué des spatialisation de bande du spectre détecté façon glitch   très subtil et surement hallucinant à certain degré , bon de toute façon les bonnes idées personne les ah y a que moi qui les ah ça fait chier ! trop d travail et pas assez de tune pour le réalisé ...
(http://nerdist.com/wp-content/uploads/2015/05/Pac-Man-Kill-Screen.jpg)
arriver à l’ultime score le jeu bug et dévoile ça primitive , la révélation divine pour le joueur sous entendu qu'ils ont eux un moyen de mieux prévoir les ghost par la suite j'y crois pas trop , ça c'est juste fait à la long, brèf dieu , le code source ,
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 27 May 2016 à 03:47:33
oula   comment n'y avais-je pas pensé plus tôt,
le dot spectral, une construction de phase par rayon pour généré des cercles puis aussi isoler le point de phase , le point point ! .   au centre des cercles de phase,
avec ce dot de phase j'ai essayé de tracé des paramétriques , ça marche si ont veux mais y a une rephase qui ne donne pas un signal continu pour la fréquence, donc à moins de maitrisé la distance entre les dots aprioris c'est pas plus efficace, ça fait un son pas inintéressant non plus d'ailleurs,
sinon possible d'encore avancer sur la reconstitution d'onde en utilisant une itération variable dépendant de la dérivé et de la distance, ça donnera une itération plus continu alors moins case pied pour jonglé d'une paramétrique à l'autre  enfin l'idé viens seulement de germé :-*

(http://i.imgur.com/DsiXtEY.png?1)
j'ai aussi rajouté des functions de dessin , dont le triangle avec 3 options , tracé croiser  parallèle et rayonner , les phases sont discontinu entre 2 triangles qui se touche à cause de l'absence d'une inversion et aussi de trou dans l'itération , trou ou repassage d'un même tracé, des zerzards rien d'autre ...

(http://i.imgur.com/T2Eqm8t.png?1)

(http://i.imgur.com/HWiDcod.png?1)

(http://i.imgur.com/1okNWep.png?1)

on s’ennuie aujourd’hui  :'(
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 29 May 2016 à 00:18:10
(http://i.imgur.com/JEQaTH3.png?1)
bon le code s’améliore pas ça empire plutôt,
j'ai finalement taffé une bufferisation d'image, vus que en JS c'est facile puis y a encore des idées intéressante à partir de là, comme la respectralisation de voix j'y reviendrais,

Code: [Select]
function imgebuffer(n,a){
 //chargement capricieux marche une fois sur 2
 var el = document.getElementById(n);
 var z  = el.getContext("2d");
 var II = new Image();
 II.src = a;

 //II.onload //onload foireux :(
 this.B=function(){//Bufferisation dans M
  this.w = II.width;
  this.h = II.height;
  this.wd = this.w/2;
  this.hd = this.h/2;
  el.width = this.w;
  el.height= this.h;
  z.canvas.width = this.w;
  z.canvas.height= this.h;
 
  this.M = new Array(this.w);
  for(var p=0;p<this.w;p++){this.M[p] = new Array(this.h)}
  //for(var p=0;p<this.w;p++){for(var q=0;q<this.h;q++){ this.M[p][q] = new Array(3) }}

  //this.z.fillStyle="#000";
  //this.z.fillRect(0,0,this.w,this.h);
  z.drawImage(II,0,0);
  var D = z.getImageData(0,0,this.w,this.h);
  var r,u,j,k, x,y;
  for(j=0; j<D.data.length; j+=4){
   k = j/4;
   u = Math.floor(k/this.w);
   r = k%this.w;
   this.M[r][u]=D.data[j]/255;
   //this.M[r][u][1]=D.data[j+1]/255;
   //this.M[r][u][2]=D.data[j+2]/255;
  }

 }

 this.B();
}

var U = new imgebuffer("can","n&b/a10.png");

j'ai aussi taffé ds tas de function de dessin , && une function élémentaire de collage/copiage qui devrait être très intéressant pour faire pleins de chose y compris ds moyen de gagner du temps d'algo,  me reste à l'amélioré dans l’approche des points entre les points qui forme des artéfacts,
avec cette petit function waa ont peut faire des ta de truc !!! si j'arrive à importé du wav facilement ont peut taffé un algo de glitch ça peu être passionnant , ont s'égare du sujet des singularités de phase mais justement ça vas aidé à aller beaucoup plus loin!
Code: [Select]
// ///manipulation entre wav
 this.coller = function(t0,t1,WAV, p,v ,pitch,r,polar){
  /*
  copier/coller
  t0 = position depart
  t1 = position fin
  WAV = WAV objet source
  p = position décriture
  v = volum sur l'écriture
  pitch = vitesse de lecture  note
  r = révertion 0-1
  polar = polarité 0-1

  ajouter un boucheur de trou linéaire pour le repli du pitch infra encadrement puis barycentre du point
   ouver à une évolution possible d'interpolation
  */
  if(polar!=0){polar=-1}else{polar=1}
  [t0,t1,p] = [splat(t0),splat(t0+(t1-t0)/pitch),  splat(p)];
  var tlen = t1-t0;
  if(r!=0){
   for(var i=0;i<tlen;i++){
    this.MS[tlen-i+p] += polar*WAV.MS[Math.floor(i*pitch+t0)]*v*marg(i,100,tlen);
   }
  }else{
   for(var i=0;i<tlen;i++){
    this.MS[i+p] += polar*WAV.MS[Math.floor(i*pitch+t0)]*v*marg(i,100,tlen);
   }
  }
 
 }

ont peut créé plusieur WAV en data sur la même page , et les compiler en même temps en fichier séparé, apparemment ça peu s'avérer pratique !

(http://i.imgur.com/Tx7ae6K.png?1)
(http://i.imgur.com/gA2asmi.png?1)
comme d'habitude les tracé d'image par point ici, avant je les faisait par oblique c'était beaucoup plus pure mais tout aussi inintéressant, brèf y a une phase de l'image qui est aliasé car les images c'est 255 valeur possible très misérable pour le son faut toujours se débrouiller pour les rendre rond avec des floutages d'une manière procédural ou d'une autre, puis pour empècher les ondes de se phasé y a toujours la solution de leur donné un peut de chaos , le plus simple pour généré des images est encore d'empiler des sinus avec phase aléatoire puis de varié leur volume par position,  ce qui reste un peut moisi pour recréé un spectre, mais bon ça rentre dans la méditation du sujet !
l'algo n'est pas inintéressant c'est notre façon de l'exploité qui na rien d'intéressant...  j'ai pas testé avec des dots découvert avant hier ça peut prendre trop de temps_d_calcul sauf :) avec une duplication de dot pré-calculer sur un autre WAV objet, par contre possible de réellement perdre des subtiles effet infraframerat donc si ton idé c'était de te servir des variation de phase des dot pour moduler ds spectre de façon à reprendre leur dérivé, c'est inévitable ça prend de la patate, de toute façon ont en reviens encore à la méditation du sujet "si notre machine était toute puissante que coderions nous pour respecté cette puissance ?" ,  j'ai à ma connaissance probablement aucun algo qui ne nécessite d'une puissance plus grande que ce qu'un bonne ordinateur de notre époque sais faire, je vous parle pas de besoin d'over itération d'image calculer ou de merde de rendu 3D ça une cart graphique bien gonflé et codé intelligemment ça vas très bien, je vous parle d'un algo qui à besoin d'une puissance immense pour satisfaire un besoin, selon ma méditation il ne peut s'agir que de l'intelligence artificiel elle même, la puissance de la technologie au service de la gestion de ça conscience, encore le serpent qui suce ça queux je sais ...
pourtant à l'époque ils avaient juste une calculette et dans le future ils auront des androïdes pour faire l'amours , ont imagine tout simplement pas ces fameux algo tout puissant, là ou la notion d'itération sera totalement abstraite et initialiser à un référentiel de perception, ce qui doit être fait ne dépend que de savoir ce qu'il faut faire, pas du temps ou de la façon de le faire , ces détailles sont paradoxalement dépendent du contexte "pouvoir" ,  par exemple si nous étions des plantes comme des arbres à métabolisme très lent , nos machines ne seraient peut être pas très rapide comparé à des fréquences cardiaque de mammifère, mais pour un arbre qui à tout sont temps un calcule qui prend 1semaines pour se terminer est très rapide , de sont point de vus ,   je sais ce que vous vous dite si ont envoyait une machine dans un référentiel ultra éloigner et supra rapide et qu'ont lui permettait de revenir dans notre référentiel ont aurait là la possibilité de calculer des trucs infinis en un câlin d’œil , l'idé des distorsions temporel ds trou noir, des ordinateurs quantique, sexy !!!  mais c'est tout ! de là à exploité ce penchant de la réalité, ça ne ferait que étendre notre relativité et ont en seraient encore au même d'une autre manière ,  genre comment faisait l'homme des cavernes sans télé et sans économie du pétrole ? ben normal, dans juste 50 ans les français devront expliqué à leurs enfants de 12ans "tu sais que la marijuana était illégale y a même pas 50 ans !" "-t'est sérieux papa, comment il faisait pour fumé alors ?" "-tout le monde fumait ça n'arrêtait pas , ça fumait encore plus que maintenant beaucoup plus " "-hein o_O mais alors il était tous illégale ?" "-ont peut pas imaginer l'état d'esprit de cette époque c'est trop moisi fils "  ... ::),  dans 10 000 ans la notion de justice sera difficile à stimuler par l'esprit il s'agira d'une sorte de univers grandement étrangé, le bien et le mal sera envisagé dans les 2 cas pour des créations de conscience spécifique , les êtres indivisibles auront la liberté de tout faire ce qui comprends également et majoritairement "de ne rien faire "  tué ne sera pas un crime , la notion de crime sera très étrangère et paranoïde , ces ensemble de concepts nous ferons terriblement halluciner et plané, la mort sera vécu toujours comme une expérience, la peur sera volontairement rechercher et fera parti des extrêmes passionnant de la liberté, je sais que pour tout ceux qui ont souffert d'une quelconque manière dans leur vie celà est difficile à concevoir pourtant c'est ça , moi même j'aimerais bien le concevoir mais bon que faire en t'en que humain si ce n'est caressé le chat et geeké sur fb , à oui je n'est pas de chat O_O, r1 à foutre dans l'future j'en aurais pleins, j'aurais même un petit dragon drone volant mais genre bionique ! nan ça ferais grave coller, nan mais y sera trop magnifique, mystique tu vois l'genre , une créature transcendantal à pleins d'aspect , genre une œuvre d'art bionik, ah oui faut que je vous disent aussi dans l'future environs dans 300ans ça vas pas mal coder des êtres vivant enfin les considérations qui définisse le vivant du mécanique aurons été balayer ça sera devenu trop difficile de faire des distinctions ont sera nous même la moitié des 2 et tout nous paraitra normal de toute manière , ont en viendra simplement au faite que tout est vivant et mort en même temps, seulement dans 300 ans pouffff, à mais laisse tombé ça aura totalement changer frère ! tout l'monde pourra être dieu comme ont ne la jamais autant êtes,  y aura genre un mec oldschool du future qui parlera de construction d'intelligence artificiel à personnalité paternisé .... comme des vst.... alors que à cette époque des pélo feron de la programmation de cellule bio-quantique-trounoir, XDDDDDD  j'arrête dans parler le future c'est trop chaud ont peut pas imaginer, j'ai un 404erreur quant je veux afficher la page du FUTURRRRE 0_0,  tout sera comme maintenant mais en plus conditionnellement inconditionnel  :) en gros ont pourra faire totalement ce qu'ont veux et pourtant le monde continuera de tourné rond ,  dans 1000ans ls femmes et les hommes n'existerons plus vraiment il y aura trop de modèle de possible, n'importe quelle esprit pourra faire lamours à n'importe quelle esprit, le rapport sexuel a toujours été en corrélation avec la création de l’éternité, pour faire l'amours l'on pourra échanger nos esprit, enfin nous ont dirais plutôt échanger nos corps et nos conscience, changer de point de vus là serais une immense source de paradoxialisme existentiel qui formera le meilleur moyen d’échanger ces idées et connaitre l'autre, ont pourra se mètre à la place de toute les choses et tout comprendre, la tristesse sera toujours d’actualité mais nos choix serons devenus les grand maitre et l'esprit décidera de ça connaissance ou de ça renaissance, bon dsl malheureusement dans le futur y aura encore ds êtres malheureux et en souffrance , je suis dsl c'est la réalité , mais leur réalité sera extrêmement noué par le changement et l'échange, l'entraide sera infiniment plus étendu , ah oui et dsl mais bien entendu les choix resterons encore des illusions ds'interprétation, fine équation d'un système comme un autres, mais vous m'avez compris, ça vas coller loin
les facultés de dissociation serons amplifier et proche du point de confondaison de réalité , au lieux d'écouté de la musique comme nous le faisons nous pourrons nous mètre en possession d'un esprit qui à un état artistique dans le sens de ça personnalité, des sauvegardes d'esprit relativisé serons comme des œuvres d'art permettent de connaitre une émotion au dimensions surnaturel pour nous autre humain, 0_0  bon là c'est un future qui se trouve après la destruction du soleil pour le plaisir environs  1 000 000 années terrestre défini par l’espèce humain de 2016, bon ensuite dsl mais ça colle trop ,

nimporte quoi tout le monde sais que dans 800 ans l'humanité vas s'autodétruire et la terre sera qu'une pierre morte et moche, peut être que ce que tu dis existe et vas exister , mais nous les humains en si peut de temps, tu oublie le problème que nous avons , nous somme déjà parfait et ont est dépendant des paramètres environnemental d'évolution terrestre, tout ce que tu dis est ultra théorique, c'est pas nous qui décidons de la beauté des perspectives, c'est même déjà assez hallucinant que les conditions sur terre ont engendré des mécanismes de conscience comme nous, si tu crois que en plus ça vas coller aussi loin tu joue au loto , ont est bien plus probablement certainement condamné à resté bien bien con , jusquà qu'une stabilité permette d'être très très con tout en étant heureux, peut être que tout ce que tu décrit d'une façon se confirme dans cette état ,POURQUOI le future serais mieux que maintenant ????? si tu entend par la la distance prise à la violence et la souffrance et la peur et le chaos et l’irrationnel du commencement ont ne peut que en conclure que avant que ça en reviens au commencement ça ne peut que être d'une beauté tangible de plénitude merveilleuse, un océan de dopamine et de sérotonine pleins de petit boule gluante qui n'arrête jamais de rire et de baisé entre elle ou avec elle même pris de comportement magique de rapidité exciter la folie d'amours haute énergie partager , en soit cepend d'un savoir pure ne nécessitant d'aucune connaissance d'aucune expérience supplémentaire que la capacité de tourné en ronde
(http://i.imgur.com/Mo72ntj.png?1)
(http://i.imgur.com/UsD5viZ.png?1)


le grand visage avec effet médiane est en pièce joint
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 29 May 2016 à 22:39:04
Spectrov5.rar (http://graindolium.paradisia.net/Spectrov5.rar)
voici la version 5 avec le button de play sur la page, plus de function de tracé , un code plus en abstraction,  j'pense que je vais pas reUpdaté avant 1mois ou plus , j'ai envie de faire du sons et d'autre truc, le code difficile est passé maintenant reste que d'là branlette

j'en profite pour montré un petit tool perso pour généré des vus en relief d'image, vous pouvez tapé le nom de l'image dans le input puis la charger en cliquant sur l'image de vus du moteur 3D pour mètre le focus sur lui et appuyer sur "r", bon sinon le moteur est raster et procédural ont peut s'en servir pour 1000 choses,
image3D.rar (http://graindolium.paradisia.net/image3D.rar)
(http://i.imgur.com/MTreZ9L.png?1)
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 30 May 2016 à 08:41:23
POURQUOI cette merde na pas de persistance ds données bon dieu


Code: [Select]
var audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
var source,sam;

function getData() {
 source = audioCtx.createBufferSource();
 var request = new XMLHttpRequest();

 request.open("GET", "sample_importe/hellreaser8.wav", true);
 request.responseType = 'arraybuffer';

 request.onload = function(){
  var audioData = request.response;
  audioCtx.decodeAudioData(audioData,
   function(buffer){
    source.buffer = buffer;
    //alert(buffer['duration'] + " / "+ buffer['length']);
    //dump(buffer.getChannelData(0));//channel 1
    //source.connect(audioCtx.destination);
    sam = new WAV_specto(buffer['duration'],1);
    sam.MS = buffer.getChannelData(0);
    PRINT("texty", sam.out_str() ,0);
    PRINT("fini" , "exporte fini",0);
   },
   function(e){"Error with decoding audio data" + e.err}   );

 }
  request.send();
}

getData();
source.connect(audioCtx.destination);
source.start(0);


/*
//dump(buffer);

[object AudioBuffer]
getChannelData: function getChannelData() {
    [native code]
}
copyFromChannel: function copyFromChannel() {
    [native code]
}
copyToChannel: function copyToChannel() {
    [native code]
}
sampleRate: 44100
length: 137653
duration: 3.1213832199546485
numberOfChannels: 2
*/


alors uais ça marche très bien je peut récupéré les données et les balancer sur ma page, mais aucun moyen de les transmettre à des variables en dehors de la function du .decodeAudioData(    :((((((((((((,  alors voilà quoi ça veux dire quoi ça encore , y vas falloir faire une manipulation ultra chelou à mètre les data en donné html puis aller les reprendre pour les réutiliser, c'est ultra moisi ça, y a forcément un moyen tout con pour évité ça ????   ça aurais été trop beau t'façon,  ça contrarie mes plans !  vas falloir discuté avec un ancien et faire ds recherche comme d'habitude...

/*
travail future sur l'interpolation linénair et avec plusieurs point,
l'importation de .wav par audiocontext si possible
des effet de filtre lowpass cutoff en augmentant la vitesse et la faissant redessendre, par inversion de polarité aditionner
dans l'idé de réalisé des bands par fréquence  pour une vus fft du volume de la band fréquence
idé de glitch et distortion sur des samples
*/



à ba non ! encore une fois je crois qu'ont vas pas avoir le choix ça été conçu pour être moisi, ! :'(
// créé un objet qui charge un fichier son en le décompressan dans une balise
// puis le relisant et return un objet WAV_specto
0_0
de toute façon ça peut pas être plus pire que si je ne pouvais pas accédé à ces donnés directement par la page les chose moisi que je serais obligé de faire pour importé des samples, oh ça irais encore, mais là ont à le buffer parfait comme y faut , et non faut tout ce retapé le travail ,
apparemment tout les donné sont persistante c'est seulement un problème lier au threading, pendant qu'il utilise la variable elle est encore indéfini et il est entrain de la définir dans le thread du decodeAudioData(,  donc soit avec un timeout () je peut peut être m'en sortir , soit intervention manuel , entre autre clické sur un button pour activé la relecture,  pufffffff

je sent venir le truc oldschool consistant à se tapé une boucle qui vérifie le typeof de l'objet ou une niaiserie du styl, pour tenter de détecté les données quant elles sont libre,


j'ai failli aller me coucher trop tôt,  bon j'ai trouvé un moyen de faire un sleep() mais JS
setTimeout(function() { alert(sam.MS[10] + "/"); }, 1000);

ça lui laisse le temps de recoller ces données, ça marche , XD  déjà bien moins moisi que dans mes plus petite craintes !
comment je vais glitché du son comment je vais faire des choses avec ds son , ça vas évolué,  :o  ::) ::)
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 30 May 2016 à 19:36:05
put1 c'est encore Foireux j'vous dis pas comment,

il reste en décorrélation temporel avec toute les autres appelle de function, donc j'ai un pépin, ont dirait qu'il isole des morceau du code dans des univers parallèle mais jamais il les ramène, donc à moins de tout foutre dans un timout mais jamais je ferais ça , il faut que se soit linéaire pour les calcule, brèf c'est de la grosse merde ,

là je galère à trafiqué un sleep à l'ancienne façon pour agir comme un DoEvents mais pour le code , même l'objet tout est prisonnier d’univers avec leur temps et leur attache linéaire ou dé-linéaire , c'est trop bizard ,
Code: [Select]
function sleep(delay){//waiters
 var start = new Date().getTime();
 while(new Date().getTime() < start + delay);
}

ont vas pas s'en sortir ça vas finir en objet including avec des tableaux de données !  moisi !

le sleep n'arrange rien, c'est même pas lier au temps mais seulement à des prisons de thread, uais je vais essayé de sortir l'importation de l'objet , l'isoler le plus possible pour récupéré les données et si ça relativité contamine encore le mécanisme ont devra s'en servir juste pour généré du data , fait chier,  donc ont à ds paradox en JS 0_0, j'me suis fait à certaine idé sur la relativité du js mais ça ça vas tout simplement pas être possible , ! ce me rappelle exactement le problème de comment récupéré le buffer du canvase du directX3D, facile suffit de prendre une photo de sont écran avec sont téléphone puffff

je taff sur ds filtres , passe-bas, y me faudrait surtout une bonne interpolation , genre équation matriciel pour du polynomial !!

sinon je regrette mais l'importation de fichier son  nécessite un espace de travail confiné dans le thread associer du decodaudidata...
là j'men sort avec une exporte en code JS violent comme méthode ! mais très fonctionnel, sinon je pourrais toujours codé dans le thread, c'est juste que j'aurais voulu plus simple pour ceux qui utiliserons ce code, t'façon j'me fait des idés par ce que personne n'utilisera jamais ce code

Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 31 May 2016 à 03:37:31
j'vais taché de sortir la courbe à 3 points/4points
(http://i.imgur.com/0lqubqm.png?1)
Code: [Select]
var MM = new Array(500);
for(var p=0;p<500;p++){MM[p]=Math.sin(p/3)}

function curv(v,v1,v2,t){
 if( v.x>=0 && v1.x>0 && v2.x>0 ){
 
  var dx1 = v1.x -v.x;
  var dx2 = v.x -v2.x;
  var dx3 = v.x*v.x;
  var dx4 = v1.x*v1.x;
  var dx5 = v2.x*v2.x;
  var dy1 = v1.y -v.y;
  var dy2 = v2.y -v.y;
  var dxx = dx3 -dx4;
  var AA = ( dy2*dx1 + dy1*dx2 )/( (dx5-dx3)*dx1 - dxx*dx2 );
  var BB = (dy1 + AA*dxx)/dx1;
  var CC = v.y -AA*dx3 -BB*v.x;
 
  return AA*t*t +BB*t +CC;
 }
}

function interpol(t,a){
 var x = 0;
 switch(a){
 case 0: x = MM[Math.floor(t)]; break;//proche voisin
 case 1://linéaire
 
  var v1 = Math.floor(t);
  var v2 = v1+1;
  var td = t-v1;
  var ti = 1-td;
 
  x = MM[v1]*ti+MM[v2]*td;

 break;
 case 2://curve 3points
 
  var v1 = Math.floor(t)-1;
  var v2 = Math.floor(t);
  var v3 = Math.floor(t)+1;
  x = curv(v_(v1,MM[v1]),v_(v2,MM[v2]),v_(v3,MM[v3]), t);

 break;
 }
 return x;
}


mon moi du passé avait pas mal avancer sur le calcule de paramétrique polynomial et même des courbes barycentrique 3 et 4 points il avait même taffé sur des intersections de cercle avec des cercles des droits et recherche de cercle tangent entre 2 cercles ... , sont travail vas nous servir aujourd'hui , bien sûr il y a 6 ans de ça il devait certainement se dire "-un jour ça vas me servir ... à interpoler un signal ... "  mmuais il se disait surement ça !
(http://i.imgur.com/mNTi4y8.png?1)
Code: [Select]
Function deterQuatre as single' détermine le déterminant de la matrix MQ(3,3)
 ' A*( F*(KP-LO) - G*(JP-LN) + H*(JO-KN) )
 '-B*( E*(KP-LO) - G*(IP-LM) + H*(IO-KM) )
 '+C*( E*(JP-LN) - F*(IP-LM) + H*(IN-JM) )
 '-D*( E*(JO-KN) - F*(IO-KM) + G*(IN-JM) )
 
 ' MQ(0,0)*( MQ(1,1)*(MQ(2,2)*MQ(3,3)-MQ(3,2)*MQ(2,3)) - MQ(2,1)*(MQ(1,2)*MQ(3,3)-MQ(3,2)*MQ(1,3)) + MQ(3,1)*(MQ(1,2)*MQ(2,3)-MQ(2,2)*MQ(1,3)) )
 '-MQ(1,0)*( MQ(0,1)*(MQ(2,2)*MQ(3,3)-MQ(3,2)*MQ(2,3)) - MQ(2,1)*(MQ(0,2)*MQ(3,3)-MQ(3,2)*MQ(0,3)) + MQ(3,1)*(MQ(0,2)*MQ(2,3)-MQ(2,2)*MQ(0,3)) )
 '+MQ(2,0)*( MQ(0,1)*(MQ(1,2)*MQ(3,3)-MQ(3,2)*MQ(1,3)) - MQ(1,1)*(MQ(0,2)*MQ(3,3)-MQ(3,2)*MQ(0,3)) + MQ(3,1)*(MQ(0,2)*MQ(1,3)-MQ(1,2)*MQ(0,3)) )
 ''-MQ(3,0)*( MQ(0,1)*(MQ(1,2)*MQ(2,3)-MQ(2,2)*MQ(1,3)) - MQ(1,1)*(MQ(0,2)*MQ(2,3)-MQ(2,2)*MQ(0,3)) + MQ(2,1)*(MQ(0,2)*MQ(1,3)-MQ(1,2)*MQ(0,3)) )
 
 deterQuatre = MQ(0,0)*( MQ(1,1)*(MQ(2,2)*MQ(3,3)-MQ(3,2)*MQ(2,3)) - MQ(2,1)*(MQ(1,2)*MQ(3,3)-MQ(3,2)*MQ(1,3)) + MQ(3,1)*(MQ(1,2)*MQ(2,3)-MQ(2,2)*MQ(1,3)) )-MQ(1,0)*( MQ(0,1)*(MQ(2,2)*MQ(3,3)-MQ(3,2)*MQ(2,3)) - MQ(2,1)*(MQ(0,2)*MQ(3,3)-MQ(3,2)*MQ(0,3)) + MQ(3,1)*(MQ(0,2)*MQ(2,3)-MQ(2,2)*MQ(0,3)) )+MQ(2,0)*( MQ(0,1)*(MQ(1,2)*MQ(3,3)-MQ(3,2)*MQ(1,3)) - MQ(1,1)*(MQ(0,2)*MQ(3,3)-MQ(3,2)*MQ(0,3)) + MQ(3,1)*(MQ(0,2)*MQ(1,3)-MQ(1,2)*MQ(0,3)) )-MQ(3,0)*( MQ(0,1)*(MQ(1,2)*MQ(2,3)-MQ(2,2)*MQ(1,3)) - MQ(1,1)*(MQ(0,2)*MQ(2,3)-MQ(2,2)*MQ(0,3)) + MQ(2,1)*(MQ(0,2)*MQ(1,3)-MQ(1,2)*MQ(0,3)) )
end Function

sub construite
 ddd.fillrect(0,0,700,700,16777215)
 
 'trai(X(0),Y(0),X(1),Y(1),0,3)
 'trai(X(0),Y(0),X(2),Y(2),0,3)
 
 'trai(X(3),Y(3),X(1),Y(1),255,20)
 'trai(X(3),Y(3),X(2),Y(2),255,20)
 
 
 xx1=X(0)
 yy1=Y(0)
 
 xx2=X(1)
 yy2=Y(1)
 
 xx3=X(2)
 yy3=Y(2)
 
 xx4=X(3)
 yy4=Y(3)
 
 xx5=X(4)
 yy5=Y(4)
 
 'recherche des coefficiants
 
 'X1 = AA*T1 + BB       avec T1 = 1
 'X2 = AA*T2 + BB       avec T2 = 50
 
 'Y1 = AA1*T1 + BB1     avec T1 = 1
 'Y2 = AA1*T2 + BB1     avec T2 = 50
 
 RR = T1-T2' déterminant
 AA = (xx1-xx2)/RR
 BB = (T1*xx2-T2*xx1)/RR
 
 AA1 = (yy1-yy2)/RR
 BB1 = (T1*yy2-T2*yy1)/RR
 
 ' construction de la courbe par 2 points
 xx = xx1
 yy = yy1
 for rr=1 to 50
  xj = AA*rr + BB
  yj = AA1*rr + BB1
  ddd.Line(xx,yy,xj,yj,13107400)
  xx = xj
  yy = yj
 next
 
 'recherche des coefficiants
 ' résolution des 2 systèmes de 3 équations
 
 'X1 = AA*T1^2 + BB*T1 + CC        avec T1 = 1
 'X2 = AA*T2^2 + BB*T2 + CC        avec T2 = 50
 'X3 = AA*T3^2 + BB*T3 + CC        avec T3 = 100
 
 'Y1 = AA1*T1^2 + BB1*T1 + CC1     avec T1 = 1
 'Y2 = AA1*T2^2 + BB1*T2 + CC1     avec T2 = 50
 'Y3 = AA1*T3^2 + BB1*T3 + CC1     avec T3 = 100
 
 
 AA = ( (xx3-xx1)*(T2-T1) + (xx2-xx1)*(T1-T3) )/( (T2-T1)*T3^2 - T1^2*(T2-T1) - (T1^2-T2^2)*(T1-T3) )
 BB = (xx2-xx1+AA*(T1^2-T2^2))/(T2-T1)
 CC = xx1-AA*T1^2 - BB*T1
 
 AA1 = ( (yy3-yy1)*(T2-T1) + (yy2-yy1)*(T1-T3) )/( (T2-T1)*T3^2 - T1^2*(T2-T1) - (T1^2-T2^2)*(T1-T3) )
 BB1 = (yy2-yy1+AA1*(T1^2-T2^2))/(T2-T1)
 CC1 = yy1-AA1*T1^2 - BB1*T1
 
 ' construction de la courbe par 3 points
 xx = xx1
 yy = yy1
 for rr=1 to 100
  xj = AA*rr^2 + BB*rr + CC
  yj = AA1*rr^2 + BB1*rr + CC1
  ddd.Line(xx,yy,xj,yj,255)
  xx = xj
  yy = yj
 next
 
 'Recherche des coefficiants
 '   on peut posé
 
 'X1 = AA*T1^3 + BB*T1^2 + CC*T1 + DD         avec T1 = 1
 'X2 = AA*T2^3 + BB*T2^2 + CC*T2 + DD         avec T2 = 50
 'X3 = AA*T3^3 + BB*T3^2 + CC*T3 + DD         avec T3 = 100
 'X4 = AA*T4^3 + BB*T4^2 + CC*T4 + DD         avec T4 = 150
 
 'Y1 = AA1*T1^3 + BB1*T1^2 + CC1*T1 + DD1     avec T1 = 1
 'Y2 = AA1*T2^3 + BB1*T2^2 + CC1*T2 + DD1     avec T2 = 50
 'Y3 = AA1*T3^3 + BB1*T3^2 + CC1*T3 + DD1     avec T3 = 100
 'Y4 = AA1*T4^3 + BB1*T4^2 + CC1*T4 + DD1     avec T4 = 150
 
 EE = (T2-T1)*(xx3-xx1)+(T1-T3)*(xx2-xx1)
 MM = (T1^3-T3^3)*(T2-T1)+(T1^3-T2^3)*(T1-T3)
 WW = (T2-T1)*T3^2 - T1^2*(T2-T1) - (T1^2-T2^2)*(T1-T3)
 RR = WW*(xx2-xx1) + EE*(T1^2-T2^2)
 UU = WW*(T1^3-T2^3) + MM*(T1^2-T2^2)
 
 AA = (T2-T1)*( xx4*WW - EE*T4^2 - xx1*WW + EE*T1^2 ) + RR*(T1-T4)
 AA = AA / ( WW*(T2-T1)*(T4^3-T1^3) + MM*(T2-T1)*(T4^2-T1^2) + UU*(T4-T1) )
 BB = ( EE+AA*MM ) / WW
 CC = ( xx2-xx1+AA*(T1^3-T2^3)+BB*(T1^2-T2^2) )/(T2-T1)
 DD = xx1 - AA*T1^3 - BB*T1^2 - CC*T1
 '2ème système
 EE = (T2-T1)*(yy3-yy1)+(T1-T3)*(yy2-yy1)
 MM = (T1^3-T3^3)*(T2-T1)+(T1^3-T2^3)*(T1-T3)
 WW = (T2-T1)*T3^2 - T1^2*(T2-T1) - (T1^2-T2^2)*(T1-T3)
 RR = WW*(yy2-yy1) + EE*(T1^2-T2^2)
 UU = WW*(T1^3-T2^3) + MM*(T1^2-T2^2)
 
 AA1 = (T2-T1)*( yy4*WW - EE*T4^2 - yy1*WW + EE*T1^2 ) + RR*(T1-T4)
 AA1 = AA1 / ( WW*(T2-T1)*(T4^3-T1^3) + MM*(T2-T1)*(T4^2-T1^2) + UU*(T4-T1) )
 BB1 = ( EE+AA1*MM ) / WW
 CC1 = ( yy2-yy1+AA1*(T1^3-T2^3)+BB1*(T1^2-T2^2) )/(T2-T1)
 DD1 = yy1 - AA1*T1^3 - BB1*T1^2 - CC1*T1
 
 ' construction de la courbe par 4 points
 xx = xx1
 yy = yy1
 for rr=1 to 150
  xj = AA*rr^3 + BB*rr^2 + CC*rr + DD
  yj = AA1*rr^3 + BB1*rr^2 + CC1*rr + DD1
  ddd.Line(xx,yy,xj,yj,16711680)
  xx = xj
  yy = yj
 next
 
 
 
 
 
 'Recherche des coefficiants
 '   on peut posé un système de 5 équation
 
 ' le système inicial
 for rr=0 to 4
  MS(rr,0)=T1^(4-rr)
  MS(rr,1)=T2^(4-rr)
  MS(rr,2)=T3^(4-rr)
  MS(rr,3)=T4^(4-rr)
  MS(rr,4)=T5^(4-rr)
 next
 ' construction de la comatrix MC(4,4)
 
 for rr=0 to 4
  for uu=0 to 4
   
   xj=-1
   for xx=0 to 4
    if xx=rr then
    else
     xj++
     yj=-1
     for yy=0 to 4
      if yy=uu then
      else
       yj++
       MQ(xj,yj)=MS(xx,yy)
      end if
     next
    end if
   next
   
   MC(rr,uu)=deterQuatre*(-1)^(2+rr+uu)
  next
 next
 
 ' le determinant EE
 EE = MS(0,0)*MC(0,0)+MS(1,0)*MC(1,0)+MS(2,0)*MC(2,0)+MS(3,0)*MC(3,0)+MS(4,0)*MC(4,0)
 ' on multiplie la comatrix par 1/EE
 if EE=0 then
 else
 
 for rr=0 to 4
  for uu=0 to 4
   MC(rr,uu)=MC(rr,uu)/EE
  next
 next
 'puit on fait la transposé de la comatrix dans MS
 for rr=0 to 4
  for uu=0 to 4
   MS(rr,uu)=MC(uu,rr)
  next
 next
 
 'et enfin on élabore les matrix de solution
 
 for rr=0 to 4
  PPX(rr) = MS(0,rr)*xx1 + MS(1,rr)*xx2 + MS(2,rr)*xx3 + MS(3,rr)*xx4 + MS(4,rr)*xx5
 next
 '2ème système
 for rr=0 to 4
  PPY(rr) = MS(0,rr)*yy1 + MS(1,rr)*yy2 + MS(2,rr)*yy3 + MS(3,rr)*yy4 + MS(4,rr)*yy5
 next
 
 ' construction de la courbe par 5 points
 xx = xx1
 yy = yy1
 for rr=1 to 200
  xj = PPX(0)*rr^4 + PPX(1)*rr^3 + PPX(2)*rr^2 + PPX(3)*rr  + PPX(4)
  yj = PPY(0)*rr^4 + PPY(1)*rr^3 + PPY(2)*rr^2 + PPY(3)*rr  + PPY(4)
  ddd.Line(xx,yy,xj,yj,51400)
  xx = xj
  yy = yj
 next
 
 end if
 
 
 'construction des points
 if VP=1 then
  for rr=0 to 4
   ddd.fillrect(X(rr)-6,Y(rr)-6,X(rr)+6,Y(rr)+6,0)
   ddd.fillrect(X(rr)-5,Y(rr)-5,X(rr)+5,Y(rr)+5,9881600)
  next
 end if
 
 F.Draw(0,0,ddd.bmp)
end sub
(http://i.imgur.com/ayhnRCC.png?1)

ont doit pouvoir faire surement pleins de truc génial avec ça , comme par exemple interpoler un signal pour faire un filtre à band fréquence très nette en fréquence de coupure  :D


(http://i.imgur.com/G7PcDnh.png?1)

(http://i.imgur.com/CT6zEta.png?1)elle est toute poké ta courbe

OK , la courbe par 3 point ça peut être bien pour un début, déjà que la linéaire a l'ère bien, c'est la révolution !
par contre mon schéma géométrique est pas optimal, y a ds brisures de la dérivé d'une valeur à l'autre, m'enfin ça fait 2heurs que je suis dessus , la 4 points devrait bien coller vus quelle serait symétrique, mais mon vieux code montre aussi comment calculer des courbes par des matrice, alors je sais pas je pourrais avoir des interpolation à 40 points si je veux, 0_0

ahhh et ba ont aura pas creusé la tombe en vain , xDD
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 31 May 2016 à 13:55:57
générateur de signature aléatoire  :-*

(http://i.imgur.com/ZkB5g8W.png?1)
(http://i.imgur.com/55XaL08.png?1)
(http://i.imgur.com/zIQuXjH.png?1)
(http://i.imgur.com/S6NjMex.png?1)
(http://i.imgur.com/T9ggF7I.png?1)

uais ça marche bien , mais ça pourrais marcher mieux, j'ai du inférieur à 1seconde de temps de calcule jusqu'à 10] points , ensuite c'est précisément le calcule du déterminant de la matrice qui prendre exponentiellement du temps,  ???
12points =1min30 et plante certain point ne sont plus en corrélation avec la courbes  ,  11points = 6s , 10points est fluide !

y a surement un moyen de rendre le calcule du déterminant plus puissant, peut être en générant du code combinatoire, ou celà viens de la récursion ça bloc à un certain degré,

Code: [Select]
//équation matriciel


function interpol_matric(c){//c = côté matrice
 //Recherche des coefficiants
 //on peut posé un système de 5 équation
 var EE=0,i=0,q=0;// des variables qui sèrve dans le calcule de la courbe au 4 points
 var PPX = new Array(c); // la matrix de solution des coefficiants pour la courbe à plus de 4 points
 var PPY = new Array(c);
 
 var MQ = new Array(c);//(3,3) // la matrix 4*4 pour les déterminants intermédière
 var MS = new Array(c);//(4,4)  // celle du système
 var MC = new Array(c);//(4,4)  // celle de la comatrix
 
 var xx=new Array(c);//[0,1,2,3,4,5];
 var yy=new Array(c);//[1,3,2,0,5,2];

 for(i=0; i<c; i++){
  MQ[i] = new Array(c);
  MS[i] = new Array(c);
  MC[i] = new Array(c);
  xx[i] = rf(2)-1;
  yy[i] = rf(2)-1;
 }

 function deterQuatre(Q,n){// détermine le déterminant de la matrix Q(n,n)
   /*
     A E I M
     B F J N
     C G K O
     D H L P

     A*( F*(KP-LO) - G*(JP-LN) + H*(JO-KN) )
    -B*( E*(KP-LO) - G*(IP-LM) + H*(IO-KM) )
    +C*( E*(JP-LN) - F*(IP-LM) + H*(IN-JM) )
    -D*( E*(JO-KN) - F*(IO-KM) + G*(IN-JM) )
    */
   var determin = 0;
   if(n==4){
    determin =
      Q[0][0]*( Q[1][1]*(Q[2][2]*Q[3][3]-Q[3][2]*Q[2][3])
    - Q[2][1]*( Q[1][2]* Q[3][3]-Q[3][2]*Q[1][3])
    + Q[3][1]*( Q[1][2]* Q[2][3]-Q[2][2]*Q[1][3]) )
    - Q[1][0]*( Q[0][1]*(Q[2][2]*Q[3][3]-Q[3][2]*Q[2][3])
    - Q[2][1]*( Q[0][2]* Q[3][3]-Q[3][2]*Q[0][3])
    + Q[3][1]*( Q[0][2]* Q[2][3]-Q[2][2]*Q[0][3]) )
    + Q[2][0]*( Q[0][1]*(Q[1][2]*Q[3][3]-Q[3][2]*Q[1][3])
    - Q[1][1]*( Q[0][2]* Q[3][3]-Q[3][2]*Q[0][3])
    + Q[3][1]*( Q[0][2]* Q[1][3]-Q[1][2]*Q[0][3]) )
    - Q[3][0]*( Q[0][1]*(Q[1][2]*Q[2][3]-Q[2][2]*Q[1][3])
    - Q[1][1]*( Q[0][2]* Q[2][3]-Q[2][2]*Q[0][3])
    + Q[2][1]*( Q[0][2]* Q[1][3]-Q[1][2]*Q[0][3]) );
   }else if(n>4){
 
    var j=0;
    var MA = new Array(n-1); for(var r=0; r<n-1; r++){MA[r] = new Array(n-1)}
 
    for(var r=0; r<n; r++){
     
      j=-1;
      for(var x=0; x<n; x++){
       if( x!=r ){
        j++;
        for(var y=1; y<n; y++){
         MA[j][y-1] = Q[x][y];
        }
       }
      }
     
      determin += Q[r][0] * deterQuatre(MA,n-1)*Math.pow(-1,2+r);
    }
 
   }
   return determin;
 }


 // le système inicial
 for(i=0; i<c; i++){
 for(q=0; q<c; q++){
  MS[i][q] = Math.pow(q,c-1 -i);//T paramétrique variable
 }}

 //construction de la comatrix MC(4,4)
 var xj=0,yj=0;
 for(i=0; i<c; i++){
 for(q=0; q<c; q++){
   
   xj=-1;
   for(var x=0; x<c; x++){
    if( x!=i ){
     xj++;
     yj=-1;
     for(var y=0; y<c; y++){
      if( y!=q ){
       yj++;
       MQ[xj][yj] = MS[x][y];
      }
     }
    }
   }
   
   MC[i][q] = deterQuatre(MQ,c-1)*Math.pow(-1,2+i+q);
 }}

 // le determinant EE
 for(i=0; i<c; i++){
  EE += MS[i][0]*MC[i][0];
 }
 // on multiplie la comatrix par 1/EE
 if( EE!=0 ){
 
  for(i=0; i<c; i++){
  for(q=0; q<c; q++){
    MC[i][q] /= EE;
    MS[q][i] = MC[i][q];//puit on fait la transposé de la comatrix dans MS
  }}
 
  //et enfin on élabore les matrix de solution
  for(i=0; i<c; i++){
   PPX[i] = 0;
   PPY[i] = 0;
   for(q=0; q<c; q++){
    PPX[i] += MS[q][i]*xx[q];
    PPY[i] += MS[q][i]*yy[q];
   }
  }

 

  //graphique
  for(i=0; i<c; i++){//trace les points d'origine
   U.point(v_(xx[i],yy[i]),0);
  }

  // construction de la courbe par 5 points
  e1=v_(xx[0],yy[0]);
  for(i=0; i<=10000; i++){
   t = i/10000*(c-1);
   xj = 0;
   yj = 0;
   for(q=0; q<c; q++){
    xj += PPX[q]*Math.pow(t,c-1 -q);
    yj += PPY[q]*Math.pow(t,c-1 -q);
   }
   
   e = v_(xj,yj);
   U.l(e1,e,2);
   e1=e;
  }
 
 }
}
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 31 May 2016 à 16:03:25
Code: [Select]
function deter7(Q){
 var AA=Q[0][0],AB=Q[0][1],AC=Q[0][2],AD=Q[0][3],AE=Q[0][4],AF=Q[0][5],AG=Q[0][6],BA=Q[1][0],BB=Q[1][1],BC=Q[1][2],BD=Q[1][3],BE=Q[1][4],BF=Q[1][5],BG=Q[1][6],CA=Q[2][0],CB=Q[2][1],CC=Q[2][2],CD=Q[2][3],CE=Q[2][4],CF=Q[2][5],CG=Q[2][6],DA=Q[3][0],DB=Q[3][1],DC=Q[3][2],DD=Q[3][3],DE=Q[3][4],DF=Q[3][5],DG=Q[3][6],EA=Q[4][0],EB=Q[4][1],EC=Q[4][2],ED=Q[4][3],EE=Q[4][4],EF=Q[4][5],EG=Q[4][6],FA=Q[5][0],FB=Q[5][1],FC=Q[5][2],FD=Q[5][3],FE=Q[5][4],FF=Q[5][5],FG=Q[5][6],GA=Q[6][0],GB=Q[6][1],GC=Q[6][2],GD=Q[6][3],GE=Q[6][4],GF=Q[6][5],GG=Q[6][6];
 return AA*(BB*(CC*(DD*(EE*(FF*GG-GF*FG)-FE*(EF*GG-GF*EG)+GE*(EF*FG-FF*EG))-ED*(DE*(FF*GG-GF*FG)-FE*(DF*GG-GF*DG)+GE*(DF*FG-FF*DG))+FD*(DE*(EF*GG-GF*EG)-EE*(DF*GG-GF*DG)+GE*(DF*EG-EF*DG))-GD*(DE*(EF*FG-FF*EG)-EE*(DF*FG-FF*DG)+FE*(DF*EG-EF*DG)))
 -DC*(CD*(EE*(FF*GG-GF*FG)-FE*(EF*GG-GF*EG)+GE*(EF*FG-FF*EG))-ED*(CE*(FF*GG-GF*FG)-FE*(CF*GG-GF*CG)+GE*(CF*FG-FF*CG))+FD*(CE*(EF*GG-GF*EG)-EE*(CF*GG-GF*CG)+GE*(CF*EG-EF*CG))-GD*(CE*(EF*FG-FF*EG)-EE*(CF*FG-FF*CG)+FE*(CF*EG-EF*CG)))
 +EC*(CD*(DE*(FF*GG-GF*FG)-FE*(DF*GG-GF*DG)+GE*(DF*FG-FF*DG))-DD*(CE*(FF*GG-GF*FG)-FE*(CF*GG-GF*CG)+GE*(CF*FG-FF*CG))+FD*(CE*(DF*GG-GF*DG)-DE*(CF*GG-GF*CG)+GE*(CF*DG-DF*CG))-GD*(CE*(DF*FG-FF*DG)-DE*(CF*FG-FF*CG)+FE*(CF*DG-DF*CG)))
 -FC*(CD*(DE*(EF*GG-GF*EG)-EE*(DF*GG-GF*DG)+GE*(DF*EG-EF*DG))-DD*(CE*(EF*GG-GF*EG)-EE*(CF*GG-GF*CG)+GE*(CF*EG-EF*CG))+ED*(CE*(DF*GG-GF*DG)-DE*(CF*GG-GF*CG)+GE*(CF*DG-DF*CG))-GD*(CE*(DF*EG-EF*DG)-DE*(CF*EG-EF*CG)+EE*(CF*DG-DF*CG)))
 +GC*(CD*(DE*(EF*FG-FF*EG)-EE*(DF*FG-FF*DG)+FE*(DF*EG-EF*DG))-DD*(CE*(EF*FG-FF*EG)-EE*(CF*FG-FF*CG)+FE*(CF*EG-EF*CG))+ED*(CE*(DF*FG-FF*DG)-DE*(CF*FG-FF*CG)+FE*(CF*DG-DF*CG))-FD*(CE*(DF*EG-EF*DG)-DE*(CF*EG-EF*CG)+EE*(CF*DG-DF*CG))))
 -CB*(BC*(DD*(EE*(FF*GG-GF*FG)-FE*(EF*GG-GF*EG)+GE*(EF*FG-FF*EG))-ED*(DE*(FF*GG-GF*FG)-FE*(DF*GG-GF*DG)+GE*(DF*FG-FF*DG))+FD*(DE*(EF*GG-GF*EG)-EE*(DF*GG-GF*DG)+GE*(DF*EG-EF*DG))-GD*(DE*(EF*FG-FF*EG)-EE*(DF*FG-FF*DG)+FE*(DF*EG-EF*DG)))
 -DC*(BD*(EE*(FF*GG-GF*FG)-FE*(EF*GG-GF*EG)+GE*(EF*FG-FF*EG))-ED*(BE*(FF*GG-GF*FG)-FE*(BF*GG-GF*BG)+GE*(BF*FG-FF*BG))+FD*(BE*(EF*GG-GF*EG)-EE*(BF*GG-GF*BG)+GE*(BF*EG-EF*BG))-GD*(BE*(EF*FG-FF*EG)-EE*(BF*FG-FF*BG)+FE*(BF*EG-EF*BG)))
 +EC*(BD*(DE*(FF*GG-GF*FG)-FE*(DF*GG-GF*DG)+GE*(DF*FG-FF*DG))-DD*(BE*(FF*GG-GF*FG)-FE*(BF*GG-GF*BG)+GE*(BF*FG-FF*BG))+FD*(BE*(DF*GG-GF*DG)-DE*(BF*GG-GF*BG)+GE*(BF*DG-DF*BG))-GD*(BE*(DF*FG-FF*DG)-DE*(BF*FG-FF*BG)+FE*(BF*DG-DF*BG)))
 -FC*(BD*(DE*(EF*GG-GF*EG)-EE*(DF*GG-GF*DG)+GE*(DF*EG-EF*DG))-DD*(BE*(EF*GG-GF*EG)-EE*(BF*GG-GF*BG)+GE*(BF*EG-EF*BG))+ED*(BE*(DF*GG-GF*DG)-DE*(BF*GG-GF*BG)+GE*(BF*DG-DF*BG))-GD*(BE*(DF*EG-EF*DG)-DE*(BF*EG-EF*BG)+EE*(BF*DG-DF*BG)))
 +GC*(BD*(DE*(EF*FG-FF*EG)-EE*(DF*FG-FF*DG)+FE*(DF*EG-EF*DG))-DD*(BE*(EF*FG-FF*EG)-EE*(BF*FG-FF*BG)+FE*(BF*EG-EF*BG))+ED*(BE*(DF*FG-FF*DG)-DE*(BF*FG-FF*BG)+FE*(BF*DG-DF*BG))-FD*(BE*(DF*EG-EF*DG)-DE*(BF*EG-EF*BG)+EE*(BF*DG-DF*BG))))
 +DB*(BC*(CD*(EE*(FF*GG-GF*FG)-FE*(EF*GG-GF*EG)+GE*(EF*FG-FF*EG))-ED*(CE*(FF*GG-GF*FG)-FE*(CF*GG-GF*CG)+GE*(CF*FG-FF*CG))+FD*(CE*(EF*GG-GF*EG)-EE*(CF*GG-GF*CG)+GE*(CF*EG-EF*CG))-GD*(CE*(EF*FG-FF*EG)-EE*(CF*FG-FF*CG)+FE*(CF*EG-EF*CG)))
 -CC*(BD*(EE*(FF*GG-GF*FG)-FE*(EF*GG-GF*EG)+GE*(EF*FG-FF*EG))-ED*(BE*(FF*GG-GF*FG)-FE*(BF*GG-GF*BG)+GE*(BF*FG-FF*BG))+FD*(BE*(EF*GG-GF*EG)-EE*(BF*GG-GF*BG)+GE*(BF*EG-EF*BG))-GD*(BE*(EF*FG-FF*EG)-EE*(BF*FG-FF*BG)+FE*(BF*EG-EF*BG)))
 +EC*(BD*(CE*(FF*GG-GF*FG)-FE*(CF*GG-GF*CG)+GE*(CF*FG-FF*CG))-CD*(BE*(FF*GG-GF*FG)-FE*(BF*GG-GF*BG)+GE*(BF*FG-FF*BG))+FD*(BE*(CF*GG-GF*CG)-CE*(BF*GG-GF*BG)+GE*(BF*CG-CF*BG))-GD*(BE*(CF*FG-FF*CG)-CE*(BF*FG-FF*BG)+FE*(BF*CG-CF*BG)))
 -FC*(BD*(CE*(EF*GG-GF*EG)-EE*(CF*GG-GF*CG)+GE*(CF*EG-EF*CG))-CD*(BE*(EF*GG-GF*EG)-EE*(BF*GG-GF*BG)+GE*(BF*EG-EF*BG))+ED*(BE*(CF*GG-GF*CG)-CE*(BF*GG-GF*BG)+GE*(BF*CG-CF*BG))-GD*(BE*(CF*EG-EF*CG)-CE*(BF*EG-EF*BG)+EE*(BF*CG-CF*BG)))
 +GC*(BD*(CE*(EF*FG-FF*EG)-EE*(CF*FG-FF*CG)+FE*(CF*EG-EF*CG))-CD*(BE*(EF*FG-FF*EG)-EE*(BF*FG-FF*BG)+FE*(BF*EG-EF*BG))+ED*(BE*(CF*FG-FF*CG)-CE*(BF*FG-FF*BG)+FE*(BF*CG-CF*BG))-FD*(BE*(CF*EG-EF*CG)-CE*(BF*EG-EF*BG)+EE*(BF*CG-CF*BG))))
 -EB*(BC*(CD*(DE*(FF*GG-GF*FG)-FE*(DF*GG-GF*DG)+GE*(DF*FG-FF*DG))-DD*(CE*(FF*GG-GF*FG)-FE*(CF*GG-GF*CG)+GE*(CF*FG-FF*CG))+FD*(CE*(DF*GG-GF*DG)-DE*(CF*GG-GF*CG)+GE*(CF*DG-DF*CG))-GD*(CE*(DF*FG-FF*DG)-DE*(CF*FG-FF*CG)+FE*(CF*DG-DF*CG)))
 -CC*(BD*(DE*(FF*GG-GF*FG)-FE*(DF*GG-GF*DG)+GE*(DF*FG-FF*DG))-DD*(BE*(FF*GG-GF*FG)-FE*(BF*GG-GF*BG)+GE*(BF*FG-FF*BG))+FD*(BE*(DF*GG-GF*DG)-DE*(BF*GG-GF*BG)+GE*(BF*DG-DF*BG))-GD*(BE*(DF*FG-FF*DG)-DE*(BF*FG-FF*BG)+FE*(BF*DG-DF*BG)))
 +DC*(BD*(CE*(FF*GG-GF*FG)-FE*(CF*GG-GF*CG)+GE*(CF*FG-FF*CG))-CD*(BE*(FF*GG-GF*FG)-FE*(BF*GG-GF*BG)+GE*(BF*FG-FF*BG))+FD*(BE*(CF*GG-GF*CG)-CE*(BF*GG-GF*BG)+GE*(BF*CG-CF*BG))-GD*(BE*(CF*FG-FF*CG)-CE*(BF*FG-FF*BG)+FE*(BF*CG-CF*BG)))
 -FC*(BD*(CE*(DF*GG-GF*DG)-DE*(CF*GG-GF*CG)+GE*(CF*DG-DF*CG))-CD*(BE*(DF*GG-GF*DG)-DE*(BF*GG-GF*BG)+GE*(BF*DG-DF*BG))+DD*(BE*(CF*GG-GF*CG)-CE*(BF*GG-GF*BG)+GE*(BF*CG-CF*BG))-GD*(BE*(CF*DG-DF*CG)-CE*(BF*DG-DF*BG)+DE*(BF*CG-CF*BG)))
 +GC*(BD*(CE*(DF*FG-FF*DG)-DE*(CF*FG-FF*CG)+FE*(CF*DG-DF*CG))-CD*(BE*(DF*FG-FF*DG)-DE*(BF*FG-FF*BG)+FE*(BF*DG-DF*BG))+DD*(BE*(CF*FG-FF*CG)-CE*(BF*FG-FF*BG)+FE*(BF*CG-CF*BG))-FD*(BE*(CF*DG-DF*CG)-CE*(BF*DG-DF*BG)+DE*(BF*CG-CF*BG))))
 +FB*(BC*(CD*(DE*(EF*GG-GF*EG)-EE*(DF*GG-GF*DG)+GE*(DF*EG-EF*DG))-DD*(CE*(EF*GG-GF*EG)-EE*(CF*GG-GF*CG)+GE*(CF*EG-EF*CG))+ED*(CE*(DF*GG-GF*DG)-DE*(CF*GG-GF*CG)+GE*(CF*DG-DF*CG))-GD*(CE*(DF*EG-EF*DG)-DE*(CF*EG-EF*CG)+EE*(CF*DG-DF*CG)))
 -CC*(BD*(DE*(EF*GG-GF*EG)-EE*(DF*GG-GF*DG)+GE*(DF*EG-EF*DG))-DD*(BE*(EF*GG-GF*EG)-EE*(BF*GG-GF*BG)+GE*(BF*EG-EF*BG))+ED*(BE*(DF*GG-GF*DG)-DE*(BF*GG-GF*BG)+GE*(BF*DG-DF*BG))-GD*(BE*(DF*EG-EF*DG)-DE*(BF*EG-EF*BG)+EE*(BF*DG-DF*BG)))
 +DC*(BD*(CE*(EF*GG-GF*EG)-EE*(CF*GG-GF*CG)+GE*(CF*EG-EF*CG))-CD*(BE*(EF*GG-GF*EG)-EE*(BF*GG-GF*BG)+GE*(BF*EG-EF*BG))+ED*(BE*(CF*GG-GF*CG)-CE*(BF*GG-GF*BG)+GE*(BF*CG-CF*BG))-GD*(BE*(CF*EG-EF*CG)-CE*(BF*EG-EF*BG)+EE*(BF*CG-CF*BG)))
 -EC*(BD*(CE*(DF*GG-GF*DG)-DE*(CF*GG-GF*CG)+GE*(CF*DG-DF*CG))-CD*(BE*(DF*GG-GF*DG)-DE*(BF*GG-GF*BG)+GE*(BF*DG-DF*BG))+DD*(BE*(CF*GG-GF*CG)-CE*(BF*GG-GF*BG)+GE*(BF*CG-CF*BG))-GD*(BE*(CF*DG-DF*CG)-CE*(BF*DG-DF*BG)+DE*(BF*CG-CF*BG)))
 +GC*(BD*(CE*(DF*EG-EF*DG)-DE*(CF*EG-EF*CG)+EE*(CF*DG-DF*CG))-CD*(BE*(DF*EG-EF*DG)-DE*(BF*EG-EF*BG)+EE*(BF*DG-DF*BG))+DD*(BE*(CF*EG-EF*CG)-CE*(BF*EG-EF*BG)+EE*(BF*CG-CF*BG))-ED*(BE*(CF*DG-DF*CG)-CE*(BF*DG-DF*BG)+DE*(BF*CG-CF*BG))))
 -GB*(BC*(CD*(DE*(EF*FG-FF*EG)-EE*(DF*FG-FF*DG)+FE*(DF*EG-EF*DG))-DD*(CE*(EF*FG-FF*EG)-EE*(CF*FG-FF*CG)+FE*(CF*EG-EF*CG))+ED*(CE*(DF*FG-FF*DG)-DE*(CF*FG-FF*CG)+FE*(CF*DG-DF*CG))-FD*(CE*(DF*EG-EF*DG)-DE*(CF*EG-EF*CG)+EE*(CF*DG-DF*CG)))
 -CC*(BD*(DE*(EF*FG-FF*EG)-EE*(DF*FG-FF*DG)+FE*(DF*EG-EF*DG))-DD*(BE*(EF*FG-FF*EG)-EE*(BF*FG-FF*BG)+FE*(BF*EG-EF*BG))+ED*(BE*(DF*FG-FF*DG)-DE*(BF*FG-FF*BG)+FE*(BF*DG-DF*BG))-FD*(BE*(DF*EG-EF*DG)-DE*(BF*EG-EF*BG)+EE*(BF*DG-DF*BG)))
 +DC*(BD*(CE*(EF*FG-FF*EG)-EE*(CF*FG-FF*CG)+FE*(CF*EG-EF*CG))-CD*(BE*(EF*FG-FF*EG)-EE*(BF*FG-FF*BG)+FE*(BF*EG-EF*BG))+ED*(BE*(CF*FG-FF*CG)-CE*(BF*FG-FF*BG)+FE*(BF*CG-CF*BG))-FD*(BE*(CF*EG-EF*CG)-CE*(BF*EG-EF*BG)+EE*(BF*CG-CF*BG)))
 -EC*(BD*(CE*(DF*FG-FF*DG)-DE*(CF*FG-FF*CG)+FE*(CF*DG-DF*CG))-CD*(BE*(DF*FG-FF*DG)-DE*(BF*FG-FF*BG)+FE*(BF*DG-DF*BG))+DD*(BE*(CF*FG-FF*CG)-CE*(BF*FG-FF*BG)+FE*(BF*CG-CF*BG))-FD*(BE*(CF*DG-DF*CG)-CE*(BF*DG-DF*BG)+DE*(BF*CG-CF*BG)))
 +FC*(BD*(CE*(DF*EG-EF*DG)-DE*(CF*EG-EF*CG)+EE*(CF*DG-DF*CG))-CD*(BE*(DF*EG-EF*DG)-DE*(BF*EG-EF*BG)+EE*(BF*DG-DF*BG))+DD*(BE*(CF*EG-EF*CG)-CE*(BF*EG-EF*BG)+EE*(BF*CG-CF*BG))-ED*(BE*(CF*DG-DF*CG)-CE*(BF*DG-DF*BG)+DE*(BF*CG-CF*BG)))))
 -BA*(AB*(CC*(DD*(EE*(FF*GG-GF*FG)-FE*(EF*GG-GF*EG)+GE*(EF*FG-FF*EG))-ED*(DE*(FF*GG-GF*FG)-FE*(DF*GG-GF*DG)+GE*(DF*FG-FF*DG))+FD*(DE*(EF*GG-GF*EG)-EE*(DF*GG-GF*DG)+GE*(DF*EG-EF*DG))-GD*(DE*(EF*FG-FF*EG)-EE*(DF*FG-FF*DG)+FE*(DF*EG-EF*DG)))
 -DC*(CD*(EE*(FF*GG-GF*FG)-FE*(EF*GG-GF*EG)+GE*(EF*FG-FF*EG))-ED*(CE*(FF*GG-GF*FG)-FE*(CF*GG-GF*CG)+GE*(CF*FG-FF*CG))+FD*(CE*(EF*GG-GF*EG)-EE*(CF*GG-GF*CG)+GE*(CF*EG-EF*CG))-GD*(CE*(EF*FG-FF*EG)-EE*(CF*FG-FF*CG)+FE*(CF*EG-EF*CG)))
 +EC*(CD*(DE*(FF*GG-GF*FG)-FE*(DF*GG-GF*DG)+GE*(DF*FG-FF*DG))-DD*(CE*(FF*GG-GF*FG)-FE*(CF*GG-GF*CG)+GE*(CF*FG-FF*CG))+FD*(CE*(DF*GG-GF*DG)-DE*(CF*GG-GF*CG)+GE*(CF*DG-DF*CG))-GD*(CE*(DF*FG-FF*DG)-DE*(CF*FG-FF*CG)+FE*(CF*DG-DF*CG)))
 -FC*(CD*(DE*(EF*GG-GF*EG)-EE*(DF*GG-GF*DG)+GE*(DF*EG-EF*DG))-DD*(CE*(EF*GG-GF*EG)-EE*(CF*GG-GF*CG)+GE*(CF*EG-EF*CG))+ED*(CE*(DF*GG-GF*DG)-DE*(CF*GG-GF*CG)+GE*(CF*DG-DF*CG))-GD*(CE*(DF*EG-EF*DG)-DE*(CF*EG-EF*CG)+EE*(CF*DG-DF*CG)))
 +GC*(CD*(DE*(EF*FG-FF*EG)-EE*(DF*FG-FF*DG)+FE*(DF*EG-EF*DG))-DD*(CE*(EF*FG-FF*EG)-EE*(CF*FG-FF*CG)+FE*(CF*EG-EF*CG))+ED*(CE*(DF*FG-FF*DG)-DE*(CF*FG-FF*CG)+FE*(CF*DG-DF*CG))-FD*(CE*(DF*EG-EF*DG)-DE*(CF*EG-EF*CG)+EE*(CF*DG-DF*CG))))
 -CB*(AC*(DD*(EE*(FF*GG-GF*FG)-FE*(EF*GG-GF*EG)+GE*(EF*FG-FF*EG))-ED*(DE*(FF*GG-GF*FG)-FE*(DF*GG-GF*DG)+GE*(DF*FG-FF*DG))+FD*(DE*(EF*GG-GF*EG)-EE*(DF*GG-GF*DG)+GE*(DF*EG-EF*DG))-GD*(DE*(EF*FG-FF*EG)-EE*(DF*FG-FF*DG)+FE*(DF*EG-EF*DG)))
 -DC*(AD*(EE*(FF*GG-GF*FG)-FE*(EF*GG-GF*EG)+GE*(EF*FG-FF*EG))-ED*(AE*(FF*GG-GF*FG)-FE*(AF*GG-GF*AG)+GE*(AF*FG-FF*AG))+FD*(AE*(EF*GG-GF*EG)-EE*(AF*GG-GF*AG)+GE*(AF*EG-EF*AG))-GD*(AE*(EF*FG-FF*EG)-EE*(AF*FG-FF*AG)+FE*(AF*EG-EF*AG)))
 +EC*(AD*(DE*(FF*GG-GF*FG)-FE*(DF*GG-GF*DG)+GE*(DF*FG-FF*DG))-DD*(AE*(FF*GG-GF*FG)-FE*(AF*GG-GF*AG)+GE*(AF*FG-FF*AG))+FD*(AE*(DF*GG-GF*DG)-DE*(AF*GG-GF*AG)+GE*(AF*DG-DF*AG))-GD*(AE*(DF*FG-FF*DG)-DE*(AF*FG-FF*AG)+FE*(AF*DG-DF*AG)))
 -FC*(AD*(DE*(EF*GG-GF*EG)-EE*(DF*GG-GF*DG)+GE*(DF*EG-EF*DG))-DD*(AE*(EF*GG-GF*EG)-EE*(AF*GG-GF*AG)+GE*(AF*EG-EF*AG))+ED*(AE*(DF*GG-GF*DG)-DE*(AF*GG-GF*AG)+GE*(AF*DG-DF*AG))-GD*(AE*(DF*EG-EF*DG)-DE*(AF*EG-EF*AG)+EE*(AF*DG-DF*AG)))
 +GC*(AD*(DE*(EF*FG-FF*EG)-EE*(DF*FG-FF*DG)+FE*(DF*EG-EF*DG))-DD*(AE*(EF*FG-FF*EG)-EE*(AF*FG-FF*AG)+FE*(AF*EG-EF*AG))+ED*(AE*(DF*FG-FF*DG)-DE*(AF*FG-FF*AG)+FE*(AF*DG-DF*AG))-FD*(AE*(DF*EG-EF*DG)-DE*(AF*EG-EF*AG)+EE*(AF*DG-DF*AG))))
 +DB*(AC*(CD*(EE*(FF*GG-GF*FG)-FE*(EF*GG-GF*EG)+GE*(EF*FG-FF*EG))-ED*(CE*(FF*GG-GF*FG)-FE*(CF*GG-GF*CG)+GE*(CF*FG-FF*CG))+FD*(CE*(EF*GG-GF*EG)-EE*(CF*GG-GF*CG)+GE*(CF*EG-EF*CG))-GD*(CE*(EF*FG-FF*EG)-EE*(CF*FG-FF*CG)+FE*(CF*EG-EF*CG)))
 -CC*(AD*(EE*(FF*GG-GF*FG)-FE*(EF*GG-GF*EG)+GE*(EF*FG-FF*EG))-ED*(AE*(FF*GG-GF*FG)-FE*(AF*GG-GF*AG)+GE*(AF*FG-FF*AG))+FD*(AE*(EF*GG-GF*EG)-EE*(AF*GG-GF*AG)+GE*(AF*EG-EF*AG))-GD*(AE*(EF*FG-FF*EG)-EE*(AF*FG-FF*AG)+FE*(AF*EG-EF*AG)))
 +EC*(AD*(CE*(FF*GG-GF*FG)-FE*(CF*GG-GF*CG)+GE*(CF*FG-FF*CG))-CD*(AE*(FF*GG-GF*FG)-FE*(AF*GG-GF*AG)+GE*(AF*FG-FF*AG))+FD*(AE*(CF*GG-GF*CG)-CE*(AF*GG-GF*AG)+GE*(AF*CG-CF*AG))-GD*(AE*(CF*FG-FF*CG)-CE*(AF*FG-FF*AG)+FE*(AF*CG-CF*AG)))
 -FC*(AD*(CE*(EF*GG-GF*EG)-EE*(CF*GG-GF*CG)+GE*(CF*EG-EF*CG))-CD*(AE*(EF*GG-GF*EG)-EE*(AF*GG-GF*AG)+GE*(AF*EG-EF*AG))+ED*(AE*(CF*GG-GF*CG)-CE*(AF*GG-GF*AG)+GE*(AF*CG-CF*AG))-GD*(AE*(CF*EG-EF*CG)-CE*(AF*EG-EF*AG)+EE*(AF*CG-CF*AG)))
 +GC*(AD*(CE*(EF*FG-FF*EG)-EE*(CF*FG-FF*CG)+FE*(CF*EG-EF*CG))-CD*(AE*(EF*FG-FF*EG)-EE*(AF*FG-FF*AG)+FE*(AF*EG-EF*AG))+ED*(AE*(CF*FG-FF*CG)-CE*(AF*FG-FF*AG)+FE*(AF*CG-CF*AG))-FD*(AE*(CF*EG-EF*CG)-CE*(AF*EG-EF*AG)+EE*(AF*CG-CF*AG))))
 -EB*(AC*(CD*(DE*(FF*GG-GF*FG)-FE*(DF*GG-GF*DG)+GE*(DF*FG-FF*DG))-DD*(CE*(FF*GG-GF*FG)-FE*(CF*GG-GF*CG)+GE*(CF*FG-FF*CG))+FD*(CE*(DF*GG-GF*DG)-DE*(CF*GG-GF*CG)+GE*(CF*DG-DF*CG))-GD*(CE*(DF*FG-FF*DG)-DE*(CF*FG-FF*CG)+FE*(CF*DG-DF*CG)))
 -CC*(AD*(DE*(FF*GG-GF*FG)-FE*(DF*GG-GF*DG)+GE*(DF*FG-FF*DG))-DD*(AE*(FF*GG-GF*FG)-FE*(AF*GG-GF*AG)+GE*(AF*FG-FF*AG))+FD*(AE*(DF*GG-GF*DG)-DE*(AF*GG-GF*AG)+GE*(AF*DG-DF*AG))-GD*(AE*(DF*FG-FF*DG)-DE*(AF*FG-FF*AG)+FE*(AF*DG-DF*AG)))
 +DC*(AD*(CE*(FF*GG-GF*FG)-FE*(CF*GG-GF*CG)+GE*(CF*FG-FF*CG))-CD*(AE*(FF*GG-GF*FG)-FE*(AF*GG-GF*AG)+GE*(AF*FG-FF*AG))+FD*(AE*(CF*GG-GF*CG)-CE*(AF*GG-GF*AG)+GE*(AF*CG-CF*AG))-GD*(AE*(CF*FG-FF*CG)-CE*(AF*FG-FF*AG)+FE*(AF*CG-CF*AG)))
 -FC*(AD*(CE*(DF*GG-GF*DG)-DE*(CF*GG-GF*CG)+GE*(CF*DG-DF*CG))-CD*(AE*(DF*GG-GF*DG)-DE*(AF*GG-GF*AG)+GE*(AF*DG-DF*AG))+DD*(AE*(CF*GG-GF*CG)-CE*(AF*GG-GF*AG)+GE*(AF*CG-CF*AG))-GD*(AE*(CF*DG-DF*CG)-CE*(AF*DG-DF*AG)+DE*(AF*CG-CF*AG)))
 +GC*(AD*(CE*(DF*FG-FF*DG)-DE*(CF*FG-FF*CG)+FE*(CF*DG-DF*CG))-CD*(AE*(DF*FG-FF*DG)-DE*(AF*FG-FF*AG)+FE*(AF*DG-DF*AG))+DD*(AE*(CF*FG-FF*CG)-CE*(AF*FG-FF*AG)+FE*(AF*CG-CF*AG))-FD*(AE*(CF*DG-DF*CG)-CE*(AF*DG-DF*AG)+DE*(AF*CG-CF*AG))))
 +FB*(AC*(CD*(DE*(EF*GG-GF*EG)-EE*(DF*GG-GF*DG)+GE*(DF*EG-EF*DG))-DD*(CE*(EF*GG-GF*EG)-EE*(CF*GG-GF*CG)+GE*(CF*EG-EF*CG))+ED*(CE*(DF*GG-GF*DG)-DE*(CF*GG-GF*CG)+GE*(CF*DG-DF*CG))-GD*(CE*(DF*EG-EF*DG)-DE*(CF*EG-EF*CG)+EE*(CF*DG-DF*CG)))
 -CC*(AD*(DE*(EF*GG-GF*EG)-EE*(DF*GG-GF*DG)+GE*(DF*EG-EF*DG))-DD*(AE*(EF*GG-GF*EG)-EE*(AF*GG-GF*AG)+GE*(AF*EG-EF*AG))+ED*(AE*(DF*GG-GF*DG)-DE*(AF*GG-GF*AG)+GE*(AF*DG-DF*AG))-GD*(AE*(DF*EG-EF*DG)-DE*(AF*EG-EF*AG)+EE*(AF*DG-DF*AG)))
 +DC*(AD*(CE*(EF*GG-GF*EG)-EE*(CF*GG-GF*CG)+GE*(CF*EG-EF*CG))-CD*(AE*(EF*GG-GF*EG)-EE*(AF*GG-GF*AG)+GE*(AF*EG-EF*AG))+ED*(AE*(CF*GG-GF*CG)-CE*(AF*GG-GF*AG)+GE*(AF*CG-CF*AG))-GD*(AE*(CF*EG-EF*CG)-CE*(AF*EG-EF*AG)+EE*(AF*CG-CF*AG)))
 -EC*(AD*(CE*(DF*GG-GF*DG)-DE*(CF*GG-GF*CG)+GE*(CF*DG-DF*CG))-CD*(AE*(DF*GG-GF*DG)-DE*(AF*GG-GF*AG)+GE*(AF*DG-DF*AG))+DD*
...


L'erreur ou les erreurs suivantes sont apparues durant la soumission de ce message :
Le message dépasse la limite de caractères autorisée (20000 caractères permis).


le déterminant généré en code n'aide pas à gagner en vitesse au contraire , il fait perdre 1.5 seconde sur le 11 points, et 2s sur le 10p :( c'est pas la solution

Code: [Select]
n==5
Q[0][0]*(Q[1][1]*(Q[2][2]*(Q[3][3]*Q[4][4]-Q[4][3]*Q[3][4])
-Q[3][2]*(Q[2][3]*Q[4][4]-Q[4][3]*Q[2][4])
+Q[4][2]*(Q[2][3]*Q[3][4]-Q[3][3]*Q[2][4]))
-Q[2][1]*(Q[1][2]*(Q[3][3]*Q[4][4]-Q[4][3]*Q[3][4])
-Q[3][2]*(Q[1][3]*Q[4][4]-Q[4][3]*Q[1][4])
+Q[4][2]*(Q[1][3]*Q[3][4]-Q[3][3]*Q[1][4]))
+Q[3][1]*(Q[1][2]*(Q[2][3]*Q[4][4]-Q[4][3]*Q[2][4])
-Q[2][2]*(Q[1][3]*Q[4][4]-Q[4][3]*Q[1][4])
+Q[4][2]*(Q[1][3]*Q[2][4]-Q[2][3]*Q[1][4]))
-Q[4][1]*(Q[1][2]*(Q[2][3]*Q[3][4]-Q[3][3]*Q[2][4])
-Q[2][2]*(Q[1][3]*Q[3][4]-Q[3][3]*Q[1][4])
+Q[3][2]*(Q[1][3]*Q[2][4]-Q[2][3]*Q[1][4])))
-Q[1][0]*(Q[0][1]*(Q[2][2]*(Q[3][3]*Q[4][4]-Q[4][3]*Q[3][4])
-Q[3][2]*(Q[2][3]*Q[4][4]-Q[4][3]*Q[2][4])
+Q[4][2]*(Q[2][3]*Q[3][4]-Q[3][3]*Q[2][4]))
-Q[2][1]*(Q[0][2]*(Q[3][3]*Q[4][4]-Q[4][3]*Q[3][4])
-Q[3][2]*(Q[0][3]*Q[4][4]-Q[4][3]*Q[0][4])
+Q[4][2]*(Q[0][3]*Q[3][4]-Q[3][3]*Q[0][4]))
+Q[3][1]*(Q[0][2]*(Q[2][3]*Q[4][4]-Q[4][3]*Q[2][4])
-Q[2][2]*(Q[0][3]*Q[4][4]-Q[4][3]*Q[0][4])
+Q[4][2]*(Q[0][3]*Q[2][4]-Q[2][3]*Q[0][4]))
-Q[4][1]*(Q[0][2]*(Q[2][3]*Q[3][4]-Q[3][3]*Q[2][4])
-Q[2][2]*(Q[0][3]*Q[3][4]-Q[3][3]*Q[0][4])
+Q[3][2]*(Q[0][3]*Q[2][4]-Q[2][3]*Q[0][4])))
+Q[2][0]*(Q[0][1]*(Q[1][2]*(Q[3][3]*Q[4][4]-Q[4][3]*Q[3][4])
-Q[3][2]*(Q[1][3]*Q[4][4]-Q[4][3]*Q[1][4])
+Q[4][2]*(Q[1][3]*Q[3][4]-Q[3][3]*Q[1][4]))
-Q[1][1]*(Q[0][2]*(Q[3][3]*Q[4][4]-Q[4][3]*Q[3][4])
-Q[3][2]*(Q[0][3]*Q[4][4]-Q[4][3]*Q[0][4])
+Q[4][2]*(Q[0][3]*Q[3][4]-Q[3][3]*Q[0][4]))
+Q[3][1]*(Q[0][2]*(Q[1][3]*Q[4][4]-Q[4][3]*Q[1][4])
-Q[1][2]*(Q[0][3]*Q[4][4]-Q[4][3]*Q[0][4])
+Q[4][2]*(Q[0][3]*Q[1][4]-Q[1][3]*Q[0][4]))
-Q[4][1]*(Q[0][2]*(Q[1][3]*Q[3][4]-Q[3][3]*Q[1][4])
-Q[1][2]*(Q[0][3]*Q[3][4]-Q[3][3]*Q[0][4])
+Q[3][2]*(Q[0][3]*Q[1][4]-Q[1][3]*Q[0][4])))
-Q[3][0]*(Q[0][1]*(Q[1][2]*(Q[2][3]*Q[4][4]-Q[4][3]*Q[2][4])
-Q[2][2]*(Q[1][3]*Q[4][4]-Q[4][3]*Q[1][4])
+Q[4][2]*(Q[1][3]*Q[2][4]-Q[2][3]*Q[1][4]))
-Q[1][1]*(Q[0][2]*(Q[2][3]*Q[4][4]-Q[4][3]*Q[2][4])
-Q[2][2]*(Q[0][3]*Q[4][4]-Q[4][3]*Q[0][4])
+Q[4][2]*(Q[0][3]*Q[2][4]-Q[2][3]*Q[0][4]))
+Q[2][1]*(Q[0][2]*(Q[1][3]*Q[4][4]-Q[4][3]*Q[1][4])
-Q[1][2]*(Q[0][3]*Q[4][4]-Q[4][3]*Q[0][4])
+Q[4][2]*(Q[0][3]*Q[1][4]-Q[1][3]*Q[0][4]))
-Q[4][1]*(Q[0][2]*(Q[1][3]*Q[2][4]-Q[2][3]*Q[1][4])
-Q[1][2]*(Q[0][3]*Q[2][4]-Q[2][3]*Q[0][4])
+Q[2][2]*(Q[0][3]*Q[1][4]-Q[1][3]*Q[0][4])))
+Q[4][0]*(Q[0][1]*(Q[1][2]*(Q[2][3]*Q[3][4]-Q[3][3]*Q[2][4])
-Q[2][2]*(Q[1][3]*Q[3][4]-Q[3][3]*Q[1][4])
+Q[3][2]*(Q[1][3]*Q[2][4]-Q[2][3]*Q[1][4]))
-Q[1][1]*(Q[0][2]*(Q[2][3]*Q[3][4]-Q[3][3]*Q[2][4])
-Q[2][2]*(Q[0][3]*Q[3][4]-Q[3][3]*Q[0][4])
+Q[3][2]*(Q[0][3]*Q[2][4]-Q[2][3]*Q[0][4]))
+Q[2][1]*(Q[0][2]*(Q[1][3]*Q[3][4]-Q[3][3]*Q[1][4])
-Q[1][2]*(Q[0][3]*Q[3][4]-Q[3][3]*Q[0][4])
+Q[3][2]*(Q[0][3]*Q[1][4]-Q[1][3]*Q[0][4]))
-Q[3][1]*(Q[0][2]*(Q[1][3]*Q[2][4]-Q[2][3]*Q[1][4])
-Q[1][2]*(Q[0][3]*Q[2][4]-Q[2][3]*Q[0][4])
+Q[2][2]*(Q[0][3]*Q[1][4]-Q[1][3]*Q[0][4])))


 :'(

c'est dingue y a que le développer pour nn == 4 qui est optimal en grain de temps, les nn == 2 et 3 fond perdre du temps et tout ce qui est au dessus de 4 c'est encore pire ou pareil, ont à découvert un point d'inflexion,   ça ne résoudera pas le problème de comment faire plus de 10 points d'interpolation et d'ailleurs même 10 points pour une courbe moisi ça vas mais pour un signal qui vas demander 200 000 calcule de déterminant ça vas être une autre histoire vraiment,  uais j'sent que c'est plus malin que ça l'interpolation !! là c'est trop bourrin, ont peut même pas calculer un 13 ou 14points ça deviens trop énorme,  ah uais j'me disait que j'allais compiler des distorsion d'espace spectral sur des samples avec une qualité de fou que j'allais compiler tranquille en interpolant par 50 points, j'crois j'ai rêver !! ont vas surement s'ent sortir avec du 6 ou 4 peut être 8 points mais sinon même 10points ça sera trop chaud, puffff c'est moisi , j'croyais que j'avais trouvé un truc de ouf, reste à savoir si l'autre méthode pour résoudre une équation matriciel permet d'être plus rapide, ça doit être la même mais répartie en NN matrice , c'est encore pire, ce genre de code moisi aurait super bien tourné en c++; si ça strouv , ont vas rien interpoler du tout avec 8points ,moi je voulais 40 points !
j'vais laissé tombé ça sert à rien, élevé un fils pour qu'il reprenne là ou j'me suis arrêté faute d'une technologie même pas foutu de faire un déterminant à 40 points,
  :-[



ou bien parsé une ligne de code aussi grande est un fardeau, faut diviser la ligne! même pas c'est pareil,
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 01 June 2016 à 06:14:44
(http://i.imgur.com/Q7wwjcc.png?1)

il n'est pas utile d'interpoler avec beaucoup de points, j'imagine qu'il est possible de reinterpoler le signal plusieurs fois, si je par de points déjà interpoler linéaire puis que je les interpole par 5...
la 6 points est rapide encore, mais la 8points prend 50s pour 10 000 demande,


Code: [Select]
function interpolQ(c,t){//c = côté matrice
 //Recherche des coefficiants
 var EE=0,i=0,q=0;
 var PPX = new Array(c); // la matrix de solution des coefficiants pour la courbe à plus de 4 points
 var PPY = new Array(c);
 
 var MQ = new Array(c);// les déterminants intermédière
 var MS = new Array(c);// celle du système
 var MC = new Array(c);// celle de la comatrix
 
 var xx = new Array(c);
 var yy = new Array(c);

 var intt = Math.floor(t)
 for(i=0; i<c; i++){
  MQ[i] = new Array(c);
  MS[i] = new Array(c);
  MC[i] = new Array(c);
  xx[i] = intt-c/2+i;
  if(xx[i]<0){yy[i] = 0}else{yy[i] = MM[ xx[i] ] }
 }
 

 function deter(Q,n){// détermine le déterminant de la matrix Q(n,n)
   /*
    A E I M      A*( F*(KP-LO) - G*(JP-LN) + H*(JO-KN) )
    B F J N     -B*( E*(KP-LO) - G*(IP-LM) + H*(IO-KM) )
    C G K O     +C*( E*(JP-LN) - F*(IP-LM) + H*(IN-JM) )
    D H L P     -D*( E*(JO-KN) - F*(IO-KM) + G*(IN-JM) )
   */
   var determin = 0;
   if(n==4){
    determin =
      Q[0][0]*( Q[1][1]*(Q[2][2]*Q[3][3]-Q[3][2]*Q[2][3])
    - Q[2][1]*( Q[1][2]* Q[3][3]-Q[3][2]*Q[1][3])
    + Q[3][1]*( Q[1][2]* Q[2][3]-Q[2][2]*Q[1][3]) )
    - Q[1][0]*( Q[0][1]*(Q[2][2]*Q[3][3]-Q[3][2]*Q[2][3])
    - Q[2][1]*( Q[0][2]* Q[3][3]-Q[3][2]*Q[0][3])
    + Q[3][1]*( Q[0][2]* Q[2][3]-Q[2][2]*Q[0][3]) )
    + Q[2][0]*( Q[0][1]*(Q[1][2]*Q[3][3]-Q[3][2]*Q[1][3])
    - Q[1][1]*( Q[0][2]* Q[3][3]-Q[3][2]*Q[0][3])
    + Q[3][1]*( Q[0][2]* Q[1][3]-Q[1][2]*Q[0][3]) )
    - Q[3][0]*( Q[0][1]*(Q[1][2]*Q[2][3]-Q[2][2]*Q[1][3])
    - Q[1][1]*( Q[0][2]* Q[2][3]-Q[2][2]*Q[0][3])
    + Q[2][1]*( Q[0][2]* Q[1][3]-Q[1][2]*Q[0][3]) );

    //determin = Q[0][0]*Q[1][1]-Q[1][0]*Q[0][1];
   }else if(n==3){
    determin = Q[0][0]*(Q[1][1]*Q[2][2]-Q[2][1]*Q[1][2])-Q[1][0]*(Q[0][1]*Q[2][2]-Q[2][1]*Q[0][2])+Q[2][0]*(Q[0][1]*Q[1][2]-Q[1][1]*Q[0][2]);
   
   }else if(n>4){
 
    var j=0;
    var MA = new Array(n-1); for(var r=0; r<n-1; r++){MA[r] = new Array(n-1)}
 
    for(var r=0; r<n; r++){
     
      j=-1;
      for(var x=0; x<n; x++){
       if( x!=r ){
        j++;
        for(var y=1; y<n; y++){MA[j][y-1] = Q[x][y] }
       }
      }
     
      //try{
      determin += Q[r][0] * deter(MA,n-1)*Math.pow(-1,2+r);
      //}catch(ex){ alert("Too much recursion!"); }
    }
 
   }
   return determin;
 }


 // le système inicial
 for(i=0; i<c; i++){
 for(q=0; q<c; q++){
  MS[i][q] = Math.pow(q,c-1 -i);//T paramétrique variable
 }}

 //construction de la comatrix MC(4,4)
 var xj=0,yj=0;
 for(i=0; i<c; i++){
 for(q=0; q<c; q++){
   
   xj=-1;
   for(var x=0; x<c; x++){
    if( x!=i ){
     xj++;
     yj=-1;
     for(var y=0; y<c; y++){
      if( y!=q ){
       yj++;
       MQ[xj][yj] = MS[x][y];
      }
     }
    }
   }
   
   MC[i][q] = deter(MQ,c-1)*Math.pow(-1,2+i+q);
 }}

 // le determinant EE
 for(i=0; i<c; i++){ EE += MS[i][0]*MC[i][0] }
 // on multiplie la comatrix par 1/EE
 if( EE!=0 ){
 
  for(i=0; i<c; i++){
   PPX[i] = 0;
   PPY[i] = 0;
   for(q=0; q<c; q++){
    MC[i][q] /= EE;
    MS[q][i] = MC[i][q];//puit on fait la transposé de la comatrix dans MS
    PPX[i] += MS[q][i]*xx[q];//et enfin on élabore les matrix de solution
    PPY[i] += MS[q][i]*yy[q];
  }}

 
  // construction du point t
  //t = i/10000*(c-1);
  //xj = 0;
  t = t-xx[0];
  yj = 0;
  for(q=0; q<c; q++){
   //xj += PPX[q]*Math.pow(t,c-1 -q);
   yj += PPY[q]*Math.pow(t,c-1 -q);
  }

  return yj
 }else{return 0}
}
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 01 June 2016 à 08:43:39
J'vais vous dire un truc qui vas vous faire grave coller !!
Vous allez coller grave !!
Vous êtes pres !



Mes T paramétrique sont invariable quelque que soit mes points réel, alors ma comatrice de déterminant ne change jamais,
donc aucun besoin de calcule les déterminants pour interpoler , j'ai seulement besoin d'un data de la transposé de la comatrice pour tout les nn points d'interpolation , ont vas tout à fait pouvoir interpoler 40 points !! de façon très puissante ,

Cependant il faut le calculer ce déterminant, et pour une matrice de 40*40 ça pourrait être trop long, je pense que je vais laissé l'ordi calculer entre quelque heur pour du 15degré , donc ont véra jamais nos 40points de rêve, ont aura au mieux du 16points je suppose, celà ne dépend que du calcule de la comatrice, un taff pour un super calculateur, de toute façon l'ont à une perte de qualité par ce que les nombre deviens trop imense, mais ça encore ça peut se réglé avec des T paramétrique légé,

Brèf ont vas pouvoir interpolé du 12 points très rapide,   je suis refait, j'viens juste de m'en rendre compte
refait 0_0



put1
c'est trop puissant 0_0,


même avec ds T paramétrique de 0 à 1]  la 12 points reste bugé , je comprend pas ,
de 0 à 1] c'est quant même mieux pour les valeurs
la 11points à seulement une petit marge de décalage avec le dernier point,
soit une inprécision du calcule de la comatrice, ce qui est dingue j'arrive pas à le croire ,
:( donc ça sert à rien de chercher des polynomial de ouf puisque de toute façon la machine suit pas, enfin ont s'en fiche vus qu'ont à une interpolation de 10points correct et puissante,

Code: [Select]
function interpolQ(c,t){//c = côté matrice
 //Recherche des coefficiants
 var i=0,q=0;
  //var PPX = new Array(c); //la matrix de solution des coefficiants
 var PPY = new Array(c);
 var MS = new Array(c);// système
 var xx = new Array(c);
 var yy = new Array(c);

 var intt = Math.floor(t);
 for(i=0; i<c; i++){
  MS[i] = new Array(c);
  xx[i] = Math.floor(intt-c/2+i);
  if(xx[i]<0){yy[i] = 0}else{yy[i] = MM[ xx[i] ] }
 }

 MS[0][c-1]=1;
 for(i=1; i<c; i++){ MS[i][c-1]=0 }

 switch(c){//charge le MS avec  T paramétrique de 0 a 1]
   case 3:
     MS[0][0]=2;
     MS[1][0]=-4;
     MS[2][0]=2;
     MS[0][1]=-3;
     MS[1][1]=4;
     MS[2][1]=-1;
   break;
   case 4:
     MS[0][0]=-4.499999999999999;
     MS[1][0]=13.499999999999998;
     MS[2][0]=-13.499999999999998;
     MS[3][0]=4.499999999999999;
     MS[0][1]=8.999999999999998;
     MS[1][1]=-22.499999999999996;
     MS[2][1]=17.999999999999996;
     MS[3][1]=-4.499999999999999;
     MS[0][2]=-5.5;
     MS[1][2]=8.999999999999998;
     MS[2][2]=-4.499999999999999;
     MS[3][2]=0.9999999999999998;
   break;
   case 5:
     MS[0][0]=10.666666666666666;
     MS[1][0]=-42.666666666666664;
     MS[2][0]=64;
     MS[3][0]=-42.666666666666664;
     MS[4][0]=10.666666666666666;
     MS[0][1]=-26.666666666666668;
     MS[1][1]=96;
     MS[2][1]=-128;
     MS[3][1]=74.66666666666667;
     MS[4][1]=-16;
     MS[0][2]=23.333333333333332;
     MS[1][2]=-69.33333333333333;
     MS[2][2]=76;
     MS[3][2]=-37.333333333333336;
     MS[4][2]=7.333333333333333;
     MS[0][3]=-8.333333333333334;
     MS[1][3]=16;
     MS[2][3]=-12;
     MS[3][3]=5.333333333333333;
     MS[4][3]=-1;
   break;
   case 6:
     MS[0][0]=-26.04166666666341;
     MS[1][0]=130.20833333332268;
     MS[2][0]=-260.4166666666505;
     MS[3][0]=260.41666666665225;
     MS[4][0]=-130.2083333333264;
     MS[5][0]=26.04166666666531;
     MS[0][1]=78.12499999999619;
     MS[1][1]=-364.5833333333134;
     MS[2][1]=677.0833333332961;
     MS[3][1]=-624.9999999999665;
     MS[4][1]=286.4583333333175;
     MS[5][1]=-52.08333333333079;
     MS[0][2]=-88.54166666666084;
     MS[1][2]=369.79166666664474;
     MS[2][2]=-614.5833333332993;
     MS[3][2]=510.416666666639;
     MS[4][2]=-213.54166666665483;
     MS[5][2]=36.45833333333139;
     MS[0][3]=46.87499999999719;
     MS[1][3]=-160.4166666666577;
     MS[2][3]=222.91666666665472;
     MS[3][3]=-162.49999999999122;
     MS[4][3]=63.54166666666317;
     MS[5][3]=-10.416666666666064;
     MS[0][4]=-11.41666666666631;
     MS[1][4]=24.999999999998945;
     MS[2][4]=-24.999999999998707;
     MS[3][4]=16.666666666665787;
     MS[4][4]=-6.249999999999658;
     MS[5][4]=0.9999999999999387;
   break;
   case 7:
     MS[0][0]=64.80000000013396;
     MS[1][0]=-388.8000000008784;
     MS[2][0]=972.0000000022411;
     MS[3][0]=-1296.0000000029872;
     MS[4][0]=972.0000000022254;
     MS[5][0]=-388.800000000892;
     MS[6][0]=64.80000000014849;
     MS[0][1]=-226.80000000038962;
     MS[1][1]=1296.0000000026257;
     MS[2][1]=-3078.0000000067557;
     MS[3][1]=3888.0000000088226;
     MS[4][1]=-2754.000000006286;
     MS[5][1]=1036.8000000023637;
     MS[6][1]=-162.00000000037414;
     MS[0][2]=315.0000000007394;
     MS[1][2]=-1674.0000000038744;
     MS[2][2]=3699.0000000085015;
     MS[3][2]=-4356.000000009976;
     MS[4][2]=2889.0000000066034;
     MS[5][2]=-1026.0000000023526;
     MS[6][2]=153.0000000003498;
     MS[0][3]=-220.5000000005403;
     MS[1][3]=1044.0000000024345;
     MS[2][3]=-2074.50000000475;
     MS[3][3]=2232.000000005097;
     MS[4][3]=-1381.5000000031591;
     MS[5][3]=468.00000000106905;
     MS[6][3]=-67.50000000015325;
     MS[0][4]=81.20000000015132;
     MS[1][4]=-313.20000000062635;
     MS[2][4]=526.5000000011379;
     MS[3][4]=-508.00000000114966;
     MS[4][4]=297.00000000067854;
     MS[5][4]=-97.20000000022118;
     MS[6][4]=13.700000000030993;
     MS[0][5]=-14.700000000013349;
     MS[1][5]=36.0000000000528;
     MS[2][5]=-45.00000000009213;
     MS[3][5]=40.0000000000898;
     MS[4][5]=-22.500000000051376;
     MS[5][5]=7.2000000000163435;
     MS[6][5]=-1.0000000000022584;
   break;
   case 8:
     MS[0][0]=-163.4013888898005;
     MS[1][0]=1143.809722221436;
     MS[2][0]=-3431.429166652463;
     MS[3][0]=5719.048611077729;
     MS[4][0]=-5719.048611073818;
     MS[5][0]=3431.429166644205;
     MS[6][0]=-1143.8097222152119;
     MS[7][0]=163.40138888801852;
     MS[0][1]=653.6055555446368;
     MS[1][1]=-4411.837499947163;
     MS[2][1]=12745.308333221805;
     MS[3][1]=-20425.173610963568;
     MS[4][1]=19608.166666534413;
     MS[5][1]=-11274.695833258607;
     MS[6][1]=3594.830555531466;
     MS[7][1]=-490.20416666361444;
     MS[0][2]=-1073.780555537978;
     MS[1][2]=6886.201388812672;
     MS[2][2]=-18907.87499984149;
     MS[3][2]=28828.67361090495;
     MS[4][2]=-26377.65277760062;
     MS[5][2]=14496.037499903057;
     MS[6][2]=-4435.180555526823;
     MS[7][2]=583.5763888849634;
     MS[0][3]=933.7222222142656;
     MS[1][3]=-5552.312499959335;
     MS[2][3]=14205.916666568364;
     MS[3][3]=-20325.131944307468;
     MS[4][3]=17607.33333321638;
     MS[5][3]=-9253.854166605013;
     MS[6][3]=2734.472222204197;
     MS[7][3]=-350.14583333102047;
     MS[0][4]=-460.6680555549175;
     MS[1][4]=2431.4888888798628;
     MS[2][4]=-5615.195833303059;
     MS[3][4]=7412.6111110645425;
     MS[4][4]=-6062.048611071278;
     MS[5][4]=3064.1333333131774;
     MS[6][4]=-880.8430555495083;
     MS[7][4]=110.5222222215598;
     MS[0][5]=127.67222222246124;
     MS[1][5]=-546.3499999992845;
     MS[2][5]=1076.7749999955224;
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     MS[4][5]=1004.4999999934649;
     MS[5][5]=-492.44999999681045;
     MS[6][5]=138.6972222212361;
     MS[7][5]=-17.14999999991114;
     MS[0][6]=-18.15000000003062;
     MS[1][6]=48.999999999992035;
     MS[2][6]=-73.49999999975114;
     MS[3][6]=81.66666666620591;
     MS[4][6]=-61.24999999960459;
     MS[5][6]=29.399999999812074;
     MS[6][6]=-8.166666666607258;
     MS[7][6]=0.9999999999955447;
   break;
   case 9:
     MS[0][0]=416.1015873015873;
     MS[1][0]=-3328.8126984126984;
     MS[2][0]=11650.844444444445;
     MS[3][0]=-23301.68888888889;
     MS[4][0]=29127.11111111111;
     MS[5][0]=-23301.68888888889;
     MS[6][0]=11650.844444444445;
     MS[7][0]=-3328.8126984126984;
     MS[8][0]=416.1015873015873;
     MS[0][1]=-1872.4571428571428;
     MS[1][1]=14563.555555555555;
     MS[2][1]=-49516.08888888889;
     MS[3][1]=96119.46666666666;
     MS[4][1]=-116508.44444444444;
     MS[5][1]=90294.04444444444;
     MS[6][1]=-43690.666666666664;
     MS[7][1]=12066.946031746033;
     MS[8][1]=-1456.3555555555556;
     MS[0][2]=3549.866666666667;
     MS[1][2]=-26578.48888888889;
     MS[2][2]=87017.24444444444;
     MS[3][2]=-162747.73333333334;
     MS[4][2]=190236.44444444444;
     MS[5][2]=-142358.75555555554;
     MS[6][2]=66628.26666666666;
     MS[7][2]=-17840.355555555554;
     MS[8][2]=2093.511111111111;
     MS[0][3]=-3686.4;
     MS[1][3]=26168.88888888889;
     MS[2][3]=-81464.88888888889;
     MS[3][3]=145408;
     MS[4][3]=-162929.77777777778;
     MS[5][3]=117464.17777777778;
     MS[6][3]=-53248;
     MS[7][3]=13880.888888888889;
     MS[8][3]=-1592.888888888889;
     MS[0][4]=2280.5333333333333;
     MS[1][4]=-14973.155555555555;
     MS[2][4]=43488.71111111111;
     MS[3][4]=-73181.86666666667;
     MS[4][4]=78172.44444444444;
     MS[5][4]=-54294.75555555556;
     MS[6][4]=23918.933333333334;
     MS[7][4]=-6098.488888888889;
     MS[8][4]=687.6444444444444;
     MS[0][5]=-854.4;
     MS[1][5]=4963.555555555556;
     MS[2][5]=-13051.022222222222;
     MS[3][5]=20403.2;
     MS[4][5]=-20721.777777777777;
     MS[5][5]=13912.177777777777;
     MS[6][5]=-5984;
     MS[7][5]=1499.0222222222221;
     MS[8][5]=-166.75555555555556;
     MS[0][6]=187.4984126984127;
     MS[1][6]=-879.5428571428571;
     MS[2][6]=1987.2;
     MS[3][6]=-2848.711111111111;
     MS[4][6]=2764;
     MS[5][6]=-1804.8;
     MS[6][6]=761.9555555555555;
     MS[7][6]=-188.34285714285716;
     MS[8][6]=20.742857142857144;
     MS[0][7]=-21.742857142857144;
     MS[1][7]=64;
     MS[2][7]=-112;
     MS[3][7]=149.33333333333334;
     MS[4][7]=-140;
     MS[5][7]=89.6;
     MS[6][7]=-37.333333333333336;
     MS[7][7]=9.142857142857142;
     MS[8][7]=-1;
   break;
   case 10:
     MS[0][0]=-1067.6271230031423;
     MS[1][0]=9608.643815375677;
     MS[2][0]=-38434.5749083656;
     MS[3][0]=89680.67447952859;
     MS[4][0]=-134521.01144711536;
     MS[5][0]=134521.0112776276;
     MS[6][0]=-89680.67412289963;
     MS[7][0]=38434.574623349785;
     MS[8][0]=-9608.643652242941;
     MS[9][0]=1067.6270730762126;
     MS[0][1]=5338.135412176156;
     MS[1][1]=-46975.59154828118;
     MS[2][1]=183631.85731003314;
     MS[3][1]=-418509.81340300175;
     MS[4][1]=612817.9402972409;
     MS[5][1]=-597871.1609378475;
     MS[6][1]=388616.25453549717;
     MS[7][1]=-162279.31508495857;
     MS[8][1]=39502.20166660749;
     MS[9][1]=-4270.508291120221;
     MS[0][2]=-11467.105537633326;
     MS[1][2]=97984.44011060725;
     MS[2][2]=-372008.72217955225;
     MS[3][2]=823733.5992827205;
     MS[4][2]=-1172491.7764256976;
     MS[5][2]=1112704.6603621042;
     MS[6][2]=-704159.367165139;
     MS[7][2]=286598.5564412502;
     MS[8][2]=-68090.88218968216;
     MS[9][2]=7196.597304985596;
     MS[0][3]=13839.610182372942;
     MS[1][3]=-113669.33167594067;
     MS[2][3]=415557.36210178735;
     MS[3][3]=-887949.3903597901;
     MS[4][3]=1222683.429277489;
     MS[5][3]=-1125621.6298429987;
     MS[6][3]=693087.6789995024;
     MS[7][3]=-275315.9789805111;
     MS[8][3]=64031.263211563564;
     MS[9][3]=-6643.012896917331;
     MS[0][4]=-10295.986591884688;
     MS[1][4]=80033.95334715469;
     MS[2][4]=-278309.4355481546;
     MS[3][4]=568879.7403778358;
     MS[4][4]=-753879.4482726704;
     MS[5][4]=671948.955854952;
     MS[6][4]=-402804.4178692342;
     MS[7][4]=156520.86562098612;
     MS[8][4]=-35747.20057950378;
     MS[9][4]=3652.973655956846;
     MS[0][5]=4869.492489779919;
     MS[1][5]=-34932.77088633139;
     MS[2][5]=113455.18811578595;
     MS[3][5]=-219410.78820407012;
     MS[4][5]=278498.51983734296;
     MS[5][5]=-240251.07689581282;
     MS[6][5]=140501.08966378385;
     MS[7][5]=-53563.278206919495;
     MS[8][5]=12050.142909520448;
     MS[9][5]=-1216.518822903178;
     MS[0][6]=-1453.8215043967496;
     MS[1][6]=9202.974624523662;
     MS[2][6]=-27125.31051875946;
     MS[3][6]=48984.0779255225;
     MS[4][6]=-59404.39106409031;
     MS[5][6]=49708.69048012773;
     MS[6][6]=-28453.61420425989;
     MS[7][6]=10677.24706786986;
     MS[8][6]=-2373.155499510543;
     MS[9][6]=237.3026928367965;
     MS[0][7]=261.763402246368;
     MS[1][7]=-1333.3179198650093;
     MS[2][7]=3395.6359013969536;
     MS[3][7]=-5660.100333239391;
     MS[4][7]=6580.23789410265;
     MS[5][7]=-5366.250321797087;
     MS[6][7]=3019.050180878038;
     MS[7][7]=-1118.9572098668718;
     MS[8][7]=246.39912195758868;
     MS[9][7]=-24.4607157613077;
     MS[0][8]=-25.460714720325484;
     MS[1][8]=81.00000286680525;
     MS[2][8]=-162.00000839327055;
     MS[3][8]=252.0000146277292;
     MS[4][8]=-283.5000169441327;
     MS[5][8]=226.8000136016359;
     MS[6][8]=-126.00000755090392;
     MS[7][8]=46.28571705824496;
     MS[8][8]=-10.125000610205486;
     MS[9][8]=1.0000000605118988;
   break;
   case 11:
     MS[0][0]=2755.708813923063;
     MS[1][0]=-27557.14943146503;
     MS[2][0]=124007.28692773407;
     MS[3][0]=-330686.2216850549;
     MS[4][0]=578700.9799177714;
     MS[5][0]=-694441.225791903;
     MS[6][0]=578701.0397565943;
     MS[7][0]=-330686.3130231338;
     MS[8][0]=124007.36551887417;
     MS[9][0]=-27557.19191300513;
     MS[10][0]=2755.7193797708724;
     MS[0][1]=-15156.453710038399;
     MS[1][1]=148808.7711189302;
     MS[2][1]=-657238.8184179588;
     MS[3][1]=1719568.5127699731;
     MS[4][1]=-2951375.1197358803;
     MS[5][1]=3472206.2023347165;
     MS[6][1]=-2835635.1206939695;
     MS[7][1]=1587294.303488103;
     MS[8][1]=-582834.6306339896;
     MS[9][1]=126763.08679211675;
     MS[10][1]=-12400.736909788257;
     MS[0][2]=36375.49294998427;
     MS[1][2]=-348874.05238354206;
     MS[2][2]=1505449.4229790873;
     MS[3][2]=-3849188.677173003;
     MS[4][2]=6458303.71243992;
     MS[5][2]=-7430521.476103995;
     MS[6][2]=5937472.760612538;
     MS[7][2]=-3253953.326007992;
     MS[8][2]=1170629.5532798572;
     MS[9][2]=-249668.16763876288;
     MS[10][2]=23974.75770122747;
     MS[0][3]=-50016.30377847219;
     MS[1][3]=465275.68241003546;
     MS[2][3]=-1949643.9748061022;
     MS[3][3]=4847200.186718032;
     MS[4][3]=-7920102.70453687;
     MS[5][3]=8888848.167640135;
     MS[6][3]=-6940940.386316555;
     MS[7][3]=3724189.262616246;
     MS[8][3]=-1314230.0801947035;
     MS[9][3]=275461.69903037715;
     MS[10][3]=-26041.547146315686;
     MS[0][4]=43477.7938248695;
     MS[1][4]=-388250.47339152836;
     MS[2][4]=1566572.5820172715;
     MS[3][4]=-3763177.1048722574;
     MS[4][4]=5962298.998097194;
     MS[5][4]=-6511983.999972006;
     MS[6][4]=4965775.8238222115;
     MS[7][4]=-2610404.6878824816;
     MS[8][4]=905117.3732730008;
     MS[9][4]=-186862.56750307762;
     MS[10][4]=17436.262605185348;
     MS[0][5]=-24858.081141799048;
     MS[1][5]=209755.87860633453;
     MS[2][5]=-805299.9330677076;
     MS[3][5]=1854019.0836004652;
     MS[4][5]=-2835282.021739848;
     MS[5][5]=3008250.0482657272;
     MS[6][5]=-2240736.2385721547;
     MS[7][5]=1155689.1406016597;
     MS[8][5]=-394520.75883956446;
     MS[9][5]=80404.72294716441;
     MS[10][5]=-7421.84093231357;
     MS[0][6]=9416.089800099779;
     MS[1][6]=-73185.35504323905;
     MS[2][6]=262664.3867743683;
     MS[3][6]=-573726.1233227515;
     MS[4][6]=843268.0746302117;
     MS[5][6]=-868732.1078342504;
     MS[6][6]=632939.2216486344;
     MS[7][6]=-320949.5852403572;
     MS[8][6]=108107.88682785886;
     MS[9][6]=-21796.74721766224;
     MS[10][6]=1994.2589041429296;
     MS[0][7]=-2317.421027502781;
     MS[1][7]=15855.67557283596;
     MS[2][7]=-51751.090336530324;
     MS[3][7]=105972.78169367975;
     MS[4][7]=-149351.389904432;
     MS[5][7]=149624.31014679497;
     MS[6][7]=-106895.11055961814;
     MS[7][7]=53425.94528997131;
     MS[8][7]=-17797.686166000523;
     MS[9][7]=3557.148550204529;
     MS[10][7]=-323.1631911891835;
     MS[0][8]=351.45307018711634;
     MS[1][8]=-1928.9600123008472;
     MS[2][8]=5465.153558558334;
     MS[3][8]=-10382.49145052888;
     MS[4][8]=14064.5182151348;
     MS[5][8]=-13753.93660135639;
     MS[6][8]=9668.011113262284;
     MS[7][8]=-4776.168557479923;
     MS[8][8]=1577.2248999968963;
     MS[9][8]=-313.0937993344655;
     MS[10][8]=28.28955151467235;
     MS[0][9]=-29.289628804540595;
     MS[1][9]=99.99966861051256;
     MS[2][9]=-224.9990243648953;
     MS[3][9]=399.99816780961174;
     MS[4][9]=-524.997577522848;
     MS[5][9]=503.9976780342598;
     MS[6][9]=-349.99839099926646;
     MS[7][9]=171.42778472055807;
     MS[8][9]=-56.24974155250918;
     MS[9][9]=11.111060073435317;
     MS[10][9]=-0.9999953535129182;
   break;
 }
 
 for(i=0; i<c; i++){
  //PPX[i] = 0;
  PPY[i] = 0;
  for(q=0; q<c; q++){
   //PPX[i] += MS[q][i]*xx[q];//et enfin on élabore les matrix de solution
   PPY[i] += MS[q][i]*yy[q];
 }}


 //prendre T paramétrique static permet de ne pas recalculer de déterminant
 t = (t-xx[0])/(xx[c-1]-xx[0]);
 yj = 0;
 for(q=0; q<c; q++){
  //xj += PPX[q]*Math.pow(t,c-1 -q);
  yj += PPY[q]*Math.pow(t,c-1 -q);
 }

 return yj
}
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 01 June 2016 à 11:07:54
(http://i.imgur.com/MdCz8gN.png?1)

ont est passé de 6 à 10points, et c'est ultra puissant , maintenant en étant un peu malin ont doit pouvoir interpoler magnifiquement bien !
 8)

je peu aussi utiliser la 11points mais je préfère la laissé à cause de sont petit pépin d'inprécision enfin reste à voir si ont y gagne quant même plus ou pas, la 12points est vraiment crazy y a des dents dans l'interpolation, donc elle à un gros pépin cette conne !! :o


c'est bien tout ça , ont vas pouvoir passsé à une application sonore , joué d'un pitch avec cette interpolation ont vera ce qui se passe ,
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: yogi beer on 01 June 2016 à 21:55:24
cool ma poule tu as intérêt a nous faire une super zik pour la vip \o/ je vais gérer pour venir pour sur avec les trains toussa
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 01 June 2016 à 22:25:55
j'ai fait des expériences numérique qui mon clairement fait comprendre que la précision est détérioré
justement à l'approche des courbes de degré 11 et plus,

voilà
nombre = Math.acos(-1);//PI :)
//PRINT("texty",nombre.toExponential(20),1);//3.14159265358979311600e+0
//PRINT("texty",nombre.toExponential(30),1);//3.141592653589793115997963468544e+0
//PRINT("texty",nombre.toExponential(40),1);//3.1415926535897931159979634685441851615906e+0
//PRINT("texty",nombre.toExponential(100),1);// 3.1415926535897931159979634685441851615905761718750000000000000000000000000000000000000000000000000 000e+0
nombre = 1/3;
//PRINT("texty",nombre.toExponential(100),1);// 3.3333333333333331482961625624739099293947219848632812500000000000000000000000000000000000000000000 000e-1

//nombre = 1000000000000000000000000000000002;
//PRINT("texty",nombre.toExponential(100),1);
//9.9999999999999994557523098704281600000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000e+32
//3.141592653589793115997963468544185161590576171875000000000000000000000000000000000000000000000000000
//0.333333333333333314829616256247390992939472198486328125000000000000000000000000000000000000000000000

ça ne sert à rien d'utiliser toExponential(  ça balance nimp après les 20 premiers, totalement moisi !


alors j'ai une idé , une idé qui ferait ronflé n'importe quel codeur sauf un fou perfectionniste et forcément qui a le temps pour les expérimentations

de créé un objet number à ma façon qui recrée les functions {addition  soustraction multiplier et diviser}, sur une chaine de nombre avec un indice pour la position de la virgule , le tout en précision réglable pour les virgules, genre 200 si ont veux autant qu'ont veux , bien sur sans trigo n'y exposant décimal,
ça permettrait de calculer la comatrice parfaite vus que c'est que des entiers !! et le point paramétrique , ensuite ça tronquerais la valeur en double flottant JS contemporaine et ça serait parfait !!,  ça devrait être assez puissant pour interpoler puisque il n'y a pas beaucoup de calcule ! je pourrais interpoler en 20 degré ou même en 40points de mes rêve : )), enfaite en 10degrés c'est déjà très très bien, pas besoin de plus , ça sert à rien, mais je pense qu'ont sais jamais et puis chuis curieux, ça serait justement l'occasion d'avoir à codé un objet numberis ::)

c'est chaud patate !


salut yogi,  uais j'ai 3 zik dispos qui sont jamais sortie, ma dernier qui vous manquera exponentiellement de respect, un vieux morceau d'ambiant que j'ai fait pour moi et que j'écoute souvent et que j'me dis pourquoi j'y sortirais pas c'est de l’ambiant à la con après tout c'est bien,  et une vieille compo d’ambiant qui parait t'il serait dépriment à écouté pour certaine et ferait coller certain autres , moi ça m'fait les 2 effets mais pas au même moment elle est tellement peu travailler que bon ça restera dans l'ombre, le mieux ça reste de rien sortir !!,  en plus y vont m'faire payé la vip  :-[, enfin ça peu pas être plus cher que la révision , j'ai perdu beaucoup d'esprit et de mémoire j’entends par là la mémoire, j'ai perdu de ma personnalité, je suis devenu impuissant en réflexion et très automatisé, et pourtant parmi tout les choses fabuleuse que j'ai vécu et que j'ai oublier !! , le prix de 65euro de la révision je m'en souvient frère , très bien même !!! plus cher que EDF , 65 euro frère,  et y avait pas submit ma prod de spectro scroler par ce que la manipulation était en 2 étaps, c'est sortie que après , j'dis pas d'gros mots tu vois et ça ça c'est produit y a ds années , et j'ai eux un paquet de défonce violent entre temps et b1 je m'en souvient et ça me fait encore assez chier, j'ai d'autre sujet pour faire des cauchemars, mais si j'en avait pas d'autre c'est de la révision le moment ou y fais payé c'est ça que je cauchemarderais en boucle ! là tu ma fait m'souvenir en plus , ça fait mal ! merci, en plus j'y vais juste pour vous voir et espéré croisé des anciens qui sorte jamais ! mais j'crois que j'vais laissé tombé les démoparty je reprendrais quant j'aurais un travail et moins d'souci , ce qui risque de jamais arrivé malheureusement, par ce que pendant que je code j'fais aucun blé, le jr où ont vas m'embauché ça sera pour m'empèché de codé , mais au moins se sera payé  et je pourrais dire à ma mère que la pension alimentaire c'est bon j'en est plus besoin et là elle vas m'respect 0_0 okay !


métat tag pour ceux qui surf sur le web à la recherche de code croustillant pour interpoler puissamment en 10points ou moins -> les comatrice sont développer en nombre entier dans une pièce joints sur ce message elle est accessible quant ont est inscrit sur le forum, laissez tombé ça vas plus vite , arrêté de codé même , et si vous êtes payé pour faire ça démerdez vous vous même ou donné moi de l'argent voilà !!! sinon j'veux rien savoir surtout ! si toute fois vous avez été toucher par mon expression et vous désirez me donnez de l'argent très vite pour me remboursé l'injustice que j'ai subit il y a des années à la révision qui ma traumatisé et m'empèche de vivre bien et de connaitre le bonheur comme tout être humaine mais que vous ne savez pas comment faire pour me donné facilement de l'argent , c'est simple  acheté mes albums sur bandcamp  voici le lien http://graindolium.bandcamp.com/album/quintessence, (http://graindolium.bandcamp.com/album/quintessence,) si vous êtes un amis ne cédez pas à ma petite pitié autodérisoir le jr où j'aurais besoin de votre aide pour de vrais vous le serez avant moi,

Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: yogi beer on 01 June 2016 à 22:50:21
ok ma poule prends soin de toi. j'espère te recroiser un jour beau gosse

take care
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 01 June 2016 à 23:38:16
ta raison faut que j'emporte une archive de sample et de code et de graphe dégoutant et musique salle avec moi pour glissé ds idé dans les esprits en présence , j'fais toujours ça, moins que avant avant j'étais jeune donc j'étais fou et je voulais exister, maintenant je suis vieux donc con et je me surprend à ignoré que j'existe ce qui est un luxe croyez moi,
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 02 June 2016 à 22:16:20
objet numberis est en construction
j'ai déjà le calcule conditionnel  savoir si ont à un nombre plus petit ou plus grand
l'addition et la soustraction, avec un algo qui optimise le nombre, ça marche nickel

Code: [Select]
var ValuOf = {"0":0,"1":1,"2":2,"3":3,"4":4,"5":5,"6":6,"7":7,"8":8,"9":9};
function numberis(str){
 this.N = new Array(1000);//entier
 this.pf = 1;//position flottant la virgule
 this.L = 1;//longueur chiffer
 this.N[0] = 0;//nombre initial par defaul
 this.s = 1;//signe, 1 = +, -1 = -



 // parser les zéro de début et de fin
 this.asign = function(s){//in string
   var T = s.split(new RegExp("", "g"));//translateur
   this.L = T.length;
   this.pf = 0;
   this.s = 1;
   var repli=0;
   for(var i=0; i<this.L; i++){
    if(T[i]=="." || T[i]==","){
     if(i==0 || (T[i-1]=="-" || T[i-1]=="+") ){this.N[i]=0;this.pf = 1}// détecter le "." en début et rajouté 0
     else{this.pf = i-repli;repli+=1}
    }
    else if(T[i]=="-"){this.s = -1;repli+=1}
    else if(T[i]=="+"){this.s = 1;repli+=1}
    else{this.N[i-repli] = ValuOf[T[i]]}
   }
   this.L -=repli;
   if(this.pf==0){this.pf=this.L}
 }

 this.txt = function(){// out string
   var t = "";
   if(this.s == -1){ t = "-" }
   for(var i=0; i<this.L; i++){
    if( this.pf==i ){t += "."}
    t += this.N[i]
   }
   return t;
 }


 this.asign(str);
}

function MathN(){

 function dif(a,b){
   //return 0 si (<)
   //       1 si (==)
   //       2 si (>)
 
   if(a.s!=b.s){//détecter le zéro pour une égalité possible
    if(a.L==1 && b.L==1 && a.N[0]==0 && b.N[0]==0 ){return 1}//égaliter ds zéro
    else if(a.s==1){return 2}//a est suppérieur
    else{return 0}//a est inférieur
   
   }else{//leurs signe sont identique
 
    //comparaison de longueur, puis de terme, convergence dans une égalité possible
    if(a.pf > b.pf){return 2}
    else if(a.pf < b.pf){return 0}
    else{//a.pf == b.pf entier de même longueur et de même signe
 
      for(var i=0; i<a.pf; i++){//comparaison d'entier
       if( a.N[i]<b.N[i] ){return a.s==1?0:2}//inversion par le signe
       else if( a.N[i]>b.N[i] ){return a.s==1?2:0}
      }
     
      var x=0,y=0,dec = a.L>b.L?a.L:b.L;//longueur de queu la plus grande
      for(var i=a.pf; i<dec; i++){//comparaison ds decimal
       x = i<a.L?a.N[i]:0;//donné 0 quant ont se trouve à l'exterieur du tableau
       y = i<b.L?b.N[i]:0;
       if( x<y ){return a.s==1?0:2}
       else if( x>y ){return a.s==1?2:0}
      }
      return 1;//égalité
 
    }
 
   }
 }
 
 //implenter templatisation
 //var b;
 //   switch(typeof s){
 //   case "string": b = new numberis(s); break;
 //   case "object": b = s; break;
 //   }
 this.IF = function(a,t,b){// "<" ">" ">=" "<=" "!=" "==" return true or false
   var d = dif(a,b);
   switch(t){
   case "<":  if(d==0){return true} break;
   case ">":  if(d==2){return true} break;
   case "<=": if(d!=2){return true} break;
   case ">=": if(d!=0){return true} break;
   case "==": if(d==1){return true} break;
   case "!=": if(d!=1){return true} break;
   }
   return false;
 }
 
 function Templatiseur(t){
   switch(typeof t){
   case "number": return new numberis(t.toString()); break;
   case "string": return new numberis(t); break;
   case "object": return t; break;
   }
 }
 
 function optimis(a){
   //optimiser le nombre  enlever les zéro de fin et de début
   var n = new numberis("0");
   n.s=a.s;
   var x=0,y=0,r=0,f=0,e=0;
   for(var i=0; i<a.L; i++){
    if(a.N[i]!=0 || r==1 || i==a.pf-1){
     n.N[x] = a.N[i];
     x++;
     r=1;
    }//zéro de début
    if(a.N[a.L-i-1]==0 && a.L-i-1>=a.pf && e==0){f++}//zéro de fin
    else if( a.N[a.L-i-1]!=0 ){e=1}
   }

   if(x==0){
    n.L=1;
    n.N[0]=0;
    n.pf=1;
   }else{
    n.L = x-f;
    n.pf= a.pf-(a.L-x);
    if(n.pf<=0){n.pf=n.L}
   }

   return n
 }
 


 function add_(a,b){
   //   111 111
   //   896.8457
   //    25.364985
   //   922.210685

   var n = new numberis("0");
   var pos = Math.max(a.pf,b.pf);//entier
   var dec = pos + Math.max(a.L-a.pf,b.L-b.pf);//decimal
   n.L = dec;
   n.pf= pos;
   n.s = a.s;
   var x=0,y=0,g=0,r=0;

   for(var i=dec-1; i>=0; i--){
    x = i>=pos-a.pf && i<a.L+(pos-a.pf) ? a.N[i-(pos-a.pf)]:0;
    y = i>=pos-b.pf && i<b.L+(pos-b.pf) ? b.N[i-(pos-b.pf)]:0;
    g = x + y +r;
    r = Math.floor(g/10);
    n.N[i] = g-r*10;
   }

   if(r!=0){
    for(var i=0; i<n.L; i++){
     n.N[i+1] = n.N[i];
    }
    n.L ++;
    n.pf++;
    n.N[0]=r;
   }

   return n;
 }

 function sou_(a,b){
   //         
   //   896.8457
   //    25.364985
   // +     1 111
   //   871.480715

   var invers = dif(a,b);
   var n = new numberis("0");
   if(invers == 0){ [a,b]=[b,a]; n.s = -1}
   else if(invers == 1){ return n }

   var pos = Math.max(a.pf,b.pf);//entier
   var dec = pos + Math.max(a.L-a.pf,b.L-b.pf);//decimal
   n.L = dec;
   n.pf= pos;
   var x=0,y=0,g=0,r=0;

   for(var i=dec-1; i>=0; i--){
    x = i>=pos-a.pf && i<a.L+(pos-a.pf) ? a.N[i-(pos-a.pf)]:0;
    y = i>=pos-b.pf && i<b.L+(pos-b.pf) ? b.N[i-(pos-b.pf)]:0;
    if(x<(y+r)){x+=10;g = x - (y+r);r = 1;}else{g = x - (y+r);r=0}
   
    n.N[i] = g;
   }

   return n;
 }

 this.A = function(c,o,d){//s = numberis or string , o =  "+" "-" "*" "/" "%"
   var a=Templatiseur(c);
   var b=Templatiseur(d);

   switch(o){
   case "+"://adition
    if((a.s==-1 && b.s==-1) || (a.s==1 && b.s==1)){
     return optimis(add_(a,b));
     }else{
      if(a.s==-1){
      a.s=1;
      return optimis(sou_(b,a));
     }else{
      b.s=1;
      return optimis(sou_(a,b));
     }
    }

   break;
   case "-"://soustraction
    if(a.s==1 && b.s==1){
     return optimis(sou_(a,b));
    }else if(b.s==1 && a.s==-1){
     return optimis(add_(b,a));
    }else if(b.s==-1 && a.s==1){
     b.s=1;
     return optimis(add_(a,b));
    }else if(b.s==-1 && a.s==-1){
     b.s=1;
     a.s=1;
     return optimis(sou_(b,a));
    }
   
   break;
   }
 }

}

var MathN = new MathN();//classe de méthode mathématique




var br = new numberis("0");

br.asign("3.141592653589793238462643383");
PRINT("texty" , "\n"+br.txt() ,1);

var x = new numberis("+0");
var y = new numberis("-0");
PRINT("texty" , "\n"+MathN.IF(x,"==",y) ,1);
x.asign("-896.8457");//pépin
y.asign("-25.364985");
//br = MathN.A(y,"-",x);
br = MathN.A("-3.141592653589793238462643383","+","63.141592653589793238462643383");
PRINT("texty" , "\n"+br.txt() ,1);

les ténèbres sont pavé de 0 et de 1
la perte de réalité est dû à l'impuissance d'être connecté à sont corps, une dissociation souvent causé par une fatigue ou faiblesse physique ne permettant plus d'avoir la force d'être conscient, être conscient est tout bonnement relatif, la conscience est alimenter avantageusement plus elle est localiser, c'est pourquoi l'on est encore en mesure d'exister et de pouvoir dénoté l'incapacité à se connecter à des monde plus étendu de l'esprit, la perte du corps par ça déconnections amène au concepts d’omniprésence de l’observateur, l'existant se trouve en mesure d'appréhendé une partie lointaine de lui qu'il ne possède plus qu'il ne connais donc plus , cela peut conduire à la reconsidération objective de l’existence par sont existant

l’accès à la réalité est la mise en éveil de la conscience, dans la situation ou une partie de l'esprit est enrichie d'un pouvoir qui lui permette détendre sont espace en empreintent ds connections lointaine, il peut aussi les forcés en les créants,

plus généralement nous autres humaine accédons à l'éveil d'une partie de nous en empreintant un pouvoir à une autre partie , sollicitant une dissociation affin d'entreprendre une éveil, des procédures de gain de pouvoir par notre corps quant nous grandissons

perdre conscience par faiblesse passagère reviens à l'expérience de la mort, mais celà reste réversible en grande partie, cependant une perte prolonger peut causé suivent les corps des retours ds connections à l’état abstrait, l'existant devra entreprendre des reconnexions qui demande encore d'avantage de pouvoir si elle sont possible , la perte définitive du corps transforme l'existant en point d'espace libre, celui si est relativisé par une échelle inférieur de réalité , il y a tout relativement plusieurs sphères de délimitation du corps universel, dans la sphère totale ce trouve tout les existants et dans la sphère de première ordre seulement l'existant,

l’existant de première ordre est paradoxalement le néant d'interprétation, amenant à une théorie des ensembles telle que une sphère d'ordre 2 est situé dans un référentiel permettant un ensemble d'interaction entre l'existant et un ou plusieurs autre existant de même sphère , la délimitation des sphère est toute aussi relative suivant leur degré de liberté possible à se connecté à d'autre sphère du même ordre ,

je déduit que dans mon corps se trouver un autre corps beaucoup plus petit qui connais un peut mon grand corps et qui à énormément de connections avec lui , mon petit corps à apparemment pleins de tout petit corps , mon grand corps à lui aussi plusieurs petit corps, mais je parle ici de ma conscience celle qui est dans mon cerveau , les autres conscience ne s'exprime pas ici avec ds mots , brèf dans celle qui s'exprime ici  y aurait aussi pleins de petit corps, si ma conscience perd sont corps je me rend compte que j'ai perdu mon corps , si un composant de ma conscience perd ma conscience ça serait comme perdre 2 corps pour elle et là il n'y a qu'un résultat d’anomalie de la conscience qui le montrerais , donc où somme nous en nous ? un peut partout et null part , il y a besoin de tout pour que ça face 1, après y a seulement ds variances, une anomalie prolonger conduit à une destruction sauf avec de l'aide ou comme ont le sais bien une guérison

une sphère devient un objet dans l'établissement d'un référentiel à partir du moment qu'une connections est possible, la connection est un échange , plus concrètement une interprétation de l'existant, " est présent "

l'univers est un infini océan de boule qui se rencontre se disent "bonjour", c'est tout, les "aurevoir" sont des besoin déductif le "bonjour" reviens à prendre connaissance, rien n'est dis c'est seulement perçu 0_0
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 03 June 2016 à 18:39:10
j'étudie un peut cette comatrice, faudra que j'me penche sur différente technique d'arrivé à la même résolution d'équation, largrang, newton et gausse

(http://i.imgur.com/Yk6kXHc.png?1)
à Médité !!

pour dépassé le degré 13, y a peut être moyen de se resservir des comatrices inférieur , ou de trouvé un approximation plus rapide, pour moi ça ressemble à une pyramide exponentiel

la premier ligne est toujours symétrique ! les signe "-" et "+" sont alterné comme un damier de jeu d’échec, et d'une comatrice à la suivante EE se retrouve par 2 ou parfois un 3ème endroit toujours identique ! la dernier ligne est toujours EE suivi de valeur null, j’essaye de trouvé comment gagner de la vitesse, maintenant ont sais que c'est pas chaotique y plus d’espoirs,

 n==8
  EE=125411328000;
MS[0][0]=-24883200;
MS[1][0]=174182400;
MS[2][0]=-522547200;
MS[3][0]=870912000;
MS[4][0]=-870912000;
MS[5][0]=522547200;
MS[6][0]=-174182400;
MS[7][0]=24883200;

sinon ont pourra au moins interpoler en 13points, me reste à les calculés avec numberise quant y sera fini,

y a une forte corrélation avec une gaussienne  ::)
(http://i.imgur.com/qsUzus3.png?1)
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 03 June 2016 à 23:17:12
OUBLIE TOUT !

alors avec la tchnique de lagrange ont gère des nombre un peut plus légé, c'est plus facile ça c'est claire , plus simple , vraiment plus simple !!!

Code: [Select]
function interpol_lagrange(c){//c = côté matrice
 //Recherche des coefficiants
 var i=0,q=0;
 var PP = new Array(c); // coefficiants
 
 var xx = new Array(c);
 var yy = new Array(c);
 
 for(i=0; i<c; i++){
  xx[i] = rf(2)-1;
  yy[i] = rf(2)-1;
  PP[i] = 1;
  for(z=0; z<c; z++){
   if(i!=z){
    PP[i] *= (i-z);//diviseur
   }
  }
 }



 //graphique
  for(i=0; i<c; i++){//trace les points d'origine
   U.point(v_(xx[i],yy[i]),0);
  }


  var z=0,k=0;
  // construction de la courbe par 5 points
  e1=v_(xx[0],yy[0]);
  for(i=0; i<=10000; i++){
   t = i/10000*(c-1);
   xj = 0;
   yj = 0;
   for(q=0; q<c; q++){
    k=1;
    for(z=0; z<c; z++){
     if(q!=z){
      k *= (t-z);///(q-z);//  (q-z) peut être précalculer en somme pour diviser le résultat final
     }
    }
    k /= PP[q];
    xj += xx[q]*k;
    yj += yy[q]*k;
   }
   
   e = v_(xj,yj);
   U.l(e1,e,2);
   e1=e;
  }

}

une 20 points
(http://i.imgur.com/lbvsobA.png?1)


une 30points
(http://i.imgur.com/YTvHPfL.png?1)

la 40 points à quelques décorrélation

ont peut donc à présent interpoler en 30points 0_0   ça fait très bizard xDDDDD
la 30points à 2points un peut dévier,
la perte de précision ds coefficien comment au degré 23,
la 22points est nickel !, mais la 30 est bien aussi , avec numberis ont ira plus loin, 22 c'est très bien ça ,  je vais pouvoir interpoler des sons avec ça, oh oui

j'vais quant même finir mon objet numberise y vas servir forcément si ont veux quant même du 40 points ou même 100points hein, vus que maintenant ont interpole du 30points ou plus j'ai pas trop vérifier tout les degré,  c'est la révolution,

ont est passé de 10 à (22voir30) c'est pas trop hallucinant ? ça vas ?
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 04 June 2016 à 22:40:43
l'interpolation lagrangienne au point, , rest plus cas testé ça sur du signal sonore, j’anticipe le problème de pentes qui demande un échantillonnage sur sinus,

ah oui je voulais ajouté que remarquablement le manque de précision est une influence abstraite sur le point d'interpolation qui est centraliser, du cou l'ont peut pas dépassé un degré trop important qui vas aliasé la précisons entre 22 et 196 degré, puis la précision par totalement en couille à cause du nombre trop grand, à 197 degré  qui fini en arcs qui passe toujours par les 2 points d'encadrement mais la courbe est étrange en vague,
ont à une approximation intéressante pouvant aller jusqu'à 196 degré , spline
brèf ont peut interpoler grossièrement de 22 à 196, et parfaitement de 2 à 22,
c'est vraiment hallucinant 100 degré est parfait ,

Code: [Select]
//data pr interpolation lagrang degré [2;196]
var lagrang = new Array(197);
for(var c=2; c<197; c++){
 lagrang[c] = new Array(c);
 for(var i=0; i<c; i++){
  lagrang[c][i] = 1;
  for(var q=0; q<c; q++){if(i!=q){lagrang[c][i] *= (i-q) }}
 }
}

function interpol_lagrangeQ(c,t){//c = nombre de points, MM[] = signal [-1;1]
 var y=0,i=0,q=0,PK=1, yy = new Array(c);
 
 var splin = (1-(c%2)) + (c%2)*.5 -c/2;
 var ti = t-Math.floor(t+splin);//point interpoler
 if(ti%1!=0){
  for(i=0; i<c; i++){
   q = Math.floor(t+i+splin);
   yy[i] = q<0 ? 0 : MM[ q ]
   PK *= (ti-i)
  }
  for(q=0; q<c; q++){y += yy[q]*((PK/(ti-q))/lagrang[c][q]) }
 
  return y
 }else{
  return MM[t]
 }
}

(http://i.imgur.com/nV5gEIv.png?1)
(http://i.imgur.com/4elUuJ8.png?1)http://i.imgur.com/Re7S78l.png?1 (http://i.imgur.com/Re7S78l.png?1)
(http://i.imgur.com/oQZBdmp.png?1)
(http://i.imgur.com/nYBBU38.png?1)

Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 05 June 2016 à 22:11:12
ont pouvais utiliser la combinaison d'un sinus et d'une gaussienne  avec sinc(x)=sin(x)/x

j'interpole en 500 points maintenant , j'ai testé lagrang sur un sample ça marche très bien pour faire du pitch bas, par contre pour découpé ds fréquences c'est pas le top, j’obtiens ds low-pass pas super nette et avec quelque fréquence réfracté, donc ont vas testé sinc poussé à fond pour découpé des band spectral, ensuite y a le plus gras problème, les inversion additionner donne des distorsion dans les basse , j'pensais obtenir un cutoff
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 08 June 2016 à 00:14:55
l'interpolation avec des sinus cardinal est plus puissante plus adapté au son, plus précise avec un grande nombre de point qui peut aller jusqu'à 10 000 si ont veux voir plus,  l'interpolation sur des pitch bas est ont ne peut mieux, ma méthode pour coupé les fréquence à une hauteur est destructive , c'est pourquoi une soustraction au signal d'origine ne donne pas exactement une coupure des fréquences en dessous , j'en déduit qu'ont aura pas facilement un découpeur de bande comme ont veux, ça vas passé par un vrais effet low pass qui lie tout les points pour faire une moyenne , l'interpolation justement avec sinus cardinal le fait un peut en jouant sur la fréquence du sinus , puis j'imagine que avec une récurions du même filtre ont accentue sont effet , ça n'aura rien de linéaire pour le spectre, va falloir réfléchir

Code: [Select]
   function interpol_sinQ(c,t){//c=350 optimal
     var y=0,k=0,x=0,
         splin = Math.floor(t)-c/2;
   
     for(var i=0; i<c; i++){
      k = i+splin;
      if( k>=0 ){
       x = (k-t)*PI;
       y += WAV.MS[ k ]*(x!=0 ? Math.sin(x)/x : 1);
      }
     }
     
     return y
   }

(http://i.imgur.com/BC5JdhC.png?1)

400 points, la courbe passe dans tout les points !
(http://i.imgur.com/hTbeUgB.png?1)

effet d'une suite 2000 points sélectionner sur un jeu de 9 points
(http://i.imgur.com/NdHX07n.png?1)

(http://i.imgur.com/rkG6xte.png?1)

(http://i.imgur.com/7chgVjT.png?1)

(http://i.imgur.com/ZZTBXfw.png?1)

(http://i.imgur.com/tK0mSU9.png?1)

(http://i.imgur.com/QiP5j86.png?1)

(http://i.imgur.com/6URRg7s.png?1)


j'ai gagner un écran et un clavier XDD ça faisait long temps qui me fallait au moins ça
(https://scontent-cdg2-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/13342983_1814557472108146_2289211801908688673_n.jpg?oh=f829040115db2390beced02b977bd30d&oe=5807EC6A)
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 08 June 2016 à 14:02:38
bon y a eu de la grande évolution , j'ai trouvé comment faire un cut_haut et du cou j'en obtiens un bon cut_bas, et bien sûr comme ça marche bien ça me permet d'obtenir des bandes spectral assez net, c'était même pas compliqué suffi de savoir quelque petite chose sur la fréquence d'interpolation et le volume de sortie qui doit être divisé par la fréquence de division ...


Voilà ma function de découpe de bande spectral d'une fréquence f à f0 ,  d c'est pour le besoin de plus de précision de la fréquence de coupure cette à dire que à d=1 c'est déjà très nette mais y a de légère fréquence en bas volume, et d=2 c'est parfait ont vois que notre bande,
Code: [Select]
this.cut_band = function(f,f0,d){
   //a = depart, b = fin, f = fréquence de coupure en Hz
   //d = nombre de récurtion du filtre sur le signal
   var fr = (f!=0 ? 22050/f : 1),
       fr0= (f0!=0 ? 22050/f0 : 1);
   //if(f<f0){[fr,fr0]=[fr0,fr]}

   var MX = new Array(this.DSDS);
   var MB = new Array(this.DSDS);
   MX = this.MS;
   
   this.interpol_sinQ = function(c,t,ff){//c=350 optimal
     var y=0,k=0,x=0,
         splin = Math.floor(t)-c/2;
   
     for(var i=0; i<c; i++){
      k = i+splin;
      if( k>=0 && k<this.DSDS ){
       x = (k-t)*PI /ff;
       y += MX[ k ]*(x!=0 ? Math.sin(x)/x : 1);
      }
     }
     
     return y /ff
   }
   
   for(var r=0; r<d; r++){//recursion
    for(var i=0; i<this.DSDS; i++){
     MB[i] = this.interpol_sinQ(1000,i,fr0) - this.interpol_sinQ(1000,i,fr);
    }
    MX = MB;
   }
   this.MS = MB;
 }


ce que je vais pouvoir faire avec ça ? ds tas de truc génial , déjà avec un algo dans ce style qui me sorte des bandes du spectre de 100Hz de large ont pourrait faire une FFT mais ça serait mal adapté et pas puissant enfin avec quelque réglage qui sais ,

mais là j'ai des idées poufff , en plus je code tellement mieux avec 2 écran et un clavier, fini le mal de dos fini de ce cramé les yeux, chuis tellement plus alaise,   put1 dieu est bon quoi !
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: ponce on 09 June 2016 à 09:21:26
Super important la posture. Tu peux surélever ton écran de laptop avec un truc dépliable ou bien des bouquins. Pour le cou.
Le menton doit tomber au milieu de l'écran, le coude en angle a 90°, le clavier et souris proche du bord. Attention aux tables trop hautes!
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 09 June 2016 à 17:33:44
avec suffisamment d'écran je pourrais reconstitué un corps de femme grandeur réelle !
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 12 June 2016 à 15:46:57
mon graphe sortie à la VIP ;3

(http://i.imgur.com/D1voMB1.png?1)
http://img1.lght.pics/f0997ed68332556afe0ab4c72f092eaf.png (http://img1.lght.pics/f0997ed68332556afe0ab4c72f092eaf.png)
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: wullon on 13 June 2016 à 22:03:26
J'aime bien !
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 16 June 2016 à 00:56:51
différente option ont été approcher et le code à encore grandi !!

toute mon étude sur l'interpolation de points et dans notre cas le signal sonore ont conduit à cette fonction qui devrait ne plus trop changer
Code: [Select]
/*
c = nombre de points
t = position paramétrique
f = fréquence de coupure  soit f = 22050/f  , spectre total avec f=1
M = tableau de points
*/
function interpol(c,t,f,M){//sinus cardinal
  var y=0,k=0,x=0, splin = Math.round(t-c/2);

  for(var i=0; i<c; i++){
   k = i+splin;
   if( k>=0 && k<M.length ){
    x = (k-t)*PI /f;
    y += M[ k ]*(x!=0 ? Math.sin(x)/x : 1)
   }
  }
  return y /f
}

un petit ajustement de cette algo peut interpoler une courbe pour un nombre de point donné , là c'est splinté !

ma fichu function pour cut des bandes spectral , qui fait cut_haut et cut_bas aussi
Code: [Select]
//
 cut: function(f,f0,d){
   //a = depart, b = fin, f & f0 = fréquence de coupure en Hz
   //d = nombre de récurtion du filtre sur le signal
   if(f0<f){[f,f0]=[f0,f]}
   
   var o = -1;
   if(f<=0 && f0>0 && f0<22050){o=0}//cut_haut
   else if(f>0 && f<22050 && f0>=22050){o=1}//cut_bas
   else if(f>0 && f<22050 && f0>0 && f0<22050 && f!=f0){o=2}//cut_band
   
   if(o!=-1){
    var MX = new Array(this.DSDS); to(MX,this.MS);
    var MB = new Array(this.DSDS);
    var fr = (f !=0 ? 22050/f  : 1),
        fr0= (f0!=0 ? 22050/f0 : 1);

    for(var r=0; r<d; r++){//recursion
     for(var i=0; i<this.DSDS; i++){
      switch(o){
      case 0:MB[i] = interpol(500,i,fr0,MX);break;
      case 1:MB[i] = MX[i] - interpol(500,i,fr,MX);break;
      case 2:MB[i] = interpol(500,i,fr0,MX) - interpol(500,i,fr,MX);break;
      }
     }
     if(r<d-1){ to(MX,MB) }
    }
    this.MS = MB;
   }
 }

puis j'ai commencer avec les phasers ça marche du tonner :)
Code: [Select]
// ///Phaser effect
 phaser_c: function(t0,t1,d){//phaser variation de pitche centré sur début
   var MX = new Array(this.DSDS); to(MX,this.MS);
   var MB = new Array(this.DSDS); to(MB,this.MS);
   var phsed = 1.01;

   for(var r=0; r<d; r++){//recursion
    for(var i=0; i<this.DSDS; i++){
     //phsed = 1+Math.sin(i/100000)*0.0001;
     MB[i] = MX[i] + interpol(300,i*phsed,1,MX);
    }
    if(r<d-1){ to(MX,MB) }
   }
   this.MS = MB;
 },

 phaser_d: function(t0,t1,d,f){//phsaer décalage soustrai
   //f = un entier positif, sinon il faut utiliser l'interpolation
   var MX = new Array(this.DSDS); to(MX,this.MS);
   var MB = new Array(this.DSDS); to(MB,this.MS);

   for(var r=0; r<d; r++){//recursion
    for(var i=0; i<this.DSDS-f; i++){
     MB[i] = MX[i] - MX[i+f];//interpol(20,i+f,1,MX )
    }
    if(r<d-1){ to(MX,MB) }
   }
   this.MS = MB;
 },

la plupart des méthodes sont dans WAV_specto.prototype = {}, c'est mieux de prototypé ça évite de dupliqué les fonctions pour chaque objets,

j'ai réfléchie à l'utilisation de recorder.js pour exporté en .wav directement à partir du navigateur, ça semble intéressant pour quelques exemples, mais finalement je me sent encore plus alaise avec ma console de conversion data pour la seul raison que je peut compiler 50 wav d'un cou à partir de la même page et ça ma déjà été utile,

je coupe les silences de début et de fin pour le signal de sortie, normaliser les samples ça fait gagner de la place et du temps !
Code: [Select]
//calculer les positions de départ et de fin pour enlever les silences
   var depart=0,fin=this.DSDS-1;
   for(var i=0;i<this.DSDS;i++)
    { x = Math.round( this.MS[i]*m );
      if(x!=0 ){depart=i;i=this.DSDS} }
   for(var i=this.DSDS-1;i>=0;i--)
    { x = Math.round( this.MS[i]*m );
      if(x!=0 ){fin=i;i=-1} }
   var ds2 = fin-depart;


puis pour l'algo de reconstitution de courbe paramétrique, j’envoie directement la function de la courbe et la function du volume par points, ont vas bien mieux s'amusé, ont pourra même dessiner des courbes avec des points interpoler , pour dessiner des dauphins ou des fleurs ... leur additionner des variations par points et les phasé du cou ...

Code: [Select]
function para1(t){
 return new vect2( Math.sin(t*71),
                   Math.sin(t*70)   );
}

function volum_para1(v){
 var a = Angl( v_(1,0),v );
 var d = Vdistenc( v_(0,0),v )+(Math.sin(a*11)/2+.5)/8;
 return gaus(Math.cos( d*10 )*15 , 1);
 //return gaus( (Vdistenc( v,   v_(0,0)   )-0.5)*20  ,2);
}


var W = new WAV_specto(4,1);

W.voox(30000, 4,1.1 ,4,1000,  PI2,  para1,volum_para1);
PRINT("texty",W.out_str(),1);




 voox: function(mu,xp,yp,sx,sy,vari , pa,volum_espac){//reconstitution d'onde paramétrique
   //mu = iteration
   //position xp,yp
   //scal sx,sy
   //vari = delatat du variateur paramétrique PI2
   //pa = function(t) return vecteur x,y, position de la courbe
   //volum_espace = function(v) return valeur [0;1] par position vecteur paramétrique
   var v=0,xi=0,t=0,g=0, pr=0,al=1,
       dur = mu*SPLR ,ml=mu*100,xold=-1,
       td = vari /dur,//(PI/3*4)
       a,b,c ,vp = v_(xp,yp), scal = v_(sx,sy);//position
   
   a = echl(pa(t) ,vp,scal);
   
   for(var i=1; i<=dur; i++){
    t = i*td;
    c = pa(t);
    b = echl(c ,vp,scal);//calcule du point paramétrique
   
    if(al*a.x < al*b.x){ [pr, al]=[0, -al] }//alternateur de la primitive
    pr += b.y*(a.x-b.x);//primitive
   
    xi = splat(b.x);
    if( xi != xold && xi >= 0 ){
     g = deriv(b,a)/200;//deriver
     v = marg(i,ml,dur) /(1+g*g);
     v *= volum_espac(c)//sans l'echel   if( typeof volum_espac == "function" ){
     
     this.sin_out(xi,pr,v);
     xold = xi;
    }
   
    a=b;
   }
 },


instancier les tableaux en float64 fait bizarrement ralentir les tâches ça double le temps de compilation pour un phaser même , alors que je pensais gagner du temps en lui évitent de redéfinir ces variables , il semble se prendre pour un optimiseur à les redéfinir,  je ne le fait que pour le tableau d'origine
this.MS = new Float64Array(this.DSDS);



PS: merci wu ;)
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 16 June 2016 à 19:23:04
découpe de bande avec effet phaser randomiser , je créé 20 wav avec différent Random sur les bandes, amusant
Code: [Select]
function decoupe_phaseriser(z){
 var tim = TIME();
 //20s sample 20wav = NS_ERROR_OUT_OF_MEMORY:
 //20s sample 4wav  = succes 37:42
 //11mins pr 40 band à 2 recurtion sur 3 secondes

 var iter_band = 20, f_div = 22050/iter_band;
 var n_W = parseInt(prompt("nombre de WAV\n"+z.du,4));
 var t_v=0,f1_v=0,f2_v=0;
 var e1 = new WAV_specto(z.du,1);//band spectral
 var e2 = new WAV_specto(z.du,1);//phaserisation
 var Wf = new Array(n_W);//collage de band phaseriser final
 for(var i=0; i<n_W; i++){Wf[i] = new WAV_specto(z.du,1) }

 for(var i=0; i<iter_band; i++){
  to(e1.MS,z.MS);//e1.coller(0,z.du,z, 0,1 ,1,0,0);
  e1.cut(f_div*i,f_div*(i+1) ,2);//band spectral

  for(var p=0; p<n_W; p++){
   to(e2.MS,e1.MS);
   t_v = rf(1)+.01;
   f1_v = Math.floor(rf(1000)+30);
   f2_v = Math.floor(rf(1000)+30);
   e2.phaser_g(0,1,  5,f1_v,f2_v,  t_v);//phaserisation
   Wf[p].coller(0,e2.du,e2, 0,1 ,1,0,0);
  }

  //PRINT("texty",e1.out_str(),1);
 }

 
 for(var i=0; i<n_W; i++){ PRINT("texty",Wf[i].out_str(),1) }
 
 //PRINT("texty",z.out_str(),1);//JS || str
 PRINT("fini" , "Calcul du WAV terminer !!<br>" + HEUR(TIME()-tim) ,0);
}

getdata("sample_importe/myckey3.wav",decoupe_phaseriser);

travail avec l'importation d'un wav, vraiment kiffant
Code: [Select]
function getdata(fil,f){//f = function working
  var A = new AudioContext(),
      R = new XMLHttpRequest();
  R.open("GET", fil, true);//"sample_importe/sample.wav"
  R.responseType = 'arraybuffer';
 
  R.onload = function(){
   var Adata = R.response;
   A.decodeAudioData(Adata,
   function(buffer){
   
    if(buffer['sampleRate']==44100){
     var z = new WAV_specto(1,1);//creé un objet wav ici et travailer ici
     z.du = buffer['duration'];
     z.DSDS = buffer['length'];
     z.ca = 1;// buffer['numberOfChannels'];
     z.MS = buffer.getChannelData(0);//channel 1
     
     f(z);//espace de travail

     //PRINT("texty",z.out_JS(),1);//JS || str
    }

   },
   function(e){"Error with decoding audio data" + e.err}   );
  }
  R.send();
}

exporte en 20 ou 4 wav directement, très pratique
(http://i.imgur.com/eFwzLzX.png?1)

c'est étrange mais pas plus attrayant qu'un effet phaser normal , j'vais essayé d'autre effet
(http://i.imgur.com/Nh4AqhI.png?1)


j'ai atteins mon fantasme ! je fais ce que je ne faisais que  à peine imaginer durant des années, qu'est ce que ça fait de enfin réaliser ces idées qui semblait être inaccessible ?
ben ça fait qu'ont en reviens au même état ,  je suis encore entraine de rêver à des nouveaux trucs inaccessible !

déjà ça fait 2ans que j'ai découvert le js, je commence à peine à me rendre compte de l'évolution de géant, je peut faire des actions qui m'aurait parus forcément très compliqué dans d'autre langage, c'est trop puissant
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 16 June 2016 à 22:19:55
la machines dira "nos ancêtres les hommes !"

l'intelligence est un pouvoir commander par la conscience, et la conscience n'est que l'état conditionnel des expériences, empreinte de la mort relative semble parfois suffisamment sophistiqué pour être qualifier de conscience , cependant toute empreinte est une conscience !
qu'est ce que l'esprit ? un mécanisme d'interprétation, l'esprit est justement une interprétation en objet dissocier d'un autre esprit,
comment définir l'interaction entre 2 esprits ? celà est t'il automatiquement source de conscience et d'esprit global ?

comment extrapoler un mécanisme biologique humain capable d'appréhendé la conscience très vaste de l'existence sous une forme technologique ?
commençons par voir les choses comme elle sont, l'esprit humain comme toute esprit est une équation pas irrationnel mais seulement en grande partie tenu secrète, la connaissance de la primitive de l'esprit apporte cette rationalité, que l'esprit est mécanique, vivre est l'effet de cette mystérieuse primitive ,

le pouvoir créé toute conscience, le bute est d'être conscience , Pourquoi ? connaitre la vérité apporte la paix , la paix est un état d’équilibre du pouvoir , tout semble suivre cette esprit, voilà l'être vivant, converger dans la paix,  la matière formant des sphères des planètes

en ce sens que le besoin d'une intelligence la plus au point permet d'atteindre une paix rapidement , l'adaptation au changement, comme vivre dans le chaos au travers d'une interface d'adaptabilité extrême, permettant d'existé là où c'est impossible,

nous somme par l'expérience de cette convergence dans la conscience, celà se compare à une réaction chimique,
imaginons une succession de transformation d'un système, les humains se transformant en machine pour survivre à un changement radical ds conditions terrestre, puis les machines se retransformé en humain une fois les conditions adéquate retrouver,  puis que la transmission du savoir être sous une forme adéquat semble être le moteur de l'esprit,

cette méditation sur les systèmes d'énergie en équilibre, dans un environnement sans changement l'esprit est immortel et ne corresponde cas de la conscience en sommeil, équivalence de transformation d'état physique en cristallisation de sagesse, la mort dans ce cas semble détenir tout savoir , c'est par la mort que l'évolution sais quelle forme doit avoir l'esprit ,

l'esprit fondamental , celui de l'univers total qui est une interprétation purement de cette ordre d'idé universel , serait uniquement le rapprochement entre néant et possible , LE paradoxe de l'existant , consistant en un état équationnel infini en équivalence,
l'esprit le plus simple , reprenant la théorie de l’attraction, un existant ayant peur de l'état d'isolement et étant attiré par les groupes nombreux d'existant pour se sentir le moins seul possible, théorie de l'interaction paraissant simple mais n'étant qu'une apparence d'un sous ordre du conditionnement de l'esprit , cependant permettant de schématisé une mécanique à relativité unique,

à partir de là il nous semble que la notion de bien et de mal soit total, être détruit est mal, être préservé est bien, la peur de pèdre le savoir et pouvoir aimé sont savoir,
tendisse que des esprits humain diraient que l'on a mal pour créé le savoir et que plus se savoir est grand plus la peur de le perdre est grande, l'amours revenant aussi à aimé créé le savoir autant cas aimé le transmettre ,


[...]


l'interprétation = { virtualisation de l'interaction }

il y a ds raisons pour que monsieur tout le monde ne puisse pas créé un programme de conscience artificiel aussi élaboré que l'esprit humain le laisse entendre,
Et bien tout d’abord et majoritairement il s'agit d'interprétation d'un langage de conception de cette idé ,
ont ne créé pas ces enfants en codant mais en vivant au près d'une femme , un langage de conception très complexe mais que nous somme fait pour atteindre ! toute les consciences de l'esprit humain sont en adéquation pour cette approche,
quant est t'il de créé un être humain virtuel, ou du moins un esprit ayant des attaches relative à ceux de l'esprit humain ou d'un esprit d'un nouveau genre ayant des attache avec notre réalité ( le sujet est extrêmement relativiste ) ?
la Programmation ? !

conféré un savoir à une machine et lui doté d'une énergie pour l'actionner , ça ont le fait tout les jours !
alors l'humain dispose déjà de langage affin d'atteindre un nouvel espace pour l'esprit, le médium de l'esprit , sont corps ,

alors pourquoi fait t'on une distinction entre vivant et machine, entre programme et conscience artificiel,
l'idé de ces distinctions tien seulement de la transcendance,
l'humain est de sont point de vus totalement transcendantal face à une bactérie , un programme est comme une bactérie, ça seul transcendance se trouve dans ce quelle ne sais pas faire,
l'évolution n'amène pas systématiquement à une transcendance , cependant le bute de toute évolution est d'amener à une transcendance ,
la transcendance est pour un esprit de détenir tout les savoir du monde pour devenir éternel, ce qui est aussi un cas paradoxal puisque seul le monde est éternel alors l'esprit deviens le monde , ce qui se retourne avec l'idée d'interprétation qui créé le monde, la seul réalité est l’esprit ou rien,

comment transcender un programme ? celà reviens à comment transcender un langage de conception ?
La récursivité du programme, l'adaptabilité de sont interaction !


[...]


le monde mystique, toute la vérité est là partout, les accès sont interdit ! et privilégier !
programmation de l'évolution, il s'agit de l'ADN qui est l'information qui construit par une exécution adéquate et particulière le corps berceau de l'esprit ,
là est une méditation, suis-je l'esprit de mon savoir ? d'où je viens  par la création ? une apparition d'existence, je suis humain par le savoir qui me défini, j'aurais peu être toute sorte d'esprit , comme l'esprit de l'eau seulement, nous somme tous les descendant de l'esprit fini le plus simple et répandu de tous,

apparemment la biologie si prend à l'inverse de nous elle créé un médium pour qu'un esprit y apparaisse, tendisse que nous nous avons un médium limité et nous y injectons un esprit pour qu'il y habite,
très étrange !
un corps à une part d'esprit abstrait et une par de personnalité,
une étroite corrélation entre la création et l'expérience , ainsi l'humain apprend à vivre par sont médium dans un autre médium,  les interactions sont trop immense entre l'esprit et le réel ! voilà comment la machine biologique est déjà un exemple de très haute technologie !
comment virtualiser la mort , le temps, qui est l'essence profonde qui défini tout l'existence, l'amour, le réel,



Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 17 June 2016 à 01:10:28
la moindre parcelle du corps humain que je connais est vivante , alimenter, connecter, et respire ,
c'est très étrange, il y a de l'esprit partout, je n'est conscience de quasiment rien que le minimum, alors que toute est vivant et ressent l'existence, cette immensité partout,

d'où émane l'existant dans le médium ? serait t'il abstrait ! ou bien peut-il correspondre à une valeur sûr, une interprétation statique,
l'homme et la machine seraient alors 2 extrêmes qui sur une facette de conscience peuvent s'équivaloir,

si une limasse de mer créait une conscience artificiel , que ferait t'elle ? étrange, cela reviens à comprendre comment cette esprit vie l'existence

en terme de création quelle est le vrais défi finalement ? parvenir à élaboré un authentique esprit , connecter à la réalité comme nous autres, comme si la création savante de l'éternité ds temps l'avait engendré, à travers nous il y a autant dieu que l'évolution elle même est soufflé par dieu autant que l'existence des étoiles les origines chaotique de l'univers , la réalité infini et inévitable, impossible d'exclure ,
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 17 June 2016 à 21:46:35
encore de l'évolution , maintenant ont gère la stéréo
c'était pas compliqué suffisait de faire un objet qui rassemble 2 objets de un canal ,  vraiment la conception en objet c'est tellement plus simple, ont aura toute les functions qui gère des événement stéréo en lui sinon ont fait tout dans ces canal,
du cou j'importe des son stéréo et j'exporte en stéréo
poufffffff ont est aller loin 0_0

Code: [Select]
//
function WAV_specto(du){//mono canal ,du = duré
 this.du = du;
 this.DS = splat(du);
 this.M = new Float64Array(this.DS);//évoluer faire un MG et MD
 this.CLR();
}

function WAV_stereo(du){
 this.du = du;
 this.DS = splat(du);
 this.G = new WAV_specto(du);//cannal gauche
 this.D = new WAV_specto(du);// droite
}

j'ai sortie l'utilisation du autiocontext pour play le sample sur la page,
beaucoup moins con !

Code: [Select]
function WAV_play(){
 var A = new AudioContext(),S, AudioB;//mono, SPLR
 
 this.play = function(){
   S = A.createBufferSource();
   S.buffer = AudioB;
   S.connect(A.destination);//S.loop = true;
   S.start(0);//start(0,position);
 }
 
 this.pause = function(){
  S.stop(0);
 }

 this.get = function(wav){//exporte du WAV
   
   if( typeof wav.M == "object" ){

    var m = wav.max_ond(0,wav.DS);
    if( m>0 ){ m = 1/m }
    AudioB = A.createBuffer(1, wav.DS, SPLR);
    var B = AudioB.getChannelData(0);//channel 0 = mono, 1 deuxième piste stéréo
    for(var i=0;i<=wav.DS;i++){
     B[i] = wav.M[i]*m;//lecture du sample sur la page
    }

   }else{

    if( typeof wav.G.M == "object" && typeof wav.D.M == "object" ){
     var m = Math.max(wav.G.max_ond(0,wav.DS),
                      wav.D.max_ond(0,wav.DS) );
     if( m>0 ){ m = 1/m }
     AudioB = A.createBuffer(2, wav.DS, SPLR);
     var B = AudioB.getChannelData(0);//channel 0 = mono, 1 deuxième piste stéréo
         C = AudioB.getChannelData(1);
     for(var i=0;i<=wav.DS;i++){
      B[i] = wav.G.M[i]*m;
      C[i] = wav.D.M[i]*m;
     }
    }

   }
 }
}



var audio_set = new WAV_play();
audio_set.get(W);//mètre ici le wav à playé sur la page

var buttonpp=1;
function pp(){//function associer au button de play/pause
 buttonpp *= -1;
 if( buttonpp==1 ){
  audio_set.pause();
  PRINT("bbu" ,"Play");
 }else{
  audio_set.play();
  PRINT("bbu" ,"Pause");
 }
}



mon get_WAVdata importe en 2 canals si il les détectes
Code: [Select]
   function(buffer){
   
    if(buffer['sampleRate']==44100){

     var z;//creé un objet wav ici et travailer ici
     switch(buffer['numberOfChannels']){
     case 1:
      z = new WAV_specto(0);
      z.du = buffer['duration'];
      z.DS = buffer['length'];
      z.M = buffer.getChannelData(0);
     break;
     case 2:
      z = new WAV_stereo(buffer['duration']);
      z.DS = buffer['length'];
      z.G.M = buffer.getChannelData(0);
      z.D.M = buffer.getChannelData(1);
      //alert("stereo")
     break;
     }
     
     f(z);//espace de travail

     //PRINT("texty",z.out_str(),1);//JS || str
    }

   }


le code est devenu beau gosse !
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 18 June 2016 à 01:20:56
create WAV ♫
Graindolium le 23/05/2016  v4
               29          v5
               09/06/2016  v6
               15          v7
               17          v8
 dernier modification 24/06/2016 version 9.0


interpolation Sinus Cardinal !
interpol(c,t,f,M);♥♥ //return valeur
 c = nombre de points
 t = position paramétrique
 f = fréquence de coupure f=22050/f_Hz f=1 pr aucune perte du spectre
 M = tableau de points

(http://www.pixeljoint.com/files/icons/olivia.gif)
OBJET--
 new WAV_specto(du); //du = duré en second, canal mono
FUNCTIONS--
 .t( a,b, Volum, iph);♥♥♥//tracé de trais spectral a.x&b.x en seconde , a.y&b.y en Hz
   a = point phasé
   b = point de fin
   volum = function(vect2 position espac) return [-1;1]
   iph = ajou sur la phase  pour possible modulation
 .voox(mu,vp,scal,vari , pa);♥♥♥//reconstitution d'onde paramétrique
   mu = itération
   vp = vect2 position
   scal = vect2 multipliant
   vari = variation de 0 à vari ex:PI2
   pa = function(t) return vect3 .x&.y = position courbe, .z = volum [-1;1]
 !.bary(a,b,c, n,o ,v);
   abc = vecteur, n = itération, o = option, v = volume
   o = 0 croiser, 1 parallèle, 2 rayonne
 !.carre(a, r,n,o, g,c ,v);
   a = centre vecteur , r=rayon x&&y  vecteur , n = itération
   o = option bary,
   g = angle
   c = nombre de faces [3;N+>3]
   v = volume
 !.cercl(a, r,n,o ,v);
   a = centre v_ , r=rayon x&&y v_ , n = itération, o = option
   o = 0 phase rayonne, 1 phase projeté,
   v = volume

 .paralel(iter,vp,scal,vari, pa,volum);♥//tracé de trais par 2 paramétriques
   iter = itération
   vp = vect2 position
   scal = vect2 multipliant
   vari = variation de 0 à vari ex:PI2
   pa = function(t) return [vect2,vect2,phase]
   volum = function(vect2 position espace) return [-1;1]

 .coller(t0,t1,WAV, p,v ,pitch,r,polar); // coller
   t0 = position départ
   t1 = position fin
   WAV = WAV objet source
   p = position d’écriture
   v = volume sur l'écriture
   pitch = vitesse de lecture  note
   r = réversion 0-1
   polar = polarité 0-1

 .phaser_c(t0,t1,d);    //phaser centrer
 .phaser_d(t0,t1,d,f);  //phaser distentiel
 .phaser_g(t0,t1,d,f0,f1, modul);   //double phaseur moduler
   d = récursion

 .cut(f,f0,d); ♥//découpe de bande spectral interprétation cut_haut  et cut_bas
   f & f0 = fréquence de coupure
   d = récursion
 
 .normalise(); //normalise le signal sur [-1;1]
 .out_str();   //return string WAV DATA
 .out_JS();    //return string WAV DATA en js code
 .CLR();       //Clear signal  -silence



OBJET--
 new WAV_stereo(du);♥♥
FUNCTIONS--
 .out_str();  //return string WAV DATA stéréo



OBJET--
 new WAV_play();
FUNCTIONS--
 .get(wav); // wav = objet WAV_stereo || WAV_specto
 .play();   // start AudioContext  Buffer wav
 .pause();  // stop


METHODE EXTERNE--

get_WAVdata(fil,f);♥♥
 fil = ex : "dossier/fichier.wav" *.wav *.mp3 *.ogg
 f = function(wav)  permet de travailler dans sur le wav importé

(http://graindolium.paradisia.net/APyxel/mystic_cat.png)
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 18 June 2016 à 19:17:54
Graindo_image.js
Code: [Select]
//Replace [add] par caracter d'incrémentation
function Vdum(obj,out){ for( var i in obj ){ out [add]= i [add] ": " [add] obj[i] [add] Vdum(obj[i],"\n")} return out}
function dump(obj){//var_dump
 var out = obj [add] Vdum(obj,"\n"),pre = document.createElement('pre');
 document.body.appendChild(pre); pre.innerHTML = out}

var PI = 3.141592653589793238462643383,//Math.acos(-1)
    PI2 = PI*2;
    PId2= PI/2;
function vect2(x,y){[this.x,this.y]=[x,y]}
 function v_(x,y){return new vect2(x,y)}//reduit l'expression, possibiliter deviter le new
function vect3(x,y,z){[this.x,this.y,this.z]=[x,y,z]}
 function v3_(x,y,z){return new vect3(x,y,z)}//reduit l'expression
function rr(x){ return Math.floor(Math.random()*x)}//int
function rf(x){ return Math.random()*x}//random float
function gaus(x){ return 1/(1[add]x*x*x*x)}
function c(x){ return x*x}
function sign(x){ if(x<0){ return -1 }else{ return 1 }}
function cadr(a,x,y){ if(a<x){ return x }else if(a>y){ return y }else{ return a }}
function Vdistenc(a,b){ return  Math.sqrt( c(a.x-b.x) [add] c(a.y-b.y) ) }
function deriv(a,b){
 if( a.x!=b.x ){
  if( a.x>b.x ){ return (a.y-b.y)/(a.x-b.x)
          }else{ return (b.y-a.y)/(b.x-a.x) }
 }else{ return 1000000}
}

function Vrotat(v,a){//rotation de vect2, a = angle radian
 var zs = Math.sin(a), zc = Math.cos(a);
 return new vect2(v.x*zc [add] v.y*zs, v.y*zc - v.x*zs)
}
function Vscale(v,s){//scalair de vect2, s = multipliant
 return new vect2(v.x*s, v.y*s)
}

function Angl(v, v1){//v = centre
 if(      v1.x> v.x && v1.y> v.y ){ return Math.atan((v1.y-v.y)/(v1.x-v.x)) }
 else if( v1.x< v.x && v1.y> v.y ){ return PId2 - Math.atan((v1.y-v.y)/(v.x-v1.x))[add]PId2 }
 else if( v1.x< v.x && v1.y< v.y ){ return Math.atan((v.y-v1.y)/(v.x-v1.x))[add]PI }
 else if( v1.x> v.x && v1.y< v.y ){ return PId2 - Math.atan((v.y-v1.y)/(v1.x-v.x))[add]PI*3/2 }
 else if( v1.x==v.x && v1.y==v.y ){ return 0 }
 else if( v1.x==v.x && v1.y> v.y ){ return PId2 }
 else if( v1.x==v.x && v1.y< v.y ){ return PI*3/2 }
 else if( v1.x> v.x && v1.y==v.y ){ return 0 }
 else if( v1.x< v.x && v1.y==v.y ){ return PI }
 else{ return 0 }
}


var SPLR = 44100, PIcarr = PI*PI/4;
function fad(X,Y){ return (X/Y)/Y*(Y-X)}//fading volum début et fin de X sur [0;Y]
function splat(X){ return Math.floor(X*SPLR)}//temps en samplerat entier
function echl(v,vp,s){ return new vect2(v.x*s.x[add]vp.x,(v.y[add]vp.y)*s.y)}//mise à l'echelle du vecteur
function marg(i,m,d){//marge de debut et de fin du volum
 if( i-1 < m ){//v = (i MOD 10000)/10000
  return (i-1)/m
 }else if( i > d-m ){
  return 1-(i-(d-m))/m
 }
}

function PRINT(a,txt,o){
 switch(o){//0 remplace, 1 add
 case 0:document.getElementById(a).innerHTML  = txt;break;
 case 1:document.getElementById(a).innerHTML [add]= txt;break;
 }
}
function TIME(){ var d = new Date(); return d.getTime()}
function HEUR(x){//milisecond
 x = Math.floor(x/1000);
 var h = Math.floor(x/3600),
     m = Math.floor( (x-h*3600)/60 ),
     s = x-m*60-h*3600;
 return h[add]":"[add]m[add]":"[add]s
}

/*Sinus Cardinal
c = nombre de points
t = position paramétrique
f = fréquence de coupure f=22050/f_Hz f=1 pr aucune perte du spectre
M = tableau de points*/
function interpol(c,t,f,M){
  var i=0,y=0,k=0,x=0, splin = Math.round(t-c/2);
 
  for(; i<c; i[add][add]){
   k = i[add]splin;
   if( k>=0 && k<M.length ){
    x = (k-t)*PI /f;
    y [add]= M[ k ]*(x!=0 ? Math.sin(x)/x : 1)
   }
  }
  return y /f
}


function espac(n,w,h,s){ //"can",600,600 , 2
 this.el = document.getElementById(n);
 this.z = this.el.getContext("2d");
 this.el.width = w; this.w = w; this.wd = w/2;
 this.el.height= h; this.h = h; this.hd = h/2;
 this.scal = s;
 this.bg();
}

espac.prototype = {
 scaladd: function(x){
   this.scal = cadr(this.scal[add]x, 10,1000);
 },
 bg: function(){//arrière plant
   this.z.fillStyle="#000";
   this.z.fillRect(0,0,this.w,this.h);
 },
 point: function(a,c){
   this.l(v_(a.x-.05,a.y),v_(a.x[add].05,a.y),2,c,1);
   this.l(v_(a.x,a.y-.05),v_(a.x,a.y[add].05),2,c,1);
 },
 c: function(a,r,c,alpha){//trace un cercle
   this.z.lineWidth=1;
   this.z.fillStyle="rgba("[add]c.x[add]","[add]c.y[add]","[add]c.z[add]","[add]alpha[add]")";
   this.z.beginPath();
   this.z.arc(a.x*this.scal[add]this.wd, a.y*this.scal[add]this.hd, r*this.scal, 0, PI2);//, false
   this.z.closePath();
   this.z.fill();
 },
 l: function(a,b, e, c,alpha){//trace une lign avec un vecteur couleur, e = epaiseur
   this.z.lineWidth=e;//2
   this.z.strokeStyle="rgba("[add]c.x[add]","[add]c.y[add]","[add]c.z[add]","[add]alpha[add]")";
   this.z.beginPath();
   this.z.moveTo(a.x*this.scal[add]this.wd, a.y*this.scal[add]this.hd);
   this.z.lineTo(b.x*this.scal[add]this.wd, b.y*this.scal[add]this.hd);
   this.z.stroke();
 },
 parametrique: function(iter, vari, color,e,alpha, pa){//ajouté function volum_espac
   var t,a,b;//iter = 300,vari = PI2;
   b = pa(0);
   for(var i=1;i<=iter;i[add][add]){
    t = i/iter*vari;
    a = pa(t);
    U.l(b,a, e, color,alpha);
    b=a;
   }
 }
}



pour travailler les paramétriques courbes
j'ai ajouté la rotation 2D et quelques petites functions sexy comme calcul d'angle


Code: [Select]
function Vdistenc(a,b){ return  Math.sqrt( c(a.x-b.x) [add] c(a.y-b.y) ) }
function deriv(a,b){
 if( a.x!=b.x ){
  if( a.x>b.x ){ return (a.y-b.y)/(a.x-b.x)
          }else{ return (b.y-a.y)/(b.x-a.x) }
 }else{ return 1000000}
}

function Vrotat(v,a){//rotation de vect2, a = angle radian
 var zs = Math.sin(a), zc = Math.cos(a);
 return new vect2(v.x*zc [add] v.y*zs, v.y*zc - v.x*zs)
}
function Vscale(v,s){//scalair de vect2, s = multipliant
 return new vect2(v.x*s, v.y*s)
}

function Angl(v, v1){//v = centre
 if(      v1.x> v.x && v1.y> v.y ){ return Math.atan((v1.y-v.y)/(v1.x-v.x)) }
 else if( v1.x< v.x && v1.y> v.y ){ return PId2 - Math.atan((v1.y-v.y)/(v.x-v1.x))[add]PId2 }
 else if( v1.x< v.x && v1.y< v.y ){ return Math.atan((v.y-v1.y)/(v.x-v1.x))[add]PI }
 else if( v1.x> v.x && v1.y< v.y ){ return PId2 - Math.atan((v.y-v1.y)/(v1.x-v.x))[add]PI*3/2 }
 else if( v1.x==v.x && v1.y==v.y ){ return 0 }
 else if( v1.x==v.x && v1.y> v.y ){ return PId2 }
 else if( v1.x==v.x && v1.y< v.y ){ return PI*3/2 }
 else if( v1.x> v.x && v1.y==v.y ){ return 0 }
 else if( v1.x< v.x && v1.y==v.y ){ return PI }
 else{ return 0 }
}



pour pouvoir distordre les courbes !



Code: [Select]
<canvas id="can" tabindex="1" ></canvas>
<script>
var U = new espac("can",800,800 , 300);//scal = 300,

function paraG(t){
 var v = new vect2( Math.sin(t*10)  ,
                    Math.sin(t*11)  );
 
 var disto = Vdistenc(v_(0,0), v);
 var ang = Angl(v_(0,0), v);
 disto = Math.sin(disto[add]ang*2);
 disto = 1/(1[add]disto*disto);
 v = Vscale(v,disto);

 v = Vrotat(v,PI/4);
 v = Vscale(v,.;
 return v;
}
U.parametrique(100000, PI2, v3_(255,0,255),2,.4, paraG)
</script>


le truc qui peut être bien aussi c'est de tracé des courbe par point interpoler,

var Mx = new Array(20);
var My = new Array(20);
for(var i=0; i<20; i[add][add]){
 Mx = rf(2)-1;
 My = rf(2)-1;
}

function paraG(t){
 return new vect2( interpol(41,t,1,Mx)  ,
                   interpol(41,t,1,My)  );
}



en gros vas falloir que j'me tap un petit algo qui choisi des point pas trop proche n'y éloigner sur une image n&b et ont dessinera tout et n'importe quoi ,  peut être même des voix  , 0_0 avec aussi un tableau pour les volumes de chaque point , j'ai trop d'idé en c'moment comme appliqué des image par fluctuation interpoler du volume de chaque bandes spectral

ont peut même faire des courbes en 3D et faire toute une démo comme ça :p,  d'ailleurs j'me suis pas encore pencher sur les possibilités de l'interpolation sur des objet 3D mais ça doit être très sexy,

le problème possible ds distortion est l'augmentation des distance entre point qui demande une itération plus grande, mais justement je médite sur une astuce utilisant la dérivé et la distance pour influencer une auto_itération de la courbe

(http://i.imgur.com/eYKPTnX.png?1)
(http://i.imgur.com/wjhgvdb.png?1)
(http://i.imgur.com/5GlE2q1.png?1)


pour le moment j'me tap des paramétrique en stéréo, c'est absolument énorme

Code: [Select]
var W = new WAV_stereo(;

function paraG(t){
 return new vect2( Math.sin(t*80),
                   Math.sin(t*81)   );
}
function paraD(t){
 return new vect2( Math.sin(t*81),
                   Math.sin(t*80)   );
}

function volum_para1(v){
 var a = Angl( v_(1,0),v );
 var d = Vdistenc( v_(1,0),v )[add](Math.sin(a*11)/2 .5)/8;
 return gaus(Math.cos( d*3 )*15 , 1);
 //return gaus( (Vdistenc( v,   v_(0,0)   )-0.5)*20  ,2);
}

function voox_effect(){
 W.G.voox(1000, v_(4,1) ,v_(4,4000),
          PI2,  paraG, volum_para1);

 W.D.voox(1000, v_(4,1) ,v_(4,4000),
          PI2,  paraD, volum_para1);

 PRINT("texty",W.out_str(),1);
}


(http://i.imgur.com/gTGPmZo.png?1)


en PJ (http://bbs.demoscene.fr/Themes/default/images/post/clip.gif)voox_gd5.WAV (1377.99 ko



PS : fait chier que le forum parse les " " pour les supprimer, tout le code est chelous  j'mes des "[add]" à la place , mais personne vas rien y [/tt][/i]
comprendre
,
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: yogi beer on 19 June 2016 à 10:43:46
yes ce son est très bon !
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 19 June 2016 à 14:52:44
Le doevent le plus moisi que j'ai fait en JS



Code: [Select]
  #myProgress {
   position: relative;
   width: 30%;
   height: 30px;
   background-color: #ddd;
  }

  #myBar {
   position: absolute;
   width: 0%;
   height: 30px;
   background-color: #4CAF50;
  }
<div id="myProgress"><div id="myBar"></div></div>


var tim = 0;
var elem = document.getElementById("myBar");   
var widthw = 0, titi = TIME(),wwx=0;

function DoEvent_(){
 //document.write( HEUR((TIME()-tim)/widthw*(100-widthw)) + "<br>" );
 elem.style.width = widthw+'%';
 PRINT("fini" , HEUR((TIME()-tim)/widthw*(100-widthw)) ,0);//temps restant
 var wkk = window.open('','','left=0,top=100,width=10,height=10');
 wkk.close();
}

function frameW(t){
 widthw = t/2*100;
 if(TIME()-titi > 60000){
  titi=TIME();
  if( Math.floor(widthw) != wwx ){
   DoEvent_();
   wwx=Math.floor(widthw)
  }
 }
}



Renoncez-y  ! ça marche d'accord mais c'est lent et moche,
je créé un popups pour actualiser la page avec un progress bar
function DoEvent_(){
 var wkk = window.open('','','left=0,top=100,width=10,height=10');
 wkk.close();
}

la même idé mais avec un calcule du temps restant serait plus cool

j'code trop d'truc là yogi , l'écran est tout noisy de code,  j'ai la création sur l'écran gauche et la primitive conceptrice sur la droite, c'est comme avoir la tête sur le côté et une pince d’autopsie qui ouvre le thorax sur l'autre bore, o_0
j'me prend pour docteur frankenstein,

+ + ++


alors encore plus chelous sur ce message il tolère les  +  mais pas sur l'avant dernier , en gros c'est juste pour bien m'faire chier, c'est surement lier à la longueur des message , de peur que du code soit exécuté ou juste pour me faire chier précisément , donc ben vous aurez pas les "+" dans mes codes là plupart du temps, preuve qu'ont peut pas tout avoir :), je mes rarement des pièces joints, heureusement que mon code n'est d'aucun intérêt !

Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 19 June 2016 à 23:29:32
aujourd’hui j'ai dérivé dans l'art abstrait de ces courbes, faut que j'me reconcentre sur le son j'vais essayé d'en généré 5 en 8heurs de sommeil

graindolium.deviantart.com -> courbe-math (http://graindolium.deviantart.com/gallery/59294235/courbe-math)
(http://orig05.deviantart.net/f1cd/f/2016/171/b/0/rosace24_by_graindolium-da6z1ov.png)
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 21 June 2016 à 00:59:37
(http://i.imgur.com/9zWHzcX.png?1)

(http://i.imgur.com/LPgsQUV.png?1)

Code: [Select]
//
//
//13
function disto13(v,r){
 var d1 = Vdistenc(v_(r,0), v);
 var sc = Math.sin(d1)/1.4;
 var x = Vscale(v,sc);
 return Vrotat(x,d1*2);
}
function paraG_13(t){
 var v = new vect2( Math.sin(t*of)  ,
                    Math.sin(t*od)  );
 return disto13(v,0);
}
function paraD_13(t){
 var v = new vect2( Math.sin(t*od)  ,
                    Math.sin(t*of)  );
 return disto13(v,.04);
}
function volum_defaul13(v){
 var d = Vdistenc( v_(0,0),v );
 return 1-gaus(d*2,2);
}

 var WC = new WAV_stereo(8);
 WC.G.voox(15000, v_(4,1) ,v_(4,j), PI2,  paraG_13, volum_defaul13);
 WC.D.voox(15000, v_(4,1) ,v_(4,j), PI2,  paraD_13, volum_defaul13);
 PRINT("texty",WC.out_str(),1);


je song à passé plutôt un vecteur3 en retour, avec .z=volume_espace, c'est plus intelligent , ont pourra distordre le volume aussi , au lieux d'avoir un volume statique, imaginer des bras de courbe aller là ou elle était de corps et considéré comme bas volume, c'est mieux, plus logique même pour l'algo,

Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 21 June 2016 à 23:18:07
j'viens de me sentir dns un univers post-apocalyptique, cacher dans une crevasse de débris de l'ancien monde surplombant une épaisse colline , la sombreur douce de l'ombre fraiche tamisé tramé dans la chaleur calme, à l’abri du dehors terrassé par le soleil de luùmière, désertique tellement risqué de t’en de danger inconnu,, l'avenir terrifique mort charger de prophétie de destin et de certitude luisante , où il n'y a pas de vent et personne de si retrouve, ceux qu'ils reste sont rare et précieux tous très étranges, le toî est un trou de bâtiment déchiqueté, et l'endroit un amas de tôle, ma tanière où les rayons découpe l'air en mosaïque de poussière , et de fumé , laissé dans cette méditation pour l'éternité, la paix respire un esprit torturé de contemplation immoral et divin ! tout est tellement magnifique, les reste squelettique d'une orgie de violence planétaire exprime un silence musical géant, la nuit pleines de démon rougeâtre très présent aussi loin soit t'il, un crâne immense de vide emprisonner dont je ne connais rien que quelques chemin  m’appartiens sans que j'ai besoin de le défendre , il est ma splendide désolation où j'aime me perdre le soir par la philosophie qui me rejoint une amitié solitaire d'apaisement et je ressent un mal que je n'est pas connu, même la pourriture c'est arrêter, l'on ne sais plus si la vie est morte ou si la mort est vie, les jours sont toujours le même, le temps est un souvenir, et le seul souvenir est devenu le monde, une époque mystérieuse à jamais perdu, il n'y a pas de solitude, il y a le bonheur éternel, mon tombeau de funèbre ténèbres, un recueille pour tout le sommeil possible, rien na de sens, toute les pistes ont été effacé, je ne sais pas qui je suis n'y comment n'y pourquoi, leur signification se sont éteint dans la beauté du désert telle une déchetterie abstraite pour toute les cruautés  un tas de cicatrice dégoulinante de morbidité horrifique   cristalliser solidifier transposé en œuvre diabolique, une éternité de vie pour la masse souiller une matière devenu uniforme, je ne sais pas si c'est le paradis ou l'enfer, mes craintes se sont perdu dans leurs immensités, je reconnais cette réalité elle était toujours là, c'est tout ce qu'il restera !
(http://pre11.deviantart.net/2884/th/pre/f/2016/177/2/f/yeye_by_graindolium-da7r02a.png)
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 23 June 2016 à 01:35:27
j'ai ajouté pleins de prototype pour le vect2, ça vas me simplifier la vie, j'ai isoler les source paramétrique courante, cerceau , rosace, grille,
faudrait que je taff sur des paramétrisation de tracé de ligne pour des tracé par phase, de la même façon que les reconstitutions d'onde, je sais pas encore comment mi prendre, ça reviens peut être à créé 2 paramétriques parallèle, et je n'aurais pas moyen de visualiser ça exactement avant de le tracé spectralement , enfin  j'imagine déjà une méthode basé sur la distance entre 2 trais et leur position de phase, ça deviens trop technique pour que je l'entreprenne avec une fleur sur la chemise, ont verra quant j'en aurais vraiment besoin,
Code: [Select]
function parametri(t,o,m,m1){
 //o = option, m = maillage
 //o = cerceau_ demande m,m1
 switch(o){
 case 0:case "g"://grille
  return v_( Math.sin(t*m) ,
             Math.sin(t*(m+1)) );
 break;
 case 1:case "r"://rosace
  return v_( Math.sin(t*m)*(1+ Math.sin(t*(m+1)) ) ,
             Math.cos(t*m)*(1+ Math.sin(t*(m+1)) ) );
 break;
 case 2:case "c"://cerceau
  return v_( Math.sin(t*m)*(1+ m1*Math.sin(10.2*t*5) ) ,
             Math.cos(t*m)*(1+ m1*Math.sin(10.2*t*5) ) );
 break;
 }
}

vect2.prototype = {
 new: function(){
  return v_(this.x,this.y)
 },
 polar: function(){
  [this.x,this.y]=[this.y,this.x]
 },
 r: function(c,a){//rotation centré sur c
  var zs = Math.sin(a), zc = Math.cos(a);
  var b = v_(this.x-c.x,this.y-c.y);
  this.x = b.x*zc + b.y*zs +c.x;
  this.y = b.y*zc - b.x*zs +c.y;
 },
 s: function(a){//scalaire
  this.x *= a;
  this.y *= a;
 },
 d: function(b){//distence
  return Math.sqrt( c(this.x-b.x) + c(this.y-b.y) )
 },
 a: function(b){//angle
  return Angl(this, b)
 },
 deriv: function(b){//calcule de pente
  return deriv(this, b)
 }
}



function disto_a10(v){
 var c = v_(.8,0);
 var d = v.d(c);
 var x = v.new();
 x.r(c,d*2);//+PI/4

 var c2 = v_(1,1);
 x.x = x.a(c2)/PI*2-1;
 x.y = (x.y-1)*.5+1;
 x.y*=-1;

 return x;
}
function volum_a10(v){
 var d = v.d( v_(0,0) )
 var x = 1-gaus(d)
 return x
}

function paraG_a12(t){
 var v = parametri(t,"r",20,.5);
 var r = disto_a10(v);
 return v3_(r.x,r.y, 1 )//v3_(r.x,r.y, volum_a10(v) )
}
function paraD_a12(t){
 var v = parametri(t,"r",20,.5);v.polar();
 var r = disto_a10(v);
 return v3_(r.x,r.y, 1 )
}

 //j = 1500
 var WC = new WAV_stereo(2);//new WAV_specto(8);//
 WC.G.voox(5121, v_(1,1) ,v_(1,j), PI2,  paraG_a12);
 WC.D.voox(5121, v_(1,1) ,v_(1,j), PI2,  paraD_a12);
 PRINT("texty",WC.out_str(),1);


(http://i.imgur.com/nrzgKZ9.png?1)
pour génré un sample stéréo comme un de ces 2 là ça à pris 15000 itération , à ~6itération/seconde, soit ~1h20 chaque sample
dans les dérivés constante ont peut simplifier la primitive et évité des calcules inutile, c'est la seul faille pour augmenter la vitesse que je vois, ont peut définitivement abandonné l'idée de la primitive mathématique vus que mes courbes sont ultra distordu, l'idée d'un séquençage en courbe interpoler pourrait marcher mais reviendrait à une interpolation potentiellement encore plus grande pour un calcule de primitive  cependant je n'est pas essayé mais il parait claire que la nature de la courbe serait changer à moins d'un nombre de point quasiment proche de la moitié ds points paramétrique nécessaire, reviendrait à vouloir interpoler la primitive même  ce qui ne garanti pas un gain de puissante! et si tout ça étant abouti il resterait l'algo de dichotomie à mètre au point, l'effet serait moins hasardeux en précision toutefois !
une dichotomie d'espace directement basé sur la dérivé et le lieux d'écriture temporel en rapport direct avec la courbe peut être utile pour localiser le besoin  vus que j'ai parfois des courbes qui dépasse le cadre temporel, théoriquement ont pourrait joué sur les séquentialités des courbes,
selon moi l'algo cache encore ds secrets , je ne me presserais pas pour ceux si avant long temps !

plus en est dans les aigu et que la distance temporel est grande et donc que la longueurs de la courbe est grande , plus ça demande d'itération
, ont peut avoir plus rapidement des courbes courte sur des duré court ex:2s et en fréquence assez basse ex: plutôt 1000Hz

vous me direz mais c'est moisi si c'est petit , uaip, ont peut pas généré tout ce qu'ont veux en quelques minutes c'est sûr  :'( je ne maltraite pas mon PC je ne peut pas lui faire tourné des algos jour et nuit,
Le son est plus sensible qu'une image ! le moindre petit pète d’imprécision cause un artéfacts qui à sont tour cause une déception auditive fatal pour faire de la musique, alors que ds images tout pourri mon jamais t'en déranger,

PS : y pourrait nous mètre des feu sur devianart , rouge pour attendre et vert pour uploder ces images, c'est pourtant pas un concepts si nouveau que ça

j'ai beaucoup voyager, et la syntaxe émotionnel de ces courbes purement mathématique je n'est pas encore abordé d'effet aléatoire n'y de donné image est étrange de méditation, il semblerait un moyen de conquérir des formes de sagesse de leur faite absolument caractéristique mais de notre faite très méconnu car inutile ou bien rarement en situation, tout le monde serait reconnaitre un cercle un losange un ovale ou encore un spaghetti mais là il s'agit de bizarrerie combinatoire qui ont une personnalité mathématique et qui pourrait porté un nom distincte
(http://pre11.deviantart.net/0790/th/pre/f/2016/174/c/6/para32_by_graindolium-da7eqqs.png)
oulà énervé le chat!
au début je me suis dis "what je fait que des fractals à la con je suis entrain de devenir un trou du c" mais ensuit ça ma parus humble l'étude est parfois toute une vie ! c'est comme regarder des pierres dans un jardin, c'est peut être l'essentiel artistique t'en rechercher,
et puis d'ailleurs de tout temps je générais à foison des images à la con,
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 23 June 2016 à 22:02:49
test de conception tracé de phase par paramétrique parallèle

function graphique :
Code: [Select]
//
 para_paralel: function(iter, vari, color,e,alpha, pa){
   var i=0,t,a;
   for(;i<iter;i++){
    t = i/iter*vari;
    a = pa(t);
    //a[3] = phase
    U.l(a[0],a[1], e, color,alpha*a[2]);
   }
 }

Code: [Select]
function disto_14(v){
 var c = v_(1,0);
 var d = v.d( c );
 var a = Math.sin( c.a(v)*15 )/6+1;
 var x = v.new();
 x.s(a);
 return x;
}

function para_14(t){
 var v = parametri(t,"cr",1,1);
 var v1 = parametri(t+PI/2,"cr",1,1);
 var c = v_(0,0);
 //v.r(c,PI/2);
 //v1.r(c,PI/4);
 v.p(v_(-2,0));
 v1.p(v_(2,0));
 v.s(.25);
 v1.s(.25);
 v = disto_14(v);
 //v1 = disto_14(v1);
 var vol = Math.sin(t*50)/2+.5;
 return [v,v1,vol,0]
}
//U.reper();
U.para_paralel(5000, PI2, v3_(255,255,255),2,.03, para_14)


(http://i.imgur.com/ZBzPKbi.png?1)
(http://i.imgur.com/2ToxM79.png?1)
(http://i.imgur.com/YAwWfWQ.png?1)
(http://i.imgur.com/gx7RXTl.png?1)
du curcuma dans touts les plats
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 24 June 2016 à 03:03:30
Code: [Select]
//
 sin_out: function(i,f,v){//sin de frequence et écrit à position i
   this.M[i] += Math.sin(f*PI2)*v
 },
//la beauté algorithmique,
//une architecture parfaite, ne correspondant cas du savoir, un esprit partout présent en lui n'importe où
//qui sais tout, qui comprend tout qui ressent tout, par ce qu'il la créé, il n'y a aucun hasard, pas de pensé
// pas de mystère, aucun secret si ce n'est l'esprit lui même, éternel et immuable,
 t: function( a,b, Volum, iph){// Tracé ligne spectral
   //volum = function(v) return [-1;1]
   var [X,Y, X1,Y1] = [a.x,a.y, b.x,b.y],
                len = Math.abs(splat(X1-X));
   
   if( len>=3 && X>=0 && X1>=0 ){//cette chaine de conditionnel ne sert à rien ,
    var ph = iph, t,f,v;

    if( X>X1 ){ [X,X1,Y,Y1]=[X1,X,Y1,Y];
                       ph += X-X1 }
    var g1 = (Y1-Y)/(X1-X),
         g = g1/2,
       xph = X;

    [X,X1] = [splat(X),splat(X1)];//ajouter encadrement tableau ce qui servirait à rien
    for(var i=X; i<=X1; i++ ){
     t = i/SPLR - xph;
     f = g*(t-ph) + Y;
     v = Volum(v_( t+xph , g1*t+Y )) * fad(i-X,len);
     this.sin_out(i,(t+ph)*f, v);
     //this.ocil_out(i,(t+ph)*fr ,v);
    }
   
   }
 },
 
 // différence sur 2 dérivés proche dans les dérivés statique la précision peut être plus légère
 voox: function(mu,vp,scal,vari , pa){//reconstitution d'onde paramétrique
   //mu = iteration
   //vp = position v_( xp,yp )
   //scal = v_( sx,sy )
   //vari = delatat du variateur paramétrique PI2
   //pa = function(t) return vect3 x,y, position de la courbe
   //     .z = volum [-1;1] par vecteur paramétrique
   var v,xi,t,g, pr=0,al=1,
       dur = mu*SPLR ,ml=mu*100,xold=-1,
       td = vari /dur, a,b,c;
   
   a = echl(pa(t) ,vp,scal);
   
   for(var i=1; i<=dur; i++){
    t = i*td;
    c = pa(t);//calcule du point paramétrique
    b = echl(c ,vp,scal);
   
    if(al*a.x < al*b.x){ [pr, al]=[0, -al] }//alternateur de la primitive
    pr += b.y*(a.x-b.x);//primitive
   
    xi = splat(b.x);
    if( xi != xold && xi >= 0 && xi < this.DS){
     g = deriv(b,a)/200;//deriver
     v = marg(i,ml,dur)*c.z /(1+g*g);
     
     this.sin_out(xi,pr,v);
     xold = xi;
    }
   
    a=b
   }
 },


 paralel: function(iter,vp,scal,vari, pa,volum){
  var i=0,t,a ,b,c;
  for(;i<iter;i++){
   t = i/iter*vari;
   a = pa(t);
   b = echl(a[0] ,vp,scal);
   c = echl(a[1] ,vp,scal);
   //a[0] = vect2 1
   //a[1] = vect2 2
   //a[2] = phase
   this.t(b,c, volum,a[2]);
  }
 },

la function de tracé t( a,b, Volum, iph),  maintenant je peut lui paramétré un volume par point espace,
pressé plus qu'un citron ces 2 functions

de l'ADN ! mon travail est aboutie ça fait des années que je taff ces 2 algos, là c'est bon j'ai la maitrise, j'ai enfin accès à leurs potentiel créatif,
 faire pleins d'sons alien ,

(http://i.imgur.com/ch2OcC5.png?1)
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 25 June 2016 à 09:30:51
sample_spectral_9.rar (http://graindolium.paradisia.net/sample_spectral_9.rar)

Voilà une archive avec 37 samples stéréo et 178 samples mono et aussi le Script version 9, 3:)
Ces samples vous pouvez en faire ce que bon vous semble, ensuite le code est assez tranquille mais manque de démonstration, plus-tard je ferais des exemples .html d'utilisation pour chaque technique ça sera sympa,
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: wullon on 25 June 2016 à 12:58:33
Cool merci
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: yogi beer on 25 June 2016 à 13:59:20
ho yeah mon graindo
coool je vais écouter tout cela
des becos
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 26 June 2016 à 04:30:33
j'ai revus Pinocchio (1940 film) de waltdisneytte ça ma fait pété un câble , j'ai pleuré , ça faisait plus de 12-14 ans que je l'avais pas revus 0_0 , c'est totalement véridique comme film ! et c'est totalement métaphorique,

(http://tuvasoubliermonnomdetoutefacon.files.wordpress.com/2010/12/1-pinocchio.jpg)
(https://tuvasoubliermonnomdetoutefacon.files.wordpress.com/2010/12/pinocchio_and_alice_by_yeldarb86.jpg)
(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/a2/J_Worthington_Foulfellow_and_Gideon_in_Disney's_Pinocchio.png)


ça ma donné mal à l'esprit, songé que la féé bleu est une étoile et quelle donne la vie à pinoshit qui n'est que matière et mécanisme basique, songé alors que toute matière dont le nucléon est supérieur à 2 protons est issu des forces gigantesque qui s'exprime dans les étoiles, de sorte que la féé bleu est indirectement depuis notre monde humain la source de tout ce que nous somme , l'origine de l'esprit à l'échelle matière sont les étoiles, c'est pourquoi la féé bleu peut donné la vie depuis cette interprétation toute est possible, ça c'est la métaphore de la féé bleu !

ensuite vous avez la métaphore qui compare mécanisme et esprit,
?
une réalité est un esprit , cette réalité est partager du moment que cette esprit peut atteindre un autre esprit , comment ? en lui sauvant la vie bien sûr, c'est quant pindshit sauve la vie à jaipété que la féé bleu le transforme en vrais petit garçon, puis que c'est alors que tendisse qu'il n'est qu'un simple mécanisme il a pourtant été d'une immense importance celà n'est pas anodin et lui confer le statu de réel esprit ! c'est pourquoi il est considéré comme vrais depuis !

vous avez la métaphore de la conscience aussi ,
avec jaiminikékette qui est charger par la féé bleu d'être la conscience de pinocchio , puis que celui si na jamais connu l'existence est ignore donc tout du mal et du danger, dans le film c'est un criquet bien choisi pour ça représentation singulière de personnage très petit et d'une nature à s'auto-satisfaire en terme d'existence, telle des caractéristiques plutôt sympathique pour une conscience,
pour moi la conscience n'est qu'une prison qui nous veux du bien en nous préservent du mal que l'on pourrait causé,
et pinocchio corresponde à un personnage dont la personnalité est totalement abstraite ce qui lui confer une absolu innocence et une totale sincérité dans ces réactions,

conclusion de cette métaphore ou moralité :   nos vrais amis ont une conscience envers nous c'est en se sens qu'il sont vrais ! dis plus clairement seul la conscience est votre amis

métaphore du mensonge
cette sincérité est d'ailleurs même représenté par sont nez qui s’allonge lorsqu'il essaye de mentir,  et oui car inventer ce qu'ont ne connais pas est forcément difficile à croire pour un esprit qui à déjà beaucoup connu, c'est pourquoi pinocchit fait un mythomane invraisemblable et que finalement ces mensonges le font seulement passé pour ce qu'il est  un esprit confus et embarrassé qui na jamais eu conscience des ennuis qui l'attendait,

et justement cette état d'esprit très abstrait que pinocchio possède est un état éphémère que toute chose  ,humaine j’entends bien par exemple connait à un moment de ça vie , plutôt forcément au début, mais parfois aussi à d'autre moment !
ce qui ma fortement rappeler l'état d'abstraction causé par la datura, qui est tellement violente qu'il pourrait se comparé justement au faite de n'être qu'un mécanisme interprété, telle un pantin comme Pinocchio,


dans le film il y a aussi la métaphore de l'arnaque !
qui ma beaucoup touché personnellement puis que moi même ont ma arnaqué et même que ces 2 personnages du film dont le renard mon paru être exactement des personnes que j'ai connu  j'ai fait des comparaisons avec ma vie , ce que je ne pouvais pas faire quant j'étais enfant en voyant le film,
comme pinocchio est un esprit abstrait il est très naïf à bien ds égares et se fait facilement trompé, il crois tout ce qu'ont peut lui dire et fait confiance aveuglément, pour lui le monde n'existe pas en totalité il ne connais rien de mal alors toute est gentil ! c'est d'ailleurs comme ça qu'il se brûle le doigt au début du film, ( qui ne sais pas brûler le bou du doigt dans ça jeunesse ?!)
mais bien sûr la mort existe dans le monde et ça souffrance pousse d'autre esprit à énormément de possibilité de personnalité  qui peuvent être de toute sorte de vanité ! comme dans le film par exemple un renard ce fait passé pour sont ami et manipule les émotions de pinocchio pour avoir ça confiance et se servir de lui ou le vendre,
ce qui est tellement véridique !

quant nous somme enfant nous avons un esprit comparable à celui de pinocchio justement, ce qui est totalement merveilleux !

dans le film il y a une métaphore global sur les apparence, jépéto est humain tout le monde est humain  mais certain personnage sont des humains animaux, à priori tout ceux qui ont dans leur personnalité de base certain caractéristique singulière de caractère,

Est ce qu'ont peut avancer une métaphore sexuel au sujet du mensonge comme déni et puis le nez c'est un fallusse qui bande, enfin dis de façon brute mais l'idé avancer est sous-jacente à la sexualité, cependant la sexualité en est totalement représentative, c'est comme l'homme qui dis qu'il vas tué , mais au moment où il le fait il à pitié tendisse qu'il jure qu'il vas te tué, puis finalement il se calme, c'est très courant comme réaction cher les inconscients ,
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 27 June 2016 à 14:18:39
franchement aujourd’hui je sais même pas ce que c'est, je sais même pas ce que c'est, ça s'écrit au fur et à mesure, je vais peut être sortir
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 28 June 2016 à 05:00:34
bien j'ai coder sur un objet glitch image, bien plus puissant quant RQ, je donne une récurtion à mes rotation pour plus de qualité et j'ai un nouvel algo de normalisation localiser à base d'interpolation ::)

(http://i.imgur.com/Saly69U.jpg?1)

(http://i.imgur.com/BWBjg8H.jpg?1)

ça me donne envie de retravailler sur les antimatières, j'ai pleins de vieux travaux qui demande le réveil, en plus le sujet de l'antimatière m'avait vraiment fait collé, ça m'avais retourné l'cerveau
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 29 June 2016 à 13:32:12
être con c'est une autres façon d'être intelligent, la meilleur y paraitrait même !


j'ai revus mon algo d'équalisation d'image, j'utilisais bien entendu ma super function d'interpolation utiliser pour le son, mais hélasse même après avoir éliminer les repli d'onde sur les bordures et avoir testé tout un ta de chose, cette utilisation de sinc provoque des picks négatif et positifs qui peuvent être très très élever et créé des trous noir et ds étoiles sur l'image , je veux dire avec un réglage approprier tout était plutôt satisfaisant , mais j'ai réfléchie , et il mes apparus une super idé très conne ! interpoler en linéaire par 2point carré , ultra con pour resté dans l'encadrement des valeurs de l'image et pas avoir des pick inimaginable, une fois testé j'observe des lignes de discontinuité sur l'image pas étonnant puisque mes block sont interpoler en 2points, c'est alors que une autre idé très conne aussi me viens , généré un bouquet de point et faire une moyenne, le bouquet de point est itéré sur un cercle autour du point , résultat ça à donné exactement voir plus que ce que je m'étais imaginer, j'obtiens une interpolation ronde et douce qui étonnamment se comporte en rayonner et pas en ligne vertical horizontal, et j'équalise mes images mieux que jamais, c'est nickel , exactement ce que je voulais en plus c'est puissant, plus puissant que l'interpolation sinc 11points généralement, 11*11 + 11 contre 10point en cercle
ça peut se comparé à un effet hdr,
Code: [Select]
function interpol_carre(v,M){//utilisation possible pour la normalisation
  var a = v_(cadr(v.x,0,M.length-2   ),
             cadr(v.y,0,M[0].length-2));//encadrement
  var x = Math.floor(a.x), x2 = x+1,
      y = Math.floor(a.y), y2 = y+1;
  a.p(v_(-x,-y));
  var x1= 1-a.x, y1= 1-a.y;
  var r = (M[x][y] *x1 + M[x2][y] *a.x)*y1 +
          (M[x][y2]*x1 + M[x2][y2]*a.x)*a.y;
  return r;
}

function interpol_carre_img(v,M){//utilisation possible pour la qualité des rotation
  var a = v_(cadr(v.x,0,M.length-2   ),
             cadr(v.y,0,M[0].length-2));//encadrement
  var x = Math.floor(a.x), x2 = x+1,
      y = Math.floor(a.y), y2 = y+1;
  a.p(v_(-x,-y));
  var x1= 1-a.x, y1= 1-a.y;
  var r = (M[x][y] [0]*x1 + M[x2][y] [0]*a.x)*y1 +
          (M[x][y2][0]*x1 + M[x2][y2][0]*a.x)*a.y;
  var g = (M[x][y] [1]*x1 + M[x2][y] [1]*a.x)*y1 +
          (M[x][y2][1]*x1 + M[x2][y2][1]*a.x)*a.y;
  var b = (M[x][y] [2]*x1 + M[x2][y] [2]*a.x)*y1 +
          (M[x][y2][2]*x1 + M[x2][y2][2]*a.x)*a.y;
  return [r,g,b]
}

Echel_normal: function(centre,rayon, B){//vect2 position cerclular normalisateur
   var mi=100000,ma=-100000,vr;
   var [X,Y, X1,Y1] = [cadr(Math.round(centre.x-rayon.x),0,this.w),
                       cadr(Math.round(centre.y-rayon.y),0,this.h),
                       cadr(Math.round(centre.x+rayon.x),0,this.w),
                       cadr(Math.round(centre.y+rayon.y),0,this.h)];

   for(var r=X; r<X1; r++){
    for(var u=Y; u<Y1; u++){
     vr = v_((r-centre.x)/rayon.x,(u-centre.y)/rayon.y);
     z =  vr.d(v_(0,0));
     if( z < 1 ){
      z = 1-c(z*z*z*z);
      //z = (1-Math.sin((z-0.5)*PI))/2;
      //z = z*z;
      mi = Math.min(mi,B.M[r][u][0]/z,B.M[r][u][1]/z,B.M[r][u][2]/z);
      ma = Math.max(ma,B.M[r][u][0]*z,B.M[r][u][1]*z,B.M[r][u][2]*z);
     }
   }}
   return [mi,ma-mi]
 },
Echel_carre: function(divis,iter){
   //mise à l'échelle par interpolation 2point carré
   // iter = 5 est assez bon
   var x = this.w/divis,
       y = this.h/divis,
       B = this.new(),n;

   var Jm = new Array(divis+1), Jl = new Array(divis+1);
   for(var i=0;i<=divis;i++){
    Jm[i] = new Array(divis+1); Jl[i] = new Array(divis+1)}

   for(var r=0; r<=divis; r++){
   for(var u=0; u<=divis; u++){
     n = this.Echel_normal(v_(r*x,u*y),v_(x*racineD2,y*racineD2),B);
     Jm[r][u] = n[0];//mini
     Jl[r][u] = n[1];//delta
   }}

   var mi,l,v, t,vi;

   for(var r=0; r<this.w; r++){
    for(var u=0; u<this.h; u++){

     v = v_(r/x,u/y);
     mi =0; l =0;
     for(var i=0; i<iter; i++){//calcule un cercle de point de brouillar
      t = i/iter*PI2;
      vi = v.new();
      vi.p(v_(Math.cos(t) ,Math.sin(t) ));//*rayon
      mi+= interpol_carre(vi,Jm);
      l += interpol_carre(vi,Jl);
     }
     mi/= iter;
     l /= iter;

     [ this.M[r][u][0],this.M[r][u][1],this.M[r][u][2] ] =
     [ (B.M[r][u][0]-mi)/l ,(B.M[r][u][1]-mi)/l ,(B.M[r][u][2]-mi)/l ];
   }}

   //this.Echel(v_(0,0),v_(this.w,this.h));//mise à l'échelle absolut
 },


ensuite je me suis re-pencher sur l'over-sampling que j'utilise pour avoir des rotations plus soigner , et j'ai découvert que en utilisant mon interpolation 2point sur matrice, non seulement je gagne d'un cou une précision absolu mais en plus c'est carrément puissant, ça marche très bien pour une rotation standard mais pour une distorsion exemple une spiral il faut à nouveau passé par de l'over-sampling, ce qui me dérange en rien !
Code: [Select]
rotation: function(v,rayon,an,d){//ajouté envoi de function distortion
   var [X,Y, X1,Y1] = [cadr(Math.round(v.x-rayon),0,this.w),
                       cadr(Math.round(v.y-rayon),0,this.h),
                       cadr(Math.round(v.x+rayon),0,this.w),
                       cadr(Math.round(v.y+rayon),0,this.h)];
                       //alert([X,Y, X1,Y1]);
   var xl = X1-X, yl = Y1-Y;
   var B = new imgbuffer(xl,yl);
   for(var r=X; r<X1; r++){
    for(var u=Y; u<Y1; u++){
     [B.M[r-X][u-Y][0],B.M[r-X][u-Y][1],B.M[r-X][u-Y][2]] =
     [this.M[r][u][0],this.M[r][u][1],this.M[r][u][2]];
   }}
   
   var vr,z=0,z1=1,xp,yp, color,rt,gt,bt, dr=d*d,d2=.5-1/(d*2);
   xl--; yl--;

   for(var r=X; r<X1; r++){
    for(var u=Y; u<Y1; u++){

     vr = v_(r,u);
     z =  vr.d(v);
     if( z < rayon ){
      z = z/rayon;
     
      z = 1-c(z*z*z*z);
      //z = (1-Math.sin((z-0.5)*PI))/2;
      //z = 1-z*z;

      z1=1-z;
     
      //récurtion inutil pour les rotation standar, mais utile pour les distortions comme spiral
      rt=0; gt=0; bt=0;
      for(var xr=0; xr<d; xr++){//recution
       for(var yr=0; yr<d; yr++){
        vr = v_(r+xr/d-d2,u+yr/d-d2);
        vr.r(v,an);//+(vr.d(v)/rayon)
   
        vr.x-=X;//xp = cadr(Math.round(vr.x-X),0,xl);
        vr.y-=Y;//yp = cadr(Math.round(vr.y-Y),0,yl);
        color = interpol_carre_img(vr,B.M);//interpolation carré
        rt += this.M[r][u][0]*z1 + color[0]*z;//B.M[xp][yp][0]*z;
        gt += this.M[r][u][1]*z1 + color[1]*z;//B.M[xp][yp][1]*z;
        bt += this.M[r][u][2]*z1 + color[2]*z;//B.M[xp][yp][2]*z;
       }}
       [ this.M[r][u][0],this.M[r][u][1],this.M[r][u][2] ] =
       [ rt/dr , gt/dr , bt/dr ];

        /* xp = cadr(Math.round(vr.x-X),0,xl);//nature
        yp = cadr(Math.round(vr.y-Y),0,yl);
       [ this.M[r][u][0],this.M[r][u][1],this.M[r][u][2] ] =
       [ this.M[r][u][0]*z1 + B.M[xp][yp][0]*z ,
         this.M[r][u][1]*z1 + B.M[xp][yp][1]*z ,
         this.M[r][u][2]*z1 + B.M[xp][yp][2]*z ];*/

     }
   }}
 },


je passe par un .onload et je travail dedans,

function bufferat(n,img,F){
  var II = new Image();
  II.src = img;
 
  II.onload = function(){
   var el = document.getElementById(n),
       z  = el.getContext("2d"),
       w  = II.width,   h = II.height;
   z.canvas.width = w;  z.canvas.height = h;
   z.drawImage(II,0,0);
   var D = z.getImageData(0,0,w,h),
       B = new imgbuffer(w,h);
   B.get(D);
   z.putImageData(D,0,0);


   B = F(B);//working function
   

   z.canvas.width = B.w;  z.canvas.height = B.h;
   z.fillStyle="#000";  z.fillRect(0,0,B.w,B.h);
   D = z.getImageData(0,0,B.w,B.h);
   B.put(D);
   z.putImageData(D,0,0);
  }
}


(http://i.imgur.com/IyRZqXL.png?1) (http://i.imgur.com/VHlQMaD.jpg?1)

(https://scontent-cdg2-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/13512169_1823860037844556_2603836385365179636_n.jpg?oh=e8d58b28cce96c5e79fab107980a3c75&oe=5807B228)

Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: ponce on 29 June 2016 à 15:49:30
Bien cette dernière image, il manque pas de hautes fréquences comme les autres. Mon regret sur les autres images c'est qu'il y a toutes les Hue en même temps. Avec genre 3 ou 4 dominantes j'aimerais bien voir.
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 29 June 2016 à 17:44:25
##supprimer pour bonne conduite##
là une image JPG avec différent filtre de normalisation,

mon but est de récupéré le plus grand histogramme possible pour la qualité des contrastes et couleurs, du cou je normalise à partir d'un plancher et d'un plafond, tout les détails peuvent être ressortie et mi en évidence

pour des images en 24 bits par pixel celà est assez hard et sans grand intérêt, par contre pour mes images chaotique abstraite qui sont calculer en 64bits par canal r g et b c'est très important de leurs faire une normalisation localiser sinon j'aurais tout simplement des images toute noir ou toute grise ou toute blanche une fois enregistré en 24bits png,

en t'en que grand passionner de l'art abstrait , je travail dessus ,
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 01 July 2016 à 20:46:39
j'exporte mon random pour regénéré le même chaos avec différente grandeur et pourquoi pas différent réglage,
(http://orig11.deviantart.net/05a9/f/2016/134/f/9/each_dawn_i_crow_by_wwwcine-d8ngg62.gif)

Code: [Select]
var text_random = "//RANDOM_POINT\n",c_random=0,o_random=-1;
function rf(x){
 var number=0;
 if(o_random==-1){//génère du random
  number = Math.random();
  text_random += " RF_list["+ c_random +"]="+ number +";\n";
  c_random++;
 }else{//lie le tableau random
  number = RF_list[c_random%RF_list.length];
  c_random++;
 }
 return number*x
}

ensuite j'ai une function avec de la bonne interpolation pour faire un zoom de l'image soit pour grandir ou réduire , y a pleins de façon de faire un zoom celle ci est assez bonne et peu couteuse, moi ça me vas
Code: [Select]
var N = B.new_zoom(.1);//ZOOOOOM
 var A = N.new();
 var C = N.new();
 o_random=-1;

Code: [Select]
new_zoom: function(scal,iter){
   iter = defaul(iter,10);
   var ray = (scal-1)/(scal*(1+Math.floor(scal)) );// équivalence explicite (1/scal)*(scal-1)/(1+Math.floor(scal))
   var B = new imgbuffer(this.w*scal, this.h*scal);
   
   var v,vi,t,mi,l;
   for(var r=0; r<B.w; r++){
    for(var u=0; u<B.h; u++){
     v = v_(r/scal,u/scal);

     if(iter>0){//iteration sur un cercle
      mi =[0,0,0]; l =[0,0,0];
      for(var i=0; i<iter; i++){//calcule un cercle de point brouillard
       t = i/iter*PI2;
       vi = v.new();
       vi.p(v_(Math.cos(t)*ray ,Math.sin(t)*ray ));
       mi = interpol.carre_img(vi,this.M);
       l = [l[0]+mi[0],l[1]+mi[1],l[2]+mi[2]];
      }
 
      [B.M[r][u][0],B.M[r][u][1],B.M[r][u][2]] =
      [l[0]/iter,l[1]/iter,l[2]/iter];
     }else{
      switch(iter){
      case 0://proche voisin
       v = v_(Math.floor(v.x),Math.floor(v.y));
       [B.M[r][u][0],B.M[r][u][1],B.M[r][u][2]] =
       [this.M[v.x][v.y][0],this.M[v.x][v.y][1],this.M[v.x][v.y][2]]
      break;
      case -1://réal unique point
       [B.M[r][u][0],B.M[r][u][1],B.M[r][u][2]] =
       interpol.carre_img(v,this.M);
      break;
      }
     
     }
   }}
   return B
 },


du cou je taff en miniature puis quant j'ai un truc qui me plait je zoom , je peut même zoomé l' image en *2 ou *3 si elle est petite avec l'effet derrière ça rend bien,


(http://i.imgur.com/rWtxCqI.png?1) (http://i.imgur.com/TOOStNl.png?1)

(http://i.imgur.com/1iK9epn.png?1)

(http://i.imgur.com/2zEaeNq.png?1) (http://i.imgur.com/H9Bjvb4.png?1)
(http://i.imgur.com/8e2Xuig.jpg?1)

http://i.imgur.com/V7QlhZ5.jpg?1 (http://i.imgur.com/V7QlhZ5.jpg?1)
http://i.imgur.com/9gBnlkP.jpg?1 (http://i.imgur.com/9gBnlkP.jpg?1)
(http://i.imgur.com/qlmpV0l.jpg?1)
http://i.imgur.com/2cXKsnv.png?1 (http://i.imgur.com/2cXKsnv.png?1)
http://i.imgur.com/RWNiPVR.jpg?1 (http://i.imgur.com/RWNiPVR.jpg?1)


ça fait un beau ta tout ça, pleins de sample pour créé un collage monstre abstracts !
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 02 July 2016 à 15:38:35
Code: [Select]
function effet(B){
 var tim = TIME();
 var N = B.new(.1);
 var A = N.new();
 var C = N.new();
 o_random=1;

 //A.RGB_permut(2,1,0);
 //A.C(B,"s");
 //A.gris(1);

 //C = B.new();
 //N.n_et_b(.3);
 //C.n_et_b(.5);
 //N.C(C,"s");
 //
 //C = B.new();
 //C.n_et_b(.7);
 //N.C(C,"s");
 //A.C(N,"egal");
 //A.gris(1);
 //A.n_et_b(.7);

 //A.glitched(8,7);

 var densiter = 2000;
 var ray = Math.floor( A.w/150* 20 );
 //A.rotat_multy(densiter, ray,5,3, 1);
 A.rotat_multy2(densiter, ray,5,3, 1);
 for(var i=0; i<1; i++){
  C.C(N,"egal");
  C.rotat_multy2(densiter, ray,5,3, 1);
  A.C(C,"s");
 }

 //A.C(C,"m");//intéressant avec une inversion de contraste

 //A.rotation(v_(A.wd,A.hd),50,PI/4,1);
 //A.C(C,"s");

 //A.gris(1);

  //A.Echel_interpol(10,11);
 A.Echel_carre(25,30);
  //A.Echel_carre_rgb(30,30);

 
 
 PRINT("export" , "\n//\n RF_list = new Array("+c_random+");"+text_random+"//",0);
 PRINT("texty" , "Calcul terminer !!<br>" + HEUR(TIME()-tim) ,0);
 return A;
}

function enter(){
 //
 bufferat("can","importe_image/boreal.png",effet);

}

enter();



je fade mes distorsion avec z = (1-Math.sin((z-0.5)*PI))/2; bien mieux pour avoir une dérivé continu , sinon ont remarque beaucoup trop les cercles,   à cause de certain extrême d'intensité ont peut aussi remarqué parfois des  points carré sombre ou claire de normalisations , pour résoudre ça j'ai déjà une petite idée, ça reviendrait selon moi à normaliser en plusieurs fréquences puis les additionnés comme y faut ,  puisque normaliser en forte densité détruirait les basses fréquences du contraste , ça doit être un genre de mix de plusieurs densité, le truc c'est que c'est surtout visible avec mes buffers calculer et aussi ça ne se remarque quasiment pas c'est très rare que se soit gênant ça relève de cas particulier et un observateur sensible,

pour avoir le top du top en terme de normalisation qui respect les contrastes large et les détails ça reviens à faire des bandes et les compresser séparément , visualiser un point blanc sur fond gris, il vas causé un espace sombre autour de lui pour respecter ça valeur, mais en plusieurs stades ont pourrait avoir un espace sombre plus cour sans saturé le reste ,voir qui sais aucun espace sombre !

tout ça c'est de la compression !

(http://orig12.deviantart.net/8a87/f/2016/184/8/0/cire3_4_by_graindolium-da8mf9d.png)
(http://orig06.deviantart.net/c0b6/f/2015/156/f/e/the_nightmare_before_christmas02_by_wwwcine-d8w52li.gif)
organique ??
défini entre le rationnel et l'irrationnel, c'est une double vus, ici le raisonnement du chaos , est une interprétation possible, cette à dire donné un nom à ce qui n'en à pas,
ce qui est inorganique est en soit purement abstrait ou purement rationnel, et ne dispose que d'une seul possibilité pour l'interprétation c'est une vérité unique,
apparemment tout état est situer entre le chaos et l'ordre , d'ailleurs il est plutôt courant à notre échelle que des état soit composer d'autre état, nous semble être une mécanique organique qui est en soit un état,

comment atteindre des émotions organique  ?
théoriquement c'est plutôt banal, il suffit de créé un pure désordre et de l'ordonné d'une façon personnel , de joué de relativisme de cette rationalité pour engendré une complexité de l'état, ce qui ouvre une dimension extraordinaire  égal à l’immensité des états d'esprit de l'univers,  comme par exemple les réactions chimique, le plasma du soleil, les interactions cosmique, les textures des planètes, les développement cellulaire algues mycélium, les mécanismes des vertébrés, le cerveau , les machines ...

simulation de la vie, comme une résolution d'un déséquilibre par des procédures de multiplications de possibilité et de comparaison, conception objet,  dieu est l'idée d'objet, l'objet natif est un vers, tout autre esprit est composer de cette esprit fini, la rationalité comme assemblage et définition du corps, le corps est un objet rendu réel par association , à une échelle native il n'est pas réelle il corresponde seulement à une notion d'existence telle une interprétation ou comme un rêve serait, peut importe cette assemblage il reviens à la même chose, mais pour certain point de vus inter-corps cette interprétation est une création de réalité ,
réalité est une création  ? l'esprit est là réalité,
comme il y a une grande variété d'esprit qui ont pour chaque variété un grande éventails d'état que l'on qualifierait de personnalité, personnalité qui peut également être un esprit et alors très variable en état, il y a autant de réalité possible,
et puis il y a là réalité impossible, celle qui est éternel et immuable, celle que l'on ignore tous pour enfin tous la reconnaitre !
l'esprit paradoxal, un état justement pure dis inorganique !  l'état d'absence d'existence ou encore d'invariabilité, sans amener de notion temporelle qui fait office de juste méditation à ce sujet, ont pourrait parler de réalité native comme serait la mort,
bien sur quant ont amène le terme de "mort" l'ont pense instinctivement à la perte et alors à la tristesse le regret et bientôt vous allez repenser à votre existence en t'en que esprit dans un corps humain en espèrent trouvé de quoi justifier que votre vie à été  "utile",  ai-je exister ? ai-je transmis mes connaissance ? ai-je aimer et partager ? se souviendra ton de moi ? ai-je utiliser mes pouvoir pour apporté une amélioration ? et enfin le truc justement , ai-je eu des enfants ? est ce que mon esprit à été copier coller transformé pour survivre à la destruction de toute réalité possible de mon faite ?
rien à foutre de les avoirs aimé, rien à foutre d'avoir tué, rien à foutre d'avoir tout donné et rien ,
le terme "mort" signifie surtout absence de réalité, absence d'esprit !  retour à l'esprit fini, réalité native ,
dynamique vers statique

peut ton avancer l'idé que la mort est un repos ???
comme un ordinateur éteins, sont esprit est statique mais ça conscience est intacte , il peut revenir à un état dynamique, le sommeil peut conserver l'esprit en l'approchant le plus possible d'un état de mort,

la réincarnation d'un esprit comme un réveil de ça mort, l'esprit n'est pas inflexible il n'est pas impossible qu'un objet soit détruit puis remplacé par un objet identique, mais celà n'est obtenu que dans certaine configuration d'un système à avoir besoin d'objet ayant des fonctions bien précise, il y a toujours des variation mais certain idée ne change pas,  exactement comme l'esprit fini,

autrement dis , toute esprit est un réveil de l'esprit fini éternel,

lol


Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 03 July 2016 à 16:55:31
J'avais oublier d'utiliser ce que je ne pouvais appliqué à une normalisation interpoler sinc mais qui justement sur une interpolation 2point avec moyen est possible ,

this.Echel(v_(0,0),v_(this.w,this.h));//mise à l'échelle absolut

Plus aucune saturation non naturel du contraste !
ça élimine les zones blanche mono-colore sur l'image du poste d'avant par exemple, ça ne change rien à l'énoncer sur la compression !
pour l'instant j'm'éclate à voyager dans l'infiniment ABSTRAIT, mais je trouve que cette abstrait manque de mystique !  il est encore trop procédural et donc inorganique,
et justement il y a 2 mystère, celui de la vie et celui de l’intangible,  la pensé et le savoir, le pouvoir et la conscience, ( l'amours et peur ) et mort ;

le mystère est une sensation de peur(ça peut être amours aussi mais y a toujours de la peur là où il y a amour) très relative qui est précurseur de conscience, toute conscience est stimuler par la mystification, la magie est justement l'éveil de l’inconscient, le faite de donné des pouvoirs à une parti de l'esprit affin de rationalisé de comprendre ,
je suis plutôt mal disposé à travailler sur de la magie puis que je ne ressent plus vraiment le mystère, quant j'étais jeune voir enfant la magie était merveilleuse cosmique et incroyable parfois terrifiante horrifique et épouvantessque, et ça fait plusieurs années maintenant que je n'est pas eu d'extase mystique :,( , mais est ce que créé de la magie est vraiment lier à en éprouver l'effet, peut être que je suis plus disposer maintenant justement,

(http://pre11.deviantart.net/61d1/th/pre/f/2016/185/1/0/cak4_by_graindolium-da8r7we.png)

(http://orig15.deviantart.net/863c/f/2016/185/8/0/cak_contraste4_by_graindolium-da8r9cb.png)
j'ai une idé pour obtenir un vecteur normal par position , pour quoi faire ? ben je sais pas , contraster en repère polaire par exemple et à partir de là qui sais ce qu'ont pourrait faire ...  c'est juste que j'ai jamais vus n'y testé donc y faut que je le face !

PS: j'ai un disc dure externe assez vieux qui viens de faillur encore :(, j'ai jamais sauvé ce qui avait dessus , c'est perdu à jamais, ça fait mal ,  mourir fait mal si ont ne c'est pas sauvegarder ? , j'imagine que si je ne me sauvegarde pas je vais avoir mal quant je vais faillur, voilà une bonne leçon de vie !  heureusement c'était rien que des films que je peut retrouver rien de vitale, la tragédie est surtout sentimental,  ça à faillie me mystifier 0_0, y avait toute une collection de vieux jeux avec émulateur, t'façon je joue jamais, ça fait chier quant même

(http://orig12.deviantart.net/d2c2/f/2016/134/5/1/betty_boop_s_rise_to_fame_by_wwwcine-d7nw97u.gif)
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 04 July 2016 à 11:25:22
Code: [Select]
vect3.prototype = {
 new: function(){return v3_(this.x,this.y,this.x)},
 d: function(b){ return Math.sqrt( c(this.x-b.x) + c(this.y-b.y) + c(this.z-b.z) )},//distence
 N: function(){//normalise
  var g = this.d(v3_(0,0,0));
  if( g == 0 ){ g = 1 }
  [this.x,this.y,this.z] = [this.x/g,this.y/g,this.z/g]
 },
 VN: function(b){// calcule de la Normal d'un plan défini par 2 vect3, soit une face
  //var [X1,Y1,Z1, X2,Y2,Z2, X3,Y3,Z3] =
  //[0,0,0, this.x,this.y,this.z, b.x,b.y,b.z];
  //[a.x,a.y,a.z,b.x,b.y,b.z,c.x,c.y,c.z];
  /*var v1 = this.new(),//v3_( X2-X1 , Y2-Y1 , Z2-Z1 );
      v2 = b.new();//v3_( X3-X1 , Y3-Y1 , Z3-Z1 );
  var asx = v1.y*v2.z - v1.z*v2.y;
  var bsx = v1.z*v2.x - v1.x*v2.z;
  var csx = v1.x*v2.y - v1.y*v2.x;
  //dsx = -v1.y*v2.z*X1 -v1.z*v2.x*Y1 -v1.x*v2.y*Z1 +v1.y*v2.x*Z1 +v1.z*v2.y*X1 +v1.x*v2.z*Y1;
  var vn = v3_(asx ,bsx ,csx);*/
  var vn = v3_( this.y*b.z - this.z*b.y ,
                this.z*b.x - this.x*b.z ,
                this.x*b.y - this.y*b.x );
  vn.N();
  return vn
 }
}
Code: [Select]
polaire: function(angle){
   angle = defaul(angle,0);
   var x = this.w-1,
       y = this.h-1,
       Ro;

   var v1,v2,k, l,an,z;
   //constrate polaire par normalisation du point en vect3

   for(var r=1; r<x; r++){
    for(var u=1; u<y; u++){
     
     for(var i=0; i<3; i++){
      //vecteur polaire par derivation du point
      // faire un effet moyen de 4 normals ou plus pour interpoler
      v1 = v3_( 1, 0, this.M[r+1][u][i] - this.M[r][u][i] );
      v2 = v3_( 0, 1, this.M[r][u+1][i] - this.M[r][u][i] );
      k = v1.VN(v2);
     
      l = v_(k.x,k.y);
      an = l.a(v_(0,0));
      z = l.d(v_(0,0));//1;//

     
      //effet sur le reper polaire
      an = Math.sin(an*10+angle)/2+.5;
     
      this.M[r][u][i] = an*z
     }
   }}
 },

Code: [Select]
function effet(B){
 var A = B.new(.5);
 o_random=-1;

 A.gris();
 A.polaire();

 A.Echel_carre(25,30);
 return A;
}

(http://i.imgur.com/liemHzx.png?1)
(http://i.imgur.com/vYS81cq.png?1)

(http://pre00.deviantart.net/972c/th/pre/f/2016/186/5/4/cercle6_by_graindolium-da8wims.png)

aucune idé de ce qu'ont peut faire d'intéressant avec ça !  sinon ça marche exactement comme je l'avais imaginer, et ça peut s’améliorer,
(http://orig08.deviantart.net/6a46/f/2016/013/c/5/david_bowie_by_wwwcine-d9ns9uu.gif)

je serais curieux de voir ce que donne ces distorsions en 3D distance filed sur un objet 3D genre une sphère ou avec des particules plutôt , même carrément sur une forme en polygonale très serré ,faudrait que je sache combient de polygone je peut raytracé en 8h de calcule sur du grande format
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 05 July 2016 à 15:54:34
rêve le 05/07/2016

je déménageais vers l'abandon de mes sentiments et une nouvel vie de solitude assumé , alors que je vivais avec ma mère et mon premier beau père, j'avais dans un rêve visité cette immeuble de lave éteinte cadavérique qui semblait de mauvaise ambiance et d'un cartier froid d'aucun passage,
puis je ne pouvais resté à la maison et l'on m’emmena vers mon prochain repli pour la dernière fois je ne verrais plus ma mère, il c'était arrêté pas loin de cher lui car lui aussi quittait ma mère pour des raisons que je n'est pas à me soucier, je m'étais trompé en croyant que celà serait ma demeure retrouver, car il me dis qu'il ne m'avait jamais aimé et qu'il ne pouvais pas me voir n'y m'aidé, j'ai été soulagé de sont exil pour le mien ! il y avait une grande surface alimentaire dont l'ouverture était confiner dans un virage de 2 routes montante assez pentu, je décidais d'aller y faire quelque course, mais je n'achetais rien, puis je retrouvais mon cartier , l’immeuble semblait d'une étrangeté singulière qui forçait sont souvenir et m'indiquait que je me trouvais au bonne endroit et concerné par la premier porte à la toute droite surplombé d'un nez en bronze polie et verdâtre , à la gauche de celle ci une grosse porte  puis une porte jaune très mince avec si je me rappelle bien écrit au dessus en lettre graver sauvagement "INGRAT"  l'architecture avait été maquiller par l'adaptation de la ville depuis une ère moyenâgeuse, toute était étrange de proportion et de vécu exprimer par la texture, ces portes en bois était très vieille et abimer, j'avais 3 clefs , j’ouvris la porte sombre par la clef aussi courte qu'un ongle, à l’intérieur c'était invariablement sombre , toute en bois noir et grinçant,  un escalier et une porte à coté des boites au lettre, j’ouvris la mienne qui contenait un brouillard   de 3 papiers je n'avais pas l'importance de les distingués, sur les boites était poser des dispositif sonor activer par la reception du courier dont le mien l'encinte était récupérable, une jeune femmes entra et pris l'escalier elle dis "bonjour" cela était d'un théâtre très maladroit comme si elle m'avait dis quelque chose de plus construit et large dans le temps par sont regarde sont pat, et soulever des questionnements profond sur l'endroit lui même que je ne connaissais pas pour ne connaitre jamais, puis j'avais un sac et je fourrais un courrier dedans, prenant l'escalier ma chambre était au 3ème sur la droite, la clef pour celle ci est coudé à 90° par 2 endroit et ressemble à un escalier sont embout est encore plus petit que celui de la porte du bas, une fois dans la chambre j’allume 2 lampes en espérant qu'il soit possible qu'un telle endroit puisse être éclairé, je ne vois pas tout , il y a une table sur la gauche, un grand lit pleins de vieux drap et coussin et un 2ème lit qui finalement se révèle être un fauteuil très ancien qui c'était charger d'être un lit improbable avec beaucoup de couverture entassé sur ça personne, tout avait été sombre depuis l'entré , les sentiments devenaient malade, là solitude ici serait immense, comment échappé à cette endroit extrêmement vieux et sans vie , le plancher en bois les mures grisâtre et salle , les recoins en-sombré d'un flou de perceptions où aucun esprit ne peut aller comme une poussière abondante et trop épaisse, la table était comparable à ce qu'ont trouve dans un cercueil de 1000 ans, à telle point que je me demandais comment être vivant, il y avait sur le fond 2 fenêtres et je pouvais voir une partie de  cité, la ville offrait une présence de toute les possibles réconfortante, je pouvais survoler la vente au détaille de pack de bière encartonner sur une place, et de nouveau sentiment coloré mon ramener à un rêve ou j'avais vécu dans une ville grouillante de commerçant et de ruelle pavé foisonnante de personnalité en-joyeuse , beaucoup de lumière jaune puis petite rouge et parfois multi colore

 :'(
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 07 July 2016 à 03:10:38
todo  3D

raymarching intégré à l'objet bufferat,
génère une vus caméra vecteur entre 2 plant perspective, iter une forme distordu,
un soleil aspiré par une spiral

redéfinir et amélioré l'objet raster polygone, évolution du framework
intégré une construction de map light en sphère établi sur les vecteur normaliser en repère du point light,,
ajoutant leur distance courte à un tableau repèr sphère du light par addition de point d'entrer normaliser à précision réglable,
puis affecter objet map_light à une reconstruction en repère 3D graphique pour élaboré les ombrages
repenser la perspective simuler par une équation qui retrouve le vecteur caméra nous approchant d'une perspective raytracing
ajouté objet conteneur de forme 3D, pour manipulation d'effet global
manipuler forme paramétrique && interpoler

Estimation de l’intérêt :
null      - Sonore
élever    - Chaos suggestif
élever    - Glitch
faible    - Connaissance expansion
relative  - émotion original && Beauté
abondance - Exploration && Voyage
naturel   - évolution
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 07 July 2016 à 08:13:26
Code: [Select]
raymarch: function(s){
   s = defaul(s,1);
   var distord = 5,
    perspectiv = 1.5,
    profondeur = 10,
    seuil_form = 0,
        antial = 3;//recution de l'antialisating
   var d,ray,k,x,y,z,v,v1,vp, t,t1,
       xd = this.w/2,
       yd = this.h/2,
       scal = 12*s,
       iter = 40,//100pluto bon
       c_sphA  = v3_(0,0,0),
       c_sph = new Array(distord);

   for(var i=0; i<distord; i++){
    c_sph[i] = v3_( rf(4)-2, rf(4)-2, rf(4)-2);
   }

   var mr,md;
   var lightx = v3_(1000,1000,1000),
       lighty = v3_(-10,10,10),
       lightz = v3_(1,-1,1);
   
   mr = new mat3(rf(PI)+.2,rf(PI),rf(PI));
   //mr = new mat3(PI/4,PI/2,PI/4);
   

   //start function

   function form1(n){
     //n.p(v3_(0,-2,0));
     n.r(c_sphA,mr);
   
     for(var i=0; i<distord; i++){
      d = n.d(c_sph[i]);//distance de distortion
      d = d/3;
      d = 4/(1+d*d);
      md = new mat3(d,d,d);
      n.r(c_sph[i],md);
      //n.s(c_sph[i],1-d);
     }

     ray = 1-n.d(c_sphA);

     return 1/(1+ray*ray)
   }
   

   function iterat(r,u){
     v  = v3_((r-xd)/scal,(u-yd)/scal, profondeur);
     v1 = v3_((r-xd)/scal*perspectiv,(u-yd)/scal*perspectiv,-profondeur);

     [t,k,x,y,z] = [0,0,0,0,0];

     for(var i=0; i<iter; i++){
      t += (1/iter)/(1+k*10);//distanc filed à l'arache
      vp = v.bary(v1,t);

      k = form1(vp.new());
     }

     if(k>seuil_form){
      var vni = lightx.new();
      vni.sp(vp);
      vni.N();
      var vni1 = lighty.new();
      vni1.sp(vp);
      vni1.N();
      var vni2 = lightz.new();
      vni2.sp(vp);
      vni2.N();
     
      vp.p(v3_(0.001,0,0));
      var vk1 = v3_(0.001,0,form1(vp.new())-k);
      vp.p(v3_(-0.001,0.001,0));
      var vk2 = v3_(0,0.001,form1(vp.new())-k);

      var vn = vk1.VN(vk2);


      x = Math.abs( vn.produit(vni) );
      y = Math.abs( vn.produit(vni1) );
      z = Math.abs( vn.produit(vni2) );
     }

     return [x,y,z]
   }

   //end function


   for(var r=0; r<this.w; r++){
    for(var u=0; u<this.h; u++){
     [ this.M[r][u][0],this.M[r][u][1],this.M[r][u][2] ] = iterat(r,u);
   }}


   //détection d'aliasing  convolution
   var B = this.new();
   var pixel,pk,
       antial_d = antial*antial;

   for(var r=1; r<this.w-1; r++){
    for(var u=1; u<this.h-1; u++){
     

     pixel = [0,0,0];
     for(var i=0; i<3; i++){
      x = B.M[r][u][i];
      pixel[i] = Math.max(
          Math.abs(  (x - B.M[r-1][u-1][i])  ) ,
          Math.abs(  (x - B.M[r-1][u]  [i])  ) ,
          Math.abs(  (x - B.M[r-1][u+1][i])  ) ,
          Math.abs(  (x - B.M[r]  [u-1][i])  ) ,
          Math.abs(  (x - B.M[r]  [u]  [i])  ) ,
          Math.abs(  (x - B.M[r]  [u+1][i])  ) ,
          Math.abs(  (x - B.M[r+1][u-1][i])  ) ,
          Math.abs(  (x - B.M[r+1][u]  [i])  ) ,
          Math.abs(  (x - B.M[r+1][u+1][i])  ) );
     }

     if(Math.max(pixel[0],pixel[1],pixel[2])>0.45){//seuil de détection

      pk = [0,0,0];
      for(var g=0; g<antial; g++){
      for(var l=0; l<antial; l++){
       k = iterat(r+g/antial,u+l/antial);
       pk[0] += k[0];
       pk[1] += k[1];
       pk[2] += k[2];
      }}
      pk[0] /= antial_d;
      pk[1] /= antial_d;
      pk[2] /= antial_d;

      [ this.M[r][u][0],this.M[r][u][1],this.M[r][u][2] ] = pk;//[1,1,1];//
     }

   }}
 },
(http://i.imgur.com/zelj9po.png?1)
(http://i.imgur.com/sgMv8vq.png?1)
(http://i.imgur.com/wmi3KwA.png?1)(http://i.imgur.com/2nf57Ga.png?1)
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 07 July 2016 à 23:33:51
(http://pre04.deviantart.net/5e5b/th/pre/f/2016/189/0/4/ray10_by_graindolium-da99d1y.png)
(http://i.imgur.com/0lK08CG.png?1)
trance !!
rien n'est plat ,si tu vois une montagne c'est pas une pyramide, il serait une bonne solution de détecter l'aliasing et recalculer certain point, la non linéarité est partout,

voilà l'antialisating sélectif marche super bien , bien plus puissant que de tout over-sampler,
(http://i.imgur.com/V7AoeTq.png?1)

(http://orig00.deviantart.net/3274/f/2016/090/a/2/sillysymphonyskeletondance_2_by_wwwcine-d9x6c7c.gif)
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 09 July 2016 à 20:37:33
(http://i.imgur.com/8cTbiln.png?1)
(http://img.lght.pics/898f412b4da9f5ca7d18d18ad4adc89a.png)

alors que je projetais de lancer une compile de 2000*2000 pixel l'estimation était de 33h , pou 50 distorsions et 100 itérations ,
je me suis rendu compte que je ne pouvais pas le permettre, pourquoi envisager ce qui est impossible ?
j'ai donc médité sur ce fait, et je me suis rendu compte que si je l’envisageais simplement par ce que c'est possible !!, et que je n'avais pas pensé à une technique toute con consistent à pré-calculer une miniature de l'espace de profondeur pour ensuite à l'aide de mon algo d'interpolation moyenne sur matrice réitéré mon objet en seulement une 10ène ou 2 itérations pour s'approcher de la forme, celà devrait accroitre la précision et la puissance de l'algo de façon très avantageuse, l'anomalie la plus courante possible de cette technique serait les limites entre objet premier plante et d'autre en profondeur, mon antialiasing corrigerait les turbulences et le rendu sera seulement transformer, aussi une convergence dans l'objet pour les 2 sens du vecteur caméra sera très utile , pr ça suffit d'utiliser un alternateur par changement de signe basé sur la dérivé d'intensité d'objet, et pourquoi pas peut être que à itération = 1 celà n'aura qu'un effet de découpe de l'objet plutôt harmonieuse, donné plus de d’ampleur à la rerécursion suivant l’indice d'aliasing de la miniature

je dois faire ça pour généré du 3500*3500 en moins de 5h, cette technique semble s'apparenter à ce qui s'appelait à l'époque lointaine ou la démoscène à exister  "Root Finders" pour du 3D raymarching
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 10 July 2016 à 05:19:00
(http://img.lght.pics/7e65e44f0842601c67b796cdbd0c6bf6.png)

(http://i.imgur.com/zw9YDkF.png?1)
(http://i.imgur.com/JiFtkin.png?1)

et ben c'est vraiment moisi tout ça !

l'interpolation de la matrice t, position entre les 2 vecteurs caméra soit cazyindirectement z,
sinus cardinal donne comme à sont habitude des tas de vague,
2 points carré est très puissant et passe plutôt bien mais l'émotion est gâcher par des escaliers de partout et donc au final pas utilisable, sauf si ont se fiche de la destruction de la beauté,
carré blur, est assez similaire sauf qu'il floute un peut ,
et enfin moyen 2 points carré est excellente mais transforme tout les z et du cou ont arrive jamais à obtenir la vrais forme,

j'ai testé de ré'itéré ensuite, problème de puissance et ça ne donne rien de très appétissant,
pour la 2 point carré je vois tout de même un avantage pour l'antialias final, totalement puissant avec cette technique,

conclution : mon algo ressemble à un tas de merde que j'ai envie de sélectionner et supprimer, puis j'en est profiter pour encore amélioré mon algo de moyen carré pour les normalisations le blur tout puissant, j'vais peut être ganier en puissant si je taff en interpolation moyencarré mais je trouve que c'est quant même laid,

conclusion de la conclution : à moins de trouver une énième interpolation qui passe par tout les point et se rapproche de moyencarré, l'utilisation d'une miniature est à exclure , par contre la matrice t totale est utile pour l'antialias,

conclusion de la conclucon de la conillusion : je devrais me tapé tout le calcule de l'objet à la technique hard si je veux de belle forme et couleur, le reste c'est moisi, ont aura que du 1500*1500  :(, par souci de beauté !

(http://orig08.deviantart.net/1789/f/2016/136/5/c/thru_the_mirror_by_wwwcine-d7hlvzg.gif)
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 10 July 2016 à 15:00:36
(http://i.imgur.com/LDN2TIi.png?1)
ce type d'artefacte sale est du à une itération trop légère de la miniature et possiblement à sont aliasing,
d'autre endroit sont parfaitement lisse et même lisse et complexe avec l'interpolation 2 point carré,

l'interpolation moyen carré est très bien finalement, je me suis fait à l'idée qu'aucune technique ne me donnera le rendu originel mais les variances sont intéressant aussi,
carré s'approche du rendu originel facilement pour certain zone et sinon il faut itéré plus,
moyencarré est un poile moins puissante mais ne donne aucun artéfacts !

enfaite c'est pas si moisi que ça, c'est juste génial 1h25 pour du 2000*2800 miniature divis4 et itération 100, y a pas de quoi pleurnicher, et je génère mes mini preveiws ultra vite,

 ::)

(http://orig03.deviantart.net/52a3/f/2016/034/0/6/morticia_addams_by_wwwcine-d9qd85b.gif)

Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 10 July 2016 à 21:49:03
parfois une idée ne donne rien le jour même, mais le lendemain est pleins de rebondissement

(http://i.imgur.com/5LHTWD3.png?1)


j'ai trouvé un petit bug qui semblait être d'une totale inconscience de ma par ainsi que d'une insignifiance d’irresponsable né,
mais une fois résolut l'interpolation moyencarré est tout bonnement nickel et passe étrangement par tout les point apparemment, ce qui est parfait,
j'antialias la miniature et l'algo est puissant , je vais pouvoir exploré une grande quantité de motif,

voici l'animal qui interpole divinement:
Code: [Select]
/*graindo le 10/07/2016*/
moyen_carre: function(v,M,iter){//faire pareil pour carre_img
   var t,k = 0,r,vi, a,x,y,x2,y2,x1;
   var li = v_(M.length-1,M[0].length-1);

   for(var i=0; i<iter; i++){//calcule un cercle de point de brouillar
    t  = i/iter*PI2;
    for(var u=1; u<=iter; u++){
     r = u/iter;
     //k += this.carre(  v_( v.x+Math.cos(t)*r , v.y+Math.sin(t)*r )  ,M)*r;
     a = new vect2(cadr(v.x+Math.cos(t)*r,0,li.x),//encadrement
                   cadr(v.y+Math.sin(t)*r,0,li.y));
     x = Math.floor(a.x); x2 = Math.min(x+1,li.x);
     y = Math.floor(a.y); y2 = Math.min(y+1,li.y);
     a.x-=x; a.y-=y;
     x1= 1-a.x;
     k += ((M[x][y] *x1 + M[x2][y] *a.x)*(1-a.y) +
           (M[x][y2]*x1 + M[x2][y2]*a.x)*a.y )*r;
    }
   }
   return k/(iter*(iter+1)/2)
 },
(http://i.imgur.com/dFL0qUn.png?1)

et voici le monstre qui me pourrie les journées
Code: [Select]
/*
  idé de généré une miniature pour ensuite interpoler une matrice de z aproximatif
  et itéré ensuite en basse résolution
  mon nez c'est le king of asymétrique
 */
 raymarch: function(s){
   s = defaul(s,1);
   var distord = 50,//rflist1=25,rflist2=50,list3 100
    perspectiv = 1.5,
    profondeur = 10,
    divis_mini = 5,//reduction pr la miniature
    seuil_form = 0;//.5
   var d,ray,k,x,y,z,v,v1,vp,vm, t,
       xd = this.w/2,
       yd = this.h/2,
         scal = 3*15*s,//18 pr tête alien,12pr visag peur,16pr beauté liste2*3
       iter_t = 35,//100pluto bon,  100 en scal10 donne 7h30 pr beauté
    iter_root = 0,//2
      c_sphA = v3_(0,0,0),
       c_sph = new Array(distord),
       s_sph = new Array(distord);

   for(var i=0; i<distord; i++){
    c_sph[i] = v3_( rf(4)-2, rf(4)-2, rf(4)-2);
    s_sph[i] = rf(4)-2;
   }
   mr = new mat3(rf(PI)+.2,rf(PI),rf(PI));
   //mr = new mat3(PI/4,PI/2,PI/4);

   var mr,md;
   //var lightx = v3_(10,10,10),
   //    lighty = v3_(-10,10,10),
   //    lightz = v3_(0,0,1);//v3_(1,-1,1);
   //var lightx = v3_(0,0,3),
   //    lighty = v3_(0,0,2),
   //    lightz = v3_(0,0,1);
   var lightx = v3_(-3,-3,3),
       lighty = v3_(-2,-2,2),
       lightz = v3_(-1,-1,1);
   
   var deplace = v3_(-2.5,-2,0);//v3_(-1.2,-2.5,0);
   lightx.r(c_sphA,mr);
   lighty.r(c_sphA,mr);
   lightz.r(c_sphA,mr);
    lightx.sp(deplace);
    lighty.sp(deplace);
    lightz.sp(deplace);
   deplace = v3_(-1,-1,0);
   
   
   

   //start function

   function form1(n){
     //n.p(v3_(-.45,-.2,0));//for liste1
     //n.p(v3_(.2,-1.1,0));//for liste2 beauté
     //n.p(v3_(.2  -1.7,-1  -.5,0));//for liste2 beauté
     n.p(deplace);
     n.r(c_sphA,mr);
     
     for(var i=0; i<distord; i++){
      d = n.d(c_sph[i]);//distance de distortion

      d = 2*s_sph[i]/(1+d*d);
      n.r(c_sph[i],  new mat3_s(d)  );
      //n.s(c_sph[i],1+Math.sin(d*20)/5);
     }

     ray = 1-n.d(c_sphA);//objet sphère

     return 1/(1+ray*ray)
   }
   

   function iterat_l(r,u){//calcule light  classic
     v  = v3_((r-xd)/scal,(u-yd)/scal, profondeur);
     v1 = v3_((r-xd)/scal*perspectiv,(u-yd)/scal*perspectiv,-profondeur);

     [t,k,x,y,z] = [0,0,0,0,0];

     for(var i=0; i<iter_t; i++){
      t += (1/iter_t)/(1+k*10);//distanc filed à l'arache
      vp = v.bary(v1,t);
      k = form1(vp.new());
     }

     if(k>seuil_form){
     
      vp.p(v3_( 0.001,0    ,0));
      var vk1 = v3_(0.001,0    ,form1(vp.new())-k);
      vp.p(v3_(-0.001,0.001,0));
      var vk2 = v3_(0    ,0.001,form1(vp.new())-k);

      var vn = vk1.VN(vk2);

      x = Math.abs( vn.produit(lightx.Nc(vp)) );
      y = Math.abs( vn.produit(lighty.Nc(vp)) );
      z = Math.abs( vn.produit(lightz.Nc(vp)) );
     }
     
     return [x,y,z]
   }
   function iterat(r,u){//light à partir de la miniature
     v  = v3_((r-xd)/scal,(u-yd)/scal, profondeur);
     v1 = v3_((r-xd)/scal*perspectiv,(u-yd)/scal*perspectiv,-profondeur);

     [t,k,x,y,z] = [0,0,0,0,0];

     //interpolation de la miniature de t
     vm = v_(r/divis_mini,u/divis_mini);
     t = //mini_t[Math.floor(vm.x)][Math.floor(vm.y)];
     //mini_t[r][u];
     //interpol.carre_blur(vm,mini_t, divis_mini*2 ,divis_mini);
     //interpol.carre(vm,mini_t);
     interpol.moyen_carre(vm,mini_t,6);
     //interpol.sincv(21,vm,1,mini_t);

     vp = v.bary(v1,t);
     k = form1(vp.new());
     //
     //désamorcer pour inutiliter relative
     /*for(var i=0; i<iter_root; i++){//utiliser un aletranteur basser sur la différence
      t += (1/iter_root/100)/(1+k*10);//distanc filed à l'arache
      vp = v.bary(v1,t);
      k = form1(vp.new());
     }*/

     if(k>seuil_form){
     
      vp.p(v3_(0.001,0,0));
      var vk1 = v3_(0.001,0,form1(vp.new())-k);
      vp.p(v3_(-0.001,0.001,0));
      var vk2 = v3_(0,0.001,form1(vp.new())-k);

      var vn = vk1.VN(vk2);

      x = Math.abs( vn.produit(lightx.Nc(vp)) );
      y = Math.abs( vn.produit(lighty.Nc(vp)) );
      z = Math.abs( vn.produit(lightz.Nc(vp)) );
     }
     
     return [x,y,z]
   }

   function iterat_t(r,u){//function pour la miniature des t
     v  = v3_((r-xd)/scal,(u-yd)/scal, profondeur);
     v1 = v3_((r-xd)/scal*perspectiv,(u-yd)/scal*perspectiv,-profondeur);

     [t,k] = [0,0];
     for(var i=0; i<iter_t; i++){
      t += (1/iter_t)/(1+k*10);//distanc filed à l'arache
      k = form1(  v.bary(v1,t)  );
     }
     
     return t
   }

   //end function
   

   var mini_w = Math.floor(this.w/divis_mini),
       mini_h = Math.floor(this.h/divis_mini),
       mini_t = new Array(mini_w+1);//miniature des t
     
   for(var r=0; r<=mini_w; r++){
    mini_t[r] = new Array(mini_h+1);
    for(var u=0; u<=mini_h; u++)
     mini_t[r][u] = iterat_t(r*divis_mini,u*divis_mini);
   }

   //antialias de la miniature deverait être utile
   function antialias_mini(seuil_alias,antial,B){
     //antial = recution de l'antialisating
     var pixel,pk,
         antial_d = antial*antial;
 
     for(var r=1; r<mini_w-1; r++){
      for(var u=1; u<mini_h-1; u++){
       
       pixel = interpol.convo_differentiel(v_(r,u),mini_t);
 
       if(pixel>seuil_alias){//seuil de détection
 
        pk = 0;
        for(var g=0; g<antial; g++){
        for(var l=0; l<antial; l++){
         pk += iterat_t((r+g/antial)*divis_mini,(u+l/antial)*divis_mini);
        }}
        pk /= antial_d;
 
        mini_t[r][u] = pk;//1;//
       }
 
     }}
   }
   //antialias_mini(.1,3);


   
   //premier construction
   var i_minit;
   for(var r=0; r<this.w; r++){
    for(var u=0; u<this.h; u++){
     //vm = v_(r/divis_mini,u/divis_mini);
     //i_minit = interpol.sincv(21,vm,1,mini_t);
     //i_minit = interpol.carre( vm ,mini_t);
     //i_minit = interpol.moyen_carre(vm,mini_t,5);
     //i_minit = interpol.carre_blur(vm,mini_t, divis_mini*2 ,divis_mini);
     //i_minit = mini_t[Math.floor(vm.x)][Math.floor(vm.y)];
     this.M[r][u] =
      iterat(r,u);
      //iterat_l(r,u);
     //[i_minit,i_minit,i_minit];
     
   }}


   //détection d'aliasing par convolution
   function antialias(seuil_alias,antial,B){
     //antial = recution de l'antialisating
     var pixel,pk,
         antial_d = antial*antial;
 
     for(var r=1; r<B.w-1; r++){
      for(var u=1; u<B.h-1; u++){
       
       pixel = interpol.convo_differentiel(v_(r,u),B.M);
 
       if(Math.max(...pixel)>seuil_alias){//seuil de détection
        pk = [0,0,0];
        for(var g=0; g<antial; g++){
        for(var l=0; l<antial; l++){
         k = iterat(r+g/antial,u+l/antial);
         pk[0] += k[0];
         pk[1] += k[1];
         pk[2] += k[2];
        }}
        pk[0] /= antial_d;
        pk[1] /= antial_d;
        pk[2] /= antial_d;
 
        B.M[r][u] = pk;//[1,1,1];//
       }
 
     }}
   }
   antialias(.3,3,this);


 },/*graindo le 10/07/2016*/

(http://orig05.deviantart.net/930e/f/2016/136/4/0/monkey_melodies__1930__by_wwwcine-da2nlhy.gif)c'est trop puissant :   )


(http://pre07.deviantart.net/8432/th/pre/f/2016/192/8/9/ray100_by_graindolium-da9n1kp.png)
1400*1000 en 22mins, avec moyencarre iterer 6 et 500 itération de la forme à 50 distorsions , miniature diviser par 6
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 11 July 2016 à 05:09:35
oulà la petite glitch effect contraste sinus, ultra old school mais tellement délicieux

function contrasted(color,ond){
    return [ (Math.sin((color[0]*ond -0.5)*PI))/2+.5,
             (Math.sin((color[1]*ond -0.5)*PI))/2+.5,
             (Math.sin((color[2]*ond -0.5)*PI))/2+.5 ]
}


Code: [Select]
// utilisation
this.M[r][u] =
contrasted(iterat(r,u),5);
//



je m'éclate , c'est d'une désolation procédural et algorithmique dont les précédences ne rivalise pas en épique , les débordements d'expérimentation bullshit forme des miasmes de code n'ayant aucun sens et abondant sur la page, il y a des vestiges et des ruines ! parfois je me pose sur une pierre tombale, j'aime celle qui sont très ancienne, celà commence par le lichen qui lèche la pierre, puis des mousses pousse sur la masse morte, cette mousse deviens sèche et s'effrite en bloque emportant parfois de forte couche exposant de faite la fraicheur vive de la pierre, puis la pierre se fragilise par toute cette activité, elle se fissure, ces fentes deviennes large et bientôt des plantes viens à pousser ces profondeurs, la roche explose lentement en nombreuse brisure, l'expression de ça désolation atteins l’extrême beauté lorsque que l’étendu du miasme brûle dans la lumière et se dilate avec humidité, puis ces méditations apparaisse, voilà il y a 100 ans c'était la premier guerre mondial , les habitant n'avait n'y ordinateur n'y appareil photo n'y téléphone, qui était t'il que faisait t'il du temps, celà est un mystère, dans le cimetière ces personnes repose telle de la mémoire, que les pierre tombale new school sont des disques dur, si vous seriez enterrer à côté d'une personne que vous n'aviez jamais connu de votre vivant,
l'homme cherche l'amours de dieu, il cherche à se comprendre à se connaitre à exister ! j'avais chercher à comprendre à aimé à connaitre qui je suis , mais éternellement la question n'était pas celle ci, le temps demandait "que faire ?", et si quoi qu'il arrive je ne faisais rien et je n'existais pas et que je ne connaissais rien ! que fait tu ? ce que je fais de mon temps est sans le moindre intérêt, je ère dans la désolation éternel partout présente , je recherche cette désolation, les endroits où il n'y a personne , aucune présence , seul condition afin de taire l'existence la souffrance de se sentir soit même réelle, le temps est une désolation , le bruit d'un train , le vent , si je ne peut pas m'adapté toujours si je suis condamné à accepté la vérité que je suis mort avant même de ne rien faire, que fait tu ?  je cherche l'endroit désertique de toute beauté la grande désolation , une forêt est une désolation, la nuit est une désolation, programmé est une désolation , personne ne sais ce que je fais, moi même je l'ignore , j'ignore totalement ce que le monde fait , selon moi le monde vie la désolation tout comme toute chose est une désolation, j'ai vus mon corps il était immobile et soudain j'ai crus que je mourais, tu ne fait rien ? tu ne peut rien faire contre la désolation, je ne cherche rien, mon dieu est devenu désolation,

la désolation montre un monde détruit, en transformation chimique, il y a dans la réaction matière chimique des organismes qui se nourrisse de la mort du monde, du trépas du temps, il recycle sont énergie perdu, je suis un organisme et voilà ce que je fais,


(http://i.imgur.com/FZVLLDV.png?1)

(http://pre02.deviantart.net/c954/th/pre/f/2016/193/3/7/ray119_by_graindolium-da9s1y9.png)
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 12 July 2016 à 05:20:23
j'ai donné un fading à l'antialias ce qui l’affaiblie mais évité des zones granuleuse, ça reste bien,
j'ai encore pleins d'idé d'amélioration, des idé subtil d'optimisation et de rajout sur des algo comme l'antialiase qui aurait plusieurs degré d'oversampling suivant l'indice d'aliasing, y a pleins de chose comme ça , parfois je réalise un exercice de pensé libéré de la contrainte machine, si mon ordinateur était tout puissant , que la notion de temps de calcule n'existait pas ainsi que les limites de mon propre état de constructeur,  j'imagine emprisonner des chaos de fumer par addition de surface avec un light et une transparence, paternisation d’ensemble de différente sorte de distorsion, qui suivent des objets géométrique schématiserait toute une variété de distorsions d'un nouvelle ordre utiliser comme de simple effet négligeable, amplifiant tout la dimension du possible de l'aspect organique et abstrait, ajoutant à ça un rendu avec des ombres, reflet, ambiant occlusion,  concevoir un objet corps consistant à fixé des extensions sur une vertèbre, schémas articulation sur un squelette établie par spécification définissant un vertébré classique mais aussi extraordinaire, par une description de phénotype associer puis une analyse de l'équilibre possible de cette association par des paramètres d'environnement virtuel, aussi un simulateur de comportement associatif à la géométrie du corps obtenu, ouverture possible à la virtualisation d'un existent en terme de conscience artificiel possiblement développer sur cette source de réalité, s'en servir pour généré des corps abstraits magnifique pleins de couleur trance, pourquoi pas des algorithmes de construction de tissu élaboré de vaine et d'organe, besoin de théorisation sur l'anatomie interne, intérêt minime ou fascinant, application multiple pas seulement artistique, découverte d'un univers combinatoire apporte des suggestions encore plus intrigante, connaissance d'une forme , catalogue de forme et leur association à un ensemble de forme du même catalogue, puis catalogue de type d'association, catalogue de schémas d'assemblage caractéristique, mais si nous voulions l'expression d'un concepts de construction du réelle avec ce même algo de sémenticiter d'un corps , définir une surface comme une matrice d'objet perception, toute surface étant associer à une surface de transformation analytique par comparaison, la virtualisation d'un telle concepts amenant à un mécanisme de conscience pouvant percevoir apprendre et mémorisé et reconnaitre et toute une incroyable variété de réflexion découlant de ces association plus elle sont multiple, celà équivaudrait à virtualiser un corps de conscience pure, généré des conscience à structure abstraite et trouvé les plus adapté à une évolution dans un environnement singulier, passé le canal en premier argument pour un tableau 2 dimensions, permettrait une manipulation plus souple des canals RGB par exemple, le corps est une signification de fonctionnalité, toute fonctionnalité est l'incarnation d'une primitive évolutive, le corps est une conscience, je me suis déjà demander si un pissenlit avait conscience que ces graines se positionne en sphère par la rigidité de ces poiles ? le pissenlit n'en na pas conscience il est lui même la représentation ou du moins l'expression de cette conscience , il est le fait d'être conscience , j'ai trouvé ça très étrange, être conscience que c'est de cette façon que l'ont deviens une plantes qui pousse et se multiplie après des millions d'années de possibilité terrestre, sont corps est une conscience , comment une conscience peut t'elle avoir conscience d'elle même encore plus étrange, l'homme na pas entièrement conscience de lui même et si c'est le cas soit par perception extrêmement solliciter soit par intangible point d'accès universel et révélateur comme serais là mort pour enfin accédé à l'idé absolu que l'on est pas conscience de soit même l'on est une conscience en soit , que signifie construction sinon la reproduction d'une primitive, une empreinte une récursion !
la machine ne sais pas quelle est consciente, elle est notre conscience, une pierre ne sais pas quelle est conscience, elle est la conscience d'elle, je ne sais pas qui je suis , le monde sais ce que je suis, peut être que je suis une pierre, une surface qui accumule les empreintes de toute ce qu'elle touche, la trace de la mort, toute objet est une image,   objet ? est le principe d'interprétation même, l'objet est une mesure indivisible permet de donné un sens et en soit une illusion d'individualité de détachement de relativité incarné ! l'objet est un dieu, puis il y a le tout , le tout est le faite que toute objet est un possible dans un champ non mesurable, ce tout définit toute objet et corresponde au néant

(http://orig06.deviantart.net/ee49/f/2013/092/0/7/josephine_by_wwwcine-d607ric.gif)
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 13 July 2016 à 20:23:27
création de corps(femme,homme, puis aile et queux, puis créature mystique dragon, alien ... )
muscle et tendon, avec point d'attache pouvant être une liste de point pr possiblement y interpoler,
catalogue d'os, point physique de l'organe et point d'attache,
algo d’analyse du champ articulatoire possible pour des membres,
point d'articulation;
organe comme œil, sourcil, ongle, cheveu, sex, anus, nombril, mamelon, oreille, nez, paupière, dents,
organe interne et vaine, langue, nerf,     négliger !
volume pulmonaire intérêt!
œsophage amène l'idé d'une association musculaire au squelette et aux organe, possible organe membranaire,
organe d'espace gras;
possibilité d'effet physique comme gravité;
muscle propriété rigidité, constante volumique;
catalogue d'os, point articulaire, effet de modification de scal xyz trapèze distord
paramètre volume musculaire, proportion du continuum en longueur,  mi muscle mi tendon

muscle dépendant d'une donné du volume musculaire un organe qui est censé le déformé, point de dépendance entre muscle *

un muscle peut avoir des partis tendon qui peuvent être connecté à plusieurs ose,

structure squelette, qui est articuler,
puis faire une armature musculaire qui est connecter au squelette,
puis association des organes
multiple rendu possible, surface unique
indic de contraction du muscle , entre détendu et contracter pourrait permettre de donné des émotions au visage

existence de chaque articulation par vertèbre, puis utiliser une function mouvement pour la colonne vertébral avec articulation du cou ,dos, fessier
différente position pré enregistré,

étape 1 :
Consiste à concevoir le catalogue d’ossement et établir leur standardisation anatomique pour un corps allonger sur le dos , bras étalé perpendiculaire , mains lévitation dos contre terre, pied perpendiculaire,
multiplicité de toute les oses pavillon pour la symétrie
multiplicité pour les vertèbres, côtes, phalanges
simplification oses du poignet en un seul, de même pour le pied,
exigence pour le crâne !
certaine jonction cartilagineuse mais pas comme l'oreille ou le né conduise à un organe associatif possiblement de type membranaire si celà est nécessaire !

étape 2 :
lister les muscles et leur point d’attache squelettique et organique,
donné musculaire relative à mon observation et négligence, placé un œil artistique affin de garder la mécanique anatomique en corrélation avec l'harmonie visuel de mon appréciation,

étape 3 :
rendu 3D de l'étude et conception, très puissante en fils de fer, génération de sphère pour les articulations, une estimation volumique peut être obtenu par interpolation des points physique pour formé un tracé de sphère, possibilité d'accentuation du nombre de donné physique des ossements pour une modélisation plus pousser,

pr là peau prévoir un algo d'extrapolation de surface , sujet très ouvert,
étude à prévoir pour le rendu visage,


Estimation de l’intérêt :
élever    - Connaissance expansion
relative  - émotion original && Beauté
abondance - Exploration && Voyage
logique   - évolution


(http://i.imgur.com/wqzsXLC.png?1)
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 15 July 2016 à 07:07:20
la France et ces jours férié vous savez très bien ce que j'en pense ! !
j'peut plus coder là , j'manque de sucre et puis j'arrête de m'tapé des lattes méditative, j'me sent fatigué et le cerveau durcie, j'fais pété de la musique hardcore-tek-trance-psy je veux bien sur parler de "Mahler Symphony No. 4 "  et ça fait un peut de bien même si il est un peut énervant sur certain passage m'enfin c'est significativement lier à l'état du sujet vus que ces même passages une fois compris sont apprécier c'est juste qu'il faut avoir une suite dans les événements , si ont atterrie quelque par d'un cou ou si ont se réveil d'un évanouissement ont comprend pas trop ce qui se passe et ça excite un nerf  !  parfois chuis tellement fatigué que j'ai peur de disparaitre , un incontrôlable évanouissement , comme une déconnexion, une façon d'atteindre l'absence par manque de force, ça n'arrive jamais comme ça, mais j'ai peur que ça devienne exactement ça, ce qui m'arrive en réalité est encore plus désagréable, j'arrive à un état ou je sais que je suis très fatigué mais impossible de ressentir cette fatigué j'ai juste des tensions cérébral comme si j'avais une ficelle qui tirait 2 points distant de mon cerveau, et j'ai un état dissociatif qui me fait comprendre que je suis en pleine accident psychique, je me reconnait plus, la réalité n'existe plus elle s'enva comme si j'étais entrain de mourir puis je la supplie mentalement , un désespoir lui appartiens, je voudrais resté réelle , mais impossible je suis trop faible, puis toute penser qui émane de mon esprit se transforme en perception d'une penser qui parait étrangère à la miène, et enfin quant je me parle j'ai l'impression d'écouté une personne qui me parle et celà force des retournement de point de vus sur ma propre personne pas désagréable plutôt très révélateur, mais ça c'est juste l'effet psychédélique , l'autre effet fait flipé, la perte du réelle, le réelle est une chose horrible et atroce à vivre ont est bien d’accord, ont désir tous mourir sans avoir mal  ont aimerais tous se suicider c'est normal qui voudrais vivre, vivre c'est avoir mal tout le temps et devoirs perdre toute possession fatalement, vivre n'est que tristesse et regret c'est l'enfer, mais quant vous perdé cette réalité ce qui se passe c'est qu'il n'y à rien de plus beau que de vivre cette vie moisi que vous aviez, c'est le besoin d'existence, illusion et vérité sont identique, réalité et existence sont identique, par contre la destruction c'est se perdre à jamais, il vous déconnecte de la réalité et vous serez perdu dans le néant, il est aussi présent que toutes souffrance, démembrement de l'esprit, que signifie être, est ce une façon de définir un lien entre le corps et lui même, je possède ce mécanisme, put1 c'est à moi , t'en que je suis assez fort je peut avoir des droits dessus, le contrôler, il me faut du sucre ! salté,
j'ai très peur que la réalité parte et ne revienne jamais 0_0 saloperie, elle reviens toujours mais c'est pas très rassurant , mon instinct me dis quelle est précieuse,

en état de légitime défonce sous la normalité d’instensification du réelle par interprétation nombreuse et invariable;
(http://i.imgur.com/vDS4DXo.jpg)(http://i.imgur.com/AiuKRZe.jpg)
(http://i.imgur.com/cYIg6Uf.jpg)


l'esprit du glitch, n'est pas d'exploité un bug à des fin artistique, ça c'est une définition faite pour les enfants, afin de leur montré que un artéfacts est une anomalie relative,
selon toute fausse semblance l'esprit du glitch est l'idé d'une dépersonnalisation, de l'information de la function de la nature de la forme de la définition de la sémantique,  affin d'atteindre la grande vision qu'un être universel descendant d'un trou de ver qui vous dis "donné moi immédiatement tout droit d'auteur en votre possession" ce mouvent glitch art avance le propos du partage du réelle, le réelle est à vous, il est votre possession là seul, la réalité vous appartiens,  dieu est l'auteur du réelle ces droit sont exclusivement partager avec tout ces lui même infini !
et oui , tous vous êtes des asticos et la réalité est un cadavre, le votre !

le peter pan démoniaque du glitch non-puceau mais toujours un enfant off-course !
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 17 July 2016 à 04:33:20
les anciens du pays imaginaire !

(http://i.imgur.com/ZZgurq7.png)
8 000 000 polygones de cette taille en 7mins40s

(http://i.imgur.com/l2qRV3G.png)
(http://i.imgur.com/S3rQ0g8.png)

y a moyen de faire de la méchante 3D, de la méchante modélisation de toute ce qu'ont veux au monde,
y aura moyen de taffé sur un algo d'ombrage pas trop couteau juste le double de temps de calcule maximum, ~estimation !

l'idé de conception anatomique d'un corps est toujours d'actualité et me semble inévitable de toute façon, parmi toute les approches possible pour modélisé un corps un personnage, j'ai choisi ce qui me parait le plus évolutifs et compréhensif , ce qui ressemble le plus à un médium cognitif,
pourquoi créé un corps si ce n'est pour d’abord exploré ça nature, je sais je suis comme ça! j'aime exploré la nature, l'idé de généré des persos en 3D est excitante mais pouvez vous m’expliquer ce qu'il y a d'excitant à manipuler de la boue 3D ? le bute et l’excitation proviens justement de l'éveil d'une réalité observé connecté interprété, je pourrais très bien faire de la merde avec des tube et des sphère et des patate distordu, baff level suivant direct !!!!

pr le moment j'me sent pas d'attaque pour le squelette, j'ai besoin de méditation avant d’accoucher les donnés et la structure, j'vais brassé un peut des objets polygone et autres en attendant affin de trouvé une inspiration bénéfique d'utilité, potassé des planches d'anatomie apparemment je ne dispose pas d'une source de donné suffisante pour atteindre l'exigence minimum que je vise, toute les planches montre que 2 ou 3 aspect général , il y a des divergences de schématisation, je ne serais jamais toute sur les attaches musculaire n'y leur positions physique réelle, et il me faudra rassemblé une quantité diabolique de radiographie péché sur le net pour prendre des mesures relative sur les oses, je dis bien relative puisque que c'est tous des personnes très différente , j'ai peur de ne pas pouvoir vraiment faire la totale distinction entre squelette homme et femme, déjà le concepts de divergence phénotypique est très variable à croire que je dois toute arranger à l’œil et inventé des donnés comme il semblera approprier, j'ai l'habitude,  il me faudrait une maquette au encore mieux un vrais squelette d'homme , et pour l'armature musculaire à moins d'avoir un cadavre à disséqué et encore faudra pas faire ça comme un con ou un scanne irm de fou qui justement montre bien les muscles,   avec l'irm ont peut avoir un max de donné sur les forme des oses, et sur tout le reste j'imagine , mais j'ai pas besoin de tout et puis si j'avais un scanne irm total d'un être humain et ben uais j'dis pas que ça serait sans intérêt , la moitié du taff serait déjà faite lol, 
mais non le graindo vas se farcie l’abstrait du réelle anatomique à l'oeil nu et la sourie, y aura même pas de tool peut être quelques script pour récolté des points sur des images , uais bien sûr, mon approche reste artistique, il y a tellement de donné qu'un esprit doit tout pensez pour s’interroger pour optimiser,

et après 10 000 ans nous avons encore des personnes qui apprenne à écrire ! bizard ça déjà été fait : alors pourquoi continué à réinventer la route ?!  bas bien venu au pays imaginaire,,, un algo qui sais dessiné des corps ? super important frère, j'ai 15 ans pour coder ça ,

je n'aime pas l'idé que l'homme soit un jours capable d'une virtualisation de lui même par la machine et de vivre en immersion sensoriel total dans un univers entièrement modélisé et en interaction par l'imagination ainsi que partager avec d'autre personne, pourtant celà est totalement génialissime !!
pourquoi j'aime pas cette idé alors ?  tout d'abord ont à déjà un corps et il est essentiel de sent occuper et rien de telle pour sent occuper que de sent servir, la réalité existe ? y en à une plutôt bien fichu et très interactive ou nous somme tous présent relativement dedans, il est essentiel de s'occuper du réelle seul source de nous même !
pourquoi aimé une réalité virtuel ? le partage de celle si est ça seul source de danger apparente, l'idéalisation d'un monde virtuel pour une expression libre un espace neutre de stresse de temps et une abstraction de l'esprit pour l'esprit à un niveau quasi schizophrénique n'est pas si mauvais , enfin bien et mal est une long histoire sur ce terrain, tout le problème reviens au temps que l'on fait mourir dans un telle endroit,  un telle endroit peut permettre de réalisé un travail impossible à faire en réalité, un telle endroit peut servir à apprendre aussi et puis à soigner et puis à vivre d'une autres façon et puis à créé et puis à étreindre l'art de l'humanité,

donc au final ben quoi ??!  c'est comme tout hein si ont est fragile et qu'ont y en abuse ont se fait mal, c'est pas plus virtuel que de vivre dans un corps comme de nos jours, ça na de virtuel que le nom comme tout chose, donc chuis pour et chuis contre, ont peut pas être contre totalement et ont peut pas non plus être pour totalement de toute façon la conscience réagit en juste mesure à ces forme de réalité morbide, ça empêche pas qu'ont vie par la défonce et qu'ont en meurt et heureusement !!!

c'est comme si je te dissait n'abuse pas trop de ta vie humaine, song qu'il faudra t'en défaire de toute façon, et puis tout ce qui compte c'est d'être après si tu est un arbre ou un humain ou un djunky ou pire encore un cancéreux dans un monde virtuel seul endroit où il peut vivre de vrais histoire romantique jusqu'au bout avec une conscience artificiel coder par un graindolium fumeur et glitcheur, qui pourra baisé avec un corps qu'un graindo à conçu , sérieux, que l'intelligence de ça copine sera limité par un paramètre d'analyse de ça propre vitesse de pensé et de pouvoir psychique à engendré des idés , franchement mec puffffffffff, et tout ça c'est poste apocalyptique , ont sera tous dépucelé par la mort 3mètres sous terre depuis long temps, une belle aventure,
Bonjours je suis un Graindolium alternatif pour créé votre univers virtuel, un programme vous permettra de mieux vous connaitre sans vous gâcher l'illusion et je serais ce que vous attendre de la virtualité,
l'analyse m'indique que vous êtes un gros d'junky bienvenu dans votre monde virtuel ! vous pouvez invité des amis !

au début c'est cool , tu te dis uais ont pourra resté des enfants à jamais avec ça et faire tout ce qu'ont veux, puis ça fini façon étrange quant tu sais que la terre sera devenu une désolation absolut pollué et dévasté , et que la réalité virtuel sera le dernier refuge de l'esprit, l'aboutissement de la plus grande vanité de l'homme à créé sans intérêt réelle ? , vous ne connaitrez plus jamais rien de vrais , vous n'aurez pas d'enfants, il n'y aura pas d'échappatoire si ce n'est cette réalité distordu dans tout les sens, cette enfer d'adaptation des organismes et de leur moyen pour sauvez leur savoir d'être, si être est encore souhaitable,

relativisme de l'individue !  sachez que le nombre de représentant d'une variété d'objet est extrêmement significatif d'une position temporelle évolutive, un état de conscience environnemental, si les ressources sont abondante et que l’espèce compte peut d'individu que les conditions sont pourtant favorable , ba   ça signifie que y a du développement en cour , c'est vrais pour des bactéries déposé dans un bocal de culture !
puis y a l'état ou la densité d'individu est élevé, cette état amène énormément de préoccupation intellectuel comme comment géré les ressources restante, imaginer que vous êtes sur une barque en pleins océan et qui reste juste une bouteille d'eau et un paquet de biscuit et vous êtes 3 la suite j'en parle pas, qu'est ce qui se passe ensuite ? , ben faite l'expérience , prenez un bocal de culture avec de l'eau du sucre , mettez y des bactérie, à un moment c'est la fête ça bouge de partout , c'est la fête psychédélique de fou , puis peut de temps ensuite c'est surprenant mais cette fête fini par pété un câble et y a pleins de bactérie morte partout , énormément , y en reste quelque une qui avance bizarrement comme si elle était malade mais c'est tout , puis les cadavres se durcisse ou se dissolve en partie mais l'état du milieux reste neutre et le nombre d'individu deviens très faible et reste très faible à moins d'ajouté encore du sucre,  bon après la terre c'est un mouvement perpétuel en lui même avec le soleil qui lui donne de la lumière sucré ....(les bactéries agisse comme une réaction chimique et transforme le sucre et eu même en gaz et minérale cristalliser au possible )
ça n’empêche pas que cette comparaison est possible avec l'humanité, le truc c'est que l'humanité nick toute sur terre , et les ressources quelle utilise ont mis des millions d'années à se faire, cependant sont intelligence et ça conscience sont étrange et qui sais de quoi elle est capable pour trouvé une suite là où beaucoup d'autre espèce non trouvé que la belle mort , de toute façon multiplier sont nombre n'est qu'un moyen de travailler beaucoup plus et gagner du temps , les bactéries réalise un travail , la multiplicité de l'individu pour trouver les mutants d'adaptation au milieux, l'humain fait t'il pareil ? un peut ,   un peut par ce que il semble que chaque humain soit important ce qui est étrange pour un nombre de 7miliard put1,  peut être que c'est une illusion et que enfaite nous ne somme que des bactéries qui utilisons notre nombre pour gagner du temps, et que la mort de notre plus grand nombre est toute à faite normal, humainement j'ai l'impression que nous ne souhaitons absolument pas que la moindre parcelle d'humanité disparaisse ce qui est complètement différente des autres, ou bien comme je l'est dis c'est une idé humain mais à côté de la réalité, généralement ont doit savoir si ont est faite pour mourir ou pour perduré ! ça semble évidant, j'veux dire moi par exemple je me sent unique , j'imagine que énormément d'humain ressent ça, ça veux dire quoi ? ça signifie que tous il sont important  ! , ils sont tous des œuvres d'art et doivent être sauvé du feu de la destruction,  mais encore une fois ça pourrait n'être qu'un point de vus de notre échelle, ça ne dérangerais rien au monde que nous disparaissions, même pas nous même au final pensez-y

l'éternité, toute création est détruit, l'éternité appartiens à la création et à la destruction, pas à ce qui est créé ou ce qui est détruit, alors la seul chose éternel est le savoir, c'est une raison qui pousse à créé et détruit du savoir,



Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 17 July 2016 à 18:39:04
j'ai rêver que j'avais un serpent de couleur violet claire comme animal de compagnie, en me réveillent je me suis mis à le chercher mais impossible de le trouvé j'ai regarde partout ou y avait des fentes, soit il c'est bien cacher soit il à trouvé comment partir, c'est triste , puis j'étais dans un entrepôt et avec un pote ont avait fait quelque chose de chelou , vraiment chelou et ont s’enfuyait, je crois qu'ont avais tué quelqu'un, une fois sortie j'ai crus que la personne qui était mort c'était mon père , j'ai eu très peur et je l'est appeler pour savoir si il était vivant, je ne savais pas quoi lui dire pour justifier que je l'appelais, et il était en double conversation j’apprenais que c'était sont anniversaire, et quant il ma parler je lui est souhaité bonne anniversaire, 0_0 j'étais soulager,
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 22 July 2016 à 20:08:02
muais, développe les formes 3D, y a pleins de technique,
j'en suis à réalisé un objet tissu, pour le moment avce des sphère mais ça vas évoluervers du polygone, surtout que mes sphère sont isométrique enfin ça na rien de choquant,

(http://i.imgur.com/uJU8YLD.png)
(http://i.imgur.com/Zx66hKE.png)


(http://img1.lght.pics/382ab8f51b4678f6858241ee1b81716d.png)
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 23 July 2016 à 06:01:42
(http://img1.lght.pics/16b82a547c8b75a816a512286be55de2.png)
betteravé d 'là tomate
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 25 July 2016 à 05:16:00
changer le temps qui peu changer de temps ?
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 26 July 2016 à 03:31:48
(http://orig10.deviantart.net/e5f0/f/2013/095/e/c/raven_iii_by_luisbc-d60jfds.gif)

dissociation  de l’observateur et de l'acteur

pourquoi devrais-je reconnecté mon esprit à ce monceau de matière organique, il est toi, personne ne prendra ta place, là personnalité, seul les nécromanciens convoite cette chaire, ils seront là quant tu ne pourra plus être connecté, ils viennes déjà récupéré ce qui appartiens au grande magicien, j'ai long temps crus être un magicien, il se servait de moi, la seul personne que je désir connaitre est mon ombre !

je possède de nombreuse découvertes, issu de mon attitude à réagir singulièrement à la technologie de notre temps,

Code: [Select]
flou: function(rayon,iter){
   rayon = defaul(rayon,1);//valeur par defaul
   iter = defaul(iter,rayon*2);

   var t,v, o,or,di, a,x,y,x2,y2,x1,y1,
    dmetr = rayon*2,
       li = v_(this.w-1,this.h-1),
        B = this.new();

   for(var r=0; r<this.w; r++){
    for(var u=0; u<this.h; u++){
     //optimisation possible avec pré-calcule de la matrice distance et fading

     v = new vect2(r,u);

     var k = [0,0,0];
     di=0;
     for(var p=0; p<iter; p++){//par damier avec gaussienne
      t  = p/iter*dmetr - rayon;
      for(var q=0; q<iter; q++){
       o = q/iter*dmetr - rayon;

       a = new vect2(v.x+t,v.y+o);
       if( a.x>=0 && a.x<=li.x && a.y>=0 && a.y<=li.y ){//encadrement conditionnel
        or = v.d(a);
        if(or<=rayon){
         x = Math.floor(a.x); x2 = Math.min(x+1,li.x);
         y = Math.floor(a.y); y2 = Math.min(y+1,li.y);
         
         //or = 1;
         or = or/rayon;
         //or = 1-or;
         or = (1-Math.sin((or-0.5)*PI))/2;//un sinus plutôt qu'un gaussienne pour des dériver optimal

         a.x-=x;     a.y-=y;
         x1  = 1-a.x; y1 = 1-a.y;
         k[0] += ((B.M[x][y] [0]*x1 + B.M[x2][y] [0]*a.x)*y1 +
                  (B.M[x][y2][0]*x1 + B.M[x2][y2][0]*a.x)*a.y )*or;
         k[1] += ((B.M[x][y] [1]*x1 + B.M[x2][y] [1]*a.x)*y1 +
                  (B.M[x][y2][1]*x1 + B.M[x2][y2][1]*a.x)*a.y )*or;
         k[2] += ((B.M[x][y] [2]*x1 + B.M[x2][y] [2]*a.x)*y1 +
                  (B.M[x][y2][2]*x1 + B.M[x2][y2][2]*a.x)*a.y )*or;
         di+=or;
        }
       }

      }
     }
     

     [ this.M[r][u][0],this.M[r][u][1],this.M[r][u][2] ] =
     [ k[0]/di,k[1]/di,k[2]/di ];
   }}
 },


voici mon algo de blur assez grassouillet, pas puissant vraiment,
le souci c'est que je me suis mi en tête de faire ce que je ne peut pas faire avec qualité dans paint.net qui fait tout en 24bits étape par étape,
comment obtenir rapidement un flou assez grand rayon exemple 50 pixels ?
![pas de shader dans cette conversation]
et bien j'ai du feinté et cette feinte est plutôt largement envisageable,
je fais un flou sur une miniature , un flou 10 ou 20, puis je zoom en fois 2;3 ou 4,
y a t'il une perte de qualité du flou ? pour un rendu final en 24bits apparemment y en à pas vraiment, du moins très tendu de l'ordre d'un artéfacts d'une incrémentation après analyse, par contre si j'analyse directement mon buffer oui y a une trame qui apparait facilement alors si je veux manipuler un buffer zoomé pour certaine action vos mieux le flouté par 4 ou 5,
je me suis convaincu que justement zoomé le résultat final est une action bénéfique ça permet de récupéré encore des valeurs fine d'échantillonnage  parfait pour du blur, de plus mon algo de zoom est loin d'être moisi !!

en 8mins j'obtiens ça http://graindolium.deviantart.com/art/Flou59-623970801?ga_submit_new=10%253A1469494736 (http://graindolium.deviantart.com/art/Flou59-623970801?ga_submit_new=10%253A1469494736)
2072×1164  256colors nuance de gris,
(http://pre08.deviantart.net/98f3/th/pre/f/2016/207/2/0/flou59_by_graindolium-dabhuy9.png)

là où justement avec un logiciel undergrounds de manipulation d'image ont obtiens 115 couleur et les artéfacts se vois très clairement cependant c'est plus rapide, dans mon cas j'ai de l'estime pour la qualité que je peut atteindre,
cette échantillon issu de paint.net ne contiens que 76color et des artéfacts sont visible
(http://i.imgur.com/txeBsc6.png)
là où j'ai la totalité du spectre pour des travaux déjà plus sérieux, :)
ça faisait sec pour la racines !

//voici la recette secrète pour un effet organic de première nécessité utilisant le floutage, qui corresponde quant même à une recherche d'intégrale quant ont se dit qu'une matrice est multiplier par une matrice gaussienne puis qu'ont fait la somme et qu'on divise par la somme de la gaussienne c'est la nature !

 B = B.new(.3);

 var ray = 10;
 B.flou(ray);
 var C = B.new();
 for(var i=0; i<2; i++){
  C.flou(ray);
  B.C(C,"s");//calque soustraction !
 }

 B.gris(1);
 B.negatif(0);
 B.contraste(3);

 B.Echel_carre(35,15);//mastering du contraste
 B = B.new(2);//zoom terminus

 return B;


qu'est ce que je vais pouvoir faire avec cette avancer ? franchement la vie n'est déjà plus la même !

je me suis remis sur le thème de l'antimatière, j'ai mi des années pour comprendre, et j'ai encore rien compris, c'est une sorte rare de méditation qui ne s’atteint que trop rarement à l'état sauvage , toute généralité viens de l'invariabilité d'interprétation c'est comme ça qu'ont est condamné pour ce qu'ont connait, ( mon père était absent quant j'étais enfant, et j'ai pas vus mes enfants depuis 5 ans , je me suis mis avec une femme que je supporte pas elle est comme ma mère ) écouté le  lol ...   lol,  bien entendu j'ai pas de femme et t'en mieux , mon père était présent jusqu'à 14 ans  absent d'une certaine façon à cause de la terreur,
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 27 July 2016 à 09:09:31
j'ai encore retoucher l'algo du zoom, il avait un micro décalage et j'ai rajouté un blur puissant , ont aura surement bien moins d’artéfacts, maintenant je peut zoomé tout et nimp

Code: [Select]
carre_img: function(v,M){//utilisation possible pour la qualité des rotation
   var li = v_(M.length-1,M[0].length-1),//y avait -1 avant
        a = v_(cadr(v.x,0,li.x),//encadrement
               cadr(v.y,0,li.y)),
        x = Math.floor(a.x), x2 = Math.min(x+1,li.x),
        y = Math.floor(a.y), y2 = Math.min(y+1,li.y);
   a.p(v_(-x,-y));
   var x1= 1-a.x, y1= 1-a.y;
   var r = (M[x][y] [0]*x1 + M[x2][y] [0]*a.x)*y1 +
           (M[x][y2][0]*x1 + M[x2][y2][0]*a.x)*a.y,
       g = (M[x][y] [1]*x1 + M[x2][y] [1]*a.x)*y1 +
           (M[x][y2][1]*x1 + M[x2][y2][1]*a.x)*a.y,
       b = (M[x][y] [2]*x1 + M[x2][y] [2]*a.x)*y1 +
           (M[x][y2][2]*x1 + M[x2][y2][2]*a.x)*a.y;
   return [r,g,b]
 },

 moyen_carre_img: function(v,M,iter){
   var t,k = [0,0,0],r,vi, a,x,y,x2,y2,x1;
   var li = v_(M.length-1,M[0].length-1);

   for(var i=0; i<iter; i++){//calcule un cercle de point de brouillar
    t  = i/iter*PI2;
    for(var u=1; u<=iter; u++){
     r = u/iter;
     a = new vect2(cadr(v.x+Math.cos(t)*r,0,li.x),//encadrement
                   cadr(v.y+Math.sin(t)*r,0,li.y));
     x = Math.floor(a.x); x2 = Math.min(x+1,li.x);
     y = Math.floor(a.y); y2 = Math.min(y+1,li.y);
     a.x-=x; a.y-=y;
     x1= 1-a.x;
     k[0] += ((M[x][y][0]*x1 + M[x2][y][0] *a.x)*(1-a.y) +
             (M[x][y2][0]*x1 + M[x2][y2][0]*a.x)*a.y )*r;
     k[1] += ((M[x][y][1]*x1 + M[x2][y][1] *a.x)*(1-a.y) +
             (M[x][y2][1]*x1 + M[x2][y2][1]*a.x)*a.y )*r;
     k[2] += ((M[x][y][2]*x1 + M[x2][y][2] *a.x)*(1-a.y) +
             (M[x][y2][2]*x1 + M[x2][y2][2]*a.x)*a.y )*r;
    }
   }
   var di = (iter*(iter+1)/2);
   k[0] /= di;
   k[1] /= di;
   k[2] /= di;
   return k
 },



 new: function(scal,iter){//contient zoom
   scal = defaul(scal,1);
   //(1/scal)*(scal-1)/(1+Math.floor(scal))
   var ray = (scal-1)/(scal*(1+Math.floor(scal)) );
   if(ray==0){iter=0}else{iter = defaul(iter,10)}
   var B = new imgbuffer(this.w*scal, this.h*scal);
   var decalx = (1-(scal-1)/B.w)/scal,
       decaly = (1-(scal-1)/B.h)/scal;

   var v,vi,t,mi,l;
   for(var r=0; r<B.w; r++){
    for(var u=0; u<B.h; u++){

     if(iter>0){//iteration sur un cercle
      v = v_(r*decalx ,u*decaly );

      if(ray>0){//zoom bluré pr évité les carrés blur
       [ B.M[r][u][0],B.M[r][u][1],B.M[r][u][2] ] =
       interpol.moyen_carre_img(v,this.M,iter);
      }else{//miniature
       mi =[0,0,0]; l =[0,0,0];
       for(var i=0; i<iter; i++){//calcule un cercle de point de brouillar
        t = i/iter*PI2;
        vi = new vect2(v.x+Math.cos(t)*ray,
                       v.y+Math.sin(t)*ray);
        mi = interpol.carre_img(vi,this.M);
        l = [l[0]+mi[0],l[1]+mi[1],l[2]+mi[2]];
       }
 
       [ B.M[r][u][0],B.M[r][u][1],B.M[r][u][2] ] =
       [l[0]/iter,l[1]/iter,l[2]/iter];
      }

     }else{
     
      switch(iter){
      case 0://proche voisin
       v = v_(Math.floor(r/scal),Math.floor(u/scal) );
       [ B.M[r][u][0],B.M[r][u][1],B.M[r][u][2] ] =
       [this.M[v.x][v.y][0],this.M[v.x][v.y][1],this.M[v.x][v.y][2]]
      break;
      case -1://réal unique point
       v = v_(r*decalx ,u*decaly );
       [ B.M[r][u][0],B.M[r][u][1],B.M[r][u][2] ] =
       interpol.carre_img(v,this.M);
      break;
      }
     
     }
   }}
   return B
 },

(http://i.imgur.com/0Tt8Ogs.png)
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 27 July 2016 à 16:19:27
Trancmorphiser

(http://img.lght.pics/1b37bab4c447c6f73f32fc1c0619515d.png)

chuis comptent j'ai peu placé quelques bonne idées, j'ai fait seté mon effet et j'y est pas passé trop de temps , tout les sample sont à moi sauf le modèle,
prochaine étape faire un couple, faut que je face un peut de musculation un peut de sport , bien manger bien dormir , pas fumé puis à l'aide d'un dispositif de pat à fixé et de position pré-médité je devrais obtenir de bon modèle

ben évidement que c'est pas un collage, ça utilise le collage mais pas uniquement
évidement que ce n,est pas un glitch ça en contiens l'esprit en petite quantité,
évidement que c'est pas procédural, ont y trouve quelque effet 2D3Dbidouillage j'en fait pas le sujet principal enfin ça dépens pour qui,
évidement c'est pas qu'une daube inachevée bonne à placard qui vas blanchir sans lumière, y a un monolithe de philosophie planqué dans le décors, encore une fois ça dépend à quelles singe ont à faire
par ce que leurs parents n'est pas assez vieux con ou jaune qui se tap dessus pour leurs faire prendre conscience de ce qu'il perdrons,

et pourquoi tu taff des effets de ouf en grand format tout ça pour faire une croute de dimension < 1000px, ça craint ont est plus sur amiga, ben je répondrais que j'en est rien à foutre, si ton écran est trop grande utilise un zoom, ont fait des images de 10 000 * 10 000 mais ont à encore du 24bits tout moisi, les photos prise par téléphone et autre appareil pour le vivant classique n'affiche que l'option JPG totalement moisi , heureusement ont à les scanners on peut exporter en PNG bon dieu, mais un scanner c'est pas un appareil photo non plus, et  puis j'aime les pixels je suis pas hypocrite avec le médium, un pixel ça à de la signification ont peut leur donné du savoir, c'est comme des petites tombe et l'image forme un cimetière, y a des origines, la création du monde, me parait plutôt important de conservé quelques route ,et puis j'ai que 2Go de rame voilà une très bonne excuse, ont chiera du gros calibre quant ont aura 4Go,
vous me direz "oui mais ont s'en pète un rein, tu peut faire tout ce que tu dit en grand format" et ben faite le et vous verrez que vous le ferez 3 fois avant dis renoncer pour autant de temps qu'il vous faudra pour y trouver l’intérêt en corrélation !

bien sur que c'est d'là zeub mais là n'est pas la question, l’idée à été concrétisé j'trouve ça déjà bien,  si je pouvais faire la description de ces images j'écrirais au lieux de grapher,



dsl d'avoir t'aillé l'JPG c'est une super invention , c'est grace à cette technique qu'ont peut faire autant de merde , et puis 24bits c'est suffisant, ont aura pas du 54flottant avant des siècles y a que moi qui fait se type de rêve blizzar, , par contre je maintien que la grandeur fait pas le plane ! ignoré l'existence du pixel c'est pas mon bute artistique toute aux contraire ! ma galerie grosse zeub sera définitivement à jamais plus grouillante que ma galerie divine pèrte de temps

mes frères ,
à partir de quant peut-ont considéré un état d'esprit comme une technologie prometteuse ?
nous pourrions repeupler le monde de pornographie mais justement quelle intérêt y a t'il à étreindre la domination, l'excitation ?,
pourquoi choisir un modèle érotique qui na rien d'explicite en excitation ? est ce une tentative de sondé l'abstrait collectif, l'imagination est la premier convoitise, un enfants peut facilement trouvé l' excitation  celà viens en grande partie de l'accès imaginaire qui en émane et de la vérité simple des symboles, avant d'être proprement catégorisé comme sexualité c'est seulement un lien à la peur au mystère à la mort  de la curiosité , ont pourrait entendre par là que la seul sexualité authentique n'est que le faite de s'éveiller, si je ne peut pas faire du porno pour les enfants juste en dessinant des pokémons alors je n'y vois que peut d'intérêt , déjà pour commencer j'ai choisi ce model juste par beauté, vous me dit "nimporte quoi peut trouvé de la beauté surtout dans une image !" uais mais pourquoi en faire une créature fantastique avec des ailes et des antennes ? est ce que c'est érotique ? ont vas dire c'est possible que se soit érotique étrangement ça apporte une personnalité surréaliste au modèl, les créatures mystique sont source d'imagination éternel, dragon sirène harpie pokémon Pinocchio ...
donc déjà mon concepts est très vieux !! créé un corps imaginaire et fantastique ! ensuite que vois-je  un univers psychotrope allant de étrangeté extatique à des champs de possibilité prisé pour leur suggestions incidente par la force de l'état dissociatif ,  mais qu'est ce que c'est sinon le même concepts de causé l'imaginaire et la découverte de soit même par une autres relativité cognition-graphique ? est ce que c'est pour les drogués ? bien sur que non ! n’importe qui surtout les jeunes inconscient peuvent plané, c'est pr les philosophes voilà tout les seuls intéressé par des arts,
au final voilà une accumulation de technique entre l'interprétation sélective de l'abstrait à des symboles travailler tout ça pour obtenir un effet de voyage dans l'espace, pour que se soit à la foi pour les petite et les grand pour transmettre des messages à la fois élémentairement vitale et magie en pleins d’expansion possible de l'esprit,
c'est  pas un petite qui vas se soucier de l'effet blur ! y a que un sadomaso du blur qui vas être intrigué , pourquoi s’intéressé à ce curieux et rare personnage ? là c'est le côté intime de l'artiste visant à contacté lui même, sont lui même dispersé, c'est beau et c'est le pourquoi qui fait toute l'origine du comment, puis ce que si l'ont me reconnait l'on me comprend et alors je me suis exprimer !

ça explique qu'il n'y a jamais rien eu de pornographique dans mon travail, y a eu à une époque beaucoup de morbidité  c'est le reflet de l'âme  fallait bien accoucher certaine horreur pour avancer , après uais c'est érotique , érotique gentil quoi !






Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 30 July 2016 à 06:43:12
cher pas la vie est belle,

ça fait 3 jrs que j’essaye upload une 8Mo sur deviantart ça crache

en attendant je taff en N&B ça sera ptêtre plus puissant à charger ,
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 01 August 2016 à 17:35:04
deviantart c'est fiable, c'est ma connections qui tolère pas ce qui dépasse 8Mo, chuis passé par le téléphone , http://graindolium.deviantart.com/art/Ray203-625350051?ga_submit_new=10%253A1470065226 (http://graindolium.deviantart.com/art/Ray203-625350051?ga_submit_new=10%253A1470065226)

mon pragmatisme à trouvé des solutions ,
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 03 August 2016 à 18:55:02
rêve le 3/08/2016

je lie une bande dessiné complètement barré !!
ça commençais par une couverture avec un héro de guerre façon hell boy mais pas hellboy !  il était complètement défoncé mais ce tenait debout, il pilotait un avions sur lequel était tagé toute sorte d'insulte, c'était un gros malade, les quelques pages de préface était des écritures très serré de 3 ou 4 tailles différente confondu la taille mini était blanche les tailles haut dessus soit jaune soit blanche tout était sur fond noir, c'était illisible, au début je croyais que je devais me servir d'une loupe pour lire puis ont aurait dis des caractères non alphabétique ou même du chinois, mais à force de regarder certaine phrase pouvais se lire, c'était juste chaotique et déchiffrable par affut d'observation, ça exprimait la terreur, le texte lui même était une explosion de colère, les 3-4 pages suivante était justement des photos étonnamment coloré et nette d'explosion de feu de destruction, puis la bande dessiné commençait chaque carré une fois capté par l'attention se m'était à bougé montrant un fragment d'histoire, le personnage principal n'avait jamais peur n'y pour lui n'y pour les autres, il avait tout le temps des idées complètement dingue pour guetté traqué ou monté des plant pour tué, si il n'avait pas une curieuse personnalité humoristique l'ont aurait tout pour qualifier sont comportement de purement obsessionnel et psychopathe, sont avions rouge était à hélice il y avait un drap qui recouvrait ces 2 ailes tagé en gros "ANAL" c'était totalement barré, quant il arrivait sur le terrain il criait "tu veux un trou du cul d'fils de pute ?!" il tirait dans les têtes, il ne craignait rien il ne mourrais jamais , jamais il n'était blessé ou peut être mais il ne se préoccupait pas de ça , d'ailleurs il n'appartenait à aucune armé et il est probable qu'il menait des guerres imaginaire avec des gens qui n'avait rien demander et qui était désarmé, il était fou et détruisait tout et tuait tout sauf les personnes qui lui faisait pitié, ce qui ne l’empêchait pas de tué des enfants des femmes si il ne les voyaient pas, c'est seulement que si il se posait la question de tué ou pas il choisissait de ne pas le faire car ça n'avait aucun sens  mais quant il était possédé par sont seul esprit il ne voyait que ça réalité  et alors il ne faisait pas la différence, c'était un héros  très étrangement, parfois il croyait venir protégé ceux si même qu'il finissait par tué,  ça n'avait aucun sens c'était complètement dingue, et la bande dessiné le montrait comme un personnage pleins d'humour et de compassion alors qu'il n'était que destruction vulgarité et gout de la haine et de la colère , dans un épisode il aurait brûlé une forêt pour retrouvé un fugitifs,  il était surnaturel car sont avions toujours était détruit !

ça s'intitulait "le soldat de l'intangible"
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 05 August 2016 à 13:37:17
combien de temps tu peut tenir au jeu du miroir ?
une créature velu se tenait debout devant moi,
beaucoup n'aime pas le passé seul source de leur souffrance ,
le passé n'est t'il que conscience du mal ?! la source non pas de l'instensification de l'objet humain mais seulement de la personne ,
l'objectivité de l'être cher l'enfant , un paradis en nous même si l'on est inconscient immature innocent,
mais plus la mort viens plus rien n'est jamais humain, une personne n'est pas dieu , une personne ne peut pas être objective , la seul personne est la mort, la valeur de la variable , pas la variable, de quelle côté de l'illusion ?!  est ce que cette chose m’appartiens ? je ne savais pas que j'étais devenu réelle, j'aurais aimé resté imaginaire sur ce que je suis ou ce que tout chose puise être, je pouvais tout savoir du moment que tout restait imaginaire, maintenant que je ne suis plus humain à cause de la mort qui ma volé dieu  ça na pas de sens, cette chose n'est pas moi mais je ne la repousse pas , je la trouve agréable, peut être certaine autre personne regrette terriblement leur humain et déteste leur personnalité, je ne sais pas c'est vrais que j'ai mal aux dents si j'étais encore humain je me ficherais de ça surtout que ça ne serait que temporaire, si c'est temporaire ça existe surement pas, la mort est censé être temporaire mais elle l'est de moins en moins, avant je savais pas à quoi ça servait et je m'en servait et c'était bien , maintenant je m'en sert plus et je sais à quoi ça sert et j'me sent con !
Comment fait t'il pour resté comme ça ??!  il devrait devenir tout dure et se brisé , devenir sec, moisir pourrir prendre la charogne, comment fait t'il pour resté intacte ? est t'il vivant, comment fait t'il pour le resté ??
déjà j'essaye de comprendre comment je fais pour le contrôlé,  ça c'est un paradoxe, d'où vient la décision de réagir, de créé des mouvements, décidé d'utiliser l'esprit, j'ai pas le choix put1,
nan j'ressemble pas à ça,  se truc là ?  je sais pas c'que c'est que cette chose ! uais okay c'est à moi, mais est ce que par ce que c'est à moi  ça fait que c'est moi ?? ça me pose un petit problème !! j'l'utilise c'est bien pratique, pour manger dormir pisser coder exister changer de paysage,
put1 ont en sortira pas vivant !!

une personne est une charogne puante, le savoir n'est pas vivant !  prend grand soin des vers qui travail pour toi c'est eux qui sont ton vivant, quant ils ne travaillerons que pour eux c'est que tu sera perdu, l'humain est un vers , un grand vers , parfois mon humain travail seul, il sais ce qu'il fait ! et comme je le considère comme mon égale j'ai confiance en sont travail, j'ai pitié de lui ! j'aimerais qu'ont soit bien ensemble, mais il y a beaucoup d'autre vers  leur nombre fait qu'il non pas de nom  ils sont donc horrible,

est ce que le respect viens de l'absence de raison ?

(http://i.imgur.com/14j2qLg.jpg)

Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 05 August 2016 à 14:51:19
ze suis toujours accro au blur, ze génère pleins de blur sans intérêt n'y beauté, et z'men fiche, y a là place et puis ça peut servir !!

(http://orig12.deviantart.net/fd40/f/2016/218/c/d/flou119_by_graindolium-dact5fi.png)

z’explore des combinaisons comme ça :

var C = B.new();
 B.flou(30);
 
 C.flou(4);
 B.C(C,"s");
 for(var i=1; i<=2; i++){
  B = B.new(2);
  B.flou(4);
  C = B.new();
  C.flou(4);
  B.C(C,"s");
 }


y a moyen d'aller très loin avec des flou variable avec champs de dérivation, mais justement je laisse le taff aux jeunes, ze préfère généré pleins de merde pour leur donné la piste à suivre, une façon de montré le chemin en disant "hey regarder ce qu'ont peut faire rien qu'avec un flou c'est énorme nan !" et l'inspiration l'influence fera sont effet sur leur esprit ,   ma capacité créative c'est affaiblie, c'est stratégique, Freud dirais "ta trop tiré sur la zézette" et Darwin dirais "t'ai dans un point d'inflexion ",  le pouvoir n'est pas éternel pour l'individu et ont fini tous par passé la main, c'est là l'essentiel

les mystifiés de l'écran CRT !  une époque magique pleine d'aventure et d'étoile

le sommeil fantôme, est la présence ressentie d'un besoin en sommeil à un moment où vous auriez dû dormir pour respecter votre cycle biologique , ceci même si vous avez déjà pleinement récupéré en sommeil avant, tout indic qu'un épuisement relatifs à l'incapacité de changer sont cycle sans causé une forte perte qui n'engage pas une résistance physique corrélative, pour faire simple il est important de toujours avoir le même cycle de sommeil, perturbé ce cycle n'est pas tangible et ne produira qu'une incapacité à dormir pleinement et à être pleinement éveillé,

comment récupéré sont sommeil devenu fantôme ?? je n'en sais rien !  il faudrait le laissé redevenir lui même le sommeil normal et accepté qu'il en soit ainsi !!

j'aurais dû ne jamais avoir raison sur le sommeil, le sommeil est l'unique rédempteur !  la longueur de vie toute entière est semblable à une journée , vous vous levez pour vous éveillez puis vous devenez de plus en plus fatiguer et vous chercher à retarder le moment du sommeil par des notes d'excitation mais inexorablement ça finira par l'acceptation de la fatigue et du besoin de dormir, puis vous dormez et c'est la mort !!!

la mort à raison de tout, avoir raison sur le sommeil n’apporte pas davantage de sommeil et diminue l'éveil possible, tout le monde fait ça , et moi je le fait encore plus que les autres, j'aurais une vie plus courte c'est possible,
tout me conduit à pensé que si je tarde à dormir ce n'est pas par ce que j'ai des choses à faire !!! ça c'est une illusion , c'est plutôt par ce que j'ai peur de mourir , ça c'est aussi une illusion ! je dois m'exercer à renoncer à tout ce que je redoute de perdre pour pouvoir dormir et être heureux de me réveiller ,

si tu part là bas tu n'y trouvera que ton esprit,

-je n'est jamais rien fait n'y connu !
-si celà est vrais jure-le moi!
-je n'est jamais juré!
dans un élan de plant,
je t'ai souhaité de ne jamais mourir,
comme si tu était ma mère,
une pensé qui ma semblé soudainement enfantine,
qui devrait être condamné à l'éternité ?!
c'est étrange de souhaité ça,
pourtant ça ne soulève que le bon sentiment,
n'est-ce que la façon d'espéré ne jamais avoir à pèdre ce qui est le plus précieux,
la sagesse n'est pas détenu par l'homme d'expérience,
car ça sagesse n'est que subjective,
j'ai rencontré un homme qui dis n'avoir jamais travailler et ne désire pas le chercher,
c'était un jongleur danseur qui na jamais fumé,
ne prétend rien savoir là est le seul savoir,
sais-tu être heureux ? je sais que je le suis !
il ne change jamais d'endroit,
des pierres et des flammes blanche,
mon âme est vaste à conquérir !
tu à le choix,
seul celui qui parle sais parler !
croire c'est ne rien savoir,
n'ayant jamais vus la mort quelle idé pouvais-je en avoir ?
aucune,
mais la mort est partout, elle s'expose continuellement sous toute ces formes,
la mort était de la magie, les choses disparaisse et deviens d'autre chose, comme le temps
sans comprendre comment et pourquoi,
sachant faisant partit du tout je devais savoir que je lui devait de mourir,
impossible de savoir,
t'en que j'ignorais la vérité j'étais immortel et invincible,
ce qui ma poussé à vouloir mourir pour tout connaitre,
et c'est moi qui t'est fait croire,
celà est une expérience, la mort est le seul livre, j'étais un de ces livres,
il est le serpent des pierres,
jamais je n'eu été confronté à une chose aussi sérieuse en étant le moins du monde sérieux, toute esprit était drôle, leurs pensés ne pouvaient plus avoir de sens,
beaucoup de division émotionnel, beaucoup d'explication , beaucoup de théâtre , d'histoire farfelu avait été attaché à une surface telle des images dans un musé, voici votre réelle  il n'est plus qu'un fossile de représentation, des visages coléreux, des humeur froide déprimante , rien n'avait été humain, seul leur interprétation pouvait être humaine , ce qui encore se tenait aux pied d'une signification intangible, tu n'est n'y humain n'y fait de matière, tu n'est même pas vivant, ils se servir d’ossement pour construire une ville,

la terreur l'emportera toujours sur la raison ?!
et si la seul raison na toujours été que terreur peut importe qui ou l'endroit quelle occupe,
je vais te tué alors j'ai raison !  tu peut le faire mais rien ne sais si c'est déjà fait,
ma raison peut me tué aussi !
la raison l'emporte toujours et la raison est terreur,

l'instant où tu deviens méchant,
c'est toi qui à fait ça ?
la raison permet d’asservir , de possédé les corps, prendre le contrôle d'un mécanisme ,d'un esprit, de lui faire croire !
la raison d'où quelle soit peut être constructrice ou destructrice,
j'aurais aimé avoir mon esprit pour moi et décidé librement de ce que je veux en faire, mais l'esprit appartient à la raison, et tu quoi que tu soit ne détiens que très peu de raison, pourquoi avoir le contrôle ?, serais-se pour se sentir bien sachant qu'ont est le seul à savoir regarder objectivement sont propre esprit,

je peut te laissé seul, je vais partir , est tu capable de raisonné seul ?
pour les taches original tu à une personnalité qui peut faire pleins de chose,
sinon certaine décision devrons te préoccupé plus longuement,
ta tout ce qu'il te faut pour me remplacé, je ne suis pas très utile de toute façon , je me sent un peut comme un profiteur de ton existence,
si tu meur je ne reviendrais pas !

quant cesse l’angoisse ??!
arrête de protégé le Graal,
perdre toute raison, je vous est appris à raisonné,
je suis le capitaine de l'existence, le graal c'est moi,
vous devez me protégé telle en sera ma raison d'être !


Son épée est un serpent venimeux



si c'est contradictoire  cherche l'explication qui la rend logique !, souvent la logique implique d'inclure sont propre point de vus dans l'équation  le tout est de savoir à quoi s'identifier, je m'applique à laissé cette recherche pour l'esprit, si je lui dis qui il est il n'y prêtera jamais attention !!!
je vous connait tellement bien que jamais je ne me permettrais d'avoir raison sur vous en vous disant ce que vous êtes , la connaissance n’appartiens cas la perception,

(http://img1.lght.pics/60ce633f37f45e82182e977421d68b6f.png)
(http://img.lght.pics/6838fe766eed070067c1db6b661d3537.png)
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 07 August 2016 à 06:06:43
démystification David Hylton

Voici une sorte d'analyse non poussé des œuvres d'un certaine artiste qui ma bousculer les neurones à une époque intemporel !
cette artiste à beaucoup participer au nanoart si ça vous dis quelque chose,  et comme un simple voyeur j'ai été piqué par la magie !!

un grand sorcier dont je me suis efforcé de disséqué l’énigme de sont œuvre afin dans tiré certaine satisfaction, disons une éveil utile, sorte d’apprentissage qui n'est possible que dans l'observation prolonger de façon à prendre un recul cosmique sur notre monde illusoire, comprend n'était pas l’ambition, percé le mystère ? foutaise , la lecture de la vérité difficile quête initiation du procédé de création,

propos :
chose fondamental que tout le monde peut observer, le paradoxe ! l'univers est l'équation de sont néant, plus précisément le fait que la vie est une quintessence , conclure d'une construction quelle est une reproduction par le savoir qui défini l'architecture de tout les corps, vouloir créé là vie reviens à procédé ça construction, ce sentiment de présence, d'exaltation de l'âme à signifier ça relativité sont paradoxe ça dualité infini à mourir et se répliqué, comme si des vies infiniment minuscule avait trouvé une façon de s'exprimer à une très grande échelle telle une amplification de leur volume et une expansion de leurs fréquences affin d'être parfaitement équilibré à notre écoute, nous somme l'image de ce qui ne se perçoit pas depuis notre point de vus dans l'infiniment petit ou grand,

(http://img.lght.pics/37686fdb4bde138b1b92cbcbf4a4e0fb.png)(http://img.lght.pics/d3cf82abd5ebaa35588b7504a521e26c.jpg)
(http://img1.lght.pics/617be20d3cf849e74c68ddd7ddfceadd.jpg)

Ces procédés graphique
je dispose de 24 de ces œuvres péché sur internet
j'ai trouvé aucun moyen d'avoir les originals en grandeur nature si elle existe !
et comme sont travail à un effet et une technique nettement supérieur à la globalité des nano-artistes,
malgré quelques maladroitesse facilement débuscable comme des bordures de calque nett rectangulaire déplacé et des découpes très impoli faite facilement et non arranger même visible avec des gamma inférieur , soit il na pas peu revenir en arrière soit il là fait exprès pour nous faire croire que sont travail n'est pas très sérieux ce qui est justement totalement faut !  c'est une ruse , ou alors le mec à trop fumé et en avait rien à foutre de ces exigences sourde de raison et pour nous apprendre que là n'est pas la grandeur de l'âme !!!!   c'est du génie ! :o

je sais qu'il réutilise des éléments entre ces graphes
il na que peut de ressource
j'ai découvert qu'il utilise des distorsions et des calques évidement
ont ne remarque pas tout de suite tellement c'est complexe, mais oui l'artiste à réellement composer tout ces graphes minutieusement composant par composant
ont imagine même pas le travail qui à derrière
explicable par ça tendance à réutiliser des composants entre ces graphes
ensuite il y a quelques valeurs symbolique placé en évidence assez souvent comme la pilule dans Harvest et The-Four-Elements, qui est probablement la même ,  des note d'impressivité comme la goute qui fait office d’œil ! c'est une approche métaphorique des contrastes, beaucoup de point de lumière placé dans des brouillards, il me semble évident que l'artiste s’applique à créé un univers dissociatif onirique hallucinant suggestif disons !!
je pense que Emergence lui à servi de matière premier pour certain autre graphe, voir même comme découvert d'un matériau propice à la génération de composant de construction,
possible qu'il creuse les trous en les assombrissant, il utilise les calques de multiplication et de superposition même simplement d'addition.
dans Harvest et normal_Nest ont remarque de nombreux bore découpé nette et souvent circulaire et flouté, beaucoup d'arrondi ou de forme voulu rendu en silhouette organique,
probable qu'il utilise aussi des distorsions vectoriel   parfois parfois !!

(http://img1.lght.pics/6d7a9cba7207320fc79d45059b75ba37.jpg)

Et puis il y a les yeux , en plus de l'effet abstrait obtenu par ces constructions à partir de je ne sais quelle type de sample ou d'effet de matière par des multiplications flouter de nuance, il à placé minutieusement des petites yeux en négatif image dans les formes de sont chaos en calque additif, celà se découvre par pure attitude à s’éveillé   c'est de la pure parano !  je veux dire ai-je l'ère d'un fou qui invente des choses ? bien sûr puis que je ne peut pas prouvé avec certitude que se sont bien des yeux placé là volontairement ou du moins par mélange d'un sample d’œil à l'origine,  mais comme Mr Graindolium à vus beaucoup de chose et d'autre il est à même d'indexé ces phosphènes visuel à qui aura l'esprit dis accédé,  quelque analyse permettre d’accroitre cette appréhension , mais l'artiste à vraiment bien semé le doute et l'incapacité d'avoir des certitudes pour l'observateur ce qui est purement du génie !!  bien sûr dans les écritures de l'artiste il n'est jamais propos de ces détails



(http://nanoart21.org/nanoart-exhibitions/albums/userpics/10001/Gaudi.jpg)

la question c'est comment fait t'il pour avoir ces contrastes ? , m'algré toute les pistes qu'il nous donne en faisant des erreurs grotesque de manipulation,
d’accord pour les images nanoscopique j'veux bien  !  , mais y a beaucoup trop de manipulation , de découpe de multiplication de calque,
d'après moi il c'est efforcé de manipuler la matière pour obtenir un concentré abstrait d'un effet proche de ce que je qualifie depuis peut d'antimatière,

j'ai toujours été interpeler par des émotions mystique envers les textures qui exprime là transformation d'état physique cette à dire en décomposition , en mort,
la lecture de la mort sur la matière est dû à l'appréhension de trace , les traces sont des marques causé par des événements temporel, un corps relate ça conscience plus cette quantité de trace du temps sur lui même est accru, c'est pourquoi les jeunes ne montre pas de contraste morbide et les vieux ont une conscience expressive visible même de l'extérieur, un cadavre est encore d'avantage expressif en terme de trace du temps , par l'accentuation des transformation d'état physique, destruction chimique , destruction par des organismes qui créé des trous des galerie , décortication de toute tissu,
ont peut également médité des observation morbide sur des corps simple comme la rouille sur des objet en fer près d'un fleuve, ou encore la pierre effrité et attaqué par le lichen , ou bien même une porte en bois rayé et poké signifiant sont interaction accumuler, l'expérience de toute une vie,

la conscience n'est de faite qu'une accumulation d'interaction formant une matrice d'information sur les morts , toute perception est basé sur le principe d'une empreinte sur une surface, la réflexion est également une mise en relation de différente surface, une perception de la pensé  c'est une transmission conditionnelle, à partir de là la  conscience est purement conditionnel et la mort interactionnelle,  :)

Ze reviendrais sur le terme "antimatière" qui est justement l’apogée de ma recherche, ayant long temps travaillé sur le mécanisme d'interprétation et de conscience , j'ai atteins une forme singulière de réalité qui ne relate de rien d'autre que du possible et le concepts d'antimatière est étrangement totalement en corrélation et ouvre là porte  de l'esprit ,
Donc bien que j'ai déjà beaucoup avancer dans mon développement j'ai encore d'après mon ambition invaincu un travail à réalisé,  je pense qu'il s’agirait d'atteindre ce que depuis le début je convoite parfaitement!!

Vous avez le cimetière des génomes fait de possible, et puis vous avez l'ADN une conscience de savoir en représentation, puisque c'est la conscience de l'évolution de sont environnement, et oui certain objet ne sont pas si simple à décrire   c'est le pourquoi du concepts d'antimatière , par absolut le temps est la seul conscience et la mort le seul savoir, dieu dans tout ça aura été une vaste ébauche de définition pour songé qu'ont est vivant si ont a du pouvoir , le pouvoir à partir de là est la représentation d'un possible temporel, si vous avez du pouvoir ça signifie que vous êtes vivant ça signifie surtout que vous êtes inconscience et que le temps vous fera mourir,


d'après ce que je viens d'énoncer , l'observation d'une surface de conscience permet d'atteindre suivent l'éveil et l'accès perceptif sont savoir , là connaissance de sont existence de ça vie de la mort quelle a connus, l'observation de contraste nanoscopique devrait nous propulsé dans un univers surréaliste pour nous autres humaines !!
tout comme c'est le cas pour ceux qui regarde l'espace , ou banalement le monde qui nous entour !!! l'esprit des animaux, l'esprit de la matière pierre feu terre , l'esprit des plantes, et également notre propre esprit c'est le pourquoi de l'art  ! percevoir sont propre esprit, puis que l'approche de n'importe quelle esprit se fait par comparaison au sien, celà s’intitule l'interprétation,
comprendre le fonctionnement d'un ordinateur d'un moteur d'un avion d'une voiture , ce qui est créé par l'esprit n'est que le reflet de lui même, l'esprit d'un moteur à explosion est comparable à celui de l'humain, une autres intrigue stipule que toute esprit se vos, seul leur connectique est relative,

l'aventure psychédélique , au point où ont en est rendu ici ont n'ose même plus murmuré "psychédélique" nan mais vous êtes fous !! ont en a trop vus pour grimpé au rideau !!  même l'éveil sexuel a été pourfendu  ont cherche plutôt à préservé ce qu'il reste de libido, ont en est à cultivé l'illusion  après avoir passé ça jeunesse à être fou, tout ce qu'il reste de dieu est très précieux est devenu très petit et fragile, il faut le préservé !  surtout ne pas trop le déranger il devra servir quant se sera vraiment nécessaire, pour aimé une femmes , pour aimé ces enfants pour avoir des volonté défini comme croire en l'amitier la société le travail, bien sur si vous avez trop abusé de dieu ben vous pourrez plus aimé quoi que se soit,  c'est comme ont disait pour être vivant faite de la sérotonine et conservé là !!   
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 09 August 2016 à 01:09:50
j'ai retravailler mon effet de distortion de texture ,
au lieu de l'appliqué sur un relief en map de polygone raster, je le fait directement sur un espace distortionnel raymarcher ou enfin ce qui serait une simplification d'un distance filed , du cou je gagne en puissance en qualité surtout et en chaotisation manipulable,
c'est antialiasé, là texture est interpoler, brèf le pied quoi,
évidement j'ai perdu les replis d'espace vus que ma forme 3D demande forcément une grande précision pour avoir des découpes nett si il y en à, en raster c'était normal, pas grave ont vas dire qu'ont s'en fiche ça n’empêche rien, ça enlève une occurrence de la forme ont en trouvera d'autre !

texture-distord (http://graindolium.deviantart.com/gallery/59941217/texture-distord)

(http://pre07.deviantart.net/ce01/th/pre/f/2016/221/2/5/txtu6_by_graindolium-dad7boi.png)

pr glitch& c'est amusant
http://img.lght.pics/efb83fdd8061d152c49313e312dc77c4.png (http://img.lght.pics/efb83fdd8061d152c49313e312dc77c4.png)
http://img1.lght.pics/f5e991643f10d123c66a959b4beb34c3.jpg (http://img1.lght.pics/f5e991643f10d123c66a959b4beb34c3.jpg)
http://img.lght.pics/4f24e1ba368f9a6fef0ae0edcc6d6555.jpg (http://img.lght.pics/4f24e1ba368f9a6fef0ae0edcc6d6555.jpg)

My_Face (http://pre09.deviantart.net/8e43/th/pre/f/2016/221/8/b/txtu19_by_graindolium-dad9qdf.png)

bien sur j’essaye déjà de retrouver mon effet de chaos salvia mais je commence à comprendre que à l'époque j'étais tout simplement bien tombé , j'avais eu de l'astuce  , il est beaucoup plus subtil d'avoir les bon samples et de les agencés correctement comme une recette non négligeable,  il s'agit de cuisine graphique !!
j'avais obtenu ça par exemple,
(https://scontent-cdg2-1.xx.fbcdn.net/t31.0-8/13719628_1830222503874976_1669656139691921219_o.jpg)


Puis j'ai sortie mon travail sur les paternes N&B :
texture-patern (http://graindolium.deviantart.com/gallery/59914503/texture-patern)


(http://orig08.deviantart.net/48ab/f/2016/218/9/8/ucurmirzmgvdlehqthnw_by_graindolium-dacvxdf.png)

beaucoup de vieillerie cette semaine, beaucoup que je ne montre jamais et avec du recul durant ls temps mort de la créativité pour me concentré sur ce qui doit rester et ce qui peut disparaitre,
j'ai d'autre vieillerie pas encore   assez vieille !
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 10 August 2016 à 20:40:27
qu'st c'tu bad nav, qu'st c'tu bé dav

l'ordinateur ce transforme en vaisseau spatial voguant dans un espace chaotique quantique,
Chaos grandiose !
un homme avait peur de l'eau alors ils l'ont mis dans une petite cabane entouré d'eau,
une poule remue les pattes, pour fouiller la terre, elle bouge rapidement la tête et reste stable, lier au besoin d’immobilité pour détecter les mouvements*, le mouvement ce détecte par comparaison d'une vue antérieur à la vue présent, une succession de changement de la vue fournit des informations sur la taille de l'objet concerné et sont comportement vibratoire, si des valeur numérique change d'intensité alors l'appendice de perception concerné vas varier en excitation   cette événement est l'information de changement,
(http://i.imgur.com/TKDtMa0.jpg)photo d'une poule pris ce jours pour la raison évidente que sont observation à éveiller la méditation de sont procédé de prédation visuel, sont comportement explique l’algorithme de cognition embarqué , tout comme mon propre comportement explique mon mécanisme cognitif, chaqu'un ça technologie !


le voyage dans le temps,   le temps n'étant qu'une interprétation,  la mesure d'un champs de possible quantique, basé sur la fréquence comparé des événements de l'infime élémentation , il n'y a n'y passé n'y futur, seul l'événement convergent dans l'unique présent du possible interprété, le temps est l'esprit la seul dimension du réel, le voyage dans l'esprit , par l'esprit, pr une valeur null,
le temps est relatif sur terre car la position du soleil est changeante par la position terrestre, un décalage et un facteur sont variant, le temps dans l'univers agit de la même façon, il est influencer par l'état quantique du référentiel, comme serait la position du soleil suivant l'état terrestre de sont observateur, ainsi le time est une interprétation basé sur un indice fréquentiel le plus commun, telle serait la capacité d'un variateur à quartz influencer par la température et les charge statique, une variation de la densité d'espace soit relative au force en présence, la vitesse du temps n'est qu'une mesure du pouvoir, si nous étions libéré d'un corps atomique, que nous serions purement quantique, cette état ne prêtent aucune mesure n'y interprétation du possible il est le chaos absolut ou il n'y à qu'un seul événement indéfini, le temps n'y est aucunement relatif puis qu'il est unique , il n'y a que présent éternel et tout si trouve en même temps , un générateur d'objet sémantique,
le sablier de l'esprit ! une représentation du temps en continuum par le vestige,
l'esprit est le temps, car le temps est la seul interprétation du possible, source de toute réalité, le réel n'est qu'une mesure, cette mesure est changeante, l'homme du temps est changent, un changement situé avant un autres  phénomène de comparaison fondamental, la conscience là plus subtil,
l'anti-temps  est l'impossible du présent, toute est possible t'en toute est esprit, le voyage dans le passé est conscience , le voyage dans le futur est pouvoir espoir, et tout ces voyages s’opère par le présent qui est changement et néant,

nous avons avancer dans un miasme ténébreux et lumineux, il c'est agrandie et nous avons peu voir à quoi il ressemblait,
Voici une photo de l'espace depuis mon verseau spatial quantique,
(http://pre02.deviantart.net/32d3/th/pre/f/2016/223/4/c/txtu48_by_graindolium-dadggj0.png)

(http://img.lght.pics/d34e12541eb89694d5b94deb34d614f0.png)

(http://img.lght.pics/2c87d5afe8ee0a8c267f60e9c460d604.jpg)

chat : animal parfois d'un naturel qui ne se laissera pas approcher, sinon ils aime se faire caressé et aussi qu'ont leur fournisse de la nourriture et du calme pour leurs siestes,
humain : animal d'un naturel abordable par le langage, seul de rare représentant de leur espèces peuvent les caressé, aime choisir ça nourriture et trouvé le calme pour sont repos,
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 11 August 2016 à 14:16:21
faut que je choisisse quoi généré, ~1h40 de calcule,  20 calques

(http://img.lght.pics/1934955d38331f2e93b9fdf7db89bfc6.png)

Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 12 August 2016 à 14:53:57
y a du nouveau, j'ai nager dans le glsl pour des shaders 2D

(http://img.lght.pics/c122a814d49fbd2d7af7cf13f40a60d8.png)
Code: [Select]
var canvas,gl,
    squareVerticesBuffer,
    shaderProgram,
    vertexPositionAttribute;


function start(file){
  var image = new Image();
  image.src = file;//"TEXTURE/T1.png";
  image.onload = function(){
    instenc(image);
  }
}

function instenc(image){
  canvas = document.getElementById("glcanvas");
  [canvas.width,canvas.height] = [640,480];//dimension

  gl = null;

  try{// Initialize GL context
    gl = canvas.getContext("webgl", {preserveDrawingBuffer: true}) ||
    canvas.getContext("experimental-webgl", {preserveDrawingBuffer: true});
  }catch(e){}
 

  if(gl){
    gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
    gl.clearDepth(1.0);
    gl.enable(gl.DEPTH_TEST);
    gl.depthFunc(gl.LEQUAL);

    initShaders();
    initBuffers();

    drawScene(image);//setInterval(drawScene, 20);
  }else{
    alert("Unable to initialize WebGL !");
  }
}


function initBuffers(){
  squareVerticesBuffer = gl.createBuffer();
  gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, squareVerticesBuffer);
  var vertices = [
    1.0,  1.0,  0.0,
    -1.0, 1.0,  0.0,
    1.0,  -1.0, 0.0,
    -1.0, -1.0, 0.0
  ];
  gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(vertices), gl.STATIC_DRAW);
}


function initShaders(){
  var fragmentShader = getShader(gl, "shader-fs");
  var vertexShader = getShader(gl, "shader-vs");

  shaderProgram = gl.createProgram();// Create the shader program
  gl.attachShader(shaderProgram, vertexShader);
  gl.attachShader(shaderProgram, fragmentShader);
  gl.linkProgram(shaderProgram);

  if(!gl.getProgramParameter(shaderProgram, gl.LINK_STATUS)){
    alert("Unable to initialize the shader program: "   gl.getProgramInfoLog(shader));
  }

  gl.useProgram(shaderProgram);
 
  vertexPositionAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aVertexPosition");
  gl.enableVertexAttribArray(vertexPositionAttribute);
}


function getShader(gl, id){
  var shaderScript = document.getElementById(id);
  if(!shaderScript){ return null }

  var theSource = "";
  var currentChild = shaderScript.firstChild;

  while(currentChild){
    if(currentChild.nodeType == 3){
      theSource  = currentChild.textContent;
    }

    currentChild = currentChild.nextSibling;
  }


  var shader;

  if(shaderScript.type == "x-shader/x-fragment"){
    shader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
  }else if(shaderScript.type == "x-shader/x-vertex"){
    shader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
  }else{
    return null
  }

  gl.shaderSource(shader, theSource);// Send the source to the shader object
  gl.compileShader(shader);// Compile the shader program

  if(!gl.getShaderParameter(shader, gl.COMPILE_STATUS)){
    alert("An error occurred compiling the shaders: "   gl.getShaderInfoLog(shader));
    return null
  }

  return shader;
}


function drawScene(image){
  gl.activeTexture(gl.TEXTURE0);

  var texture = gl.createTexture();
  gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
  gl.pixelStorei(gl.UNPACK_FLIP_Y_WEBGL, true);
         
  gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.CLAMP_TO_EDGE);
  gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.CLAMP_TO_EDGE);
  gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.LINEAR);
  gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.LINEAR);
  gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, image);
 
  var u_image0Location = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "img");
  gl.uniform1i(u_image0Location, 0);

  // lookup uniforms
  var resolutionLocation = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "resolution");
  var textureSizeLocation = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "textureSize");
  var kernelLocation = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "M[0]");

  gl.uniform2f(textureSizeLocation, image.width, image.height);
  gl.uniform2f(resolutionLocation, canvas.width, canvas.height);

  var tabl_RANDOM = [2.0,3.0,4.0,8.0,2.0,1.0,5.0,4.0,7.0,5.0,1.0,4.0,6.0];//test bidon
  gl.uniform1fv(kernelLocation, tabl_RANDOM);




  //reste de draw

  gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT | gl.DEPTH_BUFFER_BIT);
 
  gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, squareVerticesBuffer);
  gl.vertexAttribPointer(vertexPositionAttribute, 3, gl.FLOAT, false, 0, 0);

  gl.drawArrays(gl.TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
}

shader :
Code: [Select]
<script id="shader-vs" type="x-shader/x-vertex">
 
 attribute vec3 aVertexPosition;
 
 void main(void){
  gl_Position = vec4(aVertexPosition, 1.0);
 }
</script>


<script id="shader-fs" type="x-shader/x-fragment">
 #ifdef GL_ES
 precision mediump float;
 #endif

 uniform vec2 resolution;
 uniform vec2 textureSize;
 uniform sampler2D img;
 uniform float M[12];
 
 
 void main(void){
  vec2 p = gl_FragCoord.xy/resolution.xy;//textureSize.xy;
  p.xy = (sin(p.xy *  10.0  ) 1.0)/2.0;
 
  vec4 c = texture2D(img, p);
  gl_FragColor = c;
  //gl_FragColor = vec4(c.rgb/M[2], 1.0);
 }
</script>

je charge une texture j'envoie un tableau de random et des paramètres,  ont peut save l'image,  pour exporté en buffer de flottant y a une technique possible en utilisant 3 canaux 8bits pour chaque canal, ou bien j'ai pas chercher si ont peut intercepté un buffer,
brèf tout est possible finalement et c'était pas si sophistiqué que ça, prochaine étape, coder franchement dans le fragment shader

je vous est mis le code minimum exemple en pièce joint à ce message, pour les débutants ont sais jamais,
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 13 August 2016 à 00:31:47
ben voilà  un calcule CPU qui prenait 2h, prend 30s en GPU,
du cou j'en est généré des centaines  :o  et j'ai eu 3 plantage du genre éteindre de force,
normal que la cart graphique saigne  ,
ont peut sortir du 3000/2000 tranquille en 30s,

GPU fait déjà une interpolation sur les textures, c'est bien mais pas assez bien alors j'ai amélioré ça  avec
Code: [Select]
vec4 moyen_img(vec2 v){
   float t,r;
   vec4 s,k;
   vec2 a;
   
   for(int i=0; i<5; i++){
    t = float(i)/5.0*PI2;
    for(int u=1; u<=5; u++){
     r = float(u)/5.0;
     a = vec2(v.x+cos(t)*r/textureSize.x,
              v.y+sin(t)*r/textureSize.y);
     s = texture2D(img, a);

     k.x+=s.x*r;
     k.y+=s.y*r;
     k.z+=s.z*r;
    }
   }// k/(iter*(iter+1)/2)
   return vec4(k.xyz/15.0,s.w);
 }
j'ai pas encore d'exemple sur le web avec moyen_img() , y a encore une 30ène de choas interpoler nature GPU à upload avant ,  j'en fait des tonnes ont y reviendra pas 2 fois j’évolue trop vite,

y a eu un petit énervement sur les int to float qui rentre pas dans les for()  et qui veux pas non plus rentré en argument tableau[],
l'algo relief chaos ah été simplifier mais reste bien sympa,
à base de sinus quoi :
(http://orig00.deviantart.net/6604/f/2016/225/7/b/shad9_by_graindolium-dadrd7t.png)

une saut d'humeur sur l'infacilité à produire une mise à l'échel qui m'était t'en pratique, ça explique les nombres de couleurs inférieur à 256 et les saturations pour d'autre,

à part tout ça gros plane hein !  :o  ::)
Shader Galerie (http://graindolium.deviantart.com/gallery/59991926/shader)
(http://pre15.deviantart.net/2079/th/pre/f/2016/225/7/5/shad29_by_graindolium-dadrg8i.png)
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 13 August 2016 à 10:33:19
en 0s je distord ce que je veux, pour glitché à la vitesse glsl :     D  , BIG en fat LoL tout ça
 http://img1.lght.pics/f783af12c917ab121118817e069d6fa7.png (http://img1.lght.pics/f783af12c917ab121118817e069d6fa7.png)
 http://img1.lght.pics/8d7b744d2e4e6ba577aa68c4e72c71f8.jpg (http://img1.lght.pics/8d7b744d2e4e6ba577aa68c4e72c71f8.jpg)
 http://img1.lght.pics/81e46381db3f6e7ac784e8daf958b8f2.jpg (http://img1.lght.pics/81e46381db3f6e7ac784e8daf958b8f2.jpg)

il me faut 100 fois plus de temps pour les uploader que pour les générés, avant c'était l'inverse 0_0, bientôt au lieu de choisir des miniatures à généré faudra choisir quoi uploader,  :o

c'est une explosion, il était temps de s’intéresse à cette organe informatique fort mystérieux ::)



"le miroir de ma sœur doté d'un immense pouvoir" The Huntsman Winters War
arrr tu veux du pouvoir hein,  ben trouve toi une carte graphique,
(http://img.lght.pics/85e70ef64d3c5aafcfcbb660f535d4a8.png)
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 15 August 2016 à 00:51:05
j'médite un antialiasing, j'en est réalisé un par oversample 3*3 , pas puisant ! sinon ont peut toujours faire 2 shader d'affiler et recalculer les points aliasé  là flemme de codé un telle truc ça vas cassé la lignes séduisant du script, un shader de plus 1mins fait planter la CG enfin pas toujours, le mieux c'est de trouvé un étape par étape,

(http://img.lght.pics/c7a6c13f213a940465d15177d1ca0672.png)
http://img1.lght.pics/97b7d8bf44c027728bdb8c4a85435704.jpg (http://img1.lght.pics/97b7d8bf44c027728bdb8c4a85435704.jpg)
http://img.lght.pics/6acc28a2f2e430078e8690473ddf01d0.jpg (http://img.lght.pics/6acc28a2f2e430078e8690473ddf01d0.jpg)
(http://img1.lght.pics/8500e822d5354081c7db0d7f4a6a84e5.jpg)
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 16 August 2016 à 01:51:55
j'ai vus une tombe dans mon reflet, il y avait du vide derrière mes yeux, un néant de vie brise mon âme
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 17 August 2016 à 15:39:53
http://img.lght.pics/82926aafc33de67ca758e6cba164223d.jpg (http://img.lght.pics/82926aafc33de67ca758e6cba164223d.jpg)
http://img1.lght.pics/7e1fd370623aa218dad7b5c6ab8260df.jpg (http://img1.lght.pics/7e1fd370623aa218dad7b5c6ab8260df.jpg)
(http://img.lght.pics/c8ae168a2b70d11ffe65f933bb790721.png)

et trouve un travail honnet,  un travail au nett imposable, voilà

l'objet était 3D mais paraissait 2D au moment de vus échappé à sont contexte,
toutes ces mots prenait un nouveau sens , leur sens premier long temps oublier transformé par leurs idéalisation, j'avais rêvé les mots, là ils appelaient leurs définition première, toute signification était source d'elle même, l'humeur l'émotion l'insinuation n'existait pas, j'étais depuis une vie recompté dans mon esprit un mots qui c'était crus être !!! suis-je un mots ?!

t'en que tu n'est pas vrais avec toi même comment veux tu trouvé quelque chose de vrais
ils voient tous un homme qui les regarde, ils en ont peur t'en qu'ils ne se rend pas compte que c'est leur reflet !
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 19 August 2016 à 02:13:57
voilà de quoi avoir du random maniable et en quantité ,
en utilisant une texture noisy !!


//pré-calculer random  JS
Code: [Select]
function canvas_rnd(n,w,h){
  var el = document.getElementById(n),
      z  = el.getContext("2d");

  z.canvas.width = w;  z.canvas.height = h;
  z.fillStyle="#000";  z.fillRect(0,0,w,h);
  D = z.getImageData(0,0,w,h);
 
  var j;
  for(var r=0; r<h; r++){
   for(var u=0; u<w; u++){
    j = (r*w+u)*4;
    D.data[j]  = Math.floor(Math.random()*256);
    D.data[j+1]= Math.floor(Math.random()*256);
    D.data[j+2]= Math.floor(Math.random()*256);
  }}

  z.putImageData(D,0,0);
}

function canvas_img(n,file){
 var II = new Image();
 II.src = file;
 II.onload = function(){
  var el = document.getElementById(n),
      z  = el.getContext("2d"),
      w  = II.width,   h = II.height;
  z.canvas.width = w;  z.canvas.height = h;
  z.drawImage(II,0,0);
 }
}

canvas_rnd("rndcanvas",100,100);


//shader fragment
Code: [Select]
uniform sampler2D rnd;

 float RF_n = 0.0;
 float RF(void){//random function
  float y = floor(RF_n/100.0);
  float x = RF_n-y*100.0;
  vec4 r = texture2D(rnd, vec2(x/100.0,y/100.0));
  if(RF_n>10000.0){RF_n=0.0;}else{RF_n++;}
  return (r.x*255.0+r.y*65025.0+r.z*16581375.0 )/16777216.0;
 }

 vec3 chaos1( vec2 v ,vec2 d){
   float t = 1.0,fac;
   
   v = rotation(v,centr,an);
   v = vec2(v.x+d.x,v.y+d.y );

   for(int r=0; r<80; r++){
     fac = RF()*1.0+1.0;
     t +=  sin( (v.x*RF()) * fac +cos(t+v.y*RF() ) +sin(t+v.x*RF() )  )
          *cos( (v.y*RF()) * fac +sin(t+v.x*RF() ) +cos(t+v.y*RF() )  )
          *(1.0-float(r)/80.0);
     t = sin(t*PId2*(RF()*0.5+1.0) );//1.3*
   }

   return vec3(v,
    //t
    ( sin(t*3.0*PI) +1.0)/2.0
    );
 }

me suis peut-être planter un peut sur cette formule return (r.x*255.0+r.y*65025.0+r.z*16581375.0 )/16777216.0;   j'ai pas trop fais de test , en gros si c'est 256*255 ou si c'est 255*255 ...  ça marche bien alors ! , j’éclaircirais cette histoire un autres jr,

uniform float M[200];
envoyer un tableau ça craint ont est limité en taille et ont peut pas lui donné de variable en argument, il veux que des constantes,
à oui vous savez pas quoi ??  l'utilisation d'un tableau de flottant doublait le temps de calcule  fallait s'en libéré vite  ::)  !

//initialise texture
Code: [Select]
var N_tex = 0;
function charg_texture(img,nom){
 gl.activeTexture(gl.TEXTURE0+N_tex);//2ème texture
 var texture = gl.createTexture();
 gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
 //gl.pixelStorei(gl.UNPACK_FLIP_Y_WEBGL, true);
 
 gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, img);
       
 gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.CLAMP_TO_EDGE);
 gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.CLAMP_TO_EDGE);
 gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.LINEAR);
 gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.LINEAR);
 
 var imageLocation = gl.getUniformLocation(shaderProgram, nom);
 gl.uniform1i(imageLocation, N_tex);//2ème texture
 N_tex++;
}

charg_texture(image,"img");
charg_texture(document.getElementById("rndcanvas"),"rnd");


z'obtiens pleins de chaos de ouf j'm'éclate, en plus j'ai une toute nouvel idée à testé, c'est pour ça que j'ai d'abord taffé un bon random,
je peut save mon random en save as l'image, ont peut indexé la position pour répété des suites de random ce qui est utile pour l'oversampling


(http://img1.lght.pics/d4d03023d89b6514b5860f4ed5156a2a.png)
 
j'aurais jamais fini de la recoder tout le temps cette function, j'arrête pas de la perdre
Code: [Select]
vec2 rotation(vec2 v,vec2 c,float a){// centré sur c
   float zs = sin(a), zc = cos(a);
   vec2 b = vec2(v.xy-c.xy);
    return
    vec2( b.x*zc + b.y*zs +c.x,
          b.y*zc - b.x*zs +c.y );
 }
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 19 August 2016 à 13:04:27
(http://img1.lght.pics/6a50b06d8f0e449d92a85ee8c58dc6ab.jpg)
 http://img1.lght.pics/3361eb5cf4e64711af6f5fe641b3a287.jpg (http://img1.lght.pics/3361eb5cf4e64711af6f5fe641b3a287.jpg)
 http://img1.lght.pics/d8caa7feb2b5946f8f7d64d98dbbd0e4.jpg (http://img1.lght.pics/d8caa7feb2b5946f8f7d64d98dbbd0e4.jpg)
 http://img1.lght.pics/e5f2ea6b0b0f6d65513dab9b1b778eb2.jpg (http://img1.lght.pics/e5f2ea6b0b0f6d65513dab9b1b778eb2.jpg)
 http://img1.lght.pics/fcc453135e1b06fc86f169dc70efa376.jpg (http://img1.lght.pics/fcc453135e1b06fc86f169dc70efa376.jpg)
 http://img1.lght.pics/563f0797dcdee6ce3a7984b0f2922709.jpg (http://img1.lght.pics/563f0797dcdee6ce3a7984b0f2922709.jpg)
 http://img1.lght.pics/dd9b410d28993c9b758750a3f0da1ba4.jpg (http://img1.lght.pics/dd9b410d28993c9b758750a3f0da1ba4.jpg)
 http://img1.lght.pics/1fad70bfe2eafc0f3797454bd955fd8b.jpg (http://img1.lght.pics/1fad70bfe2eafc0f3797454bd955fd8b.jpg)
(http://img1.lght.pics/ba53b874a7136cc368e374f00919dd44.jpg)

la vitesse est relative , est t'il possible qu'un objet matière est une vitesse supérieur à celle de la lumière ?   il en serait forcé à devenir énergie si cette vitesse est interprété dans un référentiel, cependant la conjugaison des innombrables référentiel de l'univers connu amène à pensé que tout est en mouvement et que la somme de ces mouvements reviens à la vitesse dis d'inflexion énergétique, donc depuis le référentiel total tout est énergie, nous serions donc de la lumière mais depuis notre relativité nous pouvons nous interprété comme passablement statique ce qui signifie événement temporel mesurable, si le temps est mesurable alors nous somme fait d'une mesure d'un champs de possible , l'énergie est pure possibilité elle permet de cré tout chose quelle soit d'interprétation ou de néant ,

le voyage spatiaux temporel est basé sur l'objectivisation de l'objet, affin de le détacher entièrement de sont contexte de sont référentiel, une fois pris en valeur absolu il semble que sont futur et sont passé corresponde à lui même à condition qu'il soit défini comme étant l'objet,

exemple :
voici un arbre ,
toute chose est temporaire,
cette arbre était là avant ,
avant encore quant il était là sont contexte était différent mais lui reste un arbre,
plus tard cette objet change encore de contexte , il est bordé par du goudron et l'on peut entendre le bruis d'une autoroute, ...

l'objet arbre est défini par un espace temporel de sont référentiel, sont passé et sont futur si trouve,
ont peut faire cette méditation temporel sur n'importe quoi, aujourd’hui je mange des fruits orange abricot et je glitch en GLSL la belle vie,

un paysage dans un film fantastique, chercher les points commun entre les époques, les objets toujours présent sans compté leurs changement d'état,

Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 24 August 2016 à 05:30:46
j'aime pas dans les films quant 2 personnes utilise les mêmes mots même tournure,

l'école du mensonge, toute cette fumerie avait provoqué l'absence
remède à l'existence

Capitain-chaos (http://graindolium.deviantart.com/gallery/60135631/Capitain-chaos)


trop extrême, notre vaisseau spatial cette fois est entré dans un astre mystérieux, nous tentons d'étudier l'objet physique, il serait d'une nature irréel composer d'effet miroir impénétrable !
le chaos vivante pourtant totalement procédural , la source de toute codification de l'esprit,
s'agirait-il de l’authentique incarnation du paradoxe tirant sont pouvoir infini du néant ?!

capitaine chaos parle avec le codeur, ces personnages énigmatique en totalité ne sont pas humain il n'exprime jamais aucune allusion au comportement et la nature de la connaissance terrestre n'y du vivant animal, leurs dialogue est cru de logique et parfois terrifiant de comparaisons, d'après moi il ne sont n'y mort n'y vivant se sont des esprits commun à tout contexte alors sans besoin de contexte, la représentation de personnalité légendaire, ds dieux abstrait , comme des personnages de BD leurs histoire n'est pas une partie mesurable de leurs existence !

la premier fois qu'ont les trouve ont les distingue mal ils semble apparaitre et disparaitre à des endroits différent au loin comme si ils étaient plusieurs,

jamais il ne parlerons de voiture mais si ont en venait à leur soumettre d'idée il semblerait alors tout savoir de la chose comme en ignoré la totalité, ont ne peut que les comprendre malgré leurs langage ce qui nous pousse à se demander si il sont imaginaire, à ce propos il dit qu'il à parler à tout le monde depuis

trouve le,
j'ai marcher sur la sphère blanche et grise au loin, là où ont ne vois plus les 2 fous,
j’aperçois un homme,
cette personne n'avait pas d'émotion,  impossible de savoir sont nom ou ce qu'il' avait fait ou même d'où il venait,
l'homme me ressemblait mais ne me reconnaissait pas,
il était apparemment soucieux de ne rien faire et ne disait rien,
la porté de sont regarde montrait un espace sombre et vide,
il ne bougeait que pour ce gratté la barbe ou passé ça main sur le frond,

le temps passait et ces personnes ne changeaient pas de sujet,

capitaine chaos faisait des farces au manipulateur du code source intergalactique, ils ne se reposaient jamais ne mangeaient jamais et ne s'arrêtaient que quant ont venait les voire,
à chaque contacte avec eux l'on était propulsé par leurs enthousiasme ainsi que l'effet de présence, à un telle point qu'ils agissait comme une drogue sur le cerveau de nous autres voyageur de l'espace, le temps n'avait pas d'expression cher eux, ils n'avaient jamais l'heur n'y d'horaire n'y de préoccupation temporel attaché sur leur objet physique, ils s'amusaient tout le temps et philosophaient de toute les façon qu'ils leurs était possible de nous le montré, plus je restais avez eux plus quant je revenais au vaisseau la vie me paraissait irréel et dont le sens que j'avais du monde c'était désaturé par inintérêt, à telle point que j'avais peur d'avoir abandonné tout ce qui m'était si cher sans m'en apercevoir, peur de mètre tué inconsciemment ,
je m'étais attacher à ces 2 personnages incroyablement rapidement, je les considérai comme mes meilleurs amis, comme des êtres que j'avais toujours connu pour toujours connaitre et qu'ils seraient toujours là avec moi mais pas pour moi, avec les quelles je ne craignais rien pour une éternité  !, je les comprenaient parfaitement et eux aussi, tout n'était que jeux et n'avait aucune conséquence, tout était sujet à expérience à découverte à retournement de l'esprit, parfois de merveilleuse et profonde apogée méditative sur de grand mystère et invraisemblablement nous étions terrassé par une extase réciproque à nous trois, je savais que ces moments était singulier je pensais ne jamais les oublier, le codeur du cosmos , difficile à expliqué ce qu'il lui prenait ,une émotion trop long en lui pour ne pas se brisé, il était surnaturellement heureux, étrange qu'une personnalité qui signifie tellement de connaissance dans sont passe temps ne démontre aucun signe d'une quelconque souffrance sur ça vie, d'ailleurs aucun vécu !

te souviendra tu de moi demain ?

je m'étais senti comme un enfant , je me demandait de quoi l'on avait t'en peu parler ou ce qu'ont avait peu faire , dans un endroit où il n'y avait rien ! à par un escalier très pentu qui menait à une plateforme assez  ample pour qu'un homme se tienne en tailleur dessus,
capitaine chaos m'avait expliqué que c'était leur jouet, l'unique !
ça leurs permettaient de créé, il suffisait qu'il y en est un qui monte dessus pour montré ça raison sur l'autre,
capitaine chaos créait de la peur, des choses magnifique qui rendait très curieux et l'on ne pouvait pas savoir !
le codeur lui  créait des noms aux choses qu'il trouvait, il les définissaient les paramétraient, il les associaient aux autres choses pour les définir parfaitement, c'était un génie !

capitaine chaos pouvait soumettre des visions de sont feu intérieur comme serait un éclairage de projecteur cinématographique, c'était une explosion de pensé, des idées en grande quantité, jusqu'à un moment ou cette endurance mental deviens impossible à tenir et mon esprit atteins la perte de tout contrôle, plus de réalité ! une nouvel souche ! des scènes émotionnel surcharger de difformité, difformité de l’ambiance impossible de voir le bien ou le mal c'était une pocession étrange tellement en dehors de toute réalité qu'il ne pouvait que s'agir d'une nouvel réalité surréelle, c'est ainsi qu'il exprimait la quintessence du chaos, un champs de possible développer à l’extrême source d'un infini dépassement, suis-je encore de forme humaine, est ce que je sais encore habité cette matière, cette perte de contrôle avait l'effet d'un évanouissement progressif vèrs l'absence de toute connaissance, à telle point qu'il serait possible même de disparaitre dans le chaos et de renaitre dans sont propre corps en ayant perdu toute personnalité et désamorcé la mémoire, toute conscience superflu aurait été lavé, le choix s'offre enfin au sujet telle une innocence ,


...
 
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 25 August 2016 à 02:22:09
uais j'me suis autoriser un petit tour de manège , en codant du fractal Mandelbrot,
évidement à l'époque j'avais été tué par la rationalité du fractalisme, je trouvais ça insupportable chiant et sans intrigue,
Cher pas comment j'ai eu envie de re-bidouiller un algo de fractal à la con , rajouté quelques notes aléatoire, testé des effets, chercher à faire la fameuse dérivation de l'itération qui tien en une ligne
o = sqrt(x*x + y*y);
c = float(i) - (log(log( o )))/   log(2.0);

m'en servir pour glitché ,   ça fait planter le shader de pleins de façon, faire un break; dans un for( c'est pas très conseiller n'y un if( global vraiment pas cool  , tout ce qui déséquilibre le parallélisme, tout ce qui est discontinu amène des complication, il veux bien compiler sur de petit chantier et est près à tenir 2mins de calcule si c'est tranquille pour lui , sinon y a de vrais mystère sur le comment ça ne permet pas pour des variation d'une incrémentation, dépassement de l'espace autorisé et développer falsifier,
les shaders c'est magique , y a ds limites faudrait que je me documente, y a surement des esprits qui ont créé la carte graphique, ont imagine pas enfin c'est normal de pensé que l'objet soit d'origine mystérieuse créé par dieu et que personne ne connait sont fonctionnement parfaitement, mais en vérité des humaines ont créé l'objet il l'ont long temps médité et ont du parfaitement comprendre toute ça mécanique pour le concevoir en visant des butes particulier de toute une série d'objet de même fonction, bien sûr il est quasiment impossible de trouvé ces humaines créateur , et quant bien même ont en trouverait un il ne serait pas capable d'en parler d'avantage que n'importe qui, dommage, la dissection d'une carte graphique sur youtube devrait nous permettre d'apprendre sur la nature de l'objet informatique, peut être que wiki contiens des information sur l'anatomie des CG , mais les documentations issu de l'observation d'autrui sont souvent source d'erreur virus, vos mieux regarder soit même au microscope une CG,
http://img1.lght.pics/29b14a96ce5e7809f804aed90b82a960.jpg (http://img1.lght.pics/29b14a96ce5e7809f804aed90b82a960.jpg)
(http://img.lght.pics/3ee888479d5207cd0dffc551c1157f30.jpg)

Puis j'ai l'impression quant ont force trop sur la CG elle deviens nerveuse du cou ça à tendance à replanter plus sensiblement toute de suite après, j'me fait pt-êt ds idés,

j'ai médité sur la possibilité d'utiliser le pouvoir shader pour généré mes samples WAV , en conclusion :

c'est possible mais compliqué à mètre au point,  pour les tracé de paramétrique , le problème c'est que le calcule de la primitive doit être très précis !!! 24bits pas certaine que se soit suffisant ! 32bits ué~ , c'est le bordel il faut faire des sommes , ça reviendrait à plusieurs shaders successif et puis si le sample est long une séquentialité du calcule, pas évidant vraiment ça devrait être un casse tête,
par contre un sample stéréo de 3s qui prend 2h en CPU , métrait 10mins à tout pété en GPU , l'on pourra en faire plus et des plus gros, ça pèse dans la balance après c'est vrais que tout le monde sans balance ça aussi ça pèse dans la balance !
mon algo n'est que partiellement linéaire tout le problème !
c'est casse tête à faire en shader, j'dis pas , le mec vas comprendre que c'est ça le seul moyen d'en faire de vraiment bon, pas le choix il faudra tenté l'algo sous cette technique ! pas maintenant je suis pas courageux là preuve je code des bullshits glitché !
il y a surement un point d'inflexion vitesse de calcule suivent la tailler des canvas gérable, une séquentialité très petite serait moins dangereuse mais qui sais peut être prendrait plus de temps que le calcule natif CPU, c'est pas un hasard toute ces petites contraintes ça sorte pas de null part c'est précisément tout le miel du chalenge technique, faut toujours que je soit confronté à ce genre de situation algorithmique dans là machine, le contexte machine c'est une vie de recherche, l'algo en soit n'est pas difficile il tien sur 4-5 lignes de formule des plus explicite , mais pour que une machine en particulier puisse en montré les effets, c'est toute un bordel !!!!
maintenant que le seigneur des annaux c'est rendu sur les terres du GPU !

de tête j'imagine un canvas d'écriture du sample mono, 44100/seconde soit 45*1000 pixel pr une s , 450*1000 pr 10s ça reste très bien, , en se basant sur du 32bits sera au final injecter dans un tableau pour une mise à l'échel en 16bits,
le canvas écriture devra être préservé tout le long et être édité à chaque séquentialité de la courbe,
une séquentialité compte 2 calcules majoritaire, la courbe en 2 shaders  un canvas de position temporel , et un de position y , normalement suite à ça l'ont peut édité le canvas d'écriture en calculent d'abord un tableau de somme de primitive, et ensuite un canvas de valeur fréquence pr chaque position utilisant les sommes pour trouvé les primitives et les 2 canvas de la courbe pour avoir la dérivé, , ensuite écriture des fréquences sur le sample, le truc c'est que il lui faut 1000 points inutile pour trouvé 3 point d'écriture, y aura de nombreuse possibilité comme calculer directement des fragment de primitive le problème c'est l'aliasing de la position absolut donc idé à jeté, y a pas le choix c'est forcément une grande bouse, reste à trouvé comment mètre en corrélation la position sample et la position de la courbe qui est oversamplé , il faudra revoir la somme de primitive pour permettre une corrélation des positions, ça à l'ère tordu dans tout les sens, ont se demande si détord un truc vas pas retorde un autre truc ailleurs, mais je pense que c'est possible ! calcule de fragment de primitive c'est ça justement , idé récupéré mais le shader serait soit discontinu ou plutôt tournerais dans le vide suivant une certaine marge de précision, ça résous le problème de quantité de point à traité, mais pas de la corrélation des points avec leur positions d'écriture, ça serait très bête de le faire au CPU , ou alors ont à pas le choix la corrélation d'écriture se fait au CPU et tout les calcule par GPU, c'est triste :'(, boof boff c'est la merde y a encore des mystères à élucider, si c'était si simple je l'aurais déjà fait,

cette algo de son j'ai passé 4 ans à réfléchir pour savoir comment et si c'était possible ! j'ai fini par trouvé cette année, la grande révélation ! ont est aller sur la lune quoi !, maintenant je veux exactement la même chose mais juste en 40 fois plus rapide si c'est pa trop demander, la théorie dis que c'est possible  mais ça fait froid dans l'dos, je pense manqué de ram en plus 2Go de plus ça serait parfait pour charger de multiple gros canvas sur une page et les textures à charger , chaud

bon brèf ça donne une idé de l'évolution envisageable, c'est pas vitale ! pas besoin de coder cette horreur pour dormir tranquille ...

en terme d’émancipation du médium informatique, je pense pas qu'ont est des CPU poussé à la vitesse lumière avant un moment, c'est plus logique de pensé en processus de threading comme le ferait un GPU, c'est justement là le seul moyen d'atteindre une vitesse immense, en calculant pleins de petit morceau en même temps et d'assemblé le tout vite fait bien fait !
alors cette technique est à faire !  le secret ,y a besoin autant d'une partie CPU que GPU, justement ça serait la fusion Sinequanone et je ne mourrait pas en me disant que je n'est utiliser que 3% ds capacités d'une machine sur laquelle j'ai tué 97% de mon temps {métaphore}

put1 si ponce n'avait pas posté sont bidule de correction gamma-etc , et si j'avais pas coller sur l'idé jusqu'à m'autorisé de l'expérimentation , j'en serais encore à attendre 1H40 pour généré un chaos ,  wouaaaaaaaaa
l'évolution de FOU !
là ça envoi ds images plus vite qu'il ne m'en faut pour les coder, j'ai save environ 500 images déjà,
une fenêtre vers un nouvel espace

faire des images c'est bien , mais et si je veux faire du SON comment pourrais-je profité du potentiel GPU ?!
pour le moment mon seul rêve c'est d'avoir du temps et de possédé un arbre fruitier ,
ont sais jamais si dans 3 ans j'ai un revenu qui me permet de laissé tourné 3 PC durant mes heurs de travail ? ça sera pas que du CPU ! ::)
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 27 August 2016 à 04:17:38
(http://pre02.deviantart.net/c902/th/pre/f/2016/239/7/9/f35_by_graindolium-dafinvz.png)
(http://pre10.deviantart.net/f9ad/th/pre/f/2016/240/c/5/disto_f36_by_graindolium-dafm4t7.png)

FRACTAL_deviantart (http://graindolium.deviantart.com/gallery/60143127/fractal)

Aucune retenu !
Quelques contraste progressif , si un pinceau avait dû peindre tout ça il serait désintégré
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 28 August 2016 à 05:36:21
par contre pour découpé des bandes spectral , faire des distos à partir de ça, et même une fft ,  y aura pas mieux qu'un shader,
là ça sera intéressant,  j'y pensais plus !
ont devrait pouvoir glitché ds samples stéréo de 15mins en 1mins  ::) , et même faire des effets que j'ai même pas idée,
enfaite y a trop de sons à faire avec des shaders ,  peut être pas certaine de mes inventions comme tracé de phase et paramétrique reconstitué, mais toute les âneries linéaires je réalise  !

faut que j'arrête de perdre mon temps à codé des images , çà tourné en rond !

j'ai même pas sorti ma dernier tracks "résurrection", celle qui est inmasterisable :),
j'en avais commencer une autre en plus sur le thème de la création de l'esprit  à 3:13, c'est resté en plant ça vas faire des mois, tout ça pour faire des distorsions et des fractals, j'avais gros à travailler en image et puis si je m'étais pas approprier la maitrise du fragment-shaders lol  comment serais-je retourné à la création musical avec encore des ambitions et des limites à franchir, ça fini jamais, j'ai l'impression de poursuivre une quêtes qui m'entraine toujours plus loin , (le côté futurèsque de mes allusions , comme si c'était déjà fait ! )

fallait trouvé l’anneau de pouvoir pour commencer , évidement j'aurais pas eu idée de pratiqué le GPU en faisant du son, très enrichissent de comparé les disciplines

ça vas pas se faire sans réfléchir , faut que j'code une petite lib sur l’import/export avec un noyau GLSL et injection d'une function de manipulation

vivement que mes travaux soit financer par le rsa !  un rsa qui sera maigre par dessus le marcher  :-\
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 29 August 2016 à 06:25:44
l'aléatoire est une proportion de possible sous la forme d'une gaussienne de probabilité, l'intégral d'une gaussienne c'est PI, 2PI est la circonférence d'un cercle, un cercle est un ensemble de points à égale distance d'un même point, un point est une valeur absolut d'un référentiel, un référentiel est un contexte d'espace, un contexte est une interprétation du possible, l'interprétation est conditionnel, une conditionnel est l'espace commun de 2 ensembles
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 30 August 2016 à 02:59:52
ça marche ! (http://graindolium.paradisia.net/APyxel/emotico/3.png)

mise en repère temporel par :
Code: [Select]
scal = 44100.0;
t = (gl_FragCoord.y*resolution.x+resolution.x-gl_FragCoord.x)/scal;

récuper le bit comme ça :
Code: [Select]
   /*256   +255*256   +255*65536   +255*16777216 =  4294967296*/
   //valu vari de [0 à 1]
   float f = floor(valu*16777216.0);
   c.x=floor(f/65536.0);
   c.y=floor((f-c.x*65536.0)/256.0 );
   c.z=floor(f-c.x*65536.0-c.y*256.0 );
   c.x/=255.0;
   c.y/=255.0;
   c.z/=255.0;
   gl_FragColor = c;

pr le recréé comme ça :
Code: [Select]
    this.M[mj]=( D.data[j]*65536
                +D.data[j+1]*256
                +D.data[j+2])/16777216-.5;

évidement il ne sera pas facile de récupéré le canal alpha il se normalise à 0 ou 1 en le redraw sur un autre canvas puisque le canvas gl veux pas se récupéré en buffer, ça reste à élucider pour le moment je m'en sort avec une pirouette {z.drawImage(canvas,0,0);} et ont aura que du 24bits pas méchant, comment chuis trop vert de pas pouvoir atteindre le 32bits c'est pas normal ! (http://graindolium.paradisia.net/APyxel/emotico/F.png)



apparemment certaine chose montre des limites de précision (http://graindolium.paradisia.net/APyxel/emotico/G.png) qui risque de m'ennuyer,
sa ça arrange pas grand chose, les doubles sont interdis
Code: [Select]
precision highp float;
 #extension GL_ARB_gpu_shader_fp64 : enable


sinon c'est très très puissant !  j'ai jamais faite du sons aussi vite, c'est plus rapide que le son !

 à médité !

(http://img1.lght.pics/0ee25cba39d413a6414666ad94b823e2.png)
trop puissant trop puissant !  :o  ::) (http://graindolium.paradisia.net/APyxel/emotico/S3.gif)
au début 8bits comment j'me suis noisy le tympan en triangle  :'(
des fois ze trouve la CG moyenâgeuse;


j'crois que j'vais arrêté d'glitché des putes et de la merde pendant un temps pour confectionner gracieusement de nombreux samples 16bits , réalisé un délire sonore,  j'ai tellement Glitché que j'en est perdu le sens premier !!!
le sens premier de cette pratique est de placé un savoir entre les soins d'un gardien du temps ,
il s'agit d'un pouvoir à ne pas prendre à la légère, ont si tromperait facilement !
j'avais oublier le grandiose immense qui tien simplement dans l'acte de créé et de partager , le savoir , de montré , c'est de la perception de l'interaction , de l'influence , du théâtre , c'est à la fois ridicule et impossible à mesuré, rien ne peut prévoir l'impacte de toute ces idées, les conséquences !!!
la conséquence est totale !
je dois médité sur le privilège qui reviens à certain savoir d'être protégé des mangeurs de temps !
je pense avoir perdu mes principes et ma fois enterré sous terre avec de la terre dessus, je me suis fourvoyer dans des quêtes sans énigme !
certain ce protège eux même du temps , d'autre savent que c'est faut alors ils cherche comment sauvé leur essence pour quelle leur survive,  survivrais-je à moi même, cette conséquence viens de cette seul idé,

quelque chose de fou me dis de joué de l'effet sans condition, de le faire vivre ,


brèf j'vais commencer un put1 de carême de l'ordinateur et des réseau-saucisse, le mieux serait même de ne plus utiliser l'électricité, sauf pour la bouffe,
nan le mieux c'est que je m'exile dans une montagne pour au moins 1 mois !!
j'me sent trop seul parmi vous, là bas y a dieu !
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 01 September 2016 à 15:19:49
elle gardienne de la vie,
je regrette le temps ou tout n'était que mort,
il ne reste que solitude,

Aujourd'hui méditons sur ceci :
la quapacité à pensé au temps que prend le son pour s'exprimer toute en jouant ce son !

les idés ne sont rien sans leur appréciation,
resté coincé entre être et paraitre

sentiment de perdre à jamais qui me pince le cœur et la gorge,
puis ce qu'il faut partir,
une forme d'agonie rependu pour être près dans tout les cas,
dépêche toi de réglé tes comptes et part en paix,
dis que tu aime avec regret,
ces mots ne sont pas inutile, ils sont simple et vitale,
quant je ne serais plus !

tous il se cache, tous ils sont terrifier,
ils évite ceux qu'ils aime dans leurs dernier moment,
tu ne peut être mort ! si je ne te vois pas mourir ,
quelle solitude offerte,
devenir lumière de création,
retourner au néant , retrouve les tous !
ils disent "viens frère , il y a une place ici"

échappe à ton désespoir
oui viens nous rejoindre,
tu ne peut plus rien faire pour lui,
laisse le partir
il était la vie,  donné
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 02 September 2016 à 23:58:26
(http://img.lght.pics/0ef7c98c2f4362c04a923689284c8a96.jpg)

cette perte de précision peut être aussi en partie accentuer par l'amplification de normalisation final, une estimation pourrait amélioré ce rendu !

sinon 24bits c'est très tendu ! honnêtement je me serais attendu à pire encore ça ne laisse que 8bits de marge pour une précision 16bits final, avec mon algo d'empilement de sinus l'écrasement peut être rude

je pense que si j'arrive à exporté au moins en 32bits j'aurais la totalité du médium float shader, ça sera le mieux qu'ont puisse faire , après faudra réfléchir pour pas faire des choses trop écrasé,
si seulement ont pouvais débloqué ce canal alpha qui sert à rien mise à part abrité une valeurs pour atteindre le 32bits, c'est vraiment une bête sauvage

ont vas tout de même pas calculer 2 fois pour avoir du 48bits, ça vas trop me gonflé  ???  ont pourrait si c'est le seul moyen même si c'est moche , si ce canal alpha est trop con pour servir la bonne cause ,


là sentence:
le canal alpha peut aller au diable !
ont fera le calcule en double shader  exporté en 48bits, devrait être très bien comme ça !
j'en est rien à foutre du canal alpha !
de toute façon au point où j'en suis, passé d'un calcule de 1h contre un shader de 30s, je peut bien me le farcir 4 fois au lieu de 2, j'vois pas le mal, justement c'est la grande conquête du pouvoir shader en expansion !
ont fera pas fumé la CG pr des vieux sons salle tout enneiger du plafond aliasé comme des escaliers de châteaux en marbre,  jai la fois que les flottant shader sont plus spacieux qu'ils en ont l'ère, ont vas pas faire des sons tout moisi en sachant que juste doublé le calcule nous épargnerait les miettes de pain sec 0_0

utiliser un modulo et doubler la tailler de l'image, même pas ! c'est prendre des risques inutile, ça serait être trop gourmet et en échange j'aurais juste 4 fois plus de plantage de la CG de quoi perdre 10 fois le temps convoité par la dite manœuvre,
c'est très intelligent de joué la prudence et de resté dans ces limites acceptable, voilà ce que j'en pense, j'vais pas faire le cascadeur avec cette carte en chocolat ,

là j'distord des samples,  à mon avis les flottant sont furieusement limité et 24bits est très suffisant, ont pourra jamais poussé très loin toute un tas d'algo, c'est pas fait pr,
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 05 September 2016 à 03:22:20
bien je me suis fait à l'idé que les shader c'est fait pour obtenir un rendu salle mais rapide !!
une technologie image sera toujours moins exigeante en précision que pour le son, troqué 3 canal 8bits contre 1 canal 16bits,

donc je dois accepté la saleté du rendu, de toute façon la rapidité l'emporte sur la beauté à mon niveau, cependant il sera à jamais possible de calculer tout ce qu'ont veux en CPU pour là qualité,

rapport qualité/quantité,  n'étant plus très nerveux je le craint la qualité bien sur que j'aime mais j'aurais tendance inévitable à préféré la quantité , ont échappe pas à sont anatomie cérébral ça vas de soit,

distordre avec effet phaseur un sample de 40s sur 40s stéréo en 6s,  un truc qui aurait pris 20-30mins en cpu qui m'aurait donné des yeux rouge
: )
j'vais pouvoir bossé un brasseur séquenceur kaléidoscopique, ça vas vraiment me plaire,

les distorsions par découpe de bandes spectral malheureusement risque de pas être très intéressant en shader :
1 - trop gourmand,
2 - demande trop de précision,
destiné à un calcule uniquement cpu  :-*
pr faire 3 bandes spectral pas très nette uais, mais en faire 50 nan,  l'interpolation au dela de 100points ça apport rien de mieux avec ces floats très cour,  c'est claire que c'est pas une calculette !

scal = 44100.0;
float t = (reso.y-gl_FragCoord.y)*reso.x  +gl_FragCoord.x;

Code: [Select]
float wav_get( float t ){//valu wav sample entrer
  vec2 s;
  t=floor(t-reso.x/2.0);
  s.y = floor(t/reso.x);
  s.x = t-s.y*reso.x ;
  vec4 v = texture2D(wav,
    //vec2(gl_FragCoord.x/reso.x ,
    //     (reso.y-gl_FragCoord.y)/reso.y ));
    vec2((s.x+.5)/reso.x ,
         (s.y+.5)/reso.y ));
  return (floor(v.x*255.0)*65536.0
         +floor(v.y*255.0)*256.0
         +floor(v.z*255.0))/16777216.0
         *2.0-1.0;
 }

 /*Interpolation Sinus Cardinal
  f = fréquence de coupure f=22050/f_Hz
      f=1 pr aucune perte du spectre*/
 float interpol( float t, float f){
  float y=0.0,k=0.0,x=0.0,
   splin = floor(t - 100.0/2.0);

  for(int i=0; i<100; i++){
   k = float(i)+splin;
   if( k>=0.0 && k<reso.x*1000.0 ){
    x = (k-t)*PI /f;
    if(x==0.0){
     y += wav_get( k );
    }else{
     y += wav_get( k )*sin(x)/x;
    }
   }
  }
  return y /f;
 }

alors vous savez pas la dernier , le shader a refusé de compiler pour un foutu guillemet '  dans un commentaire "//", j'avais jamais vus un truc aussi con, j'ai trouvé assez vite , ça a juste eu le temps de me paradoxé, 

j'fairais des trucs de fou quant j'aurais une CG qui prend les double dvec2 3 ...
probablement dans 5 ou 10 ans , j'attends toujours que la solution tombe du ciel ! je n'entreprend cas condition que le ciel l'exige ! c'est pas par ce que j'ai la grosse tête et des ambitions que je dois pr autant faire des guerres pour avoir plus et conquérir plus et fumé plus et baisé plus, étruire le monde comme il le faut ! l'importance est sans importance ! évidement que c'est seulement avec une CG malade et faible qu'ont ne peut obtenir que satisfaction, le plaisir viens de ce compromis, dans une autre vie j'aurais mieux je ferais pas mieux pour autant je serais vieux fatigué j'aurais pas d'idés j'en trouverais pas dopamine, question de technologie d'époque, ce n'est pas à moi de faire des choses avec les CG révolutionnaire, et comme je ne suis qu'un simple humain, je perdrais mes dents et je murirais très bête avec de nombreux regret des plus ridicules, personne ne m'aimera et c'est pas la taille du bitsrat des flottants d'une CG qui fera la différence  !

amuse toi avec GPU puis quant t'aura compris que le tour de manège est vite faite, ben tu pourra te reconcentré sur des vrais algo CPU, le CPU très renié mais tellement plus intéressant dsl de l'affirmé,
suffit de savoir ce qu'ont veux, ensuite 100balle un PC moisi pour le faire fumé jr et nuit, pr ceux qui veulent se faire une image du côté obscure, c'est comme ça qu'ont se chauffe en hiver !



Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 05 September 2016 à 23:21:24
c'est de l'ordre du géniiie ,  il y a peu je ne ressentais rien ,

tout d'unnnnnnnnnnn cou je me suis évadé dans le vide,
comment ça le silence mais ça n'est rien d'autre qu'une banal désolation, quoi de plus commun, je ne vois vraiment pas de quoi peut-il s'agit,
mais c'est du pure génie, comme la musique  ! le silence est délicieux, comment sans rendre compte , et bien je vous le dis il ne faut tout simplement pas si attendre, alors si vous écouté et qu'il s'agit enfaite d'un silence qui vous est adressé, c'est impossible , vous vous envolerez !
quelle magie inouï, je ne savais pas que mon esprit était seul musique, comment aurais-je peut s'avoir que j'étais vivant et depuis quant ?!
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 11 September 2016 à 12:41:25
y a pas un super héro marvel qui est tout le temps fatigué ?
et où est le banal super vilain putréfaction un tas d’asticots en forme d'homme, qui travail dans un cimetière,
et le super héro qui peut aspiré tout les souvenirs de n'importe quoi, il peut renvoyer les gens à leur naissance,
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 14 September 2016 à 15:03:53
j'ai testé la fft avec une découpe de bande, interpolation 100points, ont aurait de bien meilleur résultat en cpu, mais moins rapide, avec quelque réglage une récursion sur le point sample de l'interpolation, et puis ce n'est certainement pas l'algo le plus adapté,

(http://img.lght.pics/7fb18b30af4dcd52f5c47c2141e79d92.jpg)

(http://img.lght.pics/7e5e93bf7241965c6c8349ae79e7709a.jpg) (http://img.lght.pics/fe374f12dad82f74fddf48b5a1fafb3a.jpg)

Code: [Select]
float t = (gl_FragCoord.x+100.) *reso.y /20.;

float k,j, valu=0.;

float interval = 3000./reso.y;
float fr  = 22050./ ( (gl_FragCoord.y+.5)*interval );
float fr1 = 22050./ ( (gl_FragCoord.y-.5)*interval );

for(int i=0; i<15; i++){
 k = float(i)/15.*50.;
 j = abs( interpol(t+k,fr )
         -interpol(t+k,fr1) );
 valu += j;
}

valu = valu  *15.;
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 14 September 2016 à 23:08:05
vide de l'esprit ?!

l'émergence de l'interprétation du possible,'-'

nan spoke tu ne peut pas mourir sans toi se ne serait pas startrek sans toi se serait juste shrek ça explique pourquoi sont double du future,

un future où seul la volonté règnera, les réalités du besoin qui tyrannise l'homme serons distante à jamais comme elle le sont déjà par l'esprit, une conversion dans la justification de vie à chercher sont sens, telle est le seul besoin, contexte objectif permettant à toute chose d'être ce quelle veux , tu ne peut vouloir être que ce que tu doit être, pouvoir et savoir sont les 2 rives de l'océan de vie,

et la peur et la douleur disparaitrons, reprenez tout, je vous laisse mes bien mon corps mes sentiments et tout ce que je sais , rien ne nous appartiens si ce n'est le possible mesuré, délivré du souvenir !
que fait tu  c'est étrange, ça ne me ressemble pas, ces dessins toujours présent pourtant invisible, cerveau entouré de ce visage,

les visions, du monde , l'eau accrocher à une pierre, je me vaporise en permanence, les paupières de la nuit  un immense désert , le feu brille ,mystérieuse faite d’évidence, souvenir infini de matière inexplicable merveilleuse dépourvus de signification n'ayant selon tout raisonnement aucun lien avec ce qui me semble cette vie, à qui appartiens ces émotions, serai-se un autre caché et inaccessible , un espace sécurisé que je ne peu avoir vécu, où nous voyons tous un future  sensation tellement nostalgique , elle ma montré un meuble vivant , ça texture était de bois marron claire se rapprochant de la peau d'une poitrine grande telle un lit où j'étais blottie, le temps n'existait que sous la forme d'une succession de tonalité sonore vibrant ma pensé, variation de l'humeur agissant sur moi comme une connexion sacré, cette interaction murmurait mon nom, je ne savais pas que la peur existait pourtant je l'éprouvais , je ne la comprenais pas, ne possédant rien mise à par la découvert de mon existence étrange et abstraite, j'étais près à risqué sans y pensé, la mort de la moindre idée enclenchait un tonnerre de contrariété dévastant toute humeurs, désespoir atroce qui n'avait pas de sens , j’apprenais alors que le monde était injuste car changeant continuellement, qui se souvient de ce qu'il a traversé ? rien, aucun souvenir ne peut restituer sont moment présent, il n'y à qu'un présent comme un feu qui peut être attisé, le présent ne se souvient que de lui, aussi cruel puisse être il est source de renaissance, naitre est la certitude que rien n'est perdu voilà l'unique justice ! l'unique rédemption, tu ne savais pas ! que peut t'on savoir si ce n'est mourir !
ma premier mort fut la perte d'un rêve d'amours,  une abolition de l'état passif contemplatif curieux sage observateur, la haine, une volonté destructrice tyrannique, j'avais oublier ce que j'avais peu être et vouloir être, il n'y avait que la raison furieuse et insensé, qui se voulait capable de tout qui reniait les craintes, avide de meurtrir de montré son pouvoir, nourri par l'inconscience et obsédé par sont propre mal , un retournement contre réalité, j'étais seul depuis et désirais tioute détruire, mordre farouchement, je m'en souvenais alors , j'avais déjà commit la destruction sans la comprendre,  cruel sans le savoir, et maintenant que j'étais mort tout ce que j'avais fait était transparent, quant mon idéal destructeur me menât à l’acte une seconde foi je su que la souffrance était une réalité pour tous, le frison avait raisonné, aussi grande était ma haine je regrettais d'avoir été injuste, là fut ma seconde mort je perdais le feu de la haine, ayant pris conscience je m’appliquais à comprendre pour vénérer l'harmonie, des significations c'étaient placé au-delà du réel, mystifier par une nouvel vie, dessin d'une aventure spirituel, je devais cette fois me trouvé pour le tué ! fascination de la chose, le sujet de tout ce mal,
"tu na eu pitié que de ta souffrance"
reconnaitre causait se rendre coupable, l'unique justice !
j'ai alors chercher dieu pour qu'il me tue,


guerrier de l'apocalypse,
ciel grouillant d'aile, couvrant un miasme d'explosion    couleur musical, terre au bore fractal transpirante de viscosité bouillonnante de vers électrifier dansant et brulant l'atmosphère, long serpent foudroyer, le réveil de la mort des squelettes aux vertébrés décharné, les eaux retirer d'un cimetière d'épine enfouie par la chaire des forêts, corps en ombre de griffes étincelante, mains de dents criant la terreur du tonner, mâchoire sans tête, expose ces surfaces nerveuse sillonné de nombreuse queux serpentant l'organe est un crâne liquéfier, près à attaqué au simple contacte, il s'agit à cette époque d'une hémorragie de ténèbres, le silence de la raison se ferait entendre quant tout sera devenu plat et solidifier, partout des combats féroce possédé par le feu ne laissera rien à regretté

(http://pre10.deviantart.net/a747/th/pre/f/2016/258/4/9/dragon_guerrier_apocalypse_by_graindolium-dahqzbk.png)
Dragon-Guerrier-Apocalypse (http://graindolium.deviantart.com/art/Dragon-Guerrier-Apocalypse-634474064)
uais la queux est pété et rikiki, uais le cadrage est serré maladroit,
je peut modifier, c'est faisable, inimaginable mais réalisable, surfit de se le permettre, pour l'instant c'est là,
la prochaine fois par sur une compo schématisé prémédité plus que l’épopée mental de l'instant,
avec un environnement ça serait sublime, puis le pouvoir shader ont peut faire bien mieux désormais,
vas falloir m'antialisé tout le gratin, la couleur très peut pour moi j'ai horreur de toutes couleurs je n'aime que le noir et l'autre !!
ajouté un chaos d'interférence pour l'over-sample & moyenne gaussienne , passé de 2 à 10 nuances pas que se soit perméable à mon intérêt, forcé l'entropie peut se révélé plus propre !!
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 02 October 2016 à 18:05:24
description de la musique pur

tout mon être est un souvenir,
l’aurore de la dernier étreinte,
merveilleuse découverte de la vie,
magnifique sublime,
mystérieuse depuis que rien ne dure toujours,
magique si précieuse,
ce rendre à là détresse,
pour y renoncer dans la beauté du ciel,
je ne risque plus rien quant je sais que je vais mourir,
il ne me reste que cette instant,
me rappeler ce monde,
il me donne l'illusion qu'il continu ça marche vèrs des hauteurs que je ne pourrais jamais voir d'ici,
l'explosion de l'imagination par le sentiment d’au-delà
un ailleurs inaccessible,
dont rien ne reviens,
dont le prix serait de toute abandonné !
l'énigme  sujet de t'en d'extase,
une flamme dont tu ne sentira jamais plus la chaleur,
tout ce qui meurt en moi délivre sont crie,
alors je me souvient de tout,
c'est un voyage en dehors de la surface
je vois les plants de l'espace,
partout ces représentations,
une juxtaposition d'information immatériel,



des serpents attacher aux ose, un squelette dansant sur le feux, des chandelles sur terre les montagnes étoiler, des yeux aux fond d'un ciel, choisir le tunnel obscur, conscient de murmure, temps inactif, monde de déterminisme , causalité originel infini, comme les galeries des vaines la rivière sillonné,  des trous dans la matière, réutilisation, les chemins de l'esprit, réutilisation de l’intérêt, reprendra tout ce qui lui appartiens, ce qu'il à créé, des images, perdu par tout les regrets, de la fumer et de l'eau, voici la nourriture de l'éternité, étrangeté d'être personnifié, espace de possible accessif, l'espoir gouverne par le mensonge, car tout est vrais, métaphore d’univers quantique, sécurité impossible, protégé une idée en la partageant, croire être, le savoir est de perdre le souvenir, dépossession, cette âme ne ta jamais appartenu, vivre était un travail, incarnation par projection, tu ne pourra pas cacher ce que tu sais, se sera toujours là, mon corps est faite de décombres pierres brisé de racine sèche une terre où tous vienne dormir, je suis cimetière de désolation , le fumier de votre création, brasier de putréfaction , manger vos morts, je suis savoir et unique nourriture, car la chaire est brûler par d’infime organisme impersonnel qui serons manger par des vers qui serons manger par les oiseaux et les poissons qui vous servirons de culture, car les vapeurs de cette chaire pourri formerons des nuages qui ferons poussé des herbes et des fruits, car la terre se nourri de la mort du soleil, l'esprit accède à sont savoir de cette manière, la main de dieu fouillant le royaume de la mort à la recherche de ce qu'il à perdu,

réaction chimique, paradoxe d'interaction, comment sais t'il qu'il existe ??
malgré qu'il soit de sont apparence mécanisme unifier affirment l'interprétation en personne , il est aussi l’extension des plus rependu d'un organisme des plus relatif,



il ne respirait pas , sont cœur ne battait pas, l'homme était mort, ça peau à la température d'une pierre, - viens aide moi à le sortir de là, il est dans un état pas imaginable, fait attention il ne faut pas l'abimer, il est encore récupérable, - tu pense - je sais, - mais qu'est ce que tu veux qu'ont face ? - il faut le ranimé, - c'est impossible, - mais non mettons le debout, - viens colle toi à moi, colle le, comme ça, vas 'y , contracte, - ont y arrivera pas - continu est confiance, si ont y crois pas ça ne marchera jamais, réveille toi !!!
les ténèbres sont déjà là , elle ont commencer à se nourrir, nous devons les chassées, ils ont peur de la lumière, il faudrait qu'une source lumineuse très puissante illumine sont corps depuis le centre, si ont le fait ici il voudront se réfugier en profondeur, - réfléchie c'est fini il est perdu, - nous pouvons changer certaine parties et les organes vitaux devraient se soigner d'eux même, - mais pourquoi chercher à le faire revenir, je trouve qu'il fait un très bon mort !, - ce n'est pas pour lui que nous faisons ça, - alors accepte le ! dieu à le droit de le reprendre, - il à surtout le droit de me l’accordé, et si une seconde chance était possible, ne voudrait tu pas le savoir ? - je sais que tout ce qui est mort est perdu à jamais, tu devrais comprendre ça mieux que tout le monde, - justement selon moi il ne s'agit que d'une simple transformation d'état qui peut être tout aussi simplement réversible avec un grand pouvoir, - et bien où veux tu trouvé un telle pouvoir ? - il faudrait réalisé une rechercher approchant l'état initial par récursion d’ensemble combinatoire, - remonté le temps serait impossible ! - le simuler plus précisément ! en attendant il faudra conserver le corps pour stopper ça destruction, il faudrait le scanner et le transposé en information statique, ensuite nous recréerons un corps pour transféré sont esprit retrouver , - pour ça il faudrait des vies consacré, il n'y a rien de bon dans cette intension, il doit resté mort, - par dieu tu à raison, je me fourvoie, comment ai-je peu m'aventurer si loin dans de telle croyance absurde ça na aucun sens, - tu à voulu défié là mort, heureusement que tu réalise l’ampleur du désastre avant de t'y risqué,
- attend je crois que j'ai une idée !!! - les idée ont tout créé, dis voir, - et si nous faisions croire au monde entier que nous l'avons ramener de la mort - et tu n'aura cas te faire passé pour lui, - personne ne se souciera de mon absence c'est en somme pour ça que je suis avec toi, - t'est sur que personne ne sais que tu existe, - c'est comme si j'étais déjà mort depuis long temps tu le sais bien, - alors c'est possible, il faudra des preuves ! - mais il voudrons savoir comment tu aura fait ?! - trouvé des explication rationnelle c'est mon travail tu na pas oublier, il goberons l'histoire, - seul les inconscient te croirons, ceux qui connaisse la vérité sur la mort ne peuvent concevoir cette idée, - mais regarde nous là mort est juste là et nous allons lui donné une vie , tu n'aura pas besoin d'être lui puisque la mort lui aura effacé toute mémoire, - je pense que nous nous fourvoyons encore une fois, ça ne peut pas marcher  lui devait surement exister , et si non dans les deux cas nous serions incrédible,  il nous faudrait un homme pareil que lui, - nous ne somme pas magicien, seul dieu l'est, - ça na pas d'importance puis ce que tout le monde entier n'en à rien à faire d'un mort , ça leur est bien égale qu'il soit vivant, - pas vivant !!! ressuscité !! sa ça ne leurs sera pas égale !!, - ça ne change rien par ce que ce n'est qu'un homme, il devra repassé par là comme nous y passerons tous, - nous pourrions créé un homme immortel en le remplacent systématiquement quant il meurt, - quelle tromperie, et que fait tu du nombre de complice devant défendre ce secret !, - oh, put1 tu à vus, il à bouger, - comment ça bouger, - j'ai vus le bras bouger !, - impossible, tu crois qu'il nous entend, - je n'irais pas jusque là, peut-être que c'est, mais il est mort, - ou alors nous croyons depuis le début qu'il l'est été !!, tu là dis toi même - ennnn, je dois ausculté, - je pensais réaliser un miracle et que tu en serais le témoins, puis j'ai compris qu'il était vraiment mort, quant nous n'y arrivions pas, enfaite je n'est pas fait ce qu'il fallait, tout à raté, - tu ma trompé depuis le début, - ben pas vraiment étant donné qu'il avait toute les symptômes d'un mort comme il faut, - et tu te rend compte si ça se trouve c'est nous qui l'avons tué , tout ça pour tes folles ambitions,


ça pudeur insensé et misérable,
l'art est une guerre
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 10 October 2016 à 02:09:10
lorsque je ferme les yeux, je plonge en moi , celà a l'effet d'un étourdissement comme un déséquilibre vers le rêve , réflexion intérieur, il ne faut pas avoir peur de tombé, avoir confiance en l'autre qu'il reste immobile, moment d'un plaisir subtile, accrocher le vortex, se faire aspiré dans le tourbillon de lévitation, disparition du corps,

(http://pre08.deviantart.net/f473/th/pre/f/2016/283/c/1/meduse17_19c_by_graindolium-dakk61a.png)

 Comment prendre possession de l'esprit ?!

quant ont lui dis   c'est ne pas lui laissé le choix pour lui de ce le redire pour le comprendre,
le chaos est un son terrifiant c'est un crie, les bébés cries, les animaux ont des cries, un arbre peut crier par le vent dans ces feuilles,
le regret la tristesse les sentiments de la perte le désespoir,
le feu crie, les vagues aussi,  tout ce qui se transforme crie,
le domaine de la peur, celui de la mort,

et puis il y a les êtres intemporel qui eux chante par ce qu'ils ne change pas, l'expression de leurs savoir, là résonance, un schéma identique,
l’amour, c'est de la pitié ! l'intension de préservé sauvé la vie , sauvé l'état d'être, ce pleur

relativement, tout les chant sont alimenter par une quantité de crie, tout ces cries une fois additionne interprète des équivalences de leurs nature qui se traduise dans un autre monde en des harmoniques

dans le grand monde toute est amours, pure sagesse, le grand monde lui même ne fait que chanté perpétuellement il fait le tour de lui même traverse toute les émotions possible pour revenir à la premier, sont esprit est un amak qui se balance,

mais au plus profond de ça substance de réalité il l'est l'enfer, et encore plus près vers les détails de tout possible il n'y a que néant, aucune conscience n'y règne, il n'y a que le possible , comme un crie de toute les souffrances et rien pour interprété ça, de la souffrance qui n'existe pas !

moi je chante et je crie !

dans un autres monde tout ces chant ne sont pas en harmonie et représente un crie,

qui est là ?, qui chante, celui qui crie n'est personne il est perdu, celui qui chante sais qui il est, il est assurément un ensemble de chose qui bien accordé corresponde à lui même,

je dois savoir, retrouver qui je suis,  crié jusqu'à trouvé le chant,


isoler le constituant fondamental de l'existence qu'est l'interprétation,
effectuer une aventure méditative sur le crie et le chant,
cette orchestre qu'est la création tout entière,
affin de réveiller mon attention fatigué,
chercher l'assemblage organique qui manipule une représentation comparable,
il faut me ramener à la vie !
le plaisir de connaitre ces émotions,
des soirées et des nuits à étreindre la musique,
je m'en rend compte maintenant et ne pourrais-je jamais retrouver ça,
il me faut des violons des centaines de violons des nuées de violons une putréfaction cadavérique de violons,
se sont les partitions du chaos pour possédé les vivants,
touts les dieux doivent joué pour nous apprendre,
là mort est leurs chef d’orchestre,
pour l'extase mortel et solitaire vous n'avez jamais été aussi vivant,
les délicieuse ténèbres,
nuage de morbidité mystique,
il me semble une matière ayant subit toute conscience,
extrêmement vieilli un squelette temporel,
vestige quantique de la création,
le reste sera pour l'éternité,
tombé lentement dans celle ci t'en elle sont loin,
contemplé leur sublime beauté terrifiante,
jamais je n'est vus une telle monstruosité et aussi abondante,
un monde immense là moindre parcelle est une merveilleuse désolation,
un désert de mort statique sans aucune vie,
expriment la mécanique de tout les esprits,
les origines sont écrit ici,
ce qui à été perdu est passé par ces chemins,
les vestiges des premiers temps,
mémoire inaccessible qui se révèlera à la fin des temps,

(http://pre13.deviantart.net/d74c/th/pre/f/2016/283/6/e/meduse19_19c_by_graindolium-dakk6ow.png)



j'taff sur un séquenceur et des reverbes, ça par dans tout les sens, je sore de magnifique ambiant et des mélange instrumental qui me manquais,

shader code
Code: [Select]
uniform vec2 reso;
 uniform vec2 Textur_reso;
 uniform sampler2D wav;
 uniform sampler2D rnd;

 float RF_n = 0.;
 float RF(void){//random function
  float y = floor(RF_n/100.);
  float x = RF_n-y*100.;
  vec4 r = texture2D(rnd, vec2(x/100.,y/100.));
  if(RF_n>10000.){RF_n=0.;}else{RF_n++;}
  return (r.x*255.+r.y*65025.+r.z*16581375. )/16777216.;
 }

 vec4 wav_out( float v ){
   //256   +255*256   +255*65536   +255*16777216 =  4294967296
   //v sur [0 à 1],  sortie 24bits
   vec4 c = vec4(0.,0.,0.,1.);
   if(v<0.){v=0.;}//saturateur
   else if(v>1.){v=1.;}
   float f = floor(v*16777216.);
   c.x=floor(f/65536.);
   c.y=floor((f-c.x*65536.)/256. );
   c.z=floor(f-c.x*65536.-c.y*256. );
   c.x/=255.;
   c.y/=255.;
   c.z/=255.;
   return c;
 }

 float wav_get( float t ){//valu wav sample entrer
   vec2 s;
   t = floor(t-Textur_reso.x/2.);
   s.y = floor(t/Textur_reso.x);
   s.x = t-s.y*Textur_reso.x ;
   vec4 v = texture2D(wav,
   //vec2(gl_FragCoord.x/reso.x , (reso.y-gl_FragCoord.y)/reso.y ));
     vec2((s.x+.5)/Textur_reso.x ,
          (s.y+.5)/Textur_reso.y )
             );
   return (floor(v.x*255.)*65536.
          +floor(v.y*255.)*256.
          +floor(v.z*255.))/16777216.
          *2.-1.;
 }

 /*Interpolation Sinus Cardinal
  f = fréquence de coupure f=22050/f_Hz
      f==1 pr aucune perte du spectre*/
 float interpol( float t, float f){
   float y=0.,k=0.,x=0.,
    splin = floor(t - 100./2.);
 
   for(int i=0; i<100; i++){
    k = float(i)+splin;
    if( k>=0. && k<Textur_reso.x*1000. ){
     x = (k-t)*PI /f;
     if(x==0.){
      y += wav_get( k );
     }else{
      y += wav_get( k )*sin(x)/x;
     }
    }
   }
   return y /f;
 }

 float orga_1( float t ){
   float f = 0.;
   for(int r=0; r<5; r++){
    f += tan(sin(
          f-t *RF()*5.
         ))
         *(RF()+0.3)
         // *(1.0-fr3/5.)
         // *(1.0-float(r)/100.0)
         ;
   }
   return f;
 }

 float sequenc( float tr, float ti, float grain ){
   /* sequenc(t, 1.5, 1000. )
   tr = real time
   ti = longueur  [1;2] = agrandi,
   grain = fréquence sequenceur
   */
   //t = tr+floor(tr/ti)*ti;//set sequence  racourcisement
   float t = tr-floor(tr/(ti*grain))*grain;
   float t2= tr-floor( (tr+(ti*grain)/2.)/(ti*grain))*grain;
   float v = abs(asin(sin(tr/(ti*grain)*PI )))/PId2;//fading triangular
   float f =// wav_get( t )*v
            //+wav_get( t2 )*(1.-v);
             interpol(t,1.)*v
            +interpol(t2,1.)*(1.-v);
   return f;
 }

 void main(void){//delay
   scal = 44100.;
   float t = (reso.y-gl_FragCoord.y)*reso.x
              +gl_FragCoord.x;
   
   RF_n = 5.;
   float k,j,g,valu=0.;

   //valu = sequenc(t, 1.1, 10000. );
   //interpol(t*2.,1.);
   float fr,fr1,fr7,fr8,fr9=0.;
   fr1 = t+20.*scal;
   float vi = 0.;
   for(int r=0; r<15; r++){
    fr1 = fr1 - 5000.;
    vi = 1.-float(r)/16. ;
    fr9 = float(r)*300.;

    float fr  =  orga_1(t/scal);// /2.+.5) *12050.;
    float fr7 =  orga_1(t/scal);// /2.+.5) *12050.;
    float fr8 =  orga_1(t/scal);// /2.+.5) *12050.;
    fr9 += fr8*.05;

    if(canal == 0){

     //valu += interpol( fr1  ,1.)*vi;
     valu += sequenc(fr1*.8, 1.4+fr*0.01, fr9+1825. )*vi;

    }else if(canal == 1){

     //valu += interpol( fr1  ,1.)*vi;
     valu += sequenc(fr1*.8, 1.4+fr7*0.01, fr9+1825. )*vi;

    }
   }
   

   gl_FragColor = wav_out(valu/10.5+.5);
 }

(https://img.lght.pics/26f83da4a90b4d79ce516ed11c9ba018.png)

le pied c'est de pouvoir faire des effets à la suite, de bouclé un effet, fractaliser des effets tout seul
Code: [Select]
var wav_f = new WAV_stereo(40);
 wav_f.shad(z,"shader-fs");
 wav_f.shad(wav_f,"shader-fs");//petite fractalisation
 
 wav_f.shad(z,["shader-tete","shader-main"]);
 //wav_f.shad(wav_f,["shader-tete","shader-main2"]);

y a moyen d'affecter une addition de découpe de bande sur le séquenceur la réverbe ...
je sorte pas des sons ordinaire !~
(https://img.lght.pics/53cef853fa313a281eace132aea43e54.png)
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 12 October 2016 à 23:49:14
//CPU !

j'ai besoin d'un kick alors j'en est coder un avec ma technique de singularité de phase

Code: [Select]
//creat kick par singularité de phase
 var SPLR = 44100;
 var W = new WAV_specto(1);    //wav buffer mono
 var a,phaz,x,t,v,hau=1200;
 for(var r=1;r<hau;r++){
  x = r/150+.6;                //repère de la courbe
  phaz =                       //phase ajouté
         //-Math.sin(x*2)*.1+  //une modularité possible
         50/(1+x*x*x)          //gaussienne courbe primaire du kick
         ;

  v = 1;             //volum
  a = hau-r;
  //if(r<20){v=r/20} //fad du pied
  if(a<500){v=a/500} //fad de la tête


  for(var u=0;u<SPLR;u++){      //addition de sin
   t = (u/SPLR +.7) * r+phaz;
   W.M[u] += Math.sin(t*PI2)*v;
  }
 }

 PRINT("texty",W.out_str(),1);

(https://img1.lght.pics/d4465e24f294ab3a99df57ff33f3ea09.png)

reste à creusé l'idée, par exemple avec du mini random sur les intervalles(engendre un bruit sur l'espace phasé mais rien d'intéressant)
peut-être quant phasant cette espace déjà phasé ont approchera un genre de kick hard core,
ça donne des kicks normal pr le moment,
j'ai plus cas généré une centaine de kicks avec des arguments randomisé et puis je tris la récolte :)
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 14 October 2016 à 17:27:44
ça fini par sortir s'truc,

(https://img2.lght.pics/dde16e591d9278479648ae46e405f762.png)

Resurrection (https://soundcloud.com/graindolium/resurrection)

le premier homme nu parmi les hommes,
les nations de toute les terres après s'être longuement réunie et avoir débattu sur le thème sans importance de l'égalité des hommes il à été conféré à Graindolium de France le droit de vivre nu cette à dire ne portant pas de vêtement n'y de slip selon sont gré  et être considéré comme normal peut importe la situation ou l'environnement civilisé où il lui sera bon d'allée, en effet il à été clairement apporté l'importance pour cette personne d'être accepté ainsi pour l'égalité entre nous tous et le bonheur de chaque hommes et femmes de nos nations, la question qui à été fortement appuyez durant se débat "pourquoi ne serions nous pas capable d'aimé et d'accepté une personne qui na qu'un simple souhait humble et pacifiste, celui de créé l’ironie et l'humour par l'absence de ça pudeur ?", à partir de maintenant grâce à ces nouveaux droits exceptionnel et exclusif tout le monde aussi bien que les personnes sensible telle que les enfants pourrons admiré ça nudité durant la vie de tout les jours,
cependant divers élément de controverse ont également fait surface, des questions très hors de sujet telle que l'évolution de l'homme, en effet l'homme porte des vêtements en raison des climats qu'il habite, c'est pourquoi la nudité est adapté au climat humide tropical , et qu'il semble largement plus agréable pour l'homme de race blanche européen de porté des habits affin de se protégé des polluants cancérigène qui abonde dans nos villes dite civilisé  ah oui et le froid qui nous auraient tous décimé autrement, les vêtement nous permette de nous rattacher à une classe social, dans le cas de notre cher Graindolium il semblerait qu'il souhaite se rattacher à ce qu'il est  cette à dire un homme,

mais un autre argument affirme qu'une faible quantité d'individu ayant l’acquisition de certain état de leurs esprit peuvent se voir endossé des droits particulier et non pas privilégier, affin de rétablir l'ordre et le bonheur pour tout âme humains qui respect l'harmonie,
après étude du sujet ça morphologie ainsi que sont sex ne représente en rien une obscénité par conséquent il nous sera très facile de l'accepté et le considéré comme tout le monde sans éveiller la moindre jalousie cher les siens,

parmi les nombreux droits qui lui ont été accordé et qui constitue sont droit à la nudité absolut, également le droit d'être sexuellement excité et ça pour n'importe quelle situation où endroit, il ne soufrera donc aucunement de honte si il s'avérait qu'il soit pris d'une forte excitation alors qu'il serait dans un bus ou à sont lieux de travail, et personne au monde ne pourra lui en faire une quelconque reproche,

le droits à une hygiène relative, car il à été traité qu'une hygiène corporel est variable d'un individu à l'autre et que d'une personne à l'autre l'interprétation de cette hygiène est également relative, c'est pourquoi il à été important semble-t’il de créé une loi l'autorisant à être salle ou propre de la manière qu'il lui plaira du moment qu'il ne représente pas un danger pour ça santé ou celle des personnes le coutoyant !

divers leçon affecter aux matière civique initier à l'école traiterons de ces quelques cas particuliers, affin d'habituer notre future génération à respecter et comprendre pourquoi il est absolument important qu'un homme nu vive parmi nous !




Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 16 October 2016 à 10:47:38
(https://img.lght.pics/a02d2dfa81eebc1c63f8c56afb79d88a.png)

en une nuit

nan mais j'm'attends pas à ce qui est des réactions épileptique,
c'est fini cette époque,
j'mattends pas à c'qui en à qui en pense pas , j'en est rien à pété,
à c'qui en est ds ta qui m' dise woua chuis trop fan de tes créa gros, comment tu ma trop retourné comment tu ma trop fait réflexion comment j'ai trop tripé vieux,
comment ça ma mis une grosse frappe dans ma cervelle avec une batte,
comment tu ma fait badé , à un telle point , j'crois j'vais devoir appeler ma mère pour quelle s’occupe de moi tellement chuis trop déconnecté par ton graphe,
nan j'mattends pas à ça bien sûr ,
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 20 October 2016 à 00:21:01
quant niveau espoir il ne restera que l'essentiel cette à dire :
un taff un toit et un cul,
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 21 October 2016 à 13:00:39
j'commençais à en avoir mare de celle si toute enbrouillardé

(https://img2.lght.pics/f8eebda75fb0192cf37b65eecd1dbb8f.png)
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 22 October 2016 à 12:01:14
(https://img.lght.pics/bfb8ab6d4f271b3e1afc9df884788b20.jpg)

(https://img1.lght.pics/1929c70b3660363a79347421b3f0f7de.jpg)

Code: [Select]
vec4 flou_30(vec2 v){
   float ray = 30.;
   float dmetr = ray*2.;
   float x,y,or,di;
   vec3 k = vec3(0.,0.,0.);
   vec4 j;
   
   di=0.;
   for(int r=0; r<60; r++){
    x = v.x+( float(r)-ray );
    for(int u=0; u<60; u++){
     y = v.y+( float(u)-ray );
     
     if( x>=0. && x<=resolution.x && y>=0. && y<=resolution.y ){//encadrement
      or = sqrt( (v.x-x)*(v.x-x) + (v.y-y)*(v.y-y) );
      if(or<=ray){
       
       //or = 1;
       or = or/ray;
       //or = 1-or;
       or = (1.-sin((or-.5)*PI))/2.;
       j = texture2D(img, vec2(x/resolution.x,y/resolution.y));
       k.x += j.x*or;
       k.y += j.y*or;
       k.z += j.z*or;
       di += or;
      }
     }

   }}
   return vec4(k.xyz/di,1.);
 }

 vec4 negatif_lumier(vec4 c){
   float gri = (c.x+c.y+c.z)/3.;
   return vec4(
    abs((c.x-gri)+(1.-gri)),
    abs((c.y-gri)+(1.-gri)),
    abs((c.z-gri)+(1.-gri)),1.);
 }

 void main(void){//flou
   vec2 p = vec2(
       gl_FragCoord.x  ,
    resolution.y-gl_FragCoord.y  );//textureSize.x
   
   //vec4 cd = vec4(0.,0.,0.,1.);
   //cd = texture2D(img, p);
   vec4 cd  = flou_10(p);
   vec4 cd1 = flou_20(p);
   vec4 cd2 = flou_30(p);
   cd.x = abs(abs(cd.x-cd1.x)-cd2.x);
   cd.y = abs(abs(cd.y-cd1.y)-cd2.y);
   cd.z = abs(abs(cd.z-cd1.z)-cd2.z);
   cd = negatif_lumier(cd);
   
   cd = gris(cd,1.);
   //cd = marg(cd,0.3,1.5);
   cd = contraste(cd,3.);


   gl_FragColor = cd
   ;
 }

j'ai enfin testé l'effet flou antimatière par shader, j'tien un 3 flou de 10-20-30 de rayon en 15s,
on peut plus faire de mise à l'échelle, d'ailleurs en cpu j'ai ajouté une marge pour évité les saturation plutôt apprécier,
ensuite j'ai peu expérimenter une récursion de l'effet *intéressant

c'est pas tout ça maintenant j'aimerais me plongé dans un algo d'interaction de particule,

(https://img2.lght.pics/9b49080b216de3772432415f8be87446.png)

(https://img.lght.pics/37093bfd47e71dbd88c185800059901a.png)


une sélection de l'information décrivant la force d'attraction , une vus atomique énergétique quantique qui à un espace de possible convergeant en lui ,

(https://img2.lght.pics/541e5432157e276e6f8979965117f892.jpg)


(http://orig14.deviantart.net/f49e/f/2016/296/1/f/hypnotized1_by_graindolium-dalyjug.gif)
d’infime imperfection engendre de monumental chaos exponentiel ! 0_0
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 23 October 2016 à 09:07:08
y a toujours moyen de gratté de l'optimisation , en abolissant un maximum de conditionnel,  j'ai divisé le temps de calcule par 2,
ont aura jamais des grands flou de toute façon ,


Code: [Select]
vec4 flou_op(vec2 v){
   float ray = 10.,
         ray1= 20.,
         ray2= 30.;

   float x,y,or,rx,ry,
        di=0.,di1=0.,di2=0.,
         z;
   vec3 c = vec3(0.,0.,0.),
        c1= vec3(0.,0.,0.),
        c2= vec3(0.,0.,0.);
   vec4 j;
   
   for(int r=0; r<60; r++){
    x = v.x+( float(r)-ray2 );
    rx = (v.x-x)*(v.x-x);
    for(int u=0; u<60; u++){
     y = v.y+( float(u)-ray2 );
     j = texture2D(img, vec2(x/resolution.x,y/resolution.y));
     ry = v.y-y;
     or = sqrt( rx + ry*ry );
     
     z = or>ray2 ? 0. : (1.-sin((or/ray2-.5)*PI))/2.;
     //z = or/ray2; z = 1./(z*z*z*z+1.);
     c2.xyz += j.xyz*z;
     di2 += z;

     z = or>ray1 ? 0. : (1.-sin((or/ray1-.5)*PI))/2.;
     //z = or/ray1; z = 1./(z*z*z*z+1.);
     c1.xyz += j.xyz*z;
     di1 += z;

     z = or>ray ? 0. : (1.-sin((or/ray-.5)*PI))/2.;
     //z = or/ray; z = 1./(z*z*z*z+1.);
     c.xyz += j.xyz*z;
     di += z;

   }}

   c.xyz  /= di;
   c1.xyz /= di1;
   c2.xyz /= di2;

   c.xyz = abs(abs(c.xyz-c1.xyz)-c2.xyz);

   return vec4(c.xyz,1.);
 }


un flou avec un sin( sera toujours plus propre en dérivation qu'une gaussienne
(1.-sin((or/ray2-.5)*PI))/2.          au lieu de        z = or/ray2; z = 1./(z*z*z*z+1.);

(https://img.lght.pics/bd66d2695f408753ec61b363db7519a2.jpg)

(https://img1.lght.pics/679542d4f53c1a77a978bc8a0167e5be.jpg)
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 23 October 2016 à 18:47:15
finalement j'ai trouvé une ruse pour faire des flou de vaste rayon en 8s (http://graindolium.paradisia.net/APyxel/emotico/3.png)

évidement en ne comptant pas tout les valeurs nécessaire à une bonne qualité, du cou j'ai rencontré le problème d'aliasing que voilà
avec un random indexé dans là liste par un tapi à vague sin+cos  j'arrive à brisé l'aliasing, suffisamment pour que ça reste intéressant à exploité ,
là c'est du rayon 25.*10. soit un diamètre de 500px, c'est plus propre plus le scale est petit,

Code: [Select]
   RF_n = floor(sin(v.x/PI)*1000.+1000.)+
          floor(cos(v.y/PI)*1000.+1000.);
   
   for(int r=0; r<50; r++){
    for(int u=0; u<50; u++){
     y = v.y+( float(u)+RF() )*s -ray4;
     x = v.x+( float(r)+RF() )*s -ray4;
     j = texture2D(img, vec2(x/resolution.x,y/resolution.y));

(https://img.lght.pics/d15ece12f1c677acb978c503d3c38820.jpg)

(http://orig08.deviantart.net/1851/f/2016/297/7/5/test_zomm_5flou8_by_graindolium-dam32ry.png)
 8)  ::)
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 24 October 2016 à 23:28:03
muais ont sans lasse vite, ça peu servir pour ds future graphe ,
j'ai prévus de bâtir un empire sur les habitants qui aime tous l'abstrait,
tout sorte d'effet et d'image , tracé l'origine de l'esprit , une apocalypse visuel !
splendeur de procéduralité résidant par une cuisinière qui était le passage de la porte d'entrer , pour passé il fallait cuisiner,

la liberté, c'est de pouvoir ce défaire ce pardonné oublier la souffrance,
ce donné vie, 
de ceux qui nous ont appris l'amours, ceux qu'ont a enterré, que je voulais déterré, qui ont été libéré !

(http://pre00.deviantart.net/e8c4/th/pre/f/2016/298/3/8/me58_by_graindolium-dam866b.png)

(http://pre07.deviantart.net/67f1/th/pre/f/2016/298/4/f/me17_by_graindolium-dam7guz.png)
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 25 October 2016 à 16:47:03
test de distorsion par map blur de l'image, et quelques calque méprisé du monde créatif pour des raison qui n'existe pas,
(https://img.lght.pics/629b3ae2ea681f15f06f3c79fcd7ca69.png)(https://img2.lght.pics/77dce706218f9ed158173153ffd07083.png)

Code: [Select]
vec4 calque_cote(vec4 x,vec4 y){
   vec3 k = vec3(
    x.xyz*x.xyz*x.xyz*x.xyz + y.xyz*y.xyz*y.xyz*y.xyz );
   k = sin(k.xyz)*k.xyz*3.;
   return vec4(
    1.-1./(k.xyz*k.xyz+1.),1.);
 }

face book y a plus personne , facebook c'est mort sert à rien, y a plus personne , c'est nettement plus vivant ici
Vanité ardente et insensé , désolation de tout les instant gouvernant ma vie , organisme déprimer , il est écrit en toute lettres de POURRITURE sur ce crâne une prison mental, de ténèbres terrestre , où seul là pensé est l'horreur , repoussante dérangeante possédé par la destruction, là perdition ,
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 26 October 2016 à 19:24:30
méditation d'alchimie de plusieurs effets, j’anticipe des recettes secrète

Code: [Select]
void main(void){//effet saturation double flou
   vec2 p = vec2(
    gl_FragCoord.x  ,
    resolution.y-gl_FragCoord.y  );//textureSize.x
   
   vec4 cr = moyen_img( vec2(p.x/resolution.x,p.y/resolution.y) );
   vec4 cd = //vec4(0.,0.,0.,1.)
             flou_op(p,PI)
          ;
   vec4 cb = cd;//flou_op(p,1.);
   cb = negatif_lumier(cb);
   cb = contraste(cb,6.);
   cb = gris(cb,1.);
   
   
   cd = negatif_lumier(cd);
   cd = contraste(cd,cb.x*10.);
   //cd = gris(cd,1.);
   
   cd = marg(cd,.1,.8);
   cd = //ecran(cd,cr);
        //assombrir(cd,cr);
        superposition(cr,cd);
        //calque_cote(cd,cr);

   //cd = gris(cd,1.);
   //cd = contraste(cd,0.7);

   gl_FragColor = cd
   ;
 }
(https://img1.lght.pics/2fda92e34ac63f53a46a7559738b451d.png)(https://img2.lght.pics/cba339ae737a1d60d13eed6c594fe689.png)

(https://img.lght.pics/ac64edce32c9f76760a53421aefe3c4d.png)

(https://img2.lght.pics/c072cf8842984697764d10cf3921418a.png)
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 29 October 2016 à 06:06:10
Flou ligne horizontal, très puissant , calque assombrissement, ont obtiens facilement des abstractions
Code: [Select]
void main(void){//flou horizontal delay
   vec2 p = vec2(gl_FragCoord.x, resolution.y-gl_FragCoord.y );
   
   vec4 k,cd = //texture2D(img,vec2(p.x/resolution.x,p.y/resolution.y));
               vec4(0.,0.,0.,1.);
  // vec4 cd1 = vec4(0.,0.,0.,1.),  cd2 = vec4(0.,0.,0.,1.);

   //RF_n = p.y;
   float di=0.,j,jy,x,f = 150./float(recur);

   vec2 vp;
   float g = 0.;
   for(int r=0; r<500; r++){
    j = float(r)-250. ;
    jy = float(r)-250. ;
    jy = jy/float(recur);
    jy = sin(jy/f)*f;
    x = j/f;
    g = //1.-float(r)/30.;
        1./(1.+x*x) ;//+ abs(sin(x/30.));
    vp = vec2((p.x+j)/resolution.x,(p.y+jy)/resolution.y);
    k = texture2D(img,vp);
    cd.xyz = cd.xyz + k.xyz*g;
    di+=g;

    //vp = vec2((p.x+j/2.)/resolution.x,(p.y+jy)/resolution.y);
    //k = texture2D(img,vp);
    //cd1.xyz = cd1.xyz + k.xyz*g;
//
    //vp = vec2((p.x+j/4.)/resolution.x,(p.y+jy)/resolution.y);
    //k = texture2D(img,vp);
    //cd2.xyz = cd2.xyz + k.xyz*g;
   }
   cd.xyz /= di/1.;
   //cd1.xyz /= di/7.;
   //cd2.xyz /= di/7.;
   //cd2.xyz = abs(cd2.xyz-cd1.xyz);
   //cd.xyz = abs(cd2.xyz-cd.xyz);
   //cd = negatif_lumier(cd);
   
   //vec4 cr = tex_distord(vec3(vp, cd.x-.5));

   
   //cd = add_mul(cd,td, gd.x);

   vec4 cr = cd;//gris(cd,1.);
   cr = contraste(cr,5.);
   //cd = gris(cd,1.);
   cd = contraste(cd,2.);
  // //cr.xyz = cr.xyz/2.+.25;
  // //cd.xyz = cd.xyz/2.+.25;
   cd = //cr;
  //       //ecran(cd,cr);
        assombrir(cd,cr);
  //      //superposition(cr,cd);
  //     //calque_cote(cd,cr);

   f_T = 1.;
   f_z = 0.2;
   //vp = vec2(p.x/resolution.x+.5,p.y/resolution.y-.5);
   //cr = tex_distord(vec3(vp, cr.x));

   //cd = cr;
        //ecran(cd,cr);
        //assombrir(cd,cr);
        //superposition(cr,cd);
        //calque_cote(cd,cr);

   gl_FragColor = cd
   ;
 }
https://img1.lght.pics/10060a5365a445c66ff2a0e8ec306ae2.jpg
(https://img1.lght.pics/0a853d4deaf9fcf7e490a93965087ac6.jpg)

https://img1.lght.pics/4e25273ee9fcefbda0366f2ef19ad679.jpg
https://img.lght.pics/27f19e8cd7c158d22601eee7d4e5a31b.jpg
https://img1.lght.pics/96f06ce4e3cbbb959cac677618af58eb.jpg
https://img.lght.pics/68273abb0633eb4a3e31939d62a0cd77.jpg
(https://img1.lght.pics/f1ef15fd4bae6daffbc258f09a9a68c2.jpg)
(https://img.lght.pics/7b5f3a1cb36a49b4811383dd7bf062de.jpg)
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 05 November 2016 à 01:06:55
ah mon forum fétiche est revenu,
il ma manqué,
c'est bien le seul endroit ou la plume peut s'exprimer,
Page sacré !
le pouvoir de griffonné les nuages, taillé de la poussière, ensemencer ces ongles
parler tout seul , se recompté des histoires, observé cette souffrance, compté le nombres de mots différent qu'elle utilise,
miroité du rêve, exploré de comprendre, être un navigateur de l'espace,
témoigner de l'expérience de l'esprit
prêtresse divin de l'ennuie, pleuré sur ces pieds,
offre lui un abri pour la nuit éternel,

Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 07 November 2016 à 03:58:18
test de polarisation angulaire du contraste à 10 pétales , encore par shader, intéressant

(https://img.lght.pics/0c2270131c95ac0fcb9304f622fa93db.gif)
Code: [Select]
<script id="double_polaire" type="x-shader/x-fragment">
 
 vec4 flou_mono(vec2 v,float s){
   s = s/float(recur);//*1.5;
   float ray= 5.*s;
   float x,y,or,rx,ry, di=0.,z;
   vec3 c = vec3(0.,0.,0.);
   vec4 j;
   
   RF_n = floor(sin(v.x/s*2.)*1000. 1000.)
          floor(cos(v.y/s*2.)*1000. 1000.);
   
   for(int r=0; r<10; r  ){
    for(int u=0; u<10; u  ){
     y = v.y ( float(u) RF() )*s -ray;
     x = v.x ( float(r) RF() )*s -ray;
     j = texture2D(img, vec2(x/resolution.x,y/resolution.y));
     ry = v.y-y;
     rx = (v.x-x)*(v.x-x);
     or = sqrt( rx   ry*ry );
     
     z = or/(ray/1.8); z = 1./(z*z*z*z 1.);
     c.xyz  = j.xyz*z;
     di  = z;
   }}

   return vec4(c.xyz/di,1.);
 }

 float Angl(vec2 v, vec2 v1){//v = centre
  if(      v1.x> v.x && v1.y> v.y ){ return atan((v1.y-v.y)/(v1.x-v.x)) ;}
  else if( v1.x< v.x && v1.y> v.y ){ return PId2 - atan((v1.y-v.y)/(v.x-v1.x)) PId2 ;}
  else if( v1.x< v.x && v1.y< v.y ){ return atan((v.y-v1.y)/(v.x-v1.x)) PI ;}
  else if( v1.x> v.x && v1.y< v.y ){ return PId2 - atan((v.y-v1.y)/(v1.x-v.x)) PI*3./2. ;}
  else if( v1.x==v.x && v1.y==v.y ){ return 0. ;}
  else if( v1.x==v.x && v1.y> v.y ){ return PId2 ;}
  else if( v1.x==v.x && v1.y< v.y ){ return PI*3./2. ;}
  else if( v1.x> v.x && v1.y==v.y ){ return 0. ;}
  else if( v1.x< v.x && v1.y==v.y ){ return PI ;}
  else{ return 0.; }
 }
 float distanced( vec2 v, vec2 c){
  vec2 g = vec2(v.xy-c.xy);
  return sqrt( g.x*g.x   g.y*g.y );
 }
 vec3 Normaliz( vec3 v ){//normalise
  float g = sqrt( v.x*v.x   v.y*v.y   v.z*v.z );
  if( g == 0. ){ g = 1.; }
  return v.xyz/g;
 }
 vec3 VNormaliz( vec3 v , vec3 b ){
  // calcule de la Normal d'un plan défini par 2 vect3
  vec3 vn = vec3(
    v.y*b.z - v.z*b.y ,
    v.z*b.x - v.x*b.z ,
    v.x*b.y - v.y*b.x );
  return Normaliz(vn);
 }


 void main(void){//effet polaire
   vec2 p = vec2(gl_FragCoord.x, resolution.y-gl_FragCoord.y );
   
   vec4 cd = //texture2D(img,vec2(p.x/resolution.x,p.y/resolution.y));
               //moyen_img(vec2(p.x/resolution.x,p.y/resolution.y));
               vec4(0.,0.,0.,1.);
   float m = 3.;//marge decalage
   //vec4 v1 = moyen_img(vec2(p.x/resolution.x,p.y/resolution.y)),
   //     v2 = moyen_img(vec2((p.x m)/resolution.x,p.y/resolution.y)),
   //     v3 = moyen_img(vec2(p.x/resolution.x,(p.y m)/resolution.y));
   vec4 v1 = flou_mono(vec2(p.x,p.y),1.),
        v2 = flou_mono(vec2((p.x m),p.y),1.),
        v3 = flou_mono(vec2(p.x,(p.y m)),1.);
       

   float petal = 10. ,
         angle = PI/2.   31./10.;


   //vecteur polaire par derivation du point
   vec3 k = VNormaliz(vec3( 1., 0., v2.x - v1.x ),
                      vec3( 0., 1., v3.x - v1.x ));
   vec2 l = vec2(k.xy);
   float an = Angl(l,vec2(0.,0.));
   //effet sur le reper polaire
   float z = 1.;
   z = distanced(l,vec2(0.,0.));//
   an = sin(an*petal angle)/2. .5;
   v1.x *= an*z;

   k = VNormaliz(vec3( 1., 0., v2.y - v1.y ),
                 vec3( 0., 1., v3.y - v1.y ));
   l = vec2(k.xy);
   an = Angl(l,vec2(0.,0.));
   z = 1.;
   z = distanced(l,vec2(0.,0.));//
   an = sin(an*petal angle)/2. .5;
   v1.y *= an*z;

   k = VNormaliz(vec3( 1., 0., v2.z - v1.z ),
                 vec3( 0., 1., v3.z - v1.z ));
   l = vec2(k.xy);
   an = Angl(l,vec2(0.,0.));
   z = 1.;
   z = distanced(l,vec2(0.,0.));//
   an = sin(an*petal angle)/2. .5;
   v1.z *= an*z;



   
   cd.xyz = v1.xyz*10.;
   //cd = gris(cd,1.);
   //cd = contraste(cd,1.);
   cd.xyz = asin(sin(cd.xyz))/PId2;

   gl_FragColor = cd
   ;
 }
</script>
(https://img1.lght.pics/0e626697d28c07a7f0eb46ae8876edbf.jpg)
(https://img.lght.pics/f0b42799052cb1d691aec8a99ac6587c.jpg)
https://img.lght.pics/9b80543ee18f26235d9d321b3303a578.jpg
https://img1.lght.pics/7e213a8ddbbcdf881976f7e7f2e64e96.jpg


y a pas mal de réveil ou j'observe une sorte de phosphène qui m'apparaissait rarement avant, c'est comme voir des reflets aquatique sur un carrelage, ça disparait le temps que l’œil s’habitue à la lumière, ce phosphène m'intéresse pas trop , par contre le banal lumière évasif et le grand violet abrasif pourquoi pas les simuler,

j'ai toujours pensé qui avait beaucoup plus à dire sur les phosphènes que ce qu'il n'y parait, selon moi c'est purement l'intrigue perception, ça explique certain mécanisme d'hallucination visuel , et autant en dire pour tout autre sens,
l’interprétation est un phosphène,  à l'époque il m'était apparu l'idé de réflexion entre conscience, maintenant j'ai la sensation d'un procédé très rependu , la conscience est une sélection du possible par relativisme, comme les forces d'attraction , comme ce qui fait couler l'eau dans une fente,
bien sur le terme désigne d'avantage la connaissance du mal , le savoir de la mort ,   plus basiquement il s'agit d'une empreinte sur matrice, l'ombrage de l'interaction, l'expérience fossilisé, je dirais que tout chose est conscience, et certaine chose peuvent se venté d'être consciente,  conscience animé d'un pouvoir pour quelque très rare objet amène à l'idé imprécise de vie, être cette en soit avoir connaissance de la conscience, le pouvoir cré le savoir, le savoir est détruit pour permettre le pouvoir , bien sûr il y a un aspect enthéogène pour nous autres humain, suffit de stimuler ce type de pensé , je sais pas quelle organe du cerveau est précisément excité, enfin moi ça ma toujours beaucoup fait plané, toute ce qui est de type relativisation objectivisation mystification universel existence de moi, explication de tout, ça ma toujours faite plané , et j'ai toujours fait chier tout mes proche avec mes illumination , je suis sérieux le pire à du être pour ma mère , je n'arrêtais pas de lui parler de mes émotions incroyable pour moi, au début j’appelais ça "la chose", vus que je cherchais ça définition et sont nom , les humains donne des noms à toute les choses , ça devais forcément avoir un noms fallait juste que je le trouve, un jours ben j'ai fini par me reconnaitre dans le terme "mystique" donc j'ai beaucoup utilisé ce mots pour expliqué ce qui m'arrivais, puis j'ai préféré généralisé en parlant de "dieu" à ma façon, mais ça me saoulait c'était trop relatif et lier à la religion , le terme était trop même s'il est exacte était trop liquide pour beaucoup de personne et aucun besoin de parler d'un liquide, alors je me suis concentré sur le sujet que tout le monde connais très bien et peut comprendre sans aucune réfraction alors mon nouveau mot était "la mort" super génial , c'est le vrais nom de dieu , c'est juste le terme véritable et précis pour les organismes ,  et oui ça nous arrive à tous ,
y se trouve que pour plané j'me fait un peu fatigué, il me faut utiliser pleins de mots étrange et bizarre pour parvenir à mon plane habituel, des mots comme "interprétation, conscience , abstrait, relativisme, être, esprit, perte, paradoxe, ..." avant mes 16 ans c'était que des math qui me faisait pensé à dieu, /* la page vas explosé tellement y a de bordel, et j'imagine vraiment pas que quoi que se soit ce retrouve là à lire cette merde même une femme ne pourrait pas */
personne ne se demande ce qu'il me faudra bientôt, et bien je vous le dis , prochainement il n'y aura plus de mots , les mots c'est chiant en fin de compte, les mots c'est inutile , ont peut pas transmettre ça pensé avec, impossible , alors ça sera fini, je ne parlerais plus de la chose qui me fait plané, je planerais encore je suppose mais se sera personnelle, en pensant bien que ça l'est toujours été !!
ont ma souvent traité de philosophe ou encore par mon nom, mais ENFAITE je voulais que vous planez aussi , ce qui ne me regarde pas vraiment et heureusement, ont vie sur la même planète , ont se tue entre nous et ont à besoin d'un autre pr cré des autres comme nous, donc voilà j'ai crus devoir partagé mes recettes de pensé pour plané, faut dire que dans mes début j'étais jeune et ne prenais jamais de drogue pour aidé mon plane, alors c'était très appuyé sur des narrations intérieur, j'me doute bien que tous plan et quant ça arrive ils s'amusent avec leurs inconscience , je sais où s’achète la vérité  , ont à souvent donné de jeune neurone en sacrifice au temple de la vanité :) quelle belle annéess, j'ai l'impression quelles ont jamais existé !!
trop de mal traitance syntaxique pour qu'une meuf puisse tenir la lecture surtout que je crois peu à leurs capacité à me croire, et trop chiant  à pété un câble pour qu'un homme lize ce tas de merde , quelle distinction complètement puérile  j'vous enmerde , y a que certain petit passage, et je vous dis pas comment en l'espace d'une 10ène de jours ça prend un cou de vieux 0_0 , heureusement que l'esprit laisse des traces de ça forme, j'aurais jamais imaginer qu'ils aurait été ça, plus je remonte dans le temps plus c'est à une autres personne que j'ai à faire, j'ai écrit des trucs pouffff n'importe quoi, et encore une fois selon moi je n'est pas réussi à formuler certaine pensé rare, il faut bien prouver qu'un esprit puisse pensé une chose et qu'un autres puisse synthétisé cette appréhension, ça serait formidable, je doute que certaine pensé est été formuler, ont en douterait de leur possibilité pour toute esprit, y a souvent des formulation qui nécessite des tournures de phrase totalement crotté, des combinaisons de mots très programmé et sens charme pour arrivé à insinué le sens voulu, puis que les mots non pas de sens , c'est dure de fabriqué un sens avec tout un ta d'interprétation symbolique reconnu, traduire un état mental un mouvement mental, traduire sans que la traductrice ne trouble l'expérience de cette expression, vous croyez que c'est simple ?! ont s'embrouille les couilles tout le temps, j'arrive jamais à dire ce que je veux , l'impression de passé à côté du sujet et de répété en boucle des procédures de lancement, ça me fait chier de jonglé avec des émoticône, les mots sont des émoticônne , c'est limité , l'esprit est t'il aussi limité ,  uais faire des images et faire des musiques, ben c'est plus vaste en possible , il reste l'expression continuel du réelle , c'est de l'humour, tout à fait , mais c'est un humour trop grand alors ont passe à côté et quant ont se sent concerné il est pas drôle alors que justement c'est sensé être poilant ! ben nan il se trouve qu'ont en chie j'ignore volontairement l'explication  !
mais pourquoi fait'il ça , pour quoi construit t'il un squelette en calcaire,
voyez vous tout les esprits témoigne, certain ce donne même beaucoup de mal semble t'il très inutilement, y en à qui lise le journal, d'autre qui cour 40mins tout les 3 jrs, d'autre qui se tap une tranche de game of thron à chaque petit déje , d'autre encore qui fume une saison /j, mais certain écrive les bas fond de leur répugnante pensé très volatile et puante en an ayant rien à foutre au mieux, d'autre pourraient préféré croire écrire utilement en postant des commentaires sur des films parmi des centaines d'autres ou bien contesté un commentaire précédant pour donné de la controverse et ainsi participé à la grande épopée objective de la raison ,
ainsi nous somme conscience !

pourrais affirmé que j'abuserais jusqu'à la vomissure mental de toute ces "et" "alors" "c'est" "mais" "enfaite" je me suis vacciné pour le "enfaite" il me torturait, non je t'en supplie ne te répète pas, je suis obligé, dans mon cas je vous assure que le simple fait de dire "je" est devenu douloureux, tellement cette homme l'utilise ! cette homme veux être libéré de lui même , depuis l'entraille denté de la folie les astres s’emplisse d’empathie envers les plaintes terrifiante qui supplie ,

(https://img1.lght.pics/8d1c04a7c660396791d66fd8eaf5ba3e.jpg)
https://img.lght.pics/ecc4de5b8f55e8c59e40653d7836f215.png

j'colle à fond sur les explosions atomique,
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 10 November 2016 à 04:16:42
je sais plus où j'en suis, mon anthelmophobie me fou la paix depuis, je trouve des trucs à faire et quant je rouille j'accepte l'ennuie, des foi j'me demande comment je fais pour pa sombré quant j'analyse ma solitude et mon vide d'ambition je trouve toujours à me rassuré suffit de se dire que j'ai tenu jusque là et que je suis fatigué de me faire chier, en plus j'ai ce qui faut là où y faut pour relaxé mes nerfs, franchement ont en est plus à courir la nuit avec un couteaux,
parfois je trouve que toute est bizzard , j'ai l'impression d'être nouveau dans cette réalité , je regarde mes doigt j'ai l'impression qu'il sont détaché de mon corps, je ne les reconnais plus, je me rend compte que je suis un animal humain c'est très étrange, et je sais plus quoi faire du temps, ont passe notre temps à refaire ls même trucs, j'ai même plus gout à rien faire, parfois je reste figé comme si mes yeux était malade ou sous pression , je deviens tout lent j'ai une sensation de décollement , j'me dit que ça fait un petit moment que j'concocte un jus d'couille, j'essaye de pensé à ce qui se passe quant ont meurt jamais, où vas ton quant ont ne meurt pas ? y s'trouve que c'est très désagréable du moins quant ont est pas habitué ,
j'ai commencer un graphe , il est très moyen , y a pas de grande idée, pas très excitent, plutôt frustrant j'arrive pas à trouvé d’éclaire de génie,
une énième bouse quoi !
j'ai commencer une track aussi , ça commence à daté, de toute façon je trouve toujours une intro que je laisse faisandé quelque mois avant de reprendre l'idée et développé,
j'avais fait "histoire romantique" ça recompte une histoire romantique,
après j'ai fait "résurrection" le mec qui était mort à la fin dans "histoire romantique" reviens à la vie , vous savez quant vous baiser et quelle donne l'impression de souffrir , ben c'est ça , la sexualité à toujours voulu restitué ça violence pour nous autres inconscient, et oui faire des bébé c'est lier à la mort, tu meurt les vieux meurt , les bébés naisse, ça fait mal
ensuite j'en est fait une que j'ai fini mais qui est pas fini , "évanouie" ça recompte comment le mec qui viens de revenir à la vie ne sais pas quoi foutre si ce n'est airé dans la désolation partout présente, il est perdu dans l'abstrait de ça vie,
et là je sais même pas comment je vais l’appeler , mais en gros le mec est submergé par des sensations d'existentialisme , il à l'impression d'habité dans sont corps et je ne connais pas la suite , j’attends quelle m'arrive , pour pouvoir faire cette musique,
 rendu  dépendant de l'état spirituel pour créé,

elle est tellement bonne que j'me sent pas bien, elle me fait un effet qui me fait souffrir l'âme , je suis obligé de fuir ce genre de fille , c'est trop pour moi, ce monde est cruel, chuis pas habituer,
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: yogi beer on 10 November 2016 à 19:08:56
courage ma poule !
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 11 November 2016 à 08:54:05
j'avais testé un algo de recherche de paterne les plus ressemblante à une échelle pixel, affin de retrouver l'image à partir d'une sélection de l'abstrait , pour voir s'il y a une différence entre une évolution conditionnel et une transformation !


ça peut faire une bonne technique pour brisé les paternes jpg ,  mais voilà pourquoi utiliser un changement qui détruit l'information et qui prend beaucoup plus de volume d'information, :) et ben par ce que c'est plus sexy !

y a moyen de faire d'autre comparaison de bloc j'me suis pas encore aventuré , ont pourrait se servir d'un sample comme carrelage pour recréé une image, ...
(https://img.lght.pics/ada590c196ba93e0ad1962802b27d05b.png)
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 12 November 2016 à 05:50:43
bien alors là , je tien un effet qui fait effet , !! 0_0
y a moyen d'faire des trrrrruuu ckke
en plus c'est puisssssant un peu*, c'est shepper aussi
j'commence même pas à exploré déjà, ça fait coller !
l'algo est con, l'idé est solide , les possibilités y en a pleins

il était temps
par contre c'est CPU , et quant j'ai dis que c'était puissant vous s'avez ce que ça veux dire quant ça viens d'moi, je veux dire que c'est long à calculer mais y a facilement pire, ont est dans le <20mins ça reste jouissif , y faut bien le temps de codé d'écouté la musique de se posé 1 ou 2 réflexion ,

j'ai réveiller un vieux code, c'était de la pitance d'un porc

Code: [Select]
function chaos_patern_set(rd_max,mm,mm_s,mm_f){
 //je suis le mystificateur de l'esprit
 var xp,yp ,co,cod, xs,ys, xz,yz,  zm,rd=rd_max,
     r_x,r_y,flip,an,
     r_xf,r_yf,flipf,anf,
     diago_rd = Math.sqrt(rd*rd),
          rd2 = rd/2;
 
 function geometriz(flipG,xG,yG){
   switch(flipG){
    case 0:  xs = xG+xp;      ys = yG+yp;       break;
    case 1:  xs = xG+rd-1-xp; ys = yG+yp;       break;
    case 2:  xs = xG+xp;      ys = yG+rd-1-yp;  break;
    case 3:  xs = xG+rd-1-xp; ys = yG+rd-1-yp;  break;
    case 4:  xs = xG+yp;      ys = yG+xp;       break;
    case 5:  xs = xG+rd-1-yp; ys = yG+xp;       break;
    case 6:  xs = xG+yp;      ys = yG+rd-1-xp;  break;
    case 7:  xs = xG+rd-1-yp; ys = yG+rd-1-xp;  break;
   }
 }

 var iterat_l = Math.floor( (w/rd_max*2) * (h/rd_max*2)*1.2 ),//nombre de seteur
       rd_min = rd_max-10;

 //iterat_l = 10;

 for(var ll=0;ll<iterat_l;ll++){
  rd = Math.floor( (rd_max-rd_min)*(1-ll/iterat_l)+rd_min );
  diago_rd = Math.sqrt(rd*rd);
  rd2 = rd/2;

  r = rr(w-rd);
  u = rr(h-rd);
 
  cod = 255*3*rd*rd;
  for(i=0;i<inter;i++){//seteur
   co = 0;
   //il est possible d'ajouté une inversion de contraste et un zoom/echelle
   r_x  = rr(w_s-2*rd)+rd;//position
   r_y  = rr(h_s-2*rd)+rd;
   flip = rr(8);  //géométri
   an   = rf(PI2);//angl
   for(xp=0;xp<rd;xp++){//comparateur
   for(yp=0;yp<rd;yp++){
    [x,y] = [r+xp, u+yp];
   
    geometriz(flip,r_x,r_y);
   
    var vr = v_(xs,ys),
        vc = v_(r_x +rd2, r_y +rd2);
    vr.r(vc,an);//rotation
    xs = Math.floor(cadr(vr.x,0,w_s-1));
    ys = Math.floor(cadr(vr.y,0,h_s-1));

    co += Math.abs(mm[x][y][0] - mm_s[xs][ys][0])
        + Math.abs(mm[x][y][1] - mm_s[xs][ys][1])
        + Math.abs(mm[x][y][2] - mm_s[xs][ys][2]);
 
   }}

   if(co < cod ){
    [r_xf,r_yf,flipf,anf,cod] =
    [r_x ,r_y ,flip ,an ,co ]
   }
   
  }
 

  for(xp=-rd;xp<rd*2;xp++){//empreinte trouver
  for(yp=-rd;yp<rd*2;yp++){

   [x,y] = [r+xp, u+yp];
   if(x>=0 && x<w && y>=0 && y<h){

    geometriz(flipf,r_xf,r_yf);

    [xz,yz] = [xp-rd2, yp-rd2];
    zm = Math.sqrt(xz*xz+yz*yz)/diago_rd;
    //zm = zm*zm*zm*zm;
    //zm = zm*zm*zm*zm;
    //zm = 1/(zm+1);
    zm = zm <= 1 ? (1-Math.sin((zm-0.5)*PI))/2 : 0 ;
   
    var vr = v_(xs,ys),
        vc = v_(r_xf +rd2, r_yf +rd2);
    vr.r(vc,anf);//rotat
    var color = carre_img(vr,mm_s);
   
    mm_f[x][y][0] = mm_f[x][y][0]*(1-zm) + color[0]*zm;
    mm_f[x][y][1] = mm_f[x][y][1]*(1-zm) + color[1]*zm;
    mm_f[x][y][2] = mm_f[x][y][2]*(1-zm) + color[2]*zm;
   }
  }}

 }
}

https://img1.lght.pics/601c1b5fddeb2874df44c5d08f234708.png
(https://img.lght.pics/8838ae685f2a4da6eeb0ca2757e0a533.png)
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 14 November 2016 à 02:04:38
j'ai trouvé moyen de comblé les zones d'incomplétude en lui faisant pas réécrire sur les espaces déjà comparé ça donne une densification parfaite de l'élémentation,
ensuite j'ai développer le calcule de rotation pour l'optimisé, puis jai dé-densifié le comparateur ce qui n’affecte pas dramatiquement la corrélation du pattern,
ça divise le temps de calcule par 3.~ :) pour 500 comparaisons sur du 1000*1500 en 45 de diamètre ont thron au alentour de 28mins avant c'était 1h30


maintenant si j'osais j'affecterais bien une interpolation au sampleur pour réalisé des changements de scal,
Si j'osais ça serais démoniaque !


Code: [Select]
function chaos_patern_set2(rd_max,mm,mm_s,mm_f){
 //je suis le mystificateur de l'esprit
 var xp,yp ,co,cod, xs,ys, xz,yz,  zm,rd,
     r_x,r_y,flip,an,  r_xf,r_yf,flipf,anf,
     rd2,//diago_rd,
     vc,vr,zs,zc,b;//rotativ
 
 function geometriz(flipG,xG,yG){
   switch(flipG){
    case 0:  xs = xG+xp;      ys = yG+yp;       break;
    case 1:  xs = xG+rd-1-xp; ys = yG+yp;       break;
    case 2:  xs = xG+xp;      ys = yG+rd-1-yp;  break;
    case 3:  xs = xG+rd-1-xp; ys = yG+rd-1-yp;  break;
    case 4:  xs = xG+yp;      ys = yG+xp;       break;
    case 5:  xs = xG+rd-1-yp; ys = yG+xp;       break;
    case 6:  xs = xG+yp;      ys = yG+rd-1-xp;  break;
    case 7:  xs = xG+rd-1-yp; ys = yG+rd-1-xp;  break;
   }
 }

 var iterat_l = Math.floor( (w/rd_max)*(h/rd_max) * 50 ),//nombre de seteur
       rd_min = 15;//rd_max-20;
 
 vr = v_(0,0);

 for(var ll=0;ll<iterat_l;ll++){
  rd = Math.floor( (rd_max-rd_min)*(1-ll/iterat_l)+rd_min );
  //diago_rd = Math.sqrt(rd*rd);
  rd2 = rd/2;

  r = rr(w-rd);
  u = rr(h-rd);
  [x,y] = [Math.floor(r+rd2), Math.floor(u+rd2)];
  zm = mm_f[x][y][3];
  if(zm<.99){//map mz pr zone d'incomplétude
   
   cod = 255*3*rd*rd;
   for(i=0;i<inter;i++){//seteur
     co = 0;

     [r_x,r_y] = //[rr(w_s-2*rd)+rd,rr(h_s-2*rd)+rd];//position
     [rr(w_s-rd),rr(h_s-rd)];//total surface

     flip = rr(8);  //géométri
     an   = rf(PI2);//angl
     zs = Math.sin(an); zc = Math.cos(an);
     vc = v_(r_x +rd2, r_y +rd2);
     
     //optimisation +=2, dédensifi le comparateur
     for(xp=0;xp<rd;xp+=2){//comparateur
     for(yp=0;yp<rd;yp+=2){
      [x,y] = [r+xp, u+yp];
     
      geometriz(flip,r_x,r_y);
     
      b = v_(xs-vc.x,ys-vc.y);//rotation
      vr.x = b.x*zc + b.y*zs +vc.x;
      vr.y = b.y*zc - b.x*zs +vc.y;
      xs = Math.floor(cadr(vr.x,0,w_s-1));
      ys = Math.floor(cadr(vr.y,0,h_s-1));
     
 
      co += Math.abs(mm[x][y][0] - mm_s[xs][ys][0])
          + Math.abs(mm[x][y][1] - mm_s[xs][ys][1])
          + Math.abs(mm[x][y][2] - mm_s[xs][ys][2]);
   
     }}
 
     if(co < cod ){
      [r_xf,r_yf,flipf,anf,cod] =
      [r_x ,r_y ,flip ,an ,co ]
     }
   }
   
   
   zs = Math.sin(anf); zc = Math.cos(anf);
   vc = v_(r_xf +rd2, r_yf +rd2);
   for(xp=0;xp<rd;xp++){//empreinte trouver
   for(yp=0;yp<rd;yp++){
 
     [x,y] = [r+xp, u+yp];
     if(x>=0 && x<w && y>=0 && y<h){
 
      geometriz(flipf,r_xf,r_yf);
 
      [xz,yz] = [xp-rd2, yp-rd2];
      zm = Math.sqrt(xz*xz+yz*yz)/rd2;//diago_rd;
      //zm = zm*zm;//option moins fad
      zm = zm <= 1 ? (1-Math.sin((zm-0.5)*PI))/2 : 0 ;

     
      b = v_(xs-vc.x,ys-vc.y);//rotat
      vr.x = b.x*zc + b.y*zs +vc.x;
      vr.y = b.y*zc - b.x*zs +vc.y;
      var color = carre_img(vr,mm_s);
      //var color = [ mm_s[xs][ys][0], mm_s[xs][ys][1], mm_s[xs][ys][2]];
     
      mm_f[x][y][0] = mm_f[x][y][0]*(1-zm) + color[0]*zm;
      mm_f[x][y][1] = mm_f[x][y][1]*(1-zm) + color[1]*zm;
      mm_f[x][y][2] = mm_f[x][y][2]*(1-zm) + color[2]*zm;
      mm_f[x][y][3] = mm_f[x][y][3]*(1-zm) + zm;
     }
   }}
  }

 }
}


https://img1.lght.pics/d3b5e43ae0a10ec85211fd16b31ddd2d.png
https://img1.lght.pics/1a0431c8d2424555fa46c05047808c3a.png
https://img1.lght.pics/c858fe8d6ac87d81ddf96262656d8d2a.png
https://img.lght.pics/e59a22c20a7e00971805e54ccce5321e.png
https://img.lght.pics/fe6cfef27e2f7fea7ca6f14f89b9046b.png

https://img.lght.pics/64ebb58c364af12a47088276d2e51691.png
https://img1.lght.pics/ea41eb00c1cdfb9c78ee60e593647c62.png
https://img.lght.pics/e5354adfc4cc0562788dae9ad07bd04b.png
(https://img1.lght.pics/dbebcc1ddc2bfddb0153d35e7cc290e8.png)
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: ponce on 14 November 2016 à 03:19:55
C'est super beau O_O
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 15 November 2016 à 01:15:44
si j'avais utiliser cette algo à l'époque pour mon rendu textmode, ben j'aurais réalisé ce que tout le monde voulait enfin voir pr une démo textmode,
sachant que la couleur serait déterminer par une simple miniature et courte distance dans un reper 3D rgb,
le contraste aurait été des paternes 4*4~ pour moins de 200 caractères en palette sans altération  calculer en nuance, le comparateur pourrait même être un indexeur conditionnel ou convolutionnel à ce genre d'échelle avec si peu de paterne dans un data d'analyse des paternes ça pourrait être très puissant justement   , le rendu aurait été fou d’intelligence ,
mais bon c'est fini le textmode je mi était intéressé par ce que à l'époque je générais tout en procédural cpu et ça m’arrangeait bien d'avoir l'affichage textmode, j'avais pas envie de me retrouver avec un set pixel de la préhistoire lent par ce que j'avais jamais trouvé comment utiliser cette salté d'api pour set buffer en C++, alors que j'y faisait très bien en RQ et puis c'était d'là merde de basse résolution, je risquais encore du 6FPS,
puis le rendue text m'avait séduit par sont esprit mystérieux sombre et tramé,

je sais maintenant que l'ont fait mieux le jour où l'ont en fait rien !


y me reste à testé cette méthode en son !
découpé un sample en 10 bandes, et resamplé avec un autre, comparaison par espace Hz minimal de la bande quelque chose comme ça , prolème de phase , tendre en sont opposé ça à l'ère farfelu


ont vas ptêtre pouvoir métamorphisé des tonnes de voix , ça c'est psychédélique,
Risque d'être CPU
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 16 November 2016 à 12:52:03
j’essaye encore de trouvez des formes musical, de les naturaliser par ds fad volum

pas évidant, à l'époque j'arrivais pas à avoir ces sons, alors quant j'arrivais à en faire c'était génial même si c'était horrible à entendre,
maintenant ont a évolué , je peu faire les courbes que je veux, à présent tout consiste à savoir quoi généré d'intéressant pour nos sens,
et si il n'y avait rien d'intéressant , tout les sons ont servit au moins une fois pour faire de la musique, peut importe ce qu'il z'est peu être,
l’intérêt était de les montré pour expliqué l’existant , une conscience musical,

j'essaye de comprendre quelle est cette émotion, qu'est ce qu'ont peu bien y trouvé et quoi en faire !
je ne ressent qu'une agressive étrangeté relatant l'aspect irrationnel de la perfection mathématique, une sorte d'objet qui ne devrait pas être là , et comment l'apprécier, ce n'est même pas étrangement mystérieux, c'est surtout étrangement désagréable, comme regarder une soudure,
ont est un peu à la frontière entre rationalité et organique, si le bute est de signifier une procédure qui a forcément des origines caractéristique d'une conscience d'humanoïde utilisant des concepts mathématique, c'est de l'art abstrait encore en dessous de l'abstrait médium, ce n'est même pas du son ! je n'est qu'une explication insatisfaisant,
peut être que c'est ça l'intérêt, d'avoir un objet venu d'une autre relativité , d'arrivé à le faire venir ici dans un contexte qui lui est étranger au niveau le plus élémentaire, une métaphore de paradoxe, quelle esprit peut arrivé à interprété cette association à comprendre les origines l’existence de cette objet, quelle esprit ?  il n'y a même pas d'organe sensoriel à se type d'analyse, ça n'existe pas,  c'est moche c'est strictement irrationnel, c'est une nuisance ,

malgré ce que je viens de conclure j'ai tout de même utiliser beaucoup de ces sons dans mes prods, c'est cool ont peut faire des tonnes de truc avec,  mais j'arrive pas à me faire un vrais kiff avec ces sons, un gros kiff par le jeu solitaire de l'un de ces sons bien représentant ,
soit c'est moi qui suis devenu trop con, je sais plus comment accepté de nouvel chose, ou encore des choses aussi sexy sur le plant objectivité,

soit j'ai pas le cerveau qu'il faut pour aimé ces sons ,

mais c'est probablement une histoire de maniabilité , l'instrument musical c'est surtout pouvoir manipuler !
mon instrument musical mes 30mins à sortir un petit son , j'ai de sérieux doute sur la capacité de maniabilité
voilà comment je me retrouve avec des objet sonore qui n'aurons jamais là forme que je veux , ils auront des formes absolut de la nature de quelque chose, et je devrais apprendre à les aimé en les utilisant comme je peut les comprendre,
au lieux de tendre vèrs l'humain, c'est plutôt l'humain qui la tend vers un dieu ,
je dirais bien pourquoi pas c'est génial comme concepts, un peu différent de mes habitudes et encore j'ai du cul pour tombé dans ces folies là,
vous allez me dire normal y a du dieu dans l'homme, uais sauf qu'ont est plus à l'age de pierre ?! enfin sauf moi, je suis à l'age de pierre de ces sons là, ça explique tout ! j'en suis encore à la divinité naturel plutôt que la grande corrélation de l'imagination, 
du cou au lieu de me prendre pour dieu comme j'aime le faire dans mon travail , je suis obligé de présenté ma découvert d'un autre dieu , c'est même plus de l'art c'est de l’ouvrage scientifique ;( c'est triste pour moi d'être réduit à une tache aussi humble , normalement y a pleins de crétin pour se tapé se genre de recherche , ou alors depuis toujours je suis un fanatique de la découverte de mère nature ,

ont fait ce qu'ont peu,

(https://img.lght.pics/81e52fe6f89fbaa876dbba4b094c4637.png)
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 17 November 2016 à 10:37:26
il me viens une petite démonstration,
les yeux , le sens de la vus viens ici grandement signifier sont existence cher le sens de l'ouï , ,
l'interaction lumineuse interagit avec celle des vibrations sonore,

vous en avez d'autre ds comme ça,
ont pourrait se demander si ces choses existeraient dans un monde où il n'y aurait que l'ouï,
pour avoir ces sons là  se serait envisager un univers inexistant ,
l’évidence géométrique


(https://img1.lght.pics/c19d3c1c29f870c60c0ec79df3d5c785.png)
(https://img.lght.pics/fa36a480dcff1ae96e53aea85353eec3.png)

(https://img.lght.pics/d479c2789ad121453668a4e7f8db8b14.png)
http://orig09.deviantart.net/7480/f/2016/322/b/f/para164_by_graindolium-daovrrx.png (http://orig09.deviantart.net/7480/f/2016/322/b/f/para164_by_graindolium-daovrrx.png)
(https://img1.lght.pics/17b98ede40b10141015f5eeeb4ed2ec9.png)
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 18 November 2016 à 09:30:53
fft par soustraction de sin, trouvé le maxima de différence par intégral indexant la phase

c'est arrivé à tout le monde de réinventé l'eau chaude,

j'ai envie de faire un mapeur de volume, y me faut une bonne fft rapide et comme je veux, ont pourra peut être faire sonné un son comme un autre ,
c'est simple faut juste avoir les bon ingrédients  si possible de bonne qualité
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 19 November 2016 à 07:29:14
le mystère de la vie ainsi révélé,
ils ont perdu leurs esprit,
pour devenir esprit,
les possessions de l'esprit !
il est aller là où l'eau coule lentement,
ont y voyait les pierres sculpté de nudité,
cette route ruisseau,
2 jambes et ça vertèbre gaz de putréfaction,
l'entré d'un tunnel,
vas sous terre,
le fond est noir depuis l'extérieur,
la bouche de la terre était vêtu d'humidité,
le plafond dégoulinait en toile d'araignée cadavérique,
de la mousse boueuse et noir,
au fond se trouvait l'obscurité grandissante,
le passage rétrécissait,
il y avait à tout moment un bruit basse fréquence provenant du gouffre,
effrayant,
ici, tu ne peut être personne,
ici vie la mort ,
elle n'est personne,
tous lui appartienne,
elle se nourrie ,
tout est mélanger , démembré, transformé,
en terre !
je ne pouvais plus respiré,
à nouveau dehors j'étais devenu muet,
tout ce que je voyais exprimait sont origine sépultrèsque ,

le sens de toute esprit est de transformé ,
l'homme mange , ils fera tout ce qui lui est possible pour parvenir à satisfaire sont besoin, il transforme la terre en gaz de putréfaction , il agit comme les esprits de la mort que j'ai peu observé, ils sont obsédé par leurs besoin, ils sont possédé par l'esprit unique de la mort, le sens de leur vie est de se nourrir , et il devrons être présent t'en qu'il y aura à manger,

se nourrir , reprendre ce qui est perdu, ce qui n'est pas protégé , ce qui est servit , telle est l'esprit de l'éternité,
réaction élémentaire , tout organisme, toute chimie,
le destructeur , le créateur, esprit perpétuelle infini,

tous finirons servit à ça table,
je suis là mort si je mange,
un dévoreur comme le feu, comme la pourriture,
certaine nourriture appartienne à l'homme, certain grande esprit de notre monde et certain esprit les plus simple possible, certain encore lui sont interdis comme ces semblables, d'autre esprit n'attende qu'une chose , qu'il soit perdu,

multiplier vous car vous avez beaucoup de travail, il y a beaucoup à manger !
quant il n'y aura plus rien pour vous , vous deviendrez à votre tour là nourriture de l'esprit,

(https://img1.lght.pics/5aa7ff6598c9a264c84e8dce686f45d2.png)
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 20 November 2016 à 06:58:48
il y a deux douleurs

Celle que l'on ne connait pas

et celle que l'on a déjà connu


Pourquoi somme nous ce que nous somme ?  0_0
Pourquoi je suis seul et méprisé ?
Pourquoi j'ai eux de la colère et de la haine envers mes proches ?
Pourquoi avoir fait de l'art ? pourquoi avoir chercher dieu ?

quelle est l'explication de notre comportement ?
quelle est l'origine de notre conscience , de nos choix, de ce qui nous fait peur,
?

que signifie la justice des conscients ?
et que signifie alors la justice de dieu ?

la souffrance est injuste, elle est là créatrice du savoir, le savoir n'est pas juste depuis cette cause, il est invariable dans un monde qui est fatalement relatif , c'est pourquoi tout savoir finira perdu et  regretté,
aussi vrais que le savoir est l'unique justice pour le vivants , d'accédé à un état de mort ou de bonheur selon interprétation

l'on aimerait ne rien savoir pour être illuminer par la seul sagesse éternel et universel , celle de dieu,
ont serait heureux d'être indifférent à la mort, de constater que quoi qu'il en soit nous somme déjà mort, comprendre ce qui ne requiers aucune conscience !!!!!

comme toute premier souffrance l'humain connait l'abandon,
masque du dépendant.
par ce qu'il doit dormir,
par ce que maman c'est trouvé distante alors que tu était seul dans un endroit inconnu,
Suis-je en mesure de vivre ainsi ?
j'ai peur d'être perdu,
être perdu !  le suis-je en réalité ?
je tiendrais à toi après cela par ce que je ne veux pas être livré à ma seul existence !
et plus tard tu remarquera que c'est toi qui abandonne les autres par peur d'être abandonné ,
par ce que tu connais là réalité,  tu est seul !


l'humiliation
masque du masochiste..
 est la connaissance que les autres ce réjouisse de ta souffrance , de ta vulnérabilité,
que en réalité tu n'est pas une personne, cette personne que tu crois être peu également t’abandonner !!!
l'on s'attache à des choses peut importe leurs degré d'importance , et toutes nous sont reprise, autant s'en défaire volontairement

ce qui te rejette ,
masque du fuyant.
 ce qui te conduit à l'isolement, à te sous estimé, à fuir , pour toujours fuir par peur d'être exclue ,d'être méprisé, indésirable ,
tu remarquera que à ton tour tu n'aura aucun mal à t’exclure de façon autonome même si tu a toujours souhaité être aimé ,

La trahison
[.. ecriture en cour..]

(https://img.lght.pics/79e8215cb7e4ca94dbc0e0d2a202a86d.png)
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 20 November 2016 à 17:32:13
sketch

-Hello, je suis un obsédé numérique ,
pourrais-je utiliser l'une de vos photo pour réalisé une perversion sans nom ? :) :)

- Oui , merci de travaillé sur mes images, j'ai toujours rêvé que vous fassiez ça sur moi ! :) :)

- Comme je suis ravi de votre enthousiasme, pourriez vous m'offrir un cliché de vous très dénudé , cela m'aiderait dans mon travail ;) ;)

- Tout à fait , vous avez raison, je vais demandez à ma copine de prendre des photos de moi, je reviens , à tout de suite :) :)


nan mais arrête tes conneries mec,
       arrête toute tes connnnnerriii

ah mais attention en plus , c'est facile de trouver des tonnes de photo de tout ce que tu veux, mais nan le mec il veux demander , patienter, usé de poésie pour que la fille qui en plus est une fille absolument pas du genre à se prendre en photo toute la sainte journée lui sorte une photo ,

c'est un truc tellement dinguuue ,
c'est carrément barré ,
tout ça pour avoir pas n'importe quelle visage, c'est de ouff
de ouff frère !!
ont se casse tous le cul dans notre vie, mais y en à qui trouve des façons , laisse tombé quoi,
je fais pas ça pour l'art, je fais ça par passion, ben oui y a bien des raison pour que telle couillon est peinte telle chatonne

un put1 d'rapace le mec ,
en plus ça m'fait des distorsions d'perso ce genre de truc , c'est irrationnel , je suis sur quelle perçois ça encore plus de façon normal que moi , c'est ça qui m'fait halluciner, les gens tu leurs parler de la pluie et du beau temps , c'est normal quoi, moi ça m'fait collé !! c'est trop bizarre comme discutions

j'ai trop l'impression d'être paralysé , de devoir exprimer un état d'esprit impossible à communiqué, il n'y a pas trop de procédure commune à se type d'explication du ressentiment, et si je commence à m'exprimer avec mes mots je suis quasiment certain d'aboutir rapidement à une impasse sévère,

j'me suis toujours senti très limité créativement avec les autres allez s'avoir pourquoi,
j'avais quant même un pote avec le-quel les délire allaient trop loin mais c'était un suicidaire , ça en dis long ,

Eht oui ont ne peut pas se comporté en animal à tout heur et tout les jours avec n'importe qui !!!
sauf avec ça femme, encore faut'il en avoir une


cette difficulté , tout ça pour une photo flou ,
plus tu te fait chier plus tu la dans l'cul de toute manière, mais ça paye bien parfois,
depuis octobre j'ai retrouver une parcelle infime de ma souciance à rechercher le sens,

exorcisme par le glitch ,
JE SUIS UN EXORCISTE  8)
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 21 November 2016 à 10:57:37
//gagner tu temps peut être en interpolant là primitive, en pré-calculant un tableaux en cercle, interpolation lagrangien devrait prendre en compte le x variant

déjà rien quant linéaire par un encadrement

finalement la seul évolution de voox que je vois possible
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 22 November 2016 à 18:39:41
dans une piaule il y a un homme,
ont est en hiver , c'est mouiller dehors,
l'homme mange des olives noir,
y a rien d'autre à par faire du café,

l'homme en question possède une bouteille de vin,
cette homme à de grande projet !
il désir créé du chaos,
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 24 November 2016 à 20:00:36
oui je suis musicien,
certes je chante horriblement,
je ne joue pas d'un instrument quelconque,
je suis pourtant musicien,
il faut qu'ont me respect d’accord,
alors écouté ma musique !

bandante comme la mort,
vu l'odeur qu'il dégage il est vivant ce fromage

un homme comme moi entretien des correspondances avec des amis qui ne parle et ne comprenne que l'English , pourtant je leurs écrit en français, comment font t'il pour me supporté ?, en plus je n'est rien d'intéressant à leur dire, ils ont surement une grandeur d'âme monstrueuse,
autant que de coller toute les pages d'un dico avec du sperme
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 27 November 2016 à 17:01:00
Abstraction

comment obtenir une forme de cette nature de façon procédural, il n'y a cas observé ,  une personne est procédural, mais ce n'était pas une démystification pour moi il s’agissait de pure beauté, je ne savais plus ce que je suis et la notion de vivant était magique d'étrangeté, celà était une blague, j'ai alors songé à ce que serait là mort pour nous, elle n'avait aucun sens, être là était infiniment mystérieux plutôt, alors que je comprends toute la mécanique imaginable des cycles de l'esprit, pourquoi un comportement créé une forme du corps, comment un environnement créé des émotions, comment l'esprit est une perceptions d'interprétation , comment il se figure en la réalité, pour connaitre le réelle il si connecte par la connaissance de ces expériences de sont ressentie, beaucoup de certitude dépendante d'un contexte, causalité,
je percevais le fait de les considérés présent comme une illusion  , je croyais qu'il était vivant dans un infime compartiment de leur mécanisme, moi même que suis-je où suis-je, suis-là , dieu montre un espace fermé et rien ne permet de savoir ce qu'il contiens, il est alors certain que quoi qu'il puisse y avoir il s'agit de moi !
me mystifier c'est là seul raison qui me permet d'être , le mystère est source de relativité, le faite de ne pas savoir permet d'être un seul observateur, si ça n'était pas le cas je serais partout et il ne me serait pas permit d'être,

l'abstraction est une perte, une façon de comprendre que le réelle n'est pas un être,
comment atteindre cette réalité, comment l'esprit sais t'il que c'est réelle ,
le réelle est revêtu d'abstraction il est là perte de comparaison,  ce qui a toujours été perdu par sont changement d'état ,
où que tu ale quoi que tu puisse être, il y aura des mondes, il y aura des objets d'interprétation, ils seront différent , mais le réelle sera le même , peut importe ce que tu trouvera cette mort sera là même,

le réelle est géométrie infini !
il est procédurale , il est inconscience, c'est une machine morte,

je veux pour mon prochain graphe réalisé un travail sur le thème très vague de l'abstraction, un univers en noir & blanc,
la figuration de représentant du vivant en t'en que démonstration du conscient de l'esprit créateur d'interprétation qu'est le miens , et une réalité d'aucune incarnation , de l'abstrait aux penchant fortement organique psychédélique, contraste de destruction de changement d'état physique, de mort ,  tout ceci à seul fin démettre la sensation de réalité , là sensation que aucun humain ne peut avoir créé ça,
des personnages, des êtres par leur point de vus intérieur , des inventions de mon reflet, sur une machine moitié vivante moitié objet matière,
délimitation du corps impossible à discerné, confusion du définissable, et un environnement apocalyptique, tout est construction , construction avec des cadavre des êtres perdu, des corps qui ne contienne plus aucun observateur , des corps en changement d'état physique , transformation qui les amènes à se mélanger , laissant s'exprimer les esprit de l'éternité, des réaction paradoxal de chimie de physique que je métaphoriserais également à travers des comparateurs symbolique telle serait des objet procédural de beauté mathématique irrationnel selon contexte,

je veux provoqué l’émotion de réalité, d'abstraction, de perte de soit , de mort, dissolution de l'égo,
par ce que ça m'fait plané et que selon moi c'est l'art au sommet de sont sommet !
je veux que l'esprit qui pose sont œil sur ce travail soit attaqué par le mystère de la création , je veux qu'il meurt virtuellement, qu'il soit extasier d'être l'interprétation du réelle, je veux qu'il est l'impression de mourir et de naitre pour ne plus rien reconnaitre et devenir une incarnation et qu'il voyage dans l'espace pour devenir chaos de mort chaos de démembrement de l'esprit, chaos de transformation de sont visage en source élémentaire de construction , qu'il perce le paradoxe du néant pour se réincarné en dieu ,
je veux qu'il voient des créatures se battre et se tué et rire,
je veux qu'il ne sache pas si cette chose est morte ou vivante,


shader-chaos (http://graindolium.deviantart.com/gallery/59991926/shader-chaos)
(http://pre06.deviantart.net/7727/th/pre/f/2016/332/4/a/noir23_by_graindolium-dapvvm7.png)



Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 28 November 2016 à 22:51:01
mimétisme

 vitesse ?
un cas énergétique, l seul objet à faire déplacé est une information, information abstraite de substance puis ce quelle est identique d'un individu à l'autre, c'est pourquoi l'individu na pas à se déplacé il na cas communiqué cette information à sont voisin et lui à sont tour, cette communication entre individu est nettement plus rapide qu'un déplacement autonome, de l'information par un porteur,
voilà une mécanique de tranfère, qui compte sur des individus au même caractéristique ,
énergie un témoignage d'un état ,
faculté de mimétisme, à répondre une interaction identique !!!!

ces pierres ici depuis 100 millions d'années ,
il serait inimaginable d'en prendre une pour la déplacé et là mètre dans l'océan !
cela semble bannal ! 
c'est faut , c'est possible uniquement par un organisme capable de le faire et d'avoir l'idé,
permettre à cette simple pierre qui demeure depuis l'éternité dans une montagne  d'atteindre un contexte aquatique situé très loin de sont origine 0_0
celà na aucun sens , un humain peut faire ça à seul fin d’émettre cette énigme existentiel !

l'art est une réponse d'interaction,
le mimétisme d'une vibration dans une conscience,

la vitesse est accru par la proximité des mimétiques, densité
l'information peut aussi être instantanée si elle est évidente car possible,
ce qui est tout à fait impossible à mètre en corrélation sûr l'état présent,
leurs corrélations peuvent se joindre plus tard par résonance , ont obtiens des comparaisons appréhension d'un état précédent,

ont crois s'approprier une découverte mais plus tard ont s’aperçoit que beaucoup d'autre ont fait là même !

le mimétisme soutien l'idé qu'une vérité est commune ,
je te comprend ! nous somme pareil,
essaye de comprendre tout ce qui t'entour !

il ont compris que le froide solidifie l'eau !

faculté mimétique d'un corps ,
l'éveil existentiel,

il y a de l'eau en nous !
celà fait de l'eau   une vérité,
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 01 December 2016 à 00:20:25
Vivre

édifice de ténèbres racine de l'être végétal,
sur celui ci vie de petits mamifère,
semblable aux humains mais leurs jambes sont comme leurs bras,
ils ont une courte queux et une peaux verdâtre claire désaturé parfois rose,
aussi cette texture est rigide proche d'une toison d’écailles,
là tête plus allongé et les yeux sur les côtés,
là plupart du temps ils ne bouge pas,
quant ça leurs arrive il sont assez lent l'ont pourrait ne pas faire attention,
j'en est saisit un par le dos avec ma main,
ces pattes ont gigoté dans le vide comme pour courir aussi vite qu'il aurait peu,
cela ne dura que quelques secondes avant qu'il ne se transforme en objet !
il ne bougeait pas et semblait ne rien ressentir,
ces yeux était ouverts mais il ne voyait rien,
j'ai pensé qu'il était endormi,
peut être sans comprendre je l'avait tué,
tout ça rendait le sujet beaucoup moins intéressant,
je n’apprendrais rien de ces créatures en les manipulant,
une fois posé sur la terre j’attendis de nombreuse minutes,
puis il bougea pour se mètre sous une feuille sèche,


si les gros sont difficile à attrapé vos mieux prendre des petits,
cher certain les petits sont protégé par les gros qui peuvent mordre,
une vulnérabilité compensé par d'autre atout est souvent remarqué,
cher d'autres les petits ne vivent pas avec les gros,
avant d'être assez gros ils vivent sous terre,
cette séparation protectrice entre les adultes et les jeunes a d'ailleurs pris des proportions significative,
les jeunes ont une peur exacerbé de la lumière,
il se nourrisse de ce qu'ils trouve sous terre ,
racines, vers et décomposition végétal ou animal,
une fois adulte ils quittent cette environnement sous-terrain pour là surface,
ils ne se nourrisse plus et ne s'occupe que de la fécondation,

les autres méthode terrestre sont moins abondante ,(parasite, colonisation, culture, reine, cannibalisme occasionnel, piège, toxine, esclavage ... )

toutes les stratégies de survie sont représenté cher les humains !
ont en arrive même à métaphorisé le jet de semence sur les œufs, sans relation charnel

cependant le meurtre n'existe pas cher nos amis les animaux,
tout les actions conduisant à tué découle de situation remettant en question leurs survie !

cher les humains il semble que là notion de survie soit extrêmement développé,
l'homme tue comme les animaux pour défendre ces petits, pour se nourrir , pour bâtir, pour protégé ça demeure,
il tue pour comprendre les autres et lui même, également témoigner par le jeux morbide des grands conscients de notre monde à maitrisé de petits animaux affin d'apprendre à avoir raison, la terreur,
puis l'homme tue par choix, pour soutenir des objectifs, pour des idées parfois très abstraite,
certain même se refuse à tué alors qu'ils le devraient,
et beaucoup tue sans le savoir, ce n'est pas à eux dans être conscient,

l'homme agit comme les animaux ont remarque seulement une conscience nettement plus vaste !
certain rare être humain tue sans raison !
ils tue précisément d'autre humain sans qu'il n'y est aucun liens possible autre que le faite de pouvoir le faire,
c'est là que l'animal c'est dis être un humain !
là capacité de tué ces semblables de façon autonome et sans aucune raison autre que le faite de le faire,
ce qui place l'être lui même en t'en que divinité du destin, ce qui impose là notion de choix réelle,
bien sûr cela n'est que artistique et il y a évidement des causalités émettrice croisé à des cas particulier,

puis ce que le choix est une idée imposé par la raison,
le mystère est là seul terreur qui donne une réalité au choix,
là terreur est là seul raison , cette raison à créé toute sorte d'idéal qui nous donne le choix,
comme l'amours  !
l'amour n'est pas un choix !  mais nous en ressentons le choix quant ont est jeune
l'ont peut aimé puis aimé autre chose,  avant que le choix deviens réalité et qu'il faille se dévoué à une profession, dans laquelle investir , bien sûr tout n'est que choix car tout est temporaire ,

le choix est précisément le fait de pouvoir réalisé plusieurs actions successive sans quelle est pour autant des conséquences irréversible pour celui qui détiens se pouvoir,
étudier , observé, expérimenter, c'est avoir le choix, !
le choix est ainsi sensé apporté la connaissance , le juste , une adaptation,

le choix directement relier à la raison, qui n'est autre que la mort,
mourir semble être de ne pas avoir le choix,
il semble également que la mort soit là plus grande des libertés,
tout les pouvoirs viennes de cette fameuse liberté !! personnelle ou impersonnelle !!
le souffle du renouveau, permettre le changement,
tout choix viens de la mort de quelque chose, de ça transformation,

là vie est une expérience, c'est un choix ! qui ne nous appartiens pas totalement,
certain pense avoir le choix par ce qu'il sont dominer par leurs raison personnelle,
d'autre pense atteindre le choix en se soumettant à une raison qui les domines,

le choix c'est dieu,
dieu n'est pas toujours très mystérieux,
bien souvent dieu est crus de certitude !

cher l'homme est punie uniquement la trahison,
trahir les autres, les lois, ça patrie, pour des raisons personnelle ou pas ,
trahir la santé,
une prison à le même rôle qu'un hôpital,
la justice fonctionne comme un rein ou bien un fois ,
elle sépare ou élimine ce qui est contradictoire avec ça survie !
parfois certaine action de justice sont pratiqué pour faire croire quelle punisse là trahison mais enfaite il s'agit d'un rite initiatique sensé inculqué une moralité une forme de terreur , et bien sur d'exploité une faiblesse de l'individu pour les intérêts du groupe, ce vampirisme permet d'imposé des choix et donc des renouvellements de l'ordre établi,
le pouvoir s’accroit cher les humains par l'asservissement des vulnérables, là condition quasi-unique à ce qu'un seul être puise synchronisé un choix concernant tout le groupe

ainsi que de permettre des mises à l'épreuve ou de se servir d'un contexte riche en tentation,
utilisation de la culpabilité comme arme d'auto trahison, pratiqué des manipulations sur des valeurs ancestral pour que les parents trahisse leurs enfants, chaque génération se vois un ensembles de valeurs associer


évidement il y a beaucoup plus élémentaire comme réaction vivante !
un objet en fer immergé dans une solution acide,
les choix qui habite ces particules sont lier directement à leurs raisonnement,
autant que d'immerger de la luzerne dans un élevage de lapin
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 02 December 2016 à 01:26:30
je suis en extase apothéoistique,
j'ai toujours aimé travaillé en noir & blanc,
ou encore manipuler de simple contraste,

là j'en suis à là conception d'un personnage miniature affin d’induire une comparaison avec le sujet,
une gotique toxicomane qui fume , position posé et observant avec ennuie relatif un fétus géant figurant de sombre contraste morbide,

pr l'instant j'ai là tête du perso et l’idée du corps , évidement si je dessinais ça normal avec un pinceau ça peut être très facile, mais je veux de l'esprit d'abstraction procédural,
ben oui si j'étais du genre à dessiné des pokémons à l’arraché du marqueur noir ça se serait depuis,
j'aime bien m'emmerder pour quelques détails acide,

tout le monde s'en pète des doigtés d'barrette , mais moi j'y prend du plaisir !

le sujet c'est "le regret de là vie" d'un genre de souffrance de l'héritage de création, ce qui était possible,
ça à l'ère hard à débattre, je me suis concentré sur l'aspect symbolisation du souvenir par la sépulture, et mes divinités graphique du renouveau, bon après y de l'utilisation de fétus procédural ou bien suggestif, , j'avais déjà utilisé un fétus pour faire une silhouette de visage,
de toute façon ça me saoule de taffé le contexte du portrait mais je kiff aussi j'y peu rien si ça me saoul, voilà ça fait se posé des questions sur là mère sur là fécondité faire des bébés,
liens direct avec l'idée de création, de là vie, du commencement , et puis de la mort, là perte ,
après c'est la direction qu'il à fini par prendre, ça prend toujours des directions perché ,
le graphe est globalement tellement barré qu'ont y comprend rien, il faut le lire pour écouté ce qu'ont vois,

bientôt fini, mais j'promet pas
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 03 December 2016 à 03:43:22
héritage

il y a deux astres dans la relativité de l'héritage,
l'héritage d'un pouvoir, nouvel vie, avoir
ceci ce produit quant un être est dépossédé de sont pouvoir envers le monde ,
par droit de succession ou pas !
accès possible à de l'inconscient, ou bien resté identique,
banalement le pouvoir est le moyen d'être conscient

&

l'héritage de conscience, être
ceci prend énormément de tournure,
plus simplement la connaissance du mal se perpétue en faisant le mal !
ce qui est génial avec nous autres humain c'est cette capacité à virtualisé des états d'esprit,
ça signifie pouvoir comprendre un mal avec seulement des métaphorismes, création d'illusion !
enclenche très généralement là premier étape émotionnel de mystification,
là mystification ou bien plus viscéralement appeler "peur" mais d'avantage dans le cas du stimuli de l'éveil, l'humour
là curiosité, affin d'étendre la conscience, celle ci meurt petite à petit pour comprendre, apprendre, s'incarner
le mal cause la mort ! là mort de certaine de vos connexion dont vous n'avez même pas connaissance bien souvent avant quelle soit détruite ,

pour transmettre des savoirs il suffit donc de les mètres en valeurs pour que la curiosité des potentiellement cognitif les invites à l'éveil,
là méthode classique consiste à amené les jeunes à cette confrontation,
dans le cas ou l'être n'aurait pas besoin d'être curieux pour sont bien ou l’ambition de sont existence,
le mystifier est autant en éveil quant état d'obsession de l'expérience,
le besoin de trouvé des explications relate le moyen pour l'individu de résoudre un mal en lui qu'il ne comprend pas,
l'étape psychédélique justement, mécanisme de défense ,
tu ressemble à rien ! je vais te re-modélisé, mais attend à quoi tu ressemble déjà ! je ne l'est jamais su !

la conscience est en soit là connaissance de soit,
ont ne se connait cas travers l'expérience,
l'expérience de la mort,

oui vous vous souviendrez de ceux qui vont ont fait du mal, qui vous ont agressé, ou encore qui vous ont donné de l'amour puis abandonné,
les autres n'existe pas !
vous vous souviendrez du mal ! de la perte de confiance, de la perte d'émotion, le mal prend tout ,
il vous transforme, il vous créé, faudra vivre avec, parfois même il faudra le reproduire,  pour l'héritage !

cette conscience du mal quel qu’il soit vous veux du bien si elle est rationnel,
parfois ont prend conscience d'un mal qui reste mystérieux, cause d'obsession de paranoïa de peur prolongé, cas du troublé
 induisant le besoin de reproduire ce mal pour le comprendre pour le vaincre, pour essayé de se délivré, par ce que ce mal détruit votre personne,

que signifie le mal ?, si ce n'est conféré le savoir que personne ne vous aidera, que vous êtes seul, que vous êtes faible, que rien ne vous sauvera , qu'il y a des enjeux significatif pour la survie , des procédures qui permette de préservé le pouvoir !

le mal serait le créateur de tout savoir, le pourquoi nous somme comme nous somme, pourquoi être conscience de tout ça,

la forme du serpent qui se détecte spécifiquement traité dans l cerveaux !

dieu fait le mal, pour ressemblé à sont absence  !
équationnel , ont à pris l'habitude,

tout le mal terrestre à créé de l'ADN, un code qui incarne des êtres,
le mal a aussi créé des reliefs géologique , ont à trop parler des humains et des animaux, il serait temps de songé un peu aux autres chose qui sont conscience du mal quelle subisse et qui leurs donne la forme de ce quelle sont !
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 04 December 2016 à 15:15:29
Conception

conception est l'action qui incarne une idée,
toute conceptions est une combinaison de causalité conceptuel,
le concepts  réalité de possibilité procédural,
procédural induit qu'une action aura toujours la même conséquence dans un concepts connu,
cela permet de donné un nom à une action, certitude révélant alors l définissable,
l'étude d'un concepts convergeant à établir un ensemble d'actions maitrisable,
ce que l'ont peut faire ! comment et à quelle fin !

concevoir implique une anticipation,
expérience préalable et capacité à réalisé ces actions dans un ordre,
ordre est une programmation, actions à réalisé !

absolument toute choses de l'interprétable est une conception ,
implique qu'il y a une programmation,

une programmation n'implique pas forcément un code source, l'incarnation des actions en liste de noms
celui ci est paradoxalement représenté par l'abstrait, comme serait l'état antécédent d'un concepts induisant par causalité une action certaine créant le présent,
les concepteurs de bien des concepts ont toujours tentez d'isoler cette abstraction de causalité visant à l'optimisé la rendre lisible et reproductible avec certitude,
tout code source est alors l'interprétation d'une conception abstraite,
la sauvegarde du code source !
afin de concevoir des idées extrêmement sophistiqué dans un concepts où toute actions nous est personnellement impossible,
représentation du code source en conception par une réalité intangible,

l'exécution d'un code source, implique l'existence d'une causalité mère faisant office de détonateur à une réaction en chaine, cette causalité mère est conditionnel à l'existence d'un ensemble d'actions en découlant,
représentation du choix, puisque les conséquences sont définit

le savoir est en soit le fait d’associé la notion paradoxal de causalité par l'interprétation,
la sagesse étant purement la capacité à concevoir,
concevoir est alors lier à un concepts et un savoir,  d'où émane le paradoxe de causalité,

l'esprit est un concepteur, il est concepts et savoir,
là sagesse est conceptrice , Esprit paradoxal,


Analyse de la conception

paterne !
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 05 December 2016 à 14:04:00
Hurlements de plaisir de la solitude,
peur de disparaitre !

une expérimentation de sélect chaos procédural pour du lettrage à la zeub

(http://orig05.deviantart.net/c9ed/f/2016/340/9/4/chaos_lettrage_by_graindolium-daqqsp0.png)

un aperçus de ce qu'ont pourrait envisager,
ça manque d'union , d'harmonie, et c'est trop petit !
reste plus cas faire là même chose avec 4-5 couleurs , passé plus de temps dessus

Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 06 December 2016 à 02:05:28
pou làlà ,
je fait trop d'image,
j'ai jamais vus des choses comme ça,
ça vas trop loin cette fois je sais pas quoi en faire,
j'ai l'impression de créé là vie ,
ou plutôt de la découvrir !
tout les choses ont une forme liquide ?

c'est tellement badant que les gens crois que c'est moi qui dessine tout ça, ils disent que ça a un bon style, ils croient que c'est réelle 0_0
tout ce que je fais c'est coder un algo et une interface pour voyager dans l'abstrait puis je prend des photos de mon voyage sidéral,
en plus je voyage en aliasé, mais je prend des photos antialiasé , trop rapide comme vitesse spatial,
(http://pre09.deviantart.net/8c3d/th/pre/f/2016/340/5/c/nb237_by_graindolium-daqsmak.png)

(http://img02.deviantart.net/9ee3/i/2016/340/8/8/nb232_by_graindolium-daqsm7o.png)

(http://pre06.deviantart.net/2673/th/pre/f/2016/340/8/d/nb239_by_graindolium-daqsmct.png)


j'ai vus des poissons, des pieuvres, beaucoup d'oiseaux même un signe parfois un canard, même des oisillons, des chats des chiens, surtout ds chat, des yeux , beaucoup yeux, c'est un tas d'yeux, des visages de tout les expression même celle inconnu et incompréhensible, des humain quelque un plutôt caractéristique du personnifier des figurations du portrait du profil des vêtement qui vont aussi bien avec , des arthropodes des crustacés, toute sorte d'appendices même des mains plutôt fourchu souvent, des chevelures, des vers des antennes des cavités matérielle contraste ronger par l'eau, plusieurs modèle de chaussure de cuir homme et même femme avec emboue un peut aigu, même un bateau, des crâne , des chauves sourie, rarement un dragon en pleins forme, si ce n'est que toute est dragon, des champignons avec un chapeau, des anémone, des limaces, des feuilles isoler, des bouches avec des dents même avec des canines parfois, des doigts avec des ongles,
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 09 December 2016 à 03:22:10
(http://pre15.deviantart.net/dfbe/th/pre/f/2016/343/0/0/nb467_by_graindolium-dar3e3x.png)
(http://pre04.deviantart.net/d6c4/th/pre/f/2016/344/5/b/nb282_by_graindolium-dar5g5q.png)
Code: [Select]
<script id="chao_nb" type="x-shader/x-fragment">

 float effet_z(float t,vec2 v){
   float fac = RF()*1. 1.,
        fac2 = RF()*1.4 .5,
        fac3 = .8;
   return
      sin( (v.x*(RF()*fac3 1.)-t)
        * fac  (cos(t v.y*(RF()*fac3 1.) )
           cos(t v.x*(RF()*fac3 1.) ) )*fac2  )
     *cos( (v.y*(RF()*fac3 1.) t)
      * fac  (sin(t-v.x*(RF()*fac3 1.) )
         sin(t-v.y*(RF()*fac3 1.) ) )*fac2  )
   ;
 }
 vec3 chaosz2( vec2 v ,vec2 d){
   float t = 1.;

   v = vec2(v.x d.x,v.y d.y );
   v = rotation(v,centr,an);

   for(int r=0; r<17; r  ){//27 nic
     v = rotation(v,  vec2(RF()*10.,RF()*10.)   ,RF()*PI2/10.);

     t -= //effet_z(t,v)
          effet_z(effet_z(t,v)*effet_z(t,v) t,v)
          //effet_z(effet_z(effet_z(t,v)*effet_z(t,v),v)*effet_z(t,v),v)
          *(1.-float(r)/17.)
          ;
     t = sin(t*PId2*(RF()*.5 1.) );//pr polir la forme
   }

   return vec3(v,
     NB_unique(
     //t
     ( sin(t*1.*PI)  1.)/2.
     ,1.,.5)
     )
   ;
 }
 vec3 chaosz3( vec2 v ,vec2 d){
   float t = 1.;

   v = vec2(v.x d.x,v.y d.y );
   v = rotation(v,centr,an);

   for(int r=0; r<11; r  ){//27 nic
     v = rotation(v,  vec2(RF()*10.,RF()*10.)   ,RF()*PI2);

     t -= //effet_z(t,v)
          //effet_z(effet_z(t,v)*effet_z(t,v) t,v)
          effet_z(effet_z(effet_z(t,v)*effet_z(t,v),v)*effet_z(t,v),v)
          //effet_z(effet_z(effet_z(t,v) effet_z(t,v),v)*effet_z(effet_z(effet_z(effet_z(t,v)*effet_z(t,v),v)*effet_z(t,v),v),v),v)
          *(1.-float(r)/11.)
          ;
     //t = sin(t*PId2*(RF()*.5 1.) );
   }

   vec3 c = vec3(
     ( sin(t*1.5*PI   RF()*2.)  1.)/2.,
     ( sin(t*2.7*PI   RF()*2.)  1.)/2.,
     ( sin(t*2.3*PI   RF()*2.)  1.)/2.
     );
   c.xyz=( sin(t*1.8*PI c.zxy)  1.)/2.;
   //c.xyz=( sin(t*1.5*PI c.zxy)  1.)/2.;
   return c
   ;
 }
 vec3 chaosz1( vec2 v ,vec2 d){
   float t = 1.,fac,fac2;
   
   
   v = vec2(v.x d.x,v.y d.y );
   v = rotation(v,centr,an);

   for(int r=0; r<10; r  ){
     fac  = RF()*1. 1.;
     fac2 = RF()*1.4 1.;
     //centr
     v = rotation(v,  vec2(RF()*1.,RF()*1.)   ,RF()*PI2);
     t -=  sin( (v.x*RF()) * fac
                -( cos(t v.y*RF() )  sin(t v.x*RF() ))*fac2
              )
          *cos( (v.y*RF()) * fac
                -( sin(t v.x*RF() )  cos(t v.y*RF() ))*fac2
              )
          //*sin( (v.y*RF() v.x*RF()) * fac
          //      -( sin(t*RF() )  t)*fac2
          //    )
          *(1.-float(r)/10.);
     t = sin(t*PId2*(RF()*.5 1.) );//1.3*
   }

   return vec3(v,
    //t
    NB_unique(   ( sin(t*3.*PI)  1.)/2.     ,1.,.5)
    );
 }

</script>
(http://pre14.deviantart.net/95db/th/pre/f/2016/344/8/9/nb456_by_graindolium-dar5hgp.png)


Mélange alchimique de toute les connaissances sous forme de technique usage procédure graphique contexte procédural définissant l'esprit ,
quintessence de sagesse créatrice !
de matériaux numérique , énigme substantiel, substrat d'inspiration recouvert de tracé,  d'assombrissement et d’éclaircissement par la main ,

unifier singulièrement, acte de fois, beauté d'esprit mystifier, là personnalité de l'irréelle,

philosophie infini !    au delà des chagrins,  au delà du besoin, au delà des souffrances

j'ai peur
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 09 December 2016 à 17:35:06
les atomes
(http://orig00.deviantart.net/1814/f/2016/344/f/6/p19_by_graindolium-dar5ju9.png)
(http://orig07.deviantart.net/c19f/f/2016/344/9/7/p78_by_graindolium-dar82ja.png)
Code: [Select]
function pacticl1(){
 var sc = 10;
 var C = new imgbuffer(sc*100, sc*100);
 
 var ray = 40, //80/10 iterat*2 5m40
     rayd2 = ray/2,
     rayd4 = ray/3.5,
     iterat= C.w*C.h*4;//20*3m42 = 1h14 for 40/20
 
 var piza = new imgbuffer(ray, ray);
 var ct = v_(0,0),
      v = v_(0,0),dt,get;
 for(var r=0; r<ray; r++){//init la pizza précalcul des distance
 for(var u=0; u<ray; u++){
  piza.M[r][u][0] = ct.d(v_(r-rayd2,u-rayd2));
 }}

 for(var r=0; r<C.w; r++){//init
 for(var u=0; u<C.h; u++){
  [C.M[r][u][0],C.M[r][u][1],C.M[r][u][2]]=[0,0,0];
 }}

 //for(var i=0; i<200; i++){//reparte points
 // x = Math.floor(rf(C.w));
 // y = Math.floor(rf(C.h));
 // [C.M[x][y][0],C.M[x][y][1],C.M[x][y][2]]=[1,1,1];
 //}
 
 for(var i=0; i<iterat; i++){//25 for 10  ,56 for 15
  var x = Math.floor(rf(C.w-ray)+rayd2);
  var y = Math.floor(rf(C.h-ray)+rayd2);
  //dt = Math.sqrt(c_(x-C.wd)+c_(y-C.hd));
  //dt = 4-1/(1+dt/C.wd);

  //et pis tu sais quant ta le pouvoir de cré la vie avec une femme, tu perd pas ton temps à créé la vie avec ton esprit
  //if(C.M[x][y][0] ==0){
   var s = 0,s1 = 0;
   for(var r=0; r<ray; r++){  v.x = r-rayd2+x ;
   for(var u=0; u<ray; u++){
    v.y = u-rayd2+y ;
    dt = piza.M[r][u][0];
    if(dt<rayd2){
     get = C.M[v.x][v.y][0];
     s += get*dt/rayd2;
     
     if(dt<rayd4){
      s1 += get*dt/rayd4;
     }
    }
   
   }}
   //
   //if(s>0 && s<15 && rf(4)<1){
   // [C.M[x][y][0],C.M[x][y][1],C.M[x][y][2]]=[1,1,1];
   //}
   //if(s>10 && s<130 && rf(2)<1){
   // [C.M[x][y][0],C.M[x][y][1],C.M[x][y][2]]=[1,1,1];
   //}
   //if(s<1){
   // [C.M[x][y][0],C.M[x][y][1],C.M[x][y][2]]=[1,1,1];
   //}
   //s = 1-s/8.5;//30for20, 8.5 for10,4.4 for 6
   //s = Math.sin(s*PI);
   //s = (C.M[x][y][0]+s)/2;
   //[C.M[x][y][0],C.M[x][y][1],C.M[x][y][2]]=[s,s,s];
   
   s = 1-s;//1-(s-s1);//  /ray
   s1 = 1-s1;
   //s = s/s1;
   //s = Math.cos(s/s1);
   s = Math.sin(s/s1);
   s = (C.M[x][y][0]+s )/2;
   [C.M[x][y][0],C.M[x][y][1],C.M[x][y][2]]=[s,s,s];

   //taffé effet persistance de rayon, calculer diagonale de tout les angles , utiliser une piza lister sur index position

  //}
 
 }

http://orig02.deviantart.net/dfe3/f/2016/344/7/9/p41_by_graindolium-dar5f83.png (http://orig02.deviantart.net/dfe3/f/2016/344/7/9/p41_by_graindolium-dar5f83.png)
http://orig14.deviantart.net/1944/f/2016/344/d/6/p39_by_graindolium-dar5fet.png (http://orig14.deviantart.net/1944/f/2016/344/d/6/p39_by_graindolium-dar5fet.png)

(http://orig04.deviantart.net/23c6/f/2016/344/6/4/p32_by_graindolium-dar5ku1.png)

Cette chose cette créature semble se nourrir de chaos

est ce que l'homme invisible fait des crottes invisible ?
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 10 December 2016 à 18:58:09
l'équation du vivant est plus évidente, qu'une formule faisant convergé l'état à sont origine, bien que à d'autre échelle c'est ce qui se produit, les formes de vie seraient des réactions entrain de se faire , l'aboutissement de tout cette vie serait sont anéantissement,
là vie est une action, d'un état qui redeviens stable,

vertébré !
là forme du vers est tellement rependu,
toute forme de vie est fondé sur l'interaction, celle si se transfigure par l'organe fonctionnel,
tout chose est un vers, les atomes sont des vers,
un vers consiste en un programme , une suite de fonctions,
chaque appendis coïncide avec un type d'interaction,
l'interaction consiste en une perception et un changement d'état se produit,
perception causalité , réaction conséquence,

cher nos grand vertébré ont distingue 2 types d'appendis , ceux intérieur, interagisse avec l'être , organes ...
et ceux extérieur qui interagis avec le monde,

catalogué notre connaissance de l'interaction :
perception de là lumière , sons, contacte, olfactif, gustatif ...
perception  besoin, mémoire, émotion, douleur, ...

action , déplacement, manger , dormir, idéal, rêve, ... ...

toute ces interactions définisse le conscient,

c'est pourquoi j'ai idé de créé des corps ,
le corps est à priori l'exacte reflet des interactions extérieur,
il suggérer également dans sont anatomie l'exacte reflet des interactions quel-quelle  soit,
là réalité de cette conscience, ça substance, ça forme,

évidement je ne peut pas exploré l'évolution du vivant jusqu'à des créatures aussi élaboré que ce qu'ont connais dans nos jardins,
je ne suis pas un telle dieu !
par contre je peut me servir de ce que je sais, pour généré des suggestions d'architecture,
déjà ont connais différent appendis extérieur,
 fonction de déplacement, reproduction, expressif, perception , défense, forme adapté au milieux de vie ( poilu, lise, plumage ... )
tête thorax abdomen , aile , bras , jambe, main, doigt, griffe

j'ai envie de créé des vertébré, bien sûr je n'aurait jamais les formes les plus approprier à la conscience d'un monde, difficile de reproduire des formes comme une jambe de cheval ou bien une tête humaine, surtout au vus du nombre de codification et d’appendis,
mais je peut déjà commencer par la base,
faire une vertèbre est lui donné des fonctions,
et diversifier par moi même les interactions,

après quoi y a moyen de faire un algo assez FAT pour médité l'architecture, conceptuellement c'est infini,
encore une fois ont aura pas grand chose vus la puissance et là quantité de codification, genre la peau ou bien n'importe quelle organe inter-corps ont vas zapé pour aujourd'hui par exemple, ...

(http://orig04.deviantart.net/ce2c/f/2016/345/1/d/r81_by_graindolium-daraboy.png)
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 12 December 2016 à 03:42:56
patauge !

pour l'instant ont à acquis là capacité de modélisé des articulations,
reste les mains les pieds et la mandibule,

ensuite c'est pire , faudra trouvé des points matériel , attache musculaire ou organe massif du genre visible,
les côtes , le crâne, ...

en attendant je mange des planches d'anatomie, ont se pose toujours des questions jamais venu encore sur comment notre corps est fait,
j'ai tenu à créé l'articulation claviculaire,

un très ancien conseil de jedi dont je me rappelle depuis cette journée de coding anatomique,
il est important d'avoir un code malléable et souvent pour ça il ne faut pas avoir peur qu'il s'étale !
ben oui je vais m'en resservir 100 fois cette objet body, de 30 façons différente,
il faut qu'il soit en pièce détacher, étiqueté,
c'est de l'avenir dont il s'agit et pas d'un vulgaire algo qui sert à rien !
je vais surement passé les 10 prochaines années de ma vie à l'utiliser et l'étoffé ,
là c'est déjà la 2ème fois que je me farci un créat body articuler , avec le dragon c'était la premier fois, mais là c'est bien mieux , l'objet est plus abstrait , j’utilise un dico tableau associatif pour manipuler les articulations, ont vas être bien , avec le dragon c'était la folie, et puis j'ai de la meilleur 3D , ont aura des objets 3D à base d'interpolation , franchement c'est aujourd’hui qu'ont repousse des limites



très motivé dans arrivé à modélisé les boobs , ont peut toujours rêvé !


(http://orig00.deviantart.net/84db/f/2016/346/d/a/r229_by_graindolium-darg80h.png)

restera plus cas demander à une fille par fb quelle me fournisse des mesures précise en cm de sont corps , je rentre tout ça dans les paramètres et op j'ai ce que je veux : )))

3journés qui passe en 8heurs !, ont est pas lundi, si ? j'ai vraiment crus ont était déjà mercredi ,  ben oui j'ai déjà zappé cette journée chuis passé à une autre
et nan on est bien encore lundi  chouette ont remonte dans le temps, j'ai encore l'avenir pour vivre, j'ai crus c'était déjà arrivé, ça ma presque fait peur mais finalement je suis très heureux,

ls 3prochain mois , c'est des mois d'merde froide , enfermement avec rien d'autre à faire que de taffé de la 3D et du son
(http://pixeljoint.com/files/icons/full/worm__r14431185991.gif)
aussi beau qu'un glaviot d'sang crouté dans un crachoir,
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 12 December 2016 à 23:48:19
oula j'avais oublier qu'il existait une superbe planche anatomique 3D https://zygotebody.com/

absolument fabuleux, ont trouve clairement tout les muscles les attaches les organes à leurs place, y a même les nerfs les vaines, c'est un super travail qu'ils ont fait !  vraiment bien donné bien complet ,

je réfléchie vas peut être falloir que je créé des oses nécessairement pour amener le reste,
reprendre des datas de mère nature n'était pas mon ambition, l'idée de créé un corps procédurale est fondé sur l'étude des symboles , je désir réaliser une anatomie interprété plutôt que réaliste, c'est là la grand différence !  sinon tout mon travail ne trouve plus d’intérêt puisque ça déjà été fait en mieux,

ce qui me faut c'est disposé des objet existentiel, l'organe ainsi que des associations !
ensuite la forme qu'il possède est une histoire d'observation de compréhension et de formulation ,
je ne peut pas avoir une forme réaliste authentique et disposé de toute les manipulations sur ces variable structural,
donc y a du taff !  je dois bien me faire à l'idée que je ne veux pas réalisé un corps humain mais plutôt ma métaphore de celui si


uais je vois il me faut un objet tissu et tout autre objet est un assemblage de tissu ,
en gros je peut tout créé  ose muscle même organe avec des tissus,
y aura un ordre de généricité, tissu osseux en premier puis tissu qui ont des points dépendant des oses en second
un objet est organe est un ensemble de point matériel, puis un ensemble de tissu, les tissu dépende de point matériel de même plusieurs objet,
un ose apparemment na que des tissus dépendant uniquement de ces propres point matériel, dans ce cas justement il ne change jamais de forme,
tendisse qu'un muscle peut avoir des longueur différente, nécessité de correspondre une influence sur les point de force du tissus, affin d'avoir des tissu qui gonfle quant il se rétracte,
un tissus est défini structurellement par une liste d'attache, chaque attache peut également être une liste de point, chaque point à une intensité soit force volumique, le tissus entier aura un indice de longueur normal au repos,
avec ça ont peut faire tout les organes avec un certain style



y a t'il une vie dans la création ?

Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 14 December 2016 à 01:50:20
mes polygones sont pas moisi non plus !



(http://pre08.deviantart.net/c1a9/th/pre/i/2016/348/8/c/r514_by_graindolium-darmo32.png)
*
(https://img1.lght.pics/5e2141a931a69f6dd6403b23e68900b0.png)

à part ça pas trop d'évolution, ont avance points par points, après le pied y aura les côtés je médite,
puis le sacrum fusionner à ilium, ose coxal ose de la hanche,
ensuite après tout ça, j'attaque la tête , reste à savoir comment modélisé les expression facial, surement une variation de point de force de tissu,
et encore ensuite j'ai tout les oses à me tapé et les muscle et autres bidule chouette important à modélisé, même les ongles,
et une fois modélisé se sera pas tout encore, y aura des évolutions des version d'autre façon de faire, ont aura jamais fini

pour manipuler les articulations et même la conception des tissus placé des points y me faudra une interface de modélisation !!
en 3 vus xyz perspective neutre, ont vas gagner du temps, c'est la condition pour réussir cette conception !!

excédent de fierté à 10%
ça arrive quant j’accepte de croire qu'il y a du fantastique en moi, que je peut faire quelque chose , qu'il n'y en a décidément pas 2 comme moi, même si c'est arrivé à tout le monde sur terre de modélisé un squelette articuler 3D,
c'est comme ça que j'me sent personnifier, je joue un vrais personnage,

il mes arrivé pleins de fois de pas savoir quoi faire , n'y de savoir quoi être ! d'être perdu ,
mais là c'est pas le cas, je créé un truc qui à un bute, ça m'plait ,

bien sûr c'est facile de voir le vain dans toute œuvre, et de rire, de se moqué de là besogne incrédible et inutile d'un autres, mais ça me fait me sentir moi, chacun sont moyen de participer !

ça vous est jamais arrivé de vous voir dans le miroir sortant de la douche et de vous dire, put1 ce mec est trop balèze c'est une force de la nature , et tendisse que vous vous contemplé une question émerge : que dois-je faire ?, alors vous songez à un super héro marvel bien populaire sur le grand écran, vous vous dite si je suis si balèze c'est pour aidé ceux qui ne le sont pas !
ce dialogue avec le miroir ce fini façon cou de poignard quant finalement pour finir ont sais que tout est temporaire surtout le fait d'être  fort, et quoi qu'ont face de la force c'est souvent d'là merde, depuis ce genre de discutions avec une vitre de la salle de bain beaucoup d'homme et de femme cultive la passion de la force à seul fin de continué ce dialogue avec le miroir,

c'est là même ! sauf que mon miroir parle vraiment :) et il me rend pas vraiment plus fort , juste plus sage et surtout moins fort , il aspire mes forces,  une fois que je suis tout faible il s’occupe de moi comme une mère,

super lâche qui trouve sont courage dans la beer,
capable de vomir sur ces ennemis, et de fuir les super vilain !
il possède la sagesse absolut lui permettant de se cacher et même de faire semblant d'être mort !
tout les super héro sont plus fort que lui et veulent toujours lui sauvé la vie alors qu'il en vos pas une moitié,
ce qui fait de super lâche un vrais super héro c'est que malgré ça faiblesse il na jamais été victime du mal, il à conservé ces illusions et ces peurs comme un vrais innocent, quoi qu'il face même si un super héro meurt pour le sauvé il reste innocent !
super lâche est très con par contre, et beaucoup d'esprit maléfique veulent qu'il meurt, il est énervant
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 14 December 2016 à 06:50:25
l'objet ressemble à ça

Code: [Select]
function arti(v,ptr){
  this.v = new vect3(v.x,v.y,v.z);//point articulaire
  this.ptr = ptr;//articulation mère
  this.ptrF = [];//liste des articulation filles
  this.ptrT = [];//liste tissu oseu, pr modification des points matériel
}

function tissu(ptr,etre){
  this.ptr = ptr;//articulation mère
  this.ptrM = [];//liste grille de point matériel indexé!
  this.etre = etre;//caractéristique, 0:fantom, 1:physique, ?...
  // use  une liste de new vect4(v,w) !
  //modélise un tissu:
  // peut être un point,
  // une suite d points formant un serpent,
  // une suite de listes d points pour un bouquet de serpent
}


function Body(){
  this.matier = [];//liste de points matériel  use new vect4(v3,w)
  this.muscl = [];//tissu musculaire ou singulier
  this.squelette = [];//tissu oseu
  this.art = [];//liste articulations
  this.dico = new Object();//équivalence syntaxique des points articulaire
  this.dico_os = new Object();//équivalence syntaxique des tissu oseu
  this.art_n = 0;//nombre d'articulations
  this.os_n = 0;//nombre d tissu oseu
  this.m_n = 0;//nombre de points matériel

  this.charg();
}

voilà j'ai casi toutes les articulation, il me manque la mâchoire, et peut être l'ose de la bite,
(http://orig04.deviantart.net/c33d/f/2016/348/7/9/a2_by_graindolium-daroblr.png)

j'vais pouvoir taffé les tissu oseu,
mais grossièrement  pour beaucoup,

les cartilagineux serons très fusionner , je théorise sur la fusion du sternum avec ces cartilages, le problème c'est que les côtes risque de bougé un peut, et le sternum devrait pas bougé  fixé au première anneau thoracique ,  donc le cartilage est une partie adaptable secondaire, ça sera dans la liste musculaire ,

maintenant faut inclure la conception de tissu dans le moteur 3D,
ensuite pour placé des points à la zeub et articuler tout zbordel, j'cogïterais sur un modeleur, quant ont aura des dispositions
(http://pixeljoint.com/files/icons/full/worm__r14431185991.gif)
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 15 December 2016 à 02:11:08

très chaud à modélisé , c'est pas encore ça !!!

(https://img.lght.pics/6c49d5fbf976d8dc908ecee93d22a60e.png)
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 15 December 2016 à 05:18:24
ce genre de crotte ressemble à ça en code
Code: [Select]
function cote(cn,DG){
     function s(x){return Math.sin(x)}
     var pm = [],
         iter = 50,t,
         co = cn/13,
         j = co*1.85-.5-(1-co*co)/2,
         o = co*3-1.5,
         lo= co*5,//fad cote flotante
         ray= .65/(1+j*j*j*j ),//s(co*PI/2+PI/4)/1.3
         avant = s(co*PI)*.8 + .2+
                 .2/(1+o*o*o*o ),
         f = co*3-2,
         bas = .6/(1+f*f*f*f );
     pm[0] = [];
     var cub_lat = .5;//cubositer_lateral

     for(var r=0; r<iter; r++){
      t = r/iter;
      var tc = t/(1+(1-co*1.5)/avant/5 )* (1-.7/(1+lo*lo*lo*lo));
      var tc1=tc*5;
      pm[0][r] = v4_(
        //(.08+(1-co)/13  +s(tc*PI)*ray  )*DG,
        (.08+(1-co)/13 
          //+s(tc*PI)*ray/(1+tc1*tc1*tc1*tc1)
          +s(tc*PI + co*s(tc*PI+PI/2)*cub_lat*(1-1/(1+tc1*tc1*tc1*tc1)) )*ray //1/
          )*DG,
        (-t*t*(1-co)*(tc+.2)*1.2 )/1.5-.08*(1-co) ,//+bas*t*(1-co)
        tc*avant-bas*t/3,
        1);
     }
     return pm;
   }
(http://pixeljoint.com/files/icons/full/worm__r14431185991.gif)

de la programmation pure et dure comme ils disent dans le métier !
d'autre appelle ça du code perdu,
moi j'interprète ça comme un espace libre de code sauvage, quelques ruines d’ancienne étape de l'algo ,
j'aime bien les petites ruine

c'est pas le top , satisfaisant pour l'instant,

(http://pre03.deviantart.net/0210/th/pre/f/2016/349/d/d/a15_by_graindolium-darrnoc.png)

ont est encore loin d'soulever des daronnes vus comment j'avance, un organe par jour presque, ça craint 
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 15 December 2016 à 06:38:53
elle se m'était sur le dos pour moi

une ruine très ancien soufflé à mon subconscient visionnaire  de vertébré !
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 15 December 2016 à 12:40:19
comme vous le savez déjà depuis la découvert de mon interpolation fétiche je l'utilise à toute les sauces,

sinus cardinal :
Code: [Select]
/*Sinus Cardinal
 c = nombre de points
 t = position paramétrique
 f = fréquence de coupure f=22050/f_Hz f=1 pr aucune perte du spectre
 M = tableau de points*/
 sinc: function(c,t,f,M){
   var i=0,y=0,k=0,x=0, splin = Math.round(t-c/2);
   
   for(; i<c; i++){
    k = i+splin;
    if( k>=0 && k<M.length ){
     x = (k-t)*PI /f;
     y += M[ k ]*(x!=0 ? Math.sin(x)/x : 1)
    }

   }
   return y /f
 },

sauf que cette interpolation est idéal pour le signal sonor et artistiquement sexy pour des courbes,
mais elle a cette tendance ã faire des vagues !!!! ~~~~
ce qui pose un énorme problème pour la 3D ,

c'est là que graindo déterre une function élaboré durant des expériences d'interpolation

utilisé l'interpolation lagrangienne ne fait aucune vague !
quelle est sont inconvénient alors ? pourquoi l'avoir laissé seul dans le noir d'un code source !
ont en a déjà débattu précédemment,
en gros c'est légèrement plus lent , plus de calcule !* , et moins de précision , très mauvais pour faire du sons comparé à sinC , bien sûr,
j'avais raison de là laissé dans un coin toute belle , elle peut servir,  je sais à quoi maintenant !

lagrangienne :
Code: [Select]
//data pr interpolation lagrang degré [2;196]
var lagrang = new Array(197);
for(var r=2; r<197; r++){
 lagrang[r] = new Array(r);
 for(var i=0; i<r; i++){
  lagrang[r][i] = 1;
  for(var q=0; q<r; q++){if(i!=q){lagrang[r][i] *= (i-q) }}
 }
}

function interpol_lagrangeQ(c,t,M){//c = nombre de points,
 var y=0,i=0,q=0,PK=1, yy = new Array(c);
 
 var splin = (1-(c%2)) + (c%2)*.5 -c/2;
 var ti = t-Math.floor(t+splin);//point interpoler
 if(ti%1!=0){
  for(i=0; i<c; i++){
   q = Math.floor(t+i+splin);
   
   if(q<0){                yy[i] = M[ 0 ] }
   else if(q>=M.length){   yy[i] = M[ M.length-1 ] }
   else{                   yy[i] = M[ q ] }
   
   PK *= (ti-i) ;
  }
  for(q=0; q<c; q++){y += yy[q]*((PK/(ti-q))/lagrang[c][q]) }
 
  return y
 }else{
  return M[t]
 }
}


(http://orig09.deviantart.net/4da2/f/2016/350/f/9/comparaison_interpolation_by_graindolium-daruv0u.png)

j'ai flippé quant même, quant j'ai vus les vagues j'étais anéanti, d’abord j'ai crus à un bug bien vicelard  je voulais pas croire que c'était les fameuse vagues infernal, comment ça pouvais vagué autant 0_0, puis j'ai crus que c'était fini la 3D   fini terminer que c'était là fin !
en plus mon algo lagrangien bugait un chouïa , j'ai du bricoler l'affaire ...
nous somme sauvé,

bien des épreuves nous aurons
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 15 December 2016 à 14:11:04
 :)

comme y a jamais à manger cher moi , j'ai recours à des méthodes de survie

j'ai découvert comment agencé le chaud et le froid, mélange salade et poisson chaud, si si c'est bon,
d'abord dans un saladier,
une premier couche de carotte rappé, puis là recouvrir en moindre proportion de betterave,
le poisson cuis dans une poile avec des olive à l’oriental y en faut une bonne poigne, des petites tomate juste coupé une fois et une pointe de purée de pimant,
en finissions jeté quelque dés de fromage ,

mélange chaud dessus froid dessous ,
la betterave acquière un pouvoir avec le poisson  ils ont une complicité culinaire , je m'en suis aperçu ,

(https://img1.lght.pics/58376dd277590df4930624085d546b24.jpg)
uais pt'ètre que j'me fait un film  :o
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 16 December 2016 à 07:00:24
évidement que l’écart du ischium est plus ample cher la femme,  faut que le bébé puisse passé ,  c'est chaud quant même ça tien à peu de mesure, faut que se soit juste assez large pour la tête du bébé

j'ai de quoi généré des set point 2d position sur des images,  ça vas pas empêché de faire des tonnes de spaghetti sans intérêt , si j'ai pas les point emblématique !
 et les mesures de profondeur vont vraiment , j'en parle même pas
(https://img.lght.pics/9873a4b702ba3d46af6d0f83fb28abd7.png)

ça le fait pas, je vais devoir médité des objets plus minimaliste , position relative


après tout j'ai pas forcément besoin d'avoir des oses pleins , si j'ai juste les attaches et point de définition ça vas très bien aller,
il me faut des objets simple , y a des choses importante à modélisé ! et des tas de chose négligeable puis ont pourra toujours les rajoutés ensuite

et puis évolue moi ces côtes, ont vas généré tout les vertèbres

aller put1 tout ce que je veux c'est généré des culs et des nibards , j'y arriverais jamais,
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: yogi beer on 16 December 2016 à 22:44:56
lache rien ma poule !
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 17 December 2016 à 02:44:23
croire au destin !!(http://pixeljoint.com/files/icons/full/worm__r14431185991.gif)

celà signifie ne plus croire !
le destin est le même pr tous, l'ont meurt, l'on mange pour être manger !
le destin est perpétuel modélisation,
il créé la vie , le néant est la vie,
rien ne dis ce qu'il se passe là  ou ce qu'il c'est passé près de l'endroit où tu es, l'histoire de notre vie terrestre , n'est que fragmentaire ,

ceux qui croie en dieu se reproduise , il croire qu'il sont vivant et capable de faire ce qu'il veulent , il ont un égo une personnalité, des peurs et des désirs, ils veulent être aimé et puis ils ont de la haine par ce qu'il ont souffert, comment ne pas souffrir quant ont possède autant de croyance !

le destin est une sagesse éternel , mais contrairement à dieu ont ne crois pas en lui , pour croire il faut avoir le choix, pourtant destin et idéal commun sont identique, 

le destin c'est tout ce qu'il reste, il ne nécessite pas de schématisation,

je ne suis pas de ceux qui pense que le destin vas me donné l'amours ou l'âme sœur,
dieu donne l'amours, et dans mon cas il me là déjà donné beaucoup,
le courage donne l'âme sœur !  être capable de toute risqué ,
toujours ont apprend à aimé le destin, l'idéal ne ressemble pas au destin, c'est pour ça qu'il change jusqu'à disparaitre pr qu'il ne reste que le destin,

tu peut bien rêvé d'avoir la femme que tu aime, tu n'aura que la mort sans courage, et si tu na pas assez de vie en toi pour croire   il n'y aura rien,
je ne dis pas que jamais elle ne viendra à toi ! c'est possible , par contre ça ne fera aucune différence,

mon destin me dis que je me réveil tout les jrs là larme à l’œil en pensant à ce qui me manque, mon destin est beau, tout ce que j'ai toujours voulu je ne l'aurais jamais et ça me laisse indifférent,
le destin dis, tu peut mourir n'importe quant tu n'y sera jamais préparé et ça ne vas plus changer ta vie !

se reproduire,  procédure de conception d'un corps contenant le même savoir
  ça c'est très conditionnalisé, c'est de l’ordre du possible, et ça ne concerne que l'objet créé,

le devoir, concevoir est un devoir ?!
reproduire le savoir pour qu'il existe ,
dans ce cas détruire est un devoir,
devoir est assez haut de signification ont approche trop de la conscience sophistiqué des groupes sociaux,  besoin est plus bas, destin est tellement plus bas encore , causalité est bien mais ça manque de romantisme ont dirais une porte qui claque tout le temps avec des courant d'air,


brèf pour dire que ça m'éclate bien de créé un body 3D mais bon je vais pas laissé mourir tout mes neurones à la guerre pour un idéal,
ont fera des batailles et puis ont verra

hurlement nocturne !
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 17 December 2016 à 08:00:16
http://carnets2psycho.net/pratique/article225.html (http://carnets2psycho.net/pratique/article225.html)

les faux souvenir,

un mécanisme qui explique bien la mythomanie en quelque sorte de mon ancien meilleur enfoiré de pote,


c'est un peut comme ne pas avoir de compilateur pour te dire ou l'erreur existe,
y a peut être des erreurs mais ça tourne quant même et ont ne sais rien,
comment un mythomane peut t'il ne pas envisager que sont interprétation à changer de nombreuse fois,  cette incapacité à dévalorisé la toute puissance de l'interprétation est positivement hallucinatoire,

si tu me recompte une histoire de ton invention et que j'y crois , alors c'est la preuve quelle est réelle ?!
alors tu peut aussi croire à ton mensonge,

ça mes déjà arrivé de croire mon imagination, de faire un rêve et de pas savoir si c'était réelle ou un simple rêve, confusion mental , et justement de dire que j'ai fait quelque chose alors que c'était à un autre moment,  où bien même d'inventer des histoires jamais arrivé quant j'étais petit ,

j'ai déjà recompté des mytho donc, j'ai déjà eu des souvenirs confusionnel ou altéré , remodélisé,  tout comme j'ai aussi ressenti la vérité, et des états de lucidité , ainsi que des souvenirs tout droit sortie de mon cimetière intérieur qui n'avait rien de faux , plus vrais que toute ma vie !

ce qui fait peur c'est le délire, un état délirant ont peut ne pas sans souvenir durant long temps, y a comme des souvenirs fantôme, non associer à la personne qui sont pourtant ici,

lui il aimait mentir, c'était sont moyen de soutiré de l'argent à ces parents adoptif, il a appris à stimuler une partie de sont imagination pour concevoir ce qu'il voulait croire, c'est vrais que mentir permet d'être facilement aimé , de facilement se faire des amis, ou attiré l'attention, de se sortir de situation ennuyeuse, permet d'avoir ce qu'ont veux, de manipuler les autres , et puis de se manipuler soit même pour ignoré ça souffrance,
il était très doué pour ça , du grand théâtre ,
ont était très amis par ce que moi c'est l'inverse, je suis habitué à la vérification d'une causalité, je traque les paradoxe c'est ma passion, pour moi tout est mensonge ,  je n'est aucune imagination pour le mensonge, je ne désire manipuler l'esprit de personne, et ma narration personnelle est très extériorisé ce qui fait que j'ai l'habitude d'être controversé si je fabule, d'aimé me conditionner avec de quoi me rassuré, ma fabulation s'incarne en surréalisme identifier, je recompte des histoires mais ont sais qu'il s'agit d'histoire,

enfaite le seul problème que j'ai avec les mythomane c'est leur capacité à étreindre ma confiance pour ensuite me trahir,
j'ai toujours aimé ça faculté mental à imaginer des choses très paranoïde, c'est fantastique,
après tout il na que détruit mon appartement, et arnaqué 50 euros, il à fait bien pire à d'autre inconscient, j'me dis que enfaite il y a du y avoir un bras de fer dans sont conscient à cause de moi,
pour moi qu'il fabule ou pas était pareil,
ce que je n'est pas aimé c'est la manipulation,

rappelle toi bien , ne fait confiance à rien,
la femme de ta vie,  une pute ! une traitresse, elle te veux du mal !! elle t'en fera, elle n'est pas comme toi,
ton meilleur amis,  un traitre, il te fera un truc de lâche du style, ma vie à moi et ta vie à toi,
tes parents, des lâches il te donnerons à un tueur,  il crois que t'est encore celui que tu était à 10 ans ,
une mère ça se manipule ont leur fait faire n'importe quoi suffit d'être docteur ou policier,
un père c'est traitre , aller assume ta connerie ça ne peut que t'apprendre la vie, merci connard,
ton voisin , un meurtrier, il sera ton amis pour te connaitre puis il te montera contre les autres(il aura essayé avec moi), puis il te fera du mal quant tu sera vulnérable,
ou encore celui à qui tu sauve là vie, tu lui rend un service, il en à conscience , ça ne l’empêchera pas de te trahir,
les enfants j'en sais rien j'en est pas et du cou j'en veux pas je préfère pas savoir ! dsl ds fois vos mieux pas savoir c'est plus prudent, ça deviens surement des enfoirés de traitre ! regarde moi j'ai essayé de tué ma mère , ça donne un avant gout du genre de traitre dégueulasse que ça peut être, les enfants c'est des tueurs de vieux !! 
à bas si tu leur fait pas de mal ils seront super con et un autre leurs en fera vos mieux leur en faire un peut sinon il te reprocherons de les avoir livré à eux même, si tu leurs faite du mal il voudrons te brûler et si tu leur fait trop de mal il s’entailleront le poignet eux même , si c'est pas l'un des ces 3 cas là c'est que c'est un sodomite ou un enfant particulier quoi une façon rare de trahir encore,
et si il trahi pas c'est que c'est un traitre par ce qu'il devrait le faire !!!

je t'aime, confiance et sécurité,  sont des états temporaire,   tousse des traitres !!

il n'y a que trahisons, par ce que ces des humains qui fume 3 pétards ça y est il sont déjà une autres personne, des hypocrites, !!!
le mec ou la fille , il ou elle aura mal au cul un soir, sur une humeur tout est remi en question,

je comprend , oui c'est vrais je vous comprend , je suis aussi un animal comme vous,
alors pourquoi je ne vous trahi pas

je vais vous trahir aussi, je sais je ne suis pas comme vous , ça viendra je vais vous trahir, ça sera monstrueux,
j'aurais pas besoin que vous me fascié beaucoup confiance, je suis pas comme ça,  ça sera irrationnel purement,
tout sera normal, et d'un cou l'instant d'après je vous aurait trahi tousse ,!!!!
d'un cou, comme ça sans prévenir,
je me fiche du mal que ça vous fera, de toute façon vous passez votre vie à vous trahir, c'est pas moi qui vais vous choqué,
ma trahison sera là mort !
quant ont meurt ont trahi tout le monde,
j'ai très envie de trahir cette espèce de traitre,

il n'y a pas de frère, il n'y a que des traitre, des faux amis, très temporaire et manipulateur, des opportuniste, des associations forgé dans le besoin , vous ne connaissez rien de vous même , vos émotions sont caché, et votre vie est hypocrite, vous vous trahissez,

j'en veux pas d'amis,  tien cette années j'ai rencontré des tas de gens , 4 fois au moins j'aurais peut sortir toute les 3jrs ou plus avec des potes, nan   je refuse, je ne suis pas votre amis, par ce que vous êtes tousse des traitres !
 vous aimé l'argent, et la drogue, vous parler des filles bizarrement ont dirais que vous savez pas comment c'est faite,
j’avale pas les pilules,

un homme qui te parle qui te dit "je ne suis pas un mytho" t'en est un, "fait moi confiance" justement depuis que tu utilise se mot je vais me méfier, "je ne te ferais jamais de mal" méfiance activé, moi je vais t'en faire du mal ont verra si tu m'en fera jamais,
"je n'est qu'une parole" alors ne reviens pas sur tes propositions, ont ne marchande pas avec qu'une parole,

les très jeunes sont les seuls être digne d'être aimé, c'est à nous de veiller sur eux, jamais ils ne nous ferais de mal, leurs trahisons ne nous atteigne pas,  et nous n'avons pas de raison de leurs en faire, je veux dire enfaite ont à que des raison de leurs en faire    c'est triste de l'avoué,

tout le reste c'est des traitres , c'est pour ça que je rencontre plus aucun amis,
à une époque je devenais l’ami de n'importe qui en 20mins,
terminer ça,   je ne perçois que perte de temps et obscur extrémité !



tousse ds traitre !

je préfère brûler ta maison plutôt que d'être ton amis,   moi je suis seul depuis qu'ont ma étranglé quant j'avais 4 ans , toi c'est quoi ton histoire de merde, t'es seul ? normal ont l'est tousse, et ceux qui le sont pas voudrait l'être,

l'autre il frappe tout les enfoirés qui sont assez con pour lui faire confiance par ce que il a fait de la prison , c'est injuste, oui c'est vrais c'est injuste, t'est un traitre !

mange un traître

toi c'est quoi ta souffrance injuste qui explique que tu fait du mal à ceux qui t'aime, ?


contre TCL, control les traitres, la raison du traitre, le mal contre le mal contre le mal contre le mal contre le mal ...
trahison pr trahison pr trahison ...
le pardon est la trahison, c'est la mort, 
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 18 December 2016 à 04:22:49
bien cette parenthèse sur les traitres que nous somme tousse est temporairement fermé, trop de haine, trop de volonté de meurtre et d'incendie,
(http://pixeljoint.com/files/icons/full/worm__r14431185991.gif)

revenons à ce qui permet de resté zen dans ce monde de traitre,

là 3D ! :)

j'ai repensé la région coxal, plus minimaliste, plus relative , maniable, incomplète 
la profondeur c'est pas encore ça surtout le sacrum qui est censé être incurvé voir recroqueviller même  j'dis nimp
l'ischium est à l'envers


en tout cas j suis mieux convaincu
(http://pre03.deviantart.net/0875/th/pre/f/2016/352/f/5/coxal_by_graindolium-das2xee.png)

les côtes ont pas trop évoluer juste mieux arranger le reste sera du style,
Code: [Select]
add_cote: function(deter,DG){
   
   function cote(cn){
     function s(x){return Math.sin(x)}
     var pm = [],
         iter = 10,t,
         co = cn/13,
         j = co*1.85-.8-(1-co*co)/2,
         o = co*3-1.5,
         lo= co*5,//fad cote flotante
         ray= .65/(1+j*j*j*j ) *(1-.6/(1+c((j-.8)*8) ) ),
         avant = s(co*PI)*.8 + .2+
                 .2/(1+o*o*o*o ),
         f = co*3-2,
         bas = .6/(1+f*f*f*f );
     pm[0] = [];
     var cub_lat = .5;//cubositer_lateral

     for(var r=0; r<iter; r++){
      t = r/iter;//+rf(1/iter);
      var tc = t/(1+(1-co*1.5)/avant/5 )* (1-.7/(1+lo*lo*lo*lo));
      var tc1=tc*5;
      pm[0][r] = v4_(
        (.08+(1-co)/13 
          +s(tc*PI + co*s(tc*PI+PI/2)*cub_lat*(1-1/(1+tc1*tc1*tc1*tc1)) )*ray
          )*DG,
        (-t*t*(1-co)*(tc+.2)*1.2 )/1.5-.08*(1-co) ,
        tc*avant-bas*t/3,
        1);
     }
     return pm;
   }

   for(var k=1; k<=12; k++){
    this.add_os("thoracique"+k,deter+"cote"+k,cote(k));
   }
 },
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 18 December 2016 à 07:11:29
ont en à pour un an à modélisé toutes les spaghettos,

faut que j commence à placé quelques mouscls,  ont sache comment ça rend mal,

(https://img.lght.pics/3df44f638fcbb93ae0373d533212acd1.png)


évidement mon bute n'est pas seulement de réalisé un corps humain en structure procédural de mon invention absolument maniable, je veux également étudier mon propre corps pour le recrée en version féminine, ça vas de soit,

z réalise ma Joconde normal, !!
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 19 December 2016 à 03:49:09
un peut d'étude de procédure
pr ma culture général

(https://img1.lght.pics/91065cdbd0acb6350df9bb4839f04cc5.png) (https://img.lght.pics/4eb04adf18f4436c8bb8dd0754c15aaf.png)


quelques manip significative,   ça pourrait être beau !, là c'est badé
(https://img.lght.pics/3941cc2c1ceee591ad03a0ed69d94679.png)
https://img.lght.pics/a81c2ba9d3c9ce40298aca9bf70a1637.png
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 19 December 2016 à 17:09:41
nous aurons oublier sont nom,
même sont prénom,
elle aura disparu,
puis nous oublierons notre nom,
nos souvenirs,
j’oublierais que j'ai été vivant,
mes incarnation vêtu  dans la chaire et l'esprit,
une définition de monde parallèle ,
douté de l'existence,
il faut l'être pour le comprendre !
quant je ne serais plus je l'aurais oublier,

quant ont a toute oublier, ont retrouve toute ce qui a été oublier,
le néant a été oublier, il est énorme,
j'ai été propriétaire d'un humain
qu'est ce que c'était,

(http://pixeljoint.com/files/icons/full/worm__r14431185991.gif)
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 20 December 2016 à 08:03:50
aujourd’hui graindolium est positif,  par ce qui faut bien qui est un jour dans l'année où ça arrive,

ben du cou j'ai rien à dire, j'vais pas gâché un si bon moment, vos mieux rien faire c'est plus prudent
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 21 December 2016 à 20:56:15
observation d'abstrait graffiti au sensation swag

à chaque fois je sais bien , je me retiens pas dans faire tellement que personne de censé ne pourra tout regarder à moins dans réalisé un travail,

sachant que c'est déjà un tri sélectif, et deviantart utilité d'archivage,
ont vas pas en faire durant 30 ans de ces spaghettis alors autant servir une bonne fournée tout de suite pendant que c'est chaud , qu'ont puisse tourné la page , plus tard ben je vais pas en refaire , j'me servirais de cette sélection,

c'est comme ça, je suis dans ma période "produire une quantité de merde rapide "
alors cas une époque je pouvais passé 9 mois sur un pixel-art,

faudrait un site comme deviantart mais pour des samples sonore, ou même des musiques, des morceaux, ça serais très créatif pour mètre en valeur une quantité de merde partageable,   avec fft en preview j'entends par là hein

ont peu se perdre dans mon deviantart ,  très poétique !
autant qu'un objet lancer dans le vide à la fin d'une track pour 1mins de silence totale dont personne ne se rend compte avant le bruit raisonnant de l'objet qui touche le fond 0_0 ,
ton prochaine folder s'intitulera "Poubelle"

le temps de travailler quelque colorisation lighting, prochaine étape mélanger des objets et créé la vie avec ,

puissions nous trouvé une inspiration !


http://graindolium.deviantart.com/gallery/61487010/Swag-3D (http://graindolium.deviantart.com/gallery/61487010/Swag-3D)
(http://pre10.deviantart.net/2e9e/th/pre/f/2016/356/2/0/r772_by_graindolium-dashmhy.png)
(http://orig12.deviantart.net/da59/f/2016/356/9/7/r765_by_graindolium-dashm9v.png)
(http://orig05.deviantart.net/6d3c/f/2016/356/c/6/r716_by_graindolium-dashl4s.png)
(http://orig12.deviantart.net/8e07/f/2016/356/e/a/r701_by_graindolium-dashkwc.png)
(http://orig00.deviantart.net/9bbb/f/2016/356/6/0/r696_by_graindolium-dashkpo.png)
(http://orig13.deviantart.net/9165/f/2016/356/9/c/r687_by_graindolium-dashkl7.png)
(http://orig08.deviantart.net/4a7b/f/2016/356/6/a/r673_by_graindolium-dashkag.png)
(http://orig00.deviantart.net/3bdd/f/2016/356/3/d/r612_by_graindolium-dashjvg.png)

Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 22 December 2016 à 11:46:26
il était temps de passé par une function lighting

Code: [Select]
lighting1: function(normal,ptr,c){//métal opaqu
  var g = normal.produit( this.lightp.Nc(ptr) );
  g = (g+1)/2;
  g = g*g*g*g;

  var cv = c.new();
  cv = cv.bary(this.colored1,1-g*g);
  cv = cv.bary(this.colorblanc,1-g*g*g*g);
  cv.scal(g);
  return cv;
 },
 lighting2: function(normal,ptr,c){//métal brillant
  var k = normal.produit( this.lightp.Nc(ptr) );
  k = (k+1)/2;
  k = k*k*k*k;
  k = k*k*k*k;

  var j = normal.produit( this.lightp2.Nc(ptr) );
  j = (j+1)/2;
  j = j*j*j*j *j*j;

  var l = normal.produit( this.lightp3.Nc(ptr) );
  l = (l+1)/2;

  l = l*l*l*l *l*l *l*l*l *l*l;

  var sc = Math.min(k+j+l,1);

  function nb(x){
   return x*x*x*x *x*x*x;
   //if(x<.5){return 0}else{return 1}
  }

  var cv = c.new();
  /*cv = cv.bary(v3_(
   //nb( Math.sin(ptr.x/3)/2+.5  )*
   //nb( Math.sin(ptr.y/5)/2+.5  )*
   //nb( Math.abs( Math.sin(ptr.x/5) ) )
   1,0,1)

   ,nb( Math.abs( Math.sin( ptr.d(v3_(0,0,0) ) /50) )  )
   //1-sc
   );*/

  cv = cv.bary(this.colored1,1-k*k);
  cv = cv.bary(this.colorblanc,1-k*k*k*k *k*k);

  cv = cv.bary(v3_(1,1,.1),1-j*j);
  cv = cv.bary(v3_(1,1,1),1-l*l*l*l*l*l);
  cv.scal(sc);
  return cv;
 },


et puis d'utiliser un random rayonner pour un point 3D c'est sexy !
Code: [Select]
//random vecteur normaliser
function rf_v3(ray){
 var v = new vect3(rf(2)-1,rf(2)-1,rf(2)-1);
 v.N();
 v.scal(ray);
 return v;
}

s'éclater à manipuler une récursion fractaliste
Code: [Select]
// récursion

function tige(ray,rays,position,np_s,color,  C,recur){
 function s(x){return Math.sin(x)}
 var iter  = Math.floor(200*np_s/(1+recur/2) ),
     iterp = Math.floor(20*np_s/(1+recur/2) ),
     interp_n = 65,
     t,v,sf,fac;

 var sacaled;
 var Mps = new Array(4);
 Mps[0] = new Array(np_s);//x
 Mps[1] = new Array(np_s);//y
 Mps[2] = new Array(np_s);//z
 Mps[3] = new Array(np_s);//scal
 
 Mps[0][0] = position.x;
 Mps[1][0] = position.y;
 Mps[2][0] = position.z;
 Mps[3][0] = .1;
 for(var r=1; r<np_s; r++){
  v = rf_v3(ray/r );
  Mps[0][r] = Mps[0][r-1] + v.x;
  Mps[1][r] = Mps[1][r-1] + v.y;
  Mps[2][r] = Mps[2][r-1] + v.z;
  Mps[3][r] = (1-r/np_s)*(r/np_s)+.1;
 }

 function ptr_c(x){
  return new vect3(
    interpol_lagrangeQ(interp_n,x,Mps[0]),
    interpol_lagrangeQ(interp_n,x,Mps[1]),
    interpol_lagrangeQ(interp_n,x,Mps[2]));
 }
 
 for(var r=0; r<iter; r++){
  t = r/iter*(np_s-1) ;

  v = ptr_c(t);
  scaled =  interpol_lagrangeQ(interp_n,t,Mps[3])
  // *( (s(t*5*(1+s(t)/30) )+1)/2+.3)
  ;
 
  //t = (r+1)/iter*(np_s-1) ;
  //var courb = ptr_c(t);

  color.z = r/iter;

  //C.trais(v,courb,color);

  //v.p( rf_v3(.002/(1+recur/2) ) );

  sf = new Sphr(v,rays* scaled  );
  C.Sphere(sf,color);
 }
 
 color.z = 0;
 for(var r=0; r<iterp; r++){
  t = r/iterp*(np_s-1);
  var courb = ptr_c(t);
  t+= 4/iterp*(np_s-1);
  var courb1= ptr_c(t);
  t+= 4/iterp*(np_s-1);
  var courb2= ptr_c(t);
  color.x = r/iterp;
  fac = new Fac(courb,courb1,courb2);
  C.Polygon(fac,color);
 }


 recur++;
 if(recur<=3){
   v = v3_(Mps[0][np_s-1],Mps[1][np_s-1],Mps[2][np_s-1]);
   scaled = rf(.8)+.2;
   var ray_fleur = rf(.5);
   var c_fleur =
   //v3_(rf(1),0,rf(1));
   v3_(0,0,0);
   g = Math.floor(rf(3+ray_fleur*5+recur*2));
   for(var u=0; u<g; u++){
    tige(
     ( .1+rf(ray_fleur) )/(1+recur),
     .01*scaled+.002,
     v,
     5+Math.floor(rf(10)),
       c_fleur,C,recur);
   }
 }

}



function detonnateur(ray,scd,bol){
 var scal = 7*scd, sc = 100*scal;
 var C = new Vus3D(sc, sc, 200*scd*2.5);
 //o_random = 1;
 
 function s(x){return Math.sin(x)}
 var cubcolor = v3_(212/255,159/255,125/255),
     fac;
 var mr = new mat3(rf(PI),rf(PI),rf(PI));
 var centre = v3_(0,0,0),
    deplace = v3_(0,0,0);//v3_(.3,1.8,0);
 cubcolor = v3_(0,.8,1);//v3_(0,0,0);//
 

 var sacaled,g;
 var interp_n = 65,
     t,v,sf;

 var ts=0;
 cubcolor = v3_(1,1,.3);

 v = v3_(0,0,0);
 scaled = rf(.8)+.2;
 
 var ray_fleur = rf(.5);
 var c_fleur = v3_(rf(1),1,rf(1));
 g = Math.floor(rf(15+ray_fleur*50)+3);
 for(var u=0; u<g; u++){
  tige(
   .1+rf(ray_fleur),
   .01*scaled+.002,
   v,
   5+Math.floor(rf(10)),
     c_fleur,C,0);
 }





 C.canvas_set("can");
 PRINT("export" , "\n//\n RF_list = new Array("+c_random+");"+text_random+"//",0);
}

(http://pre13.deviantart.net/2844/th/pre/i/2016/357/f/0/r834_by_graindolium-daskccy.png)
(http://img00.deviantart.net/960b/i/2016/357/d/1/r863_by_graindolium-daskcfl.png)

une vague à la surface de l'eau est une forme de vie,

en PJ le code total, comme ça si je meurt imaginons  ben ma réincarnation pourra toujours venir ici téléchargé mon code enfin sont code et ça lui fera un bon bras d'avance , et c'est ça de pensé à soit, il faut pensé à un peut plus à soit !!! je veux pas que ma réincarnation n'est pas conscience de m'en vouloir par ce que j'ai été égoïste de pas pensé à moi !
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 22 December 2016 à 18:13:44
uais t'est dans le vide, t'est dans le vide pénard
t'est dans le vide ça vas y peut rien t'arriver c'est juste du vide,
mais t'est entrain de flippé quant même, par ce que tu sais que t'est dans une situation pas normal, quant ont est dans le vide faut s'attendre à tombé, c'est une chute,
pourtant t'est dans le vide ça vas, mais d'est que tu oublie la raison précise qui justifie ce vide tu crois être en danger,

métaphore à ce qui m'arrive,

(http://pre02.deviantart.net/3f0b/th/pre/f/2016/357/4/a/r933_by_graindolium-dasl9rf.png)

y a un oeil qui saute à l'oeil de loin,  une tête de chat fat ,

où veux tu en venir, je ne comprend pas la raison de cette perte de temps, qu'est ce que ça signifie, est tu asservie par l’inintérêt, ou œuvre tu de courage , à quoi ça sert, qu'est ce que ça exprime,
là géométrie aléatoire, utilisation de machine, démonstration du possible de notre époque, explication sur l'action de se promener dans sont monde,
en vérité ? je m'attend à le découvrir à tout moment,
simplement il faut comprendre que j'aime coder des bidules chouette et généré des images chouette,
parfois ça semble tellement décérébré mais si vous voulez il y a ds indices, une explication qui n'est pas de notre réalité peut rendre toute l'observation inimaginable,
je choisi ce que vous devez avoir déjà vus pour définir une conscience de cette réalité secrète ,

mais à quoi bon être secret dans ça religion ?



 ; religion : raisonnement basé sur l’idée faite de la mort,

(http://pre00.deviantart.net/b14e/th/pre/f/2016/357/2/1/r946_by_graindolium-dasm8ju.png)
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 23 December 2016 à 10:07:00
vos mieux être rare et rechercher , qu'être populaire et méprisé,

d'où émane le privilège ?  du courage, par ce que pour certain ça ne leurs suffisaient pas !
responsabilité de nourrir les esprits, ne pas convoité la corruption est un idéal créatif !
condition de sécurité,

y a trop swaaaaaag là !

(http://t02.deviantart.net/s9RE9Dzu5PUa-EsytSFCqtn5shY=/300x200/filters:fixed_height(100,100):origin()/pre09/0281/th/pre/f/2016/358/c/6/swag41_by_graindolium-dasp03a.png) (http://t00.deviantart.net/B-7U9qXLb5VPVndK3Wf_ZoZHLzI=/300x200/filters:fixed_height(100,100):origin()/pre09/ce23/th/pre/f/2016/358/b/2/swag59_by_graindolium-dasp6ag.png)

(http://orig08.deviantart.net/7c07/f/2016/358/e/e/swag48_by_graindolium-dasp051.png)

(http://img00.deviantart.net/10bf/i/2016/358/4/d/swag68_by_graindolium-daspx89.png)
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 23 December 2016 à 22:47:23
machine créé par l'évolution de mécanisme, assemblage sélectif,
 :o  :o  :o  :o  :o

voilà ce que nous somme,   ça fait long temps que je suis pas sortie , la réalité commencer à surgir , perte de mémoire momentané se retrouver dans un état mental antérieur hanté par d'ancien stresse qui non plus aucun sens maintenant, mais qu'est ce que c'est que ça ?

te rend tu compte que tu est une chose, que tu ne connais pas, une chose personnel , une machine , d'où ça viens ?

je me vois depuis moi même prendre 2 bretzels , les mangers , la boite bouge toute seul , je devrais savoir que c'est ma main qui en est là cause, c'est bien ce que nous faisons tout le temps comprendre les causes,
alors qu'ont ne comprend rien de nos propres cause,
le clavier est vivant il fait des bruitages,
à force de regarder un écran ont oublie vite que en dehors de cette fenêtre il y a l'endroit présent où l'on est,   JE LE VOIS DE PLUS EN PLUS, l'écran deviens tout petit ,


Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 24 December 2016 à 12:13:32
je sent venir un joyeux noël crève la dalle avec la bouteille de rhum dégelasse :)

oui oui le voisin ma invité à manger à noël, mais justement je déclin , déjà j'ai pas confiance ! voisin = ennemi du bien !  surtout à lyon, et puis j'ai appris à survivre à noël à ma façon , par contre le nouvel an c'est toujours un peu gore,

ont peut encore remercier wullon pour ces archive de chiptunes que j'écoute à noël , le côté métallique du son 8bits me fait pensé au swag des guirlandes

(http://pre03.deviantart.net/1b52/th/pre/f/2016/359/4/f/swag88_by_graindolium-dast7n7.png)

(http://pre14.deviantart.net/d240/th/pre/f/2016/359/a/0/swag84_by_graindolium-dast7jh.png)
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 25 December 2016 à 18:38:04
bien l’utilisation de sphères raster commence à être ennuyeuse,
faudrait faire la même en polygoneSss

j'ai pas fini de généré des spaghettos, ça fait médité un algo bien précis qui me servira de déploiement pour le body

(http://pre09.deviantart.net/8487/th/pre/f/2016/360/b/4/swag116_by_graindolium-dasy74x.png)
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 25 December 2016 à 22:58:39
la grande question de la rotation par vecteur directionnelle, truc classique et tout le monde vous dira faut passé par des quaternions,

puff        !
enfaite ce que je visais est tellement de la géométrie instinctive !

Code: [Select]
v = rf_v3(1.5);//vecteur directeur
 //v3_(1,1,1);
 var vn = v_(0,0);//centre
 C.trais(centre,v,v3_(0,1,1));

 mr = new mat3(//rotation
  vn.a(v_(Math.sqrt(v.x*v.x+v.z*v.z),v.y)),//elevation
  vn.a(v_(v.z,v.x)),//azimuth
  0);
 mrz = new mat3(0,0,    //rotation premier si besoin
  .4);//tilt
 /*
 azimuth = angle reper z,x
 elevation = angle du triangle y=hauteur, pied_hypoténuse=sqrt(x²+z²), rayon=1
 tilt = ce que tu veux rotation autour du manche,
 */
 
  var vdel = v3_(0,0,2);//vecteur qu'ont veux lui coller
  //vdel.r(centre,mrz);
  vdel.r(centre,mr);

  C.trais(centre,vdel,v3_(1,1,1));

(https://img1.lght.pics/cfa5cc5ee495471574ba93019e84f534.png)  (https://img1.lght.pics/dc771cfbef9c3c85c1873b3b3215db03.png)

j'ai tenu à reproduire le petit schéma qui ma aidé , ça vos la peine qu'ont reproduise des petits doc , c'est rien mais ça aide,
(http://orig09.deviantart.net/c514/f/2016/361/a/d/rotation_par_vecteur_directionnelle_by_graindolium-dat1b2p.png) (https://img1.lght.pics/def46dc985e46043ad41fdf20e5a2cd5.gif)
celui d'origine était rouiller

j'imagine que y a moyen de changer le reperd en [xyz] = [zyx]  pour placé le tilt en premier instruction, et n'avoir qu'une rotation,
 //même pas aller savoir prkoi

reste plus cas sens servir pour normaliser des polygone sur mes spaghettos 3D , ont verra demain ,



bon il me faut un truc du style  , 
  new mat3_v( vect3 centre, vect3 vus , float tilt );

avant d s'éclaté à placé des polygoneSss partout
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 26 December 2016 à 22:09:25
je haine tout ce qui ma considéré comme mort et à voulu se nourrir de moi !!!!!!!!!!

ça ressemblera à ça façon optimisé !
Code: [Select]
function mat3_2(a,b){
 var xs = Math.sin(a),xc = Math.cos(a),
     ys = Math.sin(b),yc = Math.cos(b);
     
 this.x1 =  yc ;     this.y1 =  0  ; this.z1 = -ys ;
 this.x2 = -xs * ys; this.y2 =  xc ; this.z2 = -xs * yc;
 this.x3 =  xc * ys; this.y3 =  xs ; this.z3 =  xc * yc;
}
function mat3_d(v){//rotation par vecteur directionnelle
 //v = vecteur directeur,  use v.sp(vcenter)
 var c = v_(0,0);//centre
 return new mat3_2(//rotation
  c.a(v_(Math.sqrt(v.x*v.x+v.z*v.z),v.y)),//elevation
  c.a(v_(v.z,v.x)));//azimuth
}

Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 27 December 2016 à 22:28:41
m'uais , ça marche mais y a des méchantes discontinuité aux points d'interpolation ,
j'ai du mètre une mini réverbe

y a l'idé de trouvé une liste de point interpoler entre les points de la liste de départ, et couplé les 2 interpolations, ont éliminerait tout les approche risqué des points d'interpolation, ont aurait une courbe ultra lisse et à dérivé continu avec que des réel précis et sexy !


ensuite j'ai quant même rajouté une normal source pour un lighting plus fesse

(https://img1.lght.pics/48fefd3a21d7505ff69e6dc129c587ac.png)

(http://pre14.deviantart.net/5528/th/pre/i/2016/362/9/3/d182_by_graindolium-dat79vz.png)

c'est que j'ai jamais sorti d'image comme ça ,  tout ls jrs j repousse les limites ,  ont vas pouvoir s'amusé avec des churros et des crèmes coloré,

ensuite j'me remet sur le body,

je dois unifier tout les savoirs numérique dans un seul être, 
un génie de force, l'incarnation du bien,

j'ai des décor de ouf que je peut rendre encore plus fou, j'ai des matériaux pour faire des effets de ouf, j'ai des transformation shader de fou,

tout ce qui me manque c'est là créature mystique et magnifique,
j'ai un model articulaire , j'ai de quoi faire des tissus adaptable, le moteur veux évoluer ont aura peut être de la transparence avec des listes de point par pixel, et peut être une friandise du genre ombrage par empreinte matrice light en point-sphère-normalisé associatif :) j'y pense depuis 1 ans c'est possible selon moi et ça peut être assez précis pour une prise de mémoire conséquente,
ont peut faire de l'antialias partiel en démultipliant seulement certain point, ça rajoute seulement de l'intelligence,
faire des textures ben juste avec une rotation par vecteur directionnel suffit d'utiliser la normal... elle sera pas continu d'un poly à l'autre de normal différente...  les textures ça ma jamais excité de les abimés avec de la 3D tapisserie, les reflet ça ma jamais excité et si y faut j'ai un moteur raytrace aussi qui veux évolué, brèf y a moyen
ont pourra toujours donné le sens d’intériorité de la normal pour le polygones, chose dont j'ai jamais eu à foutre mais comme pr les sphères ça se fait directement apparemment c'est utile pour de meilleur effet de lumière,

si j'avais des couilles j'me trouverais une tablette graphique,
il faut valorisé la schématisation !
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 28 December 2016 à 21:01:18
bon puis ont à les rotation de 2PI à l'approche des vertical directionnel, c'est un changement direct et de maximum 2PI d'interval pour l'azimuth

le truc à faire j'imagine c'est d’atténué totalement ça avec la rotation du tilt suivant l'azimuth fadé par l'élévation,

(https://img1.lght.pics/0f58aaa2be8b9ce80f42adb1c2188862.png)
(https://img.lght.pics/51a1fd5d1059ac0a1fda33ed6ba7e1c5.png)
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 28 December 2016 à 21:50:13
ben c'était encore plus con que ce que j'imaginais,
enfaite c'était exactement ce que j'imaginais, ont s’améliore mais y a encore des zones de torsion extrême,

le tilt sert justement, incroyable,
(https://img.lght.pics/e2852c85ce8618c46529db788111aaf6.png)

(http://pre01.deviantart.net/d762/th/pre/f/2016/363/4/7/swag231_by_graindolium-datcho9.png)

bien sûr j'ai horreur d'être insulté où qu'il y est du bruie, mais si vous avez là réponse vous pouvez l'exprimer, pas tous à la fois, juste une réponse,  je suis pas le premier à faire de la 3D quant même

je sais que personne ne m'aime , c'est bien trop demander d'être aimé surtout un bidule chouette comme moi, un peut périmé si ça s'trouve, mais au point de ne même pas me donné une petite aide pour cette détresse algorithmique, personne ne veux partager ça saint sagesse avec moi, y a que les vilains qui partage leur connaissance du mal en la reproduisant à tout les facile qui partage rien que leur lâcheté sur cette planète de fumier qui pue


regarder moi, jje partage , je montre des images et des bous de code des solutions et des réflexions pas sensé troué l'bid

j'essaye de faire le bien durant ma court existence qui na aucun sens !
alors si vous avez assez de chatte dans votre vie pour vous permettre de perdre un temps à cette instant ici et que vous avez cette solution algorithmique , merci de montré

de façon géométrique et assez fat pr rien mais explicite de consistance ont pourrais trouvé la normal avec le vecteur directionnel suivant et faire ça rotation inverse puis calculer sont angle x,y  qui correspond au tilt

muais ça me semble dépendre de 2 vecteurs pour une direction normalisé, ont vas testé ça,

ça vas pas être la rotation directionnel inversé !!!  ça vas être une élévation premier et un azimuth secondaire comme l'autre mais dans l'autre sens   c'est pas les même angle ! sinon il faudrait faire 2 rotation -azimut puis -élévat, brèf très fat le calcul de rien du tout au final,  de quoi faire peur à ceux qui non pas de prototypage vecteur abondant,

y a aussi une méthode plus sauvage , sans passé par une rotation inverse , prendre un vecteur normalisé {1,0} , le rotationné puis calculer ça distance avec la normal , cette distance permet de trouvé l'angle de 0 à PI , le problème c'est la symétrie , il faudrait connaitre le côté [0;PI] et celui [PI;2PI],  ça reviens à un genre de light sphérique, un produit ds 2 vecteurs suffirait, sinon avec 2 point de PI/2 d’écart comparaison de 2 distance devrait déterminer un angle sur 2PI  ::)
l'idé n'est pas plus simple,

tout ça pue !
ont nous apprend vraiment rien à l'école comment y veulent qu'ont s'en sorte dans la vie, après faut pas s’étonner !!

Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 29 December 2016 à 19:23:38
je médite toujours une solution algorithmique avant de m'endormir, et je retrouve la même réflexion pile au moment du réveil , sauf quelle à pris un peut d'objectivité après le sommeil,
j'me dis "et si je voyais ça d'une façon différente, c'est possible ?" il y a toujours des tas de chose qu'ont ne vois pas,

une coïncidence est la corrélation entre 2 événements TEMPORELLE, l'interprétation qu'il y a un lien qui est impossible à connaitre entre 2 événements, généralement ce lien est terrifiant puisque c'est nous qui en somme l'objet, une coïncidence implique l'existence de moi même,
et là où vous vous étonnerez d'une mystérieuse causalité, en réalité il n'y a rien d'autre qu'une succession d’événement qui non pas plus de lien entre eux que toutes choses puisse avoir un lien avec toutes choses, le liens est totale entre toute événement, c'est le temps !
les coïncidences sont abondante dans un contexte où des interactions de même nature que les votres sont présente,
des événements stimulant l'association de votre présence avec celle de l'environnement, par ce que j'existe l'environnement découle des événements me concernant !  ce qui viens encore plus alimenté la paranoïa à savoir si la causalité est évidente ou si elle est impossible à étreindre pour le petit conscient de votre être,
voilà comment ont atteins une sensation de perte de contrôle face à des événements à forte corrélation sans comprendre comment donc sans pouvoir anticipé !!!!
la mort est souvent une coïncidence, l’ironie du sorte,

j'ai peur vus que hier bim il mes apparu une coïncidence , alors que j'étais décidé à resté tranquille une semaine voilà qu'un improbable pote m’appelle, justement au moment où je pensait à cette éventualité pr me faire une proposition très corrélative, évidement ça aurait peut être n’importe quant , mais non , ça été exactement au meilleur moment,

et une autres se matin à 14h , alors que je pensait à une fille entrain d'm'là branler sous la couette, elle ma envoyé un sms pille au moment où j'ai jouis, totalement improbable, elle m'avait jamais envoyé de sms encore et je pensais que c'était elle quant c'est arrivé, j'ai jouis pille au moment où j'ai entendu le dindun du message,

donc j'ai des pouvoir télépathique évident et une faculté de voir l'avenir, pour le moment lier étroitement à mon téléphone,
j'ai peur de mourir bientôt , puisque il est très connu qu'une succession de coïncidences conduit souvent le sujet à mourir de façon très étrange et improbable par accident, comme dans les "destination final"


je dois retrouver un état suffisamment conscient pour trouvé les raisonnements qui explique les coïncidences , sinon je risque d'être dépassé et de mourir sans avoir peu me défendre avec de la raison,
les créatures horrible de même nature que la mienne peuvent causé des événements  temporelle me concernant ,  sont potentiellement la premier cause de mortalité des même type d'organisme,
l'humain tue l'humain c'est bien connu, l'humain ne meurt jamais de cause naturel à moins dis être contraint ce qui reviens à mourir de ça propre main,  et bien sûr l'humain c'est la nature , enfin une coïncidence de la nature, j'veux dire une corrélation l'événement temporel,

ont est mal
j'analyse si la mort de mon grand père pourrait être une coïncidence relative avec les prochaine jrs,
ça risque de se produire très bientôt, mais comme les lois de l’improbabilité événementiel du temps voudrait que ça n'arrive pas n'importe quant, la causalité événementiel est impossible à déterminer par le conscient humain, si c'était le cas nous ne serions pas humain mais uniquement ce que nous somme comme toute chose est ce quelle ne peut que être  ! soit une corrélation d’événement temporel,


il s'agit d'une dimension où aucun appendice ne peut interagir, c'est comme vouloir savoir ce qui ne nous regarde pas, et qui pourtant détermine tout, ont ne peut rien y faire alors pourquoi savoir, savoir briserai le mécanisme,  d'ailleurs les chose qui ne sont que pure sagesse sont éternel ont peut maintenant imaginé quelle ont brisé le mécanisme temporelle, il faut être une perfection d'équilibre pour échappé au temps, savoir reviendrais à détenir un temps prévisible fréquentiel très simple, nous ne pouvons pas savoir par ce que notre environnement est trop chaotique en partie,
et bien souvent nous autres avons pensé que les coïncidence était des obscénités du mécanisme temporelle, imprévisible mais pourtant déterministe et rationnelle, comme si une perception de schéma caché permettait de prédire ces événements, !  ,,

ont sais pas tout , ont sais pleins de bricol,  ont à des éventails probablitique, et puis ce qu'ont crois savoir alors qu'ont ne le sais pas encore soit les certitudes, là aussi c'est fou, rien ne certifie totalement qu'un événement qui se répète invariablement depuis ça connaissance se répètera à nouveau de la même invariabilité,
la vrais question "la mort est telle certaine ?" soit les événements temporelle  ne sont pas reporté indéfiniment, puisque toute événement est un changement d'état soit la mort métaphorique de l'état antérieur,
même si tu vie 10 000 ans je ne sais pas comment, tu sera perdu détruit réutilisé au niveau atomique, d'ailleurs les particules matérielle elle aussi change se désintégré ..., et puis sans compté que vivre c'est changer, changer c'est mourir, toute les événements sont des certitudes  !!!!
ce qui est interprété comme le TEMPS est justement la conscience de toute ces certitudes universel,
le néant est un certitude, l’aléatoire est justement le fondement de l'interprétation, le fait de donné la définition d'incertitude à un objet qui est en réalité une perfection de certitude comme toute objet, celà relève du point de vus et d'une conditionnelle ,
la création du conscient, de l'esprit relève de cette comparaison certaine entre le déterminisme ce qui es l'être et le reste soit le monde qui est irrationnelle et terrifiant, de ce point de vus précis et d'une façon précise,...

le temps est le seul esprit, je n'imagine même pas comment il functionne, il y en à partout, ça c'est déjà produit alors que ça se passe que maintenant pour ce que nous somme des événements,

wa c'est dingue, qu'est ce que c'est, comment ça marche , tout ce que je crois, et ce qui est ici , rien ne l'explique, ça n'existe pas, il n'y a aucune preuve du réelle !  seul l'esprit créé le réelle, l'esprit est réelle, comment une chose faite de certitude peut t'elle être réelle,
il m'arrive souvent de tué mon raisonnement en songeant que toute est machinerie et évidence, seul les grand esprit de notre sorte s'afolle de message téléphoné à leur conscient pour développer des illusion de désir de persuasion de réflexion à seul fin d’accomplir des taches caractéristique, nous somme comme tout les autres, les rampants sous terre, ls plante et les solution chimique, sauf que eux non pas une telle capacité à se faire des interprétation aussi nombreuse , bien qu'il soit possiblement un équivalence dans la capacité d'un stimulus d'interaction, et alors que je comprend que je ne suis pas du tout ce que nous autre définissons de vivant, ma propre définition du vivant me submerge et je découvre que toute est vivant tout est changent et tout contiens une présence, une illusion de personnalité, d'individualité au delà de l'association psychoactive sur l'impressivité qui me permet de me comparé à n'importe quelle objet au sensation organique, mais d’avantage comme une intuition de réalité intangible , ont avait mal compris ce que être signifie vraiment, être est inimaginable !!!!


0_0
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 01 January 2017 à 19:54:47
les organismes ramifier ont un vecteur évasif projeté par celui d'avant,
en effet il est étrange qu'un replie de la branche s’effectue en sont sens de venu !
c'est pr ça que z'utilise un random vecteur projeté par un vecteur directeur,
bien plus séduisant !

Code: [Select]
//random vecteur projeté,
function rf_dv3(d,ray,rf_ray){
 //d      = vecteur directionnel
 //ray    = rayon return
 //rf_ray = rayon random 0 to 1 to spher
 var v = new vect3(rf(2)-1,rf(2)-1,rf(2)-1);
 v.N();
 v.scal(rf_ray);
 var vd = d.new();
 vd.N();
 vd.p(v);
 vd.N();
 vd.scal(ray);

 return vd;
}

(http://pre14.deviantart.net/c49d/th/pre/f/2017/001/a/8/d404_by_graindolium-dattuip.png)

et le tilt ?
pr le moment j'ai rien de mieux que ça ,
Code: [Select]
function mat3_d(v,p){//rotation par vecteur directionnelle
 //v = vecteur directeur
 //p = vecteur antérieur

 var c = v_(0,0);//centre

 var rot2 = new mat3_xy(//rotation
  c.a(v_(Math.sqrt(v.x*v.x+v.z*v.z),v.y)),//elevation
  c.a(v_(v.z,v.x)));//azimuth
 
 /*var ce= v3_(0,0,0);//centre
 var n = v.VN(p);//v3_(1,1,1)
 //n.r(ce,new mat3_xy(0,-rot2.azimut));
 //n.r(ce,new mat3_xy(-rot2.elevat,0));
 n.r(ce,new mat3_xy(
  -c.a(v_(v.z,v.y)),//elevation
  -c.a(v_(Math.sqrt(v.y*v.y+v.z*v.z),v.x)))//azimuth
 );*/

 var rot1 = //new mat3_z(c.a(v_(Math.sqrt(v.y*v.y+v.z*v.z),v.x)));
 //new mat3_z(c.a(v_(n.x,n.y))-rot2.azimut);
 new mat3_z(PI-rot2.elevat);
 //new mat3_z(PI2-c.a(v_(n.x,n.y)));

 
 return [rot1,rot2];

utiliser la normal permet d'obtenir un angle intéressant mais inefficace apparemment pour normaliser le tilt,
je vais encore être obliger de comprendre exactement la géométrie du problème pour déduire la solution, !!
utilisé un vecteur normalisation n'est pas obliger, ont peut sans sortir uniquement avec le vecteur directionnel...
d'ailleurs il faudra d'abord trouvé ça solution avant de pouvoir donné des variations au tilt pour faire style axe vertébral,
(http://pre10.deviantart.net/22fc/th/pre/f/2017/001/5/d/swag374_by_graindolium-datw3s1.png)
 c'est tellement moisi aussi !


j'pense au future,
qu'est ce que je peut lui donné ,
des idées , des points de vus,
jusqu'à que mon esprit périmé, soit très largement devancer par les nouveaux jeunes, la nouvel génération de fous,
qu'est ce que ça vas être comme génération, que vont t'il faire ? créé ? que leurs reste t'il à découvrir, que vont t'il aimé ?? serons t'il dénué de sens ou y aura t'il des vrais personne inspiré d'une profonde spiritualité,
est ce que facebook aura tué tout les vrais artiste, ils ne restera que des larves asservie par ls aide du système,
restera t'il de vrais combat pour la sagesse pour la créativité, y aura t'il encore des vrais délivrance , des quêtes spirituel,
serons t'il courageux , se poserons t'il toute sorte de question existentiel ?
aurons t'il une âme 0_0
aurons nous toujours des marginaux fétiche,
y aura t'il encore un homme seul dans un désert à faire 10 fois le tour de lui même,
que ferons les révoltés, les junky, les rejetés, les mal aimé que ferons t'il de leurs années terrestre  ?

j’espère qui aura encore des vrais jeunes avec des idées folles, de l'anticonformisme,
des chercheurs de dieu, des illuminer,
des hommes qui croie en l'amours , qui crois en la musique ou faire un graphe ou coder un moteur 3D ou faire un art-martial

franchement chuis pas sûr !

qu'est ce que l'homme pensera de lui même dans 1 siècles ?
ils nous méprisera ?
il dira "eux du 21ème siècles ils croyaient au dieu de technologie, comme le 20ème siècle à crus que la drogue était une porte divin vers leurs résurrection idéologique"

mais y aura t'il encore toute une horde de fou d'effet visuel / sonore / programmation,
des vrais fou qui crois pouvoir dépassé les limites de l'imaginable,
des vrais fou qui ne se laisse pas dire qu'il ne peuvent pas faire !!

y aura t'il encore des jeunes mal dans leur peau, qui voudrons changer le monde ,
des vilains philosophe qui pense à voix haut ?

des qui se couche une fois tout les 2 jrs , des qui ont des visions, des qui sorte la nuit , des qui pousse des hurlements n'importe où !
des qui fume dans un cimetière ! des qui drague 3 filles par jrs ! ds qui tag la rue qui s'défonce en skat ....

y aura certainement encore des fou irrationnel , des tueurs d'époque, anarchistes,
un esprit coincé dans leur crânes, vivant d'un réelle d'interprétation,

ça me rassure qui en est encore,
les "des qui" c'est des bon,
des qui fond ce qu'il sont pas censé faire mais qui fond rien de mal non plus,

Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 04 January 2017 à 00:08:17
rajouté une conditionnel d’évasion en prison sphérique

(http://pre13.deviantart.net/e449/th/pre/i/2017/003/4/5/d502_by_graindolium-dau2y8x.png)

quant je pense à tout ce qui est possible de faire, j'ai une larme
j'vais pouvoir généré des éclaires électrique et sableux,
nous n’avons jamais été aussi près de maitrisé l'équation du vivant

contemplation de vestige, mais pourquoi ?
t'arrive t'il de vous immerger dans la foule,
de songé à la divergence phénoménal des vécus,
d parvenir à comprendre,
ce qui peut être fait !
d'un pouvoir conféré par la raison,
celui d’accepté qu'une emprise sur le monde soit sacrifier pour être perdu ,
affin de libéré cette époque de ça terreur,
quelle soit redevable de nouvel lois ,

la peur est une paralysie ,
l'intension d'une volonté d'asservir,
contrôler la raison ! la modélisé,
ce n'est quant absence de peur qu'il est possible de créé,
le choix !

l'absence de peur ,   perdre conscience ne signifie pas se défaire de lucidité !
la douleur gouverne le monde ?
puis que la peur est la connaissance d'un mal,
raisonnement basé sur l'idée faite d'une mort relative, de la perte
la peur serait la religion du monde,
et dieu représente terreur et conscience, connaissance, savoir, raisonnement ...
toute religion ce fonde sur la connaissance d'une certitude individuel, ainsi que la formule qui explique la cause,
la cause permet l'absence de peur,  -- la religion permet donc de se délivré de la peur pour nous donné le choix, idéalement c'est sont bute
la cause est très simple à assimiler et peut se vêtir d'une infini possibilité de métaphore,

la plus banal : réincarnation,
il s'agit de stimuler la notion d'apparence quantique,
en effet de votre vivant vous possédé un état , cette état d'être est métaphorisé par interprète comme une personnalité, une fois mort il parait équationnel que votre état devienne un autre état donc une autre personnalité , qui ont en convient est fonctionnellement différent,

une religion d'homme dira que vous vivez pour vous accomplir en t'en que humain , puis après votre mort puisque il s'agit de la fameuse certitude du mal que tout le monde connait sans avoir vécu, vos semblable devrons vous enterré , celà constituera la sépulture, cette à dire l'endroit du repos éternel, soit la démonstration que la terre se nourrir de nous par ce que nous venons d'elle, elle nous nourrie et nous vivons sur elle alors nous lui appartenons, c'est un cycle, en comptent le soleil et d'autre bidule chouette bien sûr autant que vous pouvez l'imaginer,
0_0

cette explication est censé stimuler la désinhibition de l’aspect irrationnel de la mort, nous rassuré sur ceux qui sont mort et pour ne pas vivre dans la peur démesuré de cette événement, la religion est alors une formule de vérité idéalement pour démystifier la personnalité !
lui apporté des raisons solide qui une fois soutenu par la force de tout un chacun deviennes des armes contre la terreur,
ce culte de la raison est pour certain très sollicité et pour de rare malade extrêmement sollicité affin de gardé un pouvoir sur leur raisonnement,

la science est une religion, l'art en est une aussi, la musique est purement un culte ,
oui toute sagesse  est religieuse,
la nature est une religion , elle porte des motifs que nous comprenons, comme une source d'origine, d'explication de réponse permanente,

ici c'est mon temple, où j'élabore ma religion perso,
loin de moi l'intension d'aidé quelqu'un à se libéré de ça peur, je ne prétend pas que ma religion soit plus adapté à vous qu'une autres !


mes religions culturel actuel  sont la musique, l'art,
religion fonctionnel, coder ce que je veux !
le culte technologique ! c'est ça,
j'ai généralement une idée , cette idée est composé d'un argument d'intension combiné à des arguments justifiant le possible ( faisabilité, satisfaction incidente ...),
cette idée doit être nouvel et séduisante,
puis une fois que cette idée est bien forgé ,
je la met en pratique,
après quoi la réussite est défini par la satisfaction toute relative soit t'elle,
le sentiment d'accomplissement élabore en moi la confiance en mes idées , mes idées viennes de mon pouvoir et mon savoir ainsi que l’événement détonateur bien qu'ont aurait songé à une infinité de causalité,
je suis  pouvoir et savoir !
,  c'est moi!
c'est principalement la connaissance de cette vérité sur moi même qui ma permis de resté sage de nombreuse années au lieu de vivre une dépression,
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 05 January 2017 à 04:51:43
le cerveau c'est un peut comme un ballon plus tu frappe dedans plus il se dégonfle,
faut donc pensé à le regonflé, évidement pendant qu'il gonfle ont ne peut en aucun cas frappé dedans, cette dualité provoque un temps d'attente,

le temps consacré à la production et au stockage de sérotonine, ainsi qu'un équilibre chimique retrouver !

bien sûr les ballons s'use vite, comme la conscience ne s'étend pas indéfiniment, il faut toujours prendre d'avantage de temps pour regonflé qu'il n'en fallait avant,

le cerveau est un sex !, à force de trop le branler il se fatigue, vos mieux ne pas l'habitué à une fatigue permanente,

quant le sex est dégonflé et que tu frappe dedans il ne par pas loin !!

cette capacité à gardé une pression assez forte est très utile, là est un des pouvoir conféré par la sagesse ,
les personnes sagesse sont bien gonflé , elle rebondisse agréablement, vus quelle ne perde par leurs pressions dans la répétition vaine de cette utilisation,

le dégonflage n'est pas une fatalité, beaucoup de personne sont très gonflé ou très dégonflé sur les épisode de leur vie,
ça n’empêche pas d'être assez gonflé en fin de vie,
le dégonflage est un facteur importent de la perte de vie durant la vie ainsi qu'une cause de mort,



(https://img.lght.pics/2a32d30206176af5325c6a0e924776a5.png)


personne ne vous expliquera comment le cerveau fonctionne ,
vous devrez le ressentir puis lire des âneries scientifiques pour vous faire l'idé que votre cerveau est un ballon qui contiens une force de pression en newton ! 

certain habitus leur cerveau à être trop heureux, durant une long période leurs cerveau normalise cette état chimique, il s’adapte à de forte concentration en dopamine en créé une quantité avantageuse de récepteur à celle ci,
causant une dépendance à ce bonheur !
cette fois le ballon n'est pas le problème, il à seulement trop de pied qui veulent frappé dedans,

dans une telle situation il est utile de mètre une frappe singulièrement puissante dans le ballon afin qu'il soit propulsé suffisamment loin pour causé un changement de repère,
ce changement de repère est favorable à ce que l'humain désigne par objectivité, cette à dire voir l'objet d'un point de vus extérieur,
bien sûr pour parvenir à ce changement d'état il faut préférablement un ballon bien gonflé, ainsi qu'un pied assez balèze pour mètre une frappe sévère,
après un telle exploit il n'est pas étonnant que le ballon soit très dégonflé sans pour autant être habitué à cette état,


(https://img.lght.pics/f10429b0f112e1bd51aa37c383507902.png)
inspiration de cette nuit !
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 06 January 2017 à 01:36:10
portrait entre la vie et la mort,
ressentiment d'une désertion de conscience à l’intérieur de façon cacher,
changement d'état mental , à travers l'expression à double tranchant , expriment à la fois la joie et l'absence de nervosité !
changement d'état physique, à travers les flammes qui tendisse que l'être est perdu celle ci se multiplie rapidement pour danser de façon extrêmement libre et inconsciente du mal tendisse que pour nous autres mortel elle représente douleur et destruction, celle ci ne connaisse que extase et humour, comme si de sont corps explosait une nué de vie , d'état énergétique plus libre quelle ne l'ont été durant leurs incarnation corporelle,
les flammes sorte des yeux , les yeux sont la porte symbolique de la perception, il est possible de voire la vérité sur soit même, de voir sont âme au fond de l’œil, la nature incontrôlable de l'énergie à cette échelle n'est source que de lucidité,   d'ailleurs les yeux c'est l'une des premiers chose observer sur une image, par ordre de définition nous procédons, j'ai donc souvent exploité notre comportement analytique,

je voulais vraiment lui faire des dents de cheval mais c'était pas top top du cou j'ai enlever, ça aurait pris du temps pr de bonne dents et ça aurait atténué la philosophie engager sur l'idé du portrait vie / mort,  rajouté une particularité possiblement drôle et impersonnel pour l'observateur, mais je sais pas le visage semble si prêté et puis finalement ça passe mal dans l’ensemble, peut être une autres fois,

en tout cas l'idée de portrait vie/mort, est assez sournois,  vus que généralement ça par dans l'idée du portrait jeune/vieux ou  encore éveiller/endormi , là il s'agit d'un être cybernétique ,  donc lol je vous laisse imaginer,   œil encore ouvert  mais rétine brillante de petite flammes ...
évidement il y quelque indice de mon intension pour précisé l'interprétation globale,

ont à personnellement jamais connu d'être cybernétique ou d’androïde aussi évasif en conscience que l'humain ,  il y a des filmes qui arbore l'idée,
tout ça sous entend une proportion au fantastique , pour moi c'est la métaphore que nous somme des machines, de ce point de vus déterministe beaucoup d'interprétation prenne des tournures incroyable irréelle !  intéressant finalement ,

philosophie :      une liberté de l'état mental !


je sais pas ce qu'il bouffe dans l'espace mais moi ça vas faire de 2mois que c'est chips pimenter, petite tomate , olive pimenter à l'orientale , cocacola, jus d'orange, bretzel , salade carotte rappé betterave en dé + poisson, pain et fromage , céréale multi fruit sec avec du lait !

j'mange un bol d’olive pimenter / jr

c'est pas la pire des alimentations, ça démontre des dépendances alimentaire en corrélation avec l’ennuie ainsi que la démotivation à élaboré des plats varié et cuisiner, je mange pas à heur fix, je mange rien quant j'ai rien sinon c'est quant j'ai faim

apprendre à vivre bien ça prend une vie, et encore y en à qui lutte contre des trucs,
quant je rencontre une personne 20 fois plus toxique ou inconditionnel que moi, niveau consommation, me trouve pas si mal après tout,

j'ai toujours été dans l’excès, régime dissocier, en Guyane je mangeais 4-5-6 mangues /jr ça a duré des mois comme ça, je retournais au orange et banne par ce que la saison avait une fin,

durant des années j'ai manger steak haché + pâtes, parfois riz, avec gruyère
moi les pâtes c'est fini !! terminer !! encore plus rare que occasionnel,  et très combiner surtout pas nature !

le café !, je suis heureux de faire parti des gens qui reste libre face au café, certain en boive de jr comme de nuit à toute heur et ça jusqu'à leur mort,
moi rien à voir, j'en bois parfois durant 1 mois, 1 le mat1 seulement, parfois durant 6mois j'en prend pas,
l'idée de sollicité mes réserves pour repoussé la fatigue ou encore activé le réveil, me déplait !  utile parfois,

j'ai arrêté la cigarette par ce que ça m’empêchait d'être libre pour faire certaine chose assez subtile , c'était une perte de temps, ça ne correspondait pas à l'esprit que je visais ,  je n'étais pas dénué d'intension envers ma modélisation ! j'ai donc du faire ce qu'il fallait pour arrêté cette consommation, et maintenant la clope ça fait 4ans que c'est fini pour moi,

l'alcool c'est toxique, produit toxique !!!
très peu pour moi, de toute façon je suis pas un festif ! mais quant ça arrive 2 beers, peut-être un rhum,
quant j'ai envie de me faire du mal là je bois sec, résultat , mal durant 3jrs, perte d'objet important comme les lunettes portable ...
intérêt conclu : aucun, , ça ne change pas l'état mental très peut, ça n'apporte pas un pouvoir si lumineux que ça, ça permet d'être bien durant le temps que ça agit ! c'est déjà ça, + les petits effet d'objectivité ...
j'ai jamais été un gros buveur, j'ai failli tombé dans un alcoolisme à 19 ans, mais finalement non j'avais d'autre intérêt plus puissant encore,
donc voilà, l'alcool très occasionnel, et rarement sans raison !


Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 07 January 2017 à 01:53:58
injustice

est le propre d'une question : POURQUOI ?

l'existence de la causalité !
quelle est la raison ?
comprendre un problème est la premier nécessité affin d'entreprendre la seconde question : Comment ?
sans comprendre toute action risque de retourné à nouveau le POURQUOI ,
L'INJUSTICE ENGENDRE L'INJUSTICE  de cette façon !

le culte de la dépossession !
répondre à la terreur par la terreur, est une réaction mimétique , se montré aussi intelligent que l'adversité,
reproduire un événement permet dans comprendre le mécanisme,
autant que d'imposé des conditions qui nous ont été imposé ,

comprendre que seul là mort est concrète ,

intelligence et injustice,
en effet perdre un bien est relatif, certain organisme sont prédisposé à perdre en quantité , à un telle point que pr eux la mort d'une certaine chose leurs appartenant n'est pas une injustice considérable, elle est évidente et passagère,
perdre un petit pouvoir quant ont en à beaucoup n’aboutis pas à des considérations démesuré ,
tu ma tué, mais je ne t'en veux pas j'allais mourir de toute façon !
équivalence de causalité, ainsi le comment se définit invariablement !  0_0

mais je ne suis pas un de ces organismes , pour moi tout ce que je possède est rare et précieux, ma faculté de projection dans l'avenir est grande je veux conservé tout mes biens le plus long temps possible,
bien sûr nous somme également comme ces organismes sur certaine de nos relativités, il mes passablement indifférent de perdre de petite quantité de temps, ou encore de petite quantité de cellule, ou bien même pour renouveler des vieilleries désaturé,

mais certaine choses engendre la question POURQUOI ?
 la raison est secrète,   celà me mystifi, me fait peur, mon esprit est terrorisé il ne comprend pas , je suis pas loin de la haine qui me dis de causé des pourquoi partout à ma façon, mais mon expérience du pourquoi me dis de médité sur la question existentielle "pourquoi moi" pour trouvé la vrais solution à mon problème et savoir comment le résoudre, peut être vais-je accepté quant j'aurais compris, peut être vais-je trouvé un moyen de récupéré ce que j'ai perdu ,
j'ai perdu une chose précieuse et je ne sais pas POURQUOI !

j'ai passé une grande partie de la vie à comprendre les choses, c'est mon métier, j'aime comprendre pourquoi, ça me soulage ,
je ne vie peut être que pour faire celà, peut être que vivre consiste à comprendre pourquoi,
0_0

j'ai un pourquoi dans le crâne, alors j'ai une mission,
tout ces être réuni par la faiblesse, mais si tu mes un POURQUOI dans le crâne d'un seul il décidera de devenir fort ou monstrueux générateur de pourquoi randomisé,

que choisi tu !!!?
devenir fort pour trouvé la raison et soulagé ton regret,
ou
transmettre le problème aux autres, peut être sont t'il plus fort que moi, peut être c'est là seul chose que je puisse faire !

je suis aller au bore de la Saône , j'ai crier "pourquoi?" avec de nombreuse insulte pour insisté, pas de réponse, je suis aveugle à bien des savoirs, et elle ne dispose pas du savoir que je recherche !
j'ai frappé un arbre avec de nombreuse pierres, pour lui faire un mal qui lui ferais se demander "pourquoi??",
il , l'arbre na pas réagit , peut être que c'est évident pour lui , pas pour moi !

très mauvais choix d'organisme , organisme cassis divin intangible, un fleuve et un arbre ,
mauvais choix, de ce que j'ai peu en comprendre il se foute de la mort pour eux c'est normal, et mon pourquoi leur est bien égale,
d'après eux je suis vivant et bien portant et tout mes problèmes ne sont qu'illusion dérisoire sans importance,
je suis un con qui perd sont temps au lieu de vivre sont bonheur évidant,

je dois donc trouvé un organisme plus adapté, je suis heureux qu'il y est des fleuves et des arbres pour se type de réponse assez gratuite et ultra digne d'un dieu au delà de tout,
seul problème, je suis humain , pas suffisant pr moi, moi vouloir plus de détail pour trouvé soulagement !
moi être fatigué et fragile, moi avoir mal, moi tourné en rond dans mon crâne à cause de ça , moi vouloir que ça s’arrête sans pour autant en finir avec là vie, moi vouloir remonté le temps pour retrouver ce que j'avais ,
si ont était plus nombreux à boire de l'eau, ont serais plus nombreux à vouloir quelle est meilleur gout !



Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 07 January 2017 à 08:18:21
photographie des flammes , de l'eau gelé,

principalement

(https://img.lght.pics/b6645c7bbc551328836fe5c998d3d1ee.png)

(https://img1.lght.pics/3c1d12c0ec499cd87823e07ce908681a.png)

très intéressant comme swag , forme énergétique,




ah uais moi c'est plus Viral, plus comme une morsure de zombie un peut !  y vont très vite comprendre qu'il ont à faire à une entité viral,
c'est pour ça que je suis en exile sur ce thread d'un forum quasiment mort, je suis la seul forme de vie ici !, les autres sont de passage occasionnel et encore y en a de moins en moins qui vienne me voir , y sont fatigué de moi, chuis sur c'est obligé ils doivent forcément se demander pourquoi Graindolium continu , mais qu'est ce qui fait, tout le monde a eux des passions dans ça misérable vie,
mais tout le monde passe à autre chose, et quant bien même certain sont des rigides passionnel d'une passion il ne la pratique pas jusqu’à la nécromancie satanique rituel en forêt de nuit avec nombreux hurlement durant 10 ans quoi,
tout le monde fini par ce calmé quant même,  les gens travail , ils se mette en couple , ils ont des enfants, ils n'ont plus aucun temps pour alimenter la folie d'une personnalité, ben ui

moi à chaque fois que j’essaye de rentré dans un groupement d'esprit , toujours ça fini par du rejet, toujours !!!  non seulement eux ne me comprendrons jamais totalement et ça les gênera faut croire, mais moi même je ne supporterais pas de m’emmerder avec des feuilles morte qui me fane ,
donc voilà je sais que je me retrouverais encore ici à déblatéré des trucs , laisse tombé, le nom de ma maladie !

rien que ta présentation ça craint, ,

tout le temps du rejet, tout le temps!  si t'écrit comme tu pense, si tu parle de sujet sous développer dans la conscience collective, si tu commence à formuler des notions qui prenne de haut n'importe quelle animal terrestre, ça vas pas l'faire, si ta 20 état d'âme par message comme un enfermé frustré relationnel, si tu fait le bavard à la pupille dilaté,
arrête , ont à une divergence de philosophie nettement au-delà de ce qui est supportable même pr moi !
femme et homme, jeune et vieux hein , toute classe social,
j'm'entends bien que avec des zinzins de l'espace ,
j'aime pas ceux qui me colle, ceux qui ont le masque du dépendant qui ont été moulte fois abandonné qui ont perdu leurs proches... et qui se dise que comme je suis un relou mais un relou gentil qui se rejette lui même par ce qu'il à été rejeté , ils se disent lui il à le masque du fuyard il croie que personne ne l'aime alors si je lui montre que moi je l'aime il sera mon pote pour toujours et je passerais mes journées à tiré des grosses bar avec lui,
ben non justement j'aime pas les dépendants,  faut qui est un vrais lien pas seulement le faite de rouiller dans le même espace !
ceux qui sont les plus digne de confiance t'en qu'ils sont bien nourrie à qui ont ne veux jamais faire confiance, super syndrome  ppput1

le pire c'est ceux qui ont le masque du dépendant puissance 10 exposant 2 et qui veulent tout contrôler et dirigé,  poufff laisse tombé les petits dictateur dépendant c'est casse couille ça, poufff , chuis désolé,  j'me protège immédiatement de ce type précis de personnalité,
en plus attention c'est le genre de gens qui se forcerons à t'aimé pour être avec toi,
je sais très bien que je suis ultra aimable comme bonhomme, je suis loin dans avoir l'ère mais c'est ça,  c'est moi qui n'aime personne   ça fait peur de le dire,  c'est pas totalement vrais  c'est tout de même bien plus vrais que faut !
pour moi les personnes c'est des traitres, même les femmes j'y croyais , j'étais jeune et pleins d'illusion, c'était le bon temps où ont y croyais avant de s'faire latté les côtes ,

mon orthographe qui sent la suie d'essence brûler tu l'aime ? non ! c'est pas faite pour être aimé c'est normal
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 10 January 2017 à 11:27:12
chuis un genre de mousse, j'aime pas faire des gros graphe tu vois, chuis plus un parasite graphique suggestif, j'aime bien rajouté des petites corrélation au marqueur , parfois des allusions solitaire à autant de degré possible dans des endroits désolé, bien sûr cela compte une grande quantité de smille zigounette couille velu chatte œil vers animaux  géométrie et divers dessin indigeste au trépas de l'oxydation mental,
écrire des aberrations que rien ne peut surpassé très souvent les allusions sont grossière vulgaire sexuel irrémédiablement dégueulasse et satanique d'un humour tellement malade qu'il fera rire abondamment toute esprit étonné de l’irrationalité totale du message,


mon RSA c'est 13.62euro /mois , ça fait 2mois déjà , alors que ma déclaration dis que j'ai droit à 197, y a toujours un pépin ça fini jamais !
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 11 January 2017 à 10:20:54
alors je mourais parmi eux par ce que telle est ma place , rien ne peut me comblé plus

rêve 13/11/2016
nous marchions en groupe de personne aprioris travailleur en campagne, sur des chemins, je ne sais plus ce que nous faisions, puis il y avait parfois du bois qui brûlait et formait une fumé que certain ce plénière au début que celà sentait désagréablement, je vus des tranches de bois coupé fumé sur un grand tilleul très haut en pointe, il était dans le coin droit en haut du champ, il faisait beau, nous passâmes par un petit chemin sur une sorte de monté de la taille d'un homme, pour découvrir un second champ avec une maison devant celui si, nous longeâmes le champ et puis marchâmes en fil entre cette maison et le champ et puis mon regarde se fus envouté par une splendeur magnifique c'était des arbres très haut dans le ciel un peut comme ceux qui longe les bores des champs vèrs les rivières dans notre régions Rhône alpes, je les voyaient en entier le ciel était quasiment jaune d'une clarté brillante, toute la lumière semblait pleuré au travers des feuillages , cette vision était indescriptible sur l'instant quant je toucha le bras de mon voisin au devant qui était un vieille homme pour lui montré mon geste  qui à été de montré par mon index la scène , seul l'âme pouvait en faire la description, j'ai pensé qu'il comprendrait ce que je montre, c'était d'une telle beauté qu'aucun médium ne pourrais exprimer un paysage tellement lumineux et vivant tellement, cette scène était comme de la musique classique extatique, c'était comme mourir comme si je l'avais regretté toute une vie pour être libéré dans cette instant une divinité végétal, une telle sérénité du paysage , les arbres était telle des montagnes paisible et fourmillante de lumière de couleur saturé trônant sur le champ verdoyeu bordé par d'autre arbre de taille forestière, cette magnificence se transformait en mort imminente pour moi dans la banalité de cette journée , une révélation une façon de me souvenir , impossible d'en accomplir la totalité des détailles,   le vieille homme me dis alors quelque chose que j’entendais moyennement, je crois qu'il dis "oui c'est la nature" puis nous entamâmes une discutions sur le parc de Lyon tendisse que nous le traversâmes,

à mon !réveil! je n'ai fait que me rappeler de cette scène magique, cette émotion je l'est reconnu, j'aimerais la rechercher là trouvé la garder pour être sûr dis mourir,
y a t'il des endroits surréelle comme celui si ?



il créa des maladies ,
d'infime paterne mécanique qui ont hacké le système ,
la protection de grand esprit du vivant, leur corps est une barrière séparant les lois de l'être et celle du néant,
le destructeur est partout, il enverra des armés de damné se sacrifier pour ça cause, ça cause est de détruire ce qui est construit, de récupéré cette énergie solidifier, de la brisé de là repossédé,
ce qui est née du mal ce qui lui à résister, n'est qu'un vestige de l'éternité, tout fini dans mes flammes, seul mes flammes sont éternel,

vous aurez peur du vivant, toute vie est animé de mon feu,
je ne connaissait aucun mal, toute ce que j'observais était beauté individualité, je pensais aimé être comme toi, une forme métabolisme de perfection, par ce que tu est une magnifique machine cré par dieu qui lui ressemble comme je ne pourrais jamais le voir ailleurs,
mais au cour de mes voyages il mes arrivé d'être attaqué , il était inévitable d'être concerné par le réelle, toute les créatures ont peur , cette peur est partout , elle est le suspense du changement,
ils mon appris que je n'étais pas seulement un observateur du monde , j'avais moi aussi peur , je ne le savais pas,  remarqué leurs détresse leurs craintes, la peur s’étant même réveillé dans la cher de l'esprit, de ne pas être seul , je comprenais différemment tout les choses, elles étaient horrible, leurs vie ne leurs appartenais pas, je voyais le mal qu'il ferais le mal quelles connaitrais, dégouté par l'observation du démembrement de l'esprit, peur d'être manger, manger de l’intérieur , d'être transformé perdre l'individualité, perdre personnalité, devenir plusieurs choses, beaucoup de mécanisme identique, perdre corps, est ce que mourir signifie devenir plusieurs ?, cette idée me répugne détruit mon esprit par la terreur, cette division de l'âme ,

seriez vous entrain d’émettre une notion des plus irrationnel pour toute estime de ce que nous somme,
oui, comment puis-je camouflé mon âme, car je ne suis pas, la réaction mécanique de mon être est l'expression d'une causalité universel, je ne suis rien, ma conscience n'est pas à moi, moi est aussi illusoire qu'une apparition une reconnaissance de l'objet, suis-je réelle, est ce que je souffre, conscient , éveillé, d'où émane le pouvoir, le possible , propriété combinatoire , là enfermé dans le néant réside ce qui est en moi comme en toute chose , et cette seul idé est l'idé, la création du possible corps conscience souffrance d'est l'émergence du possible depuis la demeure de l'abstrait , dieu , ce que tu es  est une photographie du nuage , vois tu je sais que tu n'est pas un nuage comme aucun nuage n'est réellement un nuages, se son tous une gout d'eau, je ne le savait pas avant qu'ont me face comprendre que je peut le savoir , puis j'ai fini par revenir à mon point de départ alors j'ai compris que je n'était pas réellement humain , l'humain est un nom que certain mécanisme ont besoin de s’approprier, il mes apparus que je ne suis différent n'y du vide que je me suis vus n'y de tout les autres qui n'existe pas, je me suis transformé en eau j'ai eu très peur je n'avais aucun contrôle puis je suis devenu visqueux des bulles s’échappaient à ma surface , le mouvement deviens immobile et explosât , mon corps était devenu solide et se brisait en éclat de matière friable et poussiéreuse, le vend emportait beaucoup de ma poudre et mélangeais le puzzle de mon démembrement, je ne savais plus où je me trouvais quant il s'est mise à me rendre corps une indescriptible fusion de tout ce que j'avais perdus et que je savais même plus que j'avais été, j'étais depuis un liquide,
qui assemble créé incarne , comment l'impossible peut t'il permettre autant de possible,
Si toi tu es ! alors ça qu'est ce que c'est ?
voyez l'étonnement là peur que vous provoquez par cette juste observation ,
mystifier , si vous croyez être des personnes alors la mort est une personne,
moi je crois que je suis dieu, j’essaye de comprendre ,  vous savez sans doute que tout le monde bois l'eau de tout le monde, que les plantes prendrons vos minéraux et des animaux se nourrirons de tout ce que vous vous êtes nourris dans votre vie,
univers simulateur à relativité, une beauté rare,
quoi c'est incroyable c'est fou dans toute cette décharge d'expérience du possible infernalissime des entités construite par le jeux de création éternel me fond êtres en possession d'un corps , une beauté rare de programmation moléculaire pleins de matériaux de toute sorte de propriété, interagissant dans tout les sens nécessaire, réseaux de vaines organe différentiel cerveau squelette muscle émotion mémoire dictionnaire de réalité, et en plus j'arrive à me faire l'intense suggestion intérieur de l'âme , je suis , les choses sont, et une émotion s'en dégage comme si j'excitais un de mes organes exclusif assimiler à ce sentiment ,
beaucoup de créature , selon moi si ce sentiment est excité ça reviens à sondé la vie avant la vie, quant nous somme mort, bien sûr tout chose est morte, ça n’empêche pas de croire être vivant du moins d'assimilé que par ce que le possible nous appartiens le je suis es, mais que faire de tout cette immensité de chose qui es quoi qu'il arrive ce sont des choses et elle sont, je parle au nom de tout ce qui ne parlera que par la force ,
interviewer une particule quantique, cas telle à nous dire, je suis attentif et passionné, vas telle me dire ce que je pense ou vas telle me dire ce que je n’entendrais jamais, je ne veux pas apprendre ça c'est pour les fou, je veux être ce que je suis , et quoi qu'il arrive je le suis,
vous ne croyez pas, et si il ne me restait que mes doute et mes certitudes, j'en ferais un beau paquet que je jetterais aussi tôt comme ont jette le contenu de ce qui se ballait dans un wc, où est tu ? là et là un peut partout , tu à toujours été un peut partout ,
qui me soit permis de comprendre , tu est un peut partout ou tu est partout !, partout c'est moi, tu est en moi dans ce cas,


quelle est la cause ?

le flash lumineux est causé par une élévation de température qui dans une atmosphère transforme celle si en plasma , la résultante d'une dispersion d'énergie, la cause d'une réaction en chaine du à la plus simple action d'une perturbation d'état quantique provoqué par quelques proton dans un milieux fortement instable, cette action infime se répand sous des conditions adéquate à une vitesse immense dans le milieux réactif,
la cause serait un sujet quantique ,
un isolant permettant la parfaite cohérence d'un mécanisme de causalité grandissant se perpétrant à l'identique, arrivant à l'idé d’équivalence de ça nature infime à une représentation mise à notre échelle ,
l'origine quelle est telle ?
toute état est issu de l'état précédant, il y a une infinité de cause,
il n'y a qu'une seul cause, celle qui les permit toutes !
cette seul et unique cause, enclenche la destruction, la transformation de l'état interprété en état abstrait, l'état abstrait le berceau de la création, ce qui nait est mort ! n'est pas relativisé, puis l'abstrait ce relativise par une loi qui veux que le savoir soit réuni , cette quintessence d'énergie relativisé formant de plus en plus un milieux propice à l'exacerbation totale de l'instabilité local, cette une bombe !
une bombe est la seul et unique interprétation résultante de toute état abstrait, rien n'est plus possible si ce n'est exploser  et repermettre au possible d'être libre,
si tu meurt je meurt nous mourrons tous, à cette instant ça na pas d'importance c'est depuis devenu inimaginable  jamais vus , personne ne sera perdu, personne ne sera regretté , personne ne sera triste , par ce que tous irons peuplé l’au-delà,
changement d'état physique,
tous serons perdu dans l'enfer, devrons travailler pour se retrouver pour construire leurs corps leur maison leur terre leurs monde,
et ce n'est que tous ensemble qu'il engendrerons l'enfer qu'ils ont vaincu !

une alternative à l'explication de l'illumination, le flash lumineux forte intensité est très caractéristique d'une situation impliquant toute une relativité d'objet, cette énergie à une origine quantique singulière et une interaction toute aussi singulière, car quant cela se produit tout les objets en relativité sont détruit par le même événement quasiment au même moment, l'origine de notre matière relate de pareil événement qui les ont forgé, carbone fer azote et autres nucléon de grande envergure sont les représentant d'un savoir écrit au cœur de réaction atomique permit par les étoiles, cette appréhension de la destruction est enfaite une immense révélation sur l'origine de la création que toute matière garde en elle comme une conscience quantique, phénomène d'intrication d'objet d'une même relativité peut également amener des situations paradoxal cassis uniquement durant ce type d’événement (entre autre l'idé de déplacement dans d'autre corps par réflexion amenant connaissance de tout ), l’instinct de la matière ! en quoi à t'il un impacte sur notre interprétation ? le lien serait comme toute chose ne viens pas de null par et réponde à ces équations primaire, tellement vrais que la mort pour l'humain est une métaphore de perte en stabilité d'une étoile, si nous somme vivant c'est par ce que cette chose existe, somme nous ou serait t'elle elle qui es !
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 11 January 2017 à 11:19:00
là dans cette boite il y a un homme

je ne veux pas entendre ça !

il n'y est pas,
il y a une fontaine , à l'extérieur du temple,
tu vie dans cette endroit immense ?
que fait tu ? je bois de l'eau puis je me réfugie dans le temple,
à l’abri du temps, que je suis le temps,
je suis mon visiteur, la divinité que je contemple est un œil ondulé ,
il n'y à pas de reflet , les mures sont des trous,
rien n'explique d'où viens la pierre, la pierre es !
tout ce que j'aime à jamais

http://orig03.deviantart.net/4e81/f/2017/012/9/e/d825_by_graindolium-dav526a.png (http://orig03.deviantart.net/4e81/f/2017/012/9/e/d825_by_graindolium-dav526a.png)


(http://img01.deviantart.net/825a/i/2017/011/4/7/d662_by_graindolium-dav2sh6.png)

(http://img09.deviantart.net/64c9/i/2017/011/c/b/d676_by_graindolium-dav2sot.png)

(http://img02.deviantart.net/4dd6/i/2017/012/7/2/d798_by_graindolium-dav53lx.png)
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 13 January 2017 à 09:04:42
le coeur ; ?
qu'est ce que c'est

une vaine en boucle,
le faite de bouger comprime certaine zone du corps le fluide est alors déplacé vèrs d'autre zone qui gonfle,
pour les organismes qui non pas de circuit en boucle, soit il sont trop petit pour avoir besoin d'une dispersion au delà de la dissolution restreinte, soit il bouge si besoin pour que les fluides se déplace,
la nécessité de ce mouvement a évoluer pour être plus autonome protégé isoler !
il consiste en 2 cavités et une valve qui bloque le circuit dans un sens, tendisse qu'une cavité se comprime l'autre gonfle,
mouvement perpétuel de vase communiquant,

dispersion énergétique, le sang est un fluide transporteur,
très belle usage et connaissance de la mécanique des fluides,

(http://pre11.deviantart.net/3ffa/th/pre/i/2017/013/4/f/d901_1_by_graindolium-dav9cwp.png)
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 13 January 2017 à 21:05:53
ADN source de conception

évidement vus les outils qu'ont a c'est y aller à la pelle et la pioche pour accomplir un travail tellement transparent ,
c'est pas avec mon cerveau que je vais pouvoir maitrisé adéquatement autant de schéma ! surtout que je suis pas en pleine forme je dis pas qu'un humain ne peut pas le faire justement peut être !
et puis avec un ordinateur quelconque de notre époque, et surtout nos connaissances !!!
ont y est presque , mais hélasse ça représente un trop grand savoir qu'ont ne dispose pas immédiatement ainsi que des facultés mental très au point et loin d'être fatigué  ça aussi c'est pas tout le monde qui dispose de ça,
évidement ont peut observé et si ont prend le temps qu'il faut cette observation devrait conclure une connaissance de toute les caractéristiques de généricité d'un organisme,
ainsi codifier la schématisation de toutes connections,
créé un corps avec toutes les cellules ?!
simuler une évolution causant l'empreinte d'une conscience, mais là c'est vouloir aller trop loin pour de la généricité,
les consciences sont telle mécanique, en grand partie de ce qu'ont peut en voir, le chaos est mécanique, bien sûr pour le voir il faut être au delà de tout,
le corps humain n'est pas seulement une construction comme un arbre, il est aussi une évolution sans compté l'adaptation, beaucoup d'organe semble avoir des formes évolué de forme antérieur, ont voudrait simplifier le schéma par la construction direct du résultat final, seulement ce n'est pas la façon matériel de le construire, il y a une succession de schéma,

avec un code ADN un ordinateur pourrait généré un corps par simulation grande envergure,

pour ça il faut une connaissance accru des mécanismes cellulaire, des objets tissu interactifs au caractéristique bio-chimique,
le code adn permet d'élaboré des protéines , par assemblage d'acide aminé  si j'me souvient bien de mes cours d'SVT ,
soit virtualisé l'interaction moléculaire  pr généré un catalogue monstrueux d'interaction moléculaire possible, basé sur tout les combinaisons protéique d'un génome et puis y a sans doute des transformations avec beaucoup d'autre molécule, vitamine / combustion ,
très FAT , beaucoup de méditation !!
0_0

problème majeur
conception de cellule caractériel, simulation d'implication physico-chimique, soit ont trouve leur forme par simulation soit ont perdra des siècles à essayé de connaitre leurs forme réelle, il est claire que ça défit toute les considérations scientifique sur le domaine, simuler l'évolution d'une cellule, obtenir un neurone avec des récepteurs la faculté dans créé d'autre, parfaitement comme ont pourrait obtenir une cellule musculaire plutôt ,  il y a tellement de relativité en corrélation, ça demande une étude par virtualisation énorme  et tout ça à partir d'un foutu génome ! ont devrait trouvé des schémas caractéristique d'une combinaisons de transformation symbolique, 


beaucoup de programmation et beaucoup de connaissance permettrait de reproduire un être pluricellulaire 0_0

il y a aussi  toute les interactions extérieur au code ADN , en effet beaucoup d'héritage cellulaire n'est pas codifier par l'ADN , probablement le cas de certaine organite comme le mitochondrie j'ai crus comprendre qu'il y a des histoire recompté sur sont existence , et puis nous avons toute les bactéries parasites et autre organisme intrus qui ont un rôle à joué dans l'évolution d'un corps, l'alimentation ne devrait pas être ouverte au complication, ce genre de simulation permettrait de mettre aisément en valeur les conséquences sur l'organisme de la moindre perturbation comme une carencer alimentaire même si c'est pas mon créneau, c'est pr dire l'envergure des domaines d’application, immense, transcendantal,  !

conception de cerveau ? une fois qu'ont a la structure et la mécanique ont devrait avoir beaucoup de chose, à condition de procédé par étape simulation non ! action d'évolution temporel ! pour ça faut un super calculateur, c'est possible !
ça veux dire un cerveau sans anomalie, ça veux dire qui pense, vie des expériences, rêve , ça veux dire un cœur qui bat ça veux dire beaucoup de physique appliqué , très chaud c'est pas pour les petits codeur comme moi ,même si la physique global peut être optimisé, les transferts abstrait comme oxygène/CO2/nutriment transformé en probabilité,

optimisation tissulaire , ont pourrait se servir d'une optimisation pour la plupart des organes, regroupé les cellules aux fonction identique en une seul entité qui corresponde à l’ensemble, le redivisé si besoin ...  la cellule elle même est une particule abstraire, si ont commence à vraiment se mêlé des actions intracellulaire ont vas là où ça nous intéresse pas, sauf pour quelques modèle d'étude toute fois ainsi que le décryptage ADN,
pareil pour le cerveau , y a surement des tas de cellule qui ont rien a dire avant qu'ont leurs demande,
le sang est un organe , bim optimisation !

généré des corps c'est bien , rendre vivant c'est pareil sauf qui faut l'évolution temporel et puis un univers sensoriel , soit un monde ,


voilà l'idée, je ne peut pas la concrétisé, j'ai pas le matos, pas les moyens , pas le courage, pas les capacités mental , et ont ne dispose pas de toute ls connaissances nécessaire bien qu'ont puisse ce les procurés par recherche/étude , et puis ça impliquerait de travaillé avec d'autres personnes et moi j'ai pas confiance !!!

je suis pas désespéré au point de créé la vie avec une machine, je peut toujours essayé avec mes gamètes ça fait que j'ai pas de sérieuse raisons de m'aventuré dans ce labeur ,

dans le future ça se fera, par contre des oufs les mecs, ça vas coder une sacré bibliothèque et avoir besoin de toute les algos connu,



personne c'est jamais dis qu'ont pourrait créé un programme tout ce qui comporte des paramètres de virtualisation au même degré qu'il le faudrait pour un organisme comme nous mais pour une évolution théorique d'un programme capable d'étudier et de comprendre tout ce qu'il peut connaitre, et de créé ces propres analyse = corrélation = schéma = conception ,

et laissé le soin à un programme d'étudier le génome pour créé la vie,
tout ce qu'ont code de nos jrs n'est que les précurseurs de projet plus élaboré quant ça sera possible,

est ce que la conception d'un corps et de sont esprit   demande une connaissance total et une précision extrême et une négligence null ? ? ?
il y a des singularités qui ne passe pas inaperçu, puis il y a beaucoup de variabilité, puis il y a des abstractions,
avec de bonne extrapolation , les résultats devrait être incroyable !
je dirais même qu'ont devrais pas avoir besoin d'une si monstrueuse puissance de calcule, grande certes mais pas monstrueuse, c'est pas comme si ont allait virtualiser toutes les molécules d'un être humain ! n'y toutes les cellules , !! les interactions sont rarement total mais plutôt relative ,  localisé soit  pas en nombre non-métrisable !
la naissance est un moment de conception délicat ,  après une fois le corps éveillé toute est histoire de système nerveux, le reste peut être normalisé,

put1 c'est faisable 0_0, chuis sûr qui a personne de notre siècle qui soit foutu de le faire, je le verrais jamais , je vais mourir avant que ça se concrétise, fait chier, c'est toujours pareil ! ont se fait arnaqué, à toute les époques,

c'est un projet de fou ! si ont à la puissance de calcule qui faut et tout coder le programme assez bien fichu, ont devrait pouvoir obtenir des corps avec autant de précision qu'ont le souhait , et faire vivre des organismes virtuel , pour ça faudrait créé un environnement ,
créé la vie  :o  ::), ont pourrait même facilement dédoublé les spécimens leur donné des faculté nettement au delà de celle des organisme réelle, virtuel ça signifie que les cellule meurt ont peut les régénérés ou en rajouté, moi par exemple je suis tout pourrie par ce que mes expériences mon cramé , si j'étais virtuel suffirait de faire quelques retouche, ça serait comme se drogué sans conséquence sauf celle souhaité, totalement anormal et ouvert à hypothèse,  prendre des sauvegarde d'état à différent stade les refaire vivre plus tard, ils leurs serait possible de faire une expérience et de revenir à un état antérieur , leur choix n'aurait pas de conséquence sauf celle voulu , ils aurait plus de liberté ,
c'est dingue, ont imagine pas !

être virtuel 0_0 je crois que c'est possible, ça changerais la face du monde !
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 13 January 2017 à 23:14:12
déjà le plus gros du calcule consiste à évoluer une conception à partir d'un adn, à la fin ont  aurait tout ,

un système nerveux avec cerveau , le reste n'aurait plus besoin d'évoluer sauf intérêt , ça optimise tout presque, ont aurait plus cas s'occupé de la causalité cerveau, siège de bien des mécanismes
des dérivé très optimisé pourrait équivaloir à des androïdes,

si le future vas connaitre ça alors nous somme préhistorique, tout ce que nous avons fait vas être terriblement dépassé évolué, devancé, moi qui me galère à créé un body 3D , ont imagine même pas ce qu'ils ferons eux

nan mais réfléchissé  !!!!
ont connait la matière, ont à une connaissance de la chimie organique même assez pointu, !
ont connait le corps humain , ont est bien avancer je veux dire !
ont à des machines qui peuvent calculer vites des tas de truc programmé !
ont à des connaissance assez complète en physique ...  et ont à déjà des tas d'algo

voilà , il faut se servir de tout ça pour justement créé la vie,
put1 en plus ça à du sens 0_0

bien sur l'importance d'être une forme de conscience est l'interaction ,
là d'où émane le droit à la liberté de conscience, les droits de l'homme, le respect des formes de vie , ça vas compliqué les choses,
même si ont arrivait à faire tout ce que je viens de dire à notre époque ont aurait une peur de ce que ça veux dire, ont ne sais pas ce que ça veux dire, moi je sais !  ça veux seulement dire que l'homme à réuni tout ces ressource pour élaboré ça conception d'une autres façon, puisse que les techniques de survie sont exploré tôt ou tard !  et que le plus grand rêve de l'homme c'est de se reproduire,

y en à qui veulent scanné le cerveau pour le virtualisé, c'est pensé avoir trouvé une passerelle pour ignoré toute la connaissance nécessaire, je ne pense pas qu'il y est un intérêt à possédé une technologie qui ne se maitrise pas et n'apporte que très peut en connaissance, scanné des cerveau tout pourrie n'est pas intéressant quant ont peut créé tout parfaitement !

j'dis ça ironie du sore si ça s'trouve c'est un cerveau scanné qui vas élaboré la virtualisation par adn conception,
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 14 January 2017 à 09:42:54
après une nuit de sommeil ,
(https://img.lght.pics/7560253dbb5e66124055d7bc6841ead9.jpg)

la méditation a fait un petit tour sur elle même,
cette IDE est crus de FASCINATION !
je crois être en pleins tournage d'un film fantastique,
créé un être réel virtuellement de la même façon qui se cré physiquement 0_0 est ce possible ?
pourquoi ne pas avoir eu cette idé précise avant ?
que somme nous réellement ?!
une conception basé sur les forces de la nature !
les relativités impliqué sont moléculaire , physique, électromagnétique, (quantique?) est ce totalement définissable par des procédures, des actions symbolique,
tendisse que j'imaginais la formation étape par étape d'un fétus, d'un cou bim j'ai la case "mystère de la vie !" qui s'active , comment la conscience de l'évolution à telle peu aboutir à ça, cette procédural combinatoire et basé sur un frame-work mère nature à la géométrie infini, extrapolation d'un univers infime puis à nouveau extrapoler en comportement chimique électrique force d'interaction, encore extrapoler en paterne cellulaire, encore extrapoler en organe puis en être,
source d'une quantité totale de réponse sur toute ce que nous somme,
comment se forme la symétrie du corps , par quelle procédé, quelle conscience celà représente,
comment les organes se développe, comme des plantes qui poussent en harmonie ,
comment les cellules sont façonné aussi parfaitement,
avant de généré un être pluricellulaire il faut savoir généré n'importe quelle cellule ,
c'est remonté toute la chaine relative des mécanisme de vie, jusqu'au fameux 4 éléments fondamentale métaphoriquement parlant !


Je suis rarement vraiment excité par une idée !
je suis d'un tempérament à plus croire en rien comme si j'avais tout vus , mais là Bim ça mais un cou dans les boules invisible de mon âme , c'est totalement dingue à médité, ça réaffirme toute là volonté que j'ai peu connaitre sur le besoin de savoir de comprendre de chercher de créé,
le sujet est exponentiel , c'est immense , bizarrement je ne me sent pas effrayé par la complexité,

je viens d'être révolutionner !

ils nous faut connaitre toute la mécanique bio-chimique , il nous faut un algo de simulation d'interaction moléculaire, cette à dire pouvoir interprété n'importe quelle action à l'échelle moléculaire , utiliser toute les donnés sur les éléments du tableau périodique, tout les molécules standard, réalisé énormément de simulation pour étudier toutes les réactions, ça reviens à se basé sur la composition des atomes, sur les possible axiome énergétique ce qui est d'ordre quantique , affin de modélisé parfaitement n'importe quelle événement et état moléculaire,

pour ensuite passé à la relativité cellulaire, tout la structure , l'existence d'un tissu est permise par les polymères , soit une suite de paterne moléculaire identique, la création d'une cellule est aussi complexe que celle d'un corps,

ont passe d'une relativité à une autres , l'optimisation du schéma de conception viens de là !

Incarnation process :

Relativité    | Savoir       | Extrapolation
---------------------------------------------
Quantique     | Énergétique  | Atomique
Moléculaire   | Réactionnel  | Interaction
Cellulaire    | Structural   | Tissulaire
Organique     | Conception   | Functionnel
Être          | Conscience   | Existentiel
Société       | Héritage     | Évolution


je vous dis que c'est possible !, 
ça représente un travail laborieux, à notre porté,

put1 ça m'fait vraiment collé, c'est ça !  la solution est dans notre ADN et notre connaissance incroyablement accrus sur nos théories du réel,
le plan est là !
il faut réunir des physiciens des chimistes des biologistes des généticiens des féru d'anatomie des théoriciens des chercheurs des scientifiques des codeurs des super calculateur,

il nous faut une équipe énorme et des moyens énorme, ce n'est pas infaisable, c'est à là porté de l'homme et de ces connaissances,

c'est pas comme si ont cherchait à connaitre une molécule ou une cellule ou un organe ou comment expliqué un événement quantique,
nan là c'est tout de A à Z , tout

totalement révolutionnaire pour la science pour la connaissance de l'homme, totalement !

j'ai presque envie de coder immédiatement un simulateur moléculaire, mais il me faut un simulateur atomique avant , je n'est pas assez de connaissance ,  c'est par là qu'il faut commencer,
ce n'est qu'une fois qu'ont aura un espace de définition cellulaire qu'ont pourra interprété le génome ,
c'est différent domaine unifier, les uns après les autres,

uais je vois ont vas avoir un problème il est vitale d'avoir une cellule mère, l'adn ne suffit pas,
comment allons nous avoir une cellule mère capable de lancer le code ADN,
ont sera un peut beaucoup forcé d'étudier parfaitement comment une ovule est faite, pour la récré je ne pense pas que ça pose un grand problème, cette une cellule assez standard , indifférencié , la connaissance de sont fonctionnement sera l'essentiel ça nature moléculaire sera étudier,
déjà faut que j’essaye de comprendre ce qui se passe exactement entre la premier division cellulaire et le stade des premiers différentiation cellulaire,
la symétrie viens telle de la premier division ?!
vous vous rendez compte que ce procédé de généricité par stade de multiplicité et différentiation cellulaire est très redondant par les organismes plante ou animaux,
un effet causale entre une protéine et la cellule, comment le décryptage adn s'effectue, y a t'il un marqueur de position de la lecture ou s'agit t'il d'un conflit réactionnel au moment de la division,

put1 arrête tes conneries j'ai plutôt l'impression que la cellule mère ( l'ovule ) est justement le modèle standard in-différentié capable d'interprété toute les cellules humain possible, donc justement c'est loin d'être une cellule toute conne, à mon avis c'est un concentré de potentiel moléculaire très loin d'être anodin, mais ont est pas si mal barré pour autant , l’environnement cellulaire ne viens pas de nulle par , reste à comprendre comment il est créé, ça fait une boucle toujours avec l'adn ,
put1 j'viens d'coller, et si après chaque division des matériels moléculaire initialement obtenu par duplication avec certain code adn était éliminer causant une succession d'annulation avec la lecture adn alors c'est un étape par étape qui permet de diversifier les cellules,  wwaaaaaaa
bien sûr c'est une hypothèse , j'en sais rien , mais j'imagine le mécanisme, nan nan l'ovule c'est loin d'être une cellule à la con !
c'est un compilateur relatif aux cellules ,
c'est une cellule parfaite !


j'aimerais tellement taffé sur ça , mais je ne peut pas le faire seul, faut au moins qu'ont soit une centaine, y faudra des 10aines d'années
j' pourrais consacré le temps du reste de ma vie sur ça,

et puis eux y veulent faire des recherches pour soigner des maladies ou encore créé des organes en culture pour soigner les cancéreux, ....
moi je veux juste créé la vie et connaitre dieu , mon ambition est purement artistique, déjà faire ça permettrait de tout comprendre, ont ne trouve solution à un problème quant passant déjà par la compréhension de celui si ,

ça serait mal choisir l'époque pour réalisé une révolution scientifique , déjà et puis il faut étoffé la théorie ! beaucoup médité, puis sortir un livre qui débat de toute ça avec des corrélation à l’appuie, très vaste programme,

c'est ça renonce à un vrais projet , continu à faire de la 3D de merde et des image à la con , c'est ça continu à faire de la merde qui ne sert à rien, comparé à un vrais projet avec une vrais étude qui converge dans la survie et l'évolution ,

pufff

voilà tu t'est tapé un plane sur une idée t'est heureux , ben ça sera tout, de toute façon ont est entouré de lâche de peau zeub sans consistance pas foutu d'avoir d'ambition, qui pense cas leur RSA qui pense cas leur trou du cul, y a rien d'fantastique, y a pas d’émulsion, la France est asservie , la France est sans énergie, elle fait de la merde avec ces cerveaux,
c'est pour ça que l'écologie par en couille par ce que personne na rien à foutre des solutions proposé, cette France est faible et à rien à foutre de tout,  voilà du moment que les gens mange dorme chie et baise le reste rien à foutre,
vous verrez , quant les générations future se noieront dans leur merde, y viendrons lire mon poste avec l'intension de sauvé le monde, lol

y serait plus simple de réalisé une intelligence artificiel avec une bande de codeur,
mais c'est de la merde, vous ne comprenez pas que c'est un projet de gamin, perception / réaction / réponse, simulation du temps,
objet analytique (visuel, auditif, lecture ... ), objet corrélatif ( comparateur avec mémoire, schéma )... , conception de mémoire de schéma ,
et si ont vas vraiment très loin dans cette anatomie en objet de traitement de l'information , ben ont devrait obtenir des intelligences artificiel bien chaude, c'est pareil faut un super calculateur,

je vous parle de tout savoir sur l'être humain
je vous parle de créé la vie, des secrets de l'esprit humain, de créé des corps-esprit ,
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 16 January 2017 à 14:44:53
Doigts de flamme !

si j'étais un micro organisme j'irais vivre dans cette caverne situé sur ta dent de sagesse , elle est profonde il a l'ère d'y faire chaud et dis être bien protégé,

à labrit à la chaleur , sans bruit, avec beaucoup d'ombre qui m'appartiens ! à labrit des attaques,
à labrit des traitres,
allumé une bougie, pensé au temps dehors qui travail l'esprit,
des souvenirs à recoudre




Antimatière le côté obscur de la force !

ce concepts très particulier que j’affectionne depuis 3 ans maintenant, est fondé sur une parcelle de l'interprétation relative au réalisme,
le sentiment de présence ainsi qu'une haut allusion à l'inversion d'énergie montrant les chemins trou et ombre étrangement de même nature que les contrastes de morbidité transformation d'état physique ,  l'espace qui n'existe pas , l'inversion permet d'exprimer cette espace non énergétique comme si il l'était ,
depuis une quantité de méditation ma permit d'exploré l'idée de ce monde cacher,
la sensation d'une conscience de la matière, en observant sont anti-vie anti-énrgie ,

pourquoi un concepts aussi simple ma t'il autant occupé la réflexion ?
je n'y est pas prêté attention durant long temps, puis par sensibilité et sensibilisation de certaine expérience(datura) j'ai conclut qu'il s'agissait d'une forme de réalité caché très intéressant à observer,
en revanche l'idée est venu de très loin, depuis long temps que je m'étais mi en tête de réaliser des images montrant la mort le plus concrètement, il se trouve que certaine transformation permette pour des matériaux d'une relativité parfaitement représenter en présence énergétique  d'être représentative de leur transformation en mort, perte de leur état antérieur, d'avantage comme une conscience de cette événement,

puis à exploré cette univers il se trouve que différente caractéristique en émane , j'ai trouvé qu'il était étonnant de scannée des boue de cire pour généré des contrastes,
bien que la premier antimatière qui mes fasciner est été celle de la surface du soleil,

je ne suis pas encore pleinement arrivé à satisfaction de mon travail sur l'antimatière, il semblerait qu'il y est encore du mystère des explorations à poursuivre, j'ai des choses à comprendre,
l'enjeu de provoqué la mystification au niveau présence de matière, existence de la transformation comme témoignage de l'énergie,
un effet de magie, en montrant un comportement invisible,

que penseriez vous d'un objet que vous ne connaissez pas, que vous n'avez jamais vus et que vous ne reconnaissez pas qui na rien à voire avec toutes choses que vous connaissez et qui pourtant a une force de persuasion réaliste énorme !


(http://orig05.deviantart.net/7b21/f/2017/016/9/a/antimatiere_organisme_by_graindolium-davnfvm.png)

vous pouvez le deviner il ne s'agit pas seulement d'une inversion de contraste, ça peut également consisté à réaliser des différences j'ai fait énormément de shader texture , ou encore une suppression du contraste pour n'agit que sur la couleur ce qui rend très peut de qualité surtout pour des jpg de base photo


(http://pre06.deviantart.net/6de6/th/pre/f/2017/016/e/7/tenerbe_by_graindolium-davniv7.png)

pour poursuivre cette méditation faudrait que je taff un collage mais totalement abstrait avec la technique,
l'antimatière est véritablement abstrait c'est l'abstraction de l’existant,

Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 17 January 2017 à 13:09:24
pour revenir sur cette idé de conception ADN ,

il faudrait principalement taffé sur la dynamique moléculaire,
interaction et combinaison objet, voilà le secret, évidement ça na rien d'un secret pourtant c'est le seul secret !

la dynamique moléculaire ne doit pas être reconstitué mais extrapoler de la dynamique quantique, !
voilà le gros problème,   si l'humain reconstitue le comportement des choses c'est par ce qu'il ne les comprends pas, il ne sais pas comment c'est fait,
à mon niveau je peut essayé d'établir un espace d'interaction particule, et un espace de définition intra-particule, comme si avant d'avoir des molécule fallait faire évoluer des sous-particules pour créé des atomes,
le comportement de la matière est bien foutument procédural,

je sais pas y a t'il un schéma qui programme tout ? un algo qui défini des paramètres d'existence fondamental , comme l'énergie, le temps le reperd relatifs, les dimensions, ,   un algo capable d'interprété toute chose de notre réalité,
par ce que si cette algo est déterminable ont en aura besoin pour créé la vie ,   ça ressemble à l'idée d'unification , de théorie des cordes ... uais sauf que je suis pas en foutu physicien, mais j'aurais besoin de l'être pour médité sur cette chose,


je vais surement taffé un modèle théorique et artistique, reprendre les codifications de notre connaissance du réel est sujette à inquiétude, je préfère inventé une réalité c'est plus sûr , pour comprendre comment,
déjà y a une lois de mon invention qui dis que la totalité est néant , voir l'impossibilité d'un état non-équationnel !
mais ça serait utile si ont voulait simulé l'univers,
définir une particule avec 2 polarités, puisque aprioris toute est foutument fait de symétrie, ,
ensuite y a l'aspect combinatoire des objets qui consiste potentiellement à définir des relativité, mais relativité est un terme infini j'aimerais voir ça comme ça, comment définir un champs magnétique ou la gravité voilà l'idé d'interaction est basé sur la présence, l'espace est un connecteur !
et si ont continu à se promener dans cette direction ont risque un accident de cheville, une chose terriblement simple capable d'être terriblement sophistiqué,


simuler le réelle n’apportera que la connaissance la compréhension, permettant de parfaire notre évolution réelle, les organismes virtuel demande trop d’assistance, pourquoi imité dieu quant ont là gratuitement, imité uniquement pour comprendre, ensuite une nouvelle interaction sera sous contrôle,
cette chose est une technologie !
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 18 January 2017 à 02:09:56
travail sur empreinte existentiel,

texture de matière, conscience , signifié l'interaction , matière est interprétation , esprit de matière, mécanisme énergétique ,
mystère, impossible matière, transformation réaction, bouillie, effervescence, viscosité agglutiné, cheminer, infiltration, bulle,
matière vivante ! vivant , changeante, composition de composition
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 18 January 2017 à 13:19:55
après 10 bonnes heurs de sommeil sous couverture,
j'pense à la femme qui est pas dans mon lit,
j'imagine la caressé faire des câlins et puis la baisé, plus en plus de mal à imaginé l'amours,
ils vécurent heureux , eurent que de bon souvenir , ne connurent aucun cancer, eurent beaucoup d'enfant adorable qui prirent tous leurs envole et connurent une libido qui dura, finir leurs jours de bonheur dans une schizophrénie passagère et ont été hardament regretté par leurs progéniture ainsi que leurs voisins et puis aussi toute les habitants de leurs village, ont ne les revus plus jamais pour l'éternité !
encore une de ces femme que j'aime dans mes rêves éveillé,
reculer dans les souvenirs qui n'ont jamais été,
de la lumière sur mon corps d'enfants,
je me souvient de tellement de moment, comme si j'en étais à la conclusion , est ce déjà la fin, pourquoi verrais-je ma vie avec autant de recul, introspection forte qui laisse déduire un état d'affaiblissement,
j'aurais été dégouté d'autant de désastre à une époque,
déesse du chagrins, laisse le rêveur sur sont ombre de lumière ,
ton corps comme un contraste lumineux, brillant , photo reconstitué avec le présent


me vela bien avec la gestion de l'opacité, je crois ne l'avoir jamais géré à ce point d'ailleurs
(http://pre13.deviantart.net/6487/th/pre/f/2017/018/e/9/d966_by_graindolium-davwodc.png)

ça devais déjà être pas mal codé dans ma tête depuis un bout d'temps,
utilisation d'un vecteur5 pourquoi pas !
Code: [Select]
canvas_set: function(n){
   //this.DD.polaire(7);
   //this.DD.Echel_carre(10,15);

   if(this.opacite==1){
    //compile tableux d'opaciter
     //if( this.mz[x][y] <= z ){
    for( var clef in this.opak ){//clef = y*this.w+x;
      var y = Math.floor(clef/this.w);
      var x = clef%this.w;
      var c = this.DD.set_out(x,y);

      var len = this.opak[clef].length;
      for(var k=0; k<len; k++){
       var z=100000,zj=0;
       for( var j in this.opak[clef] ){
        if(z>this.opak[clef][j].z){
         z = this.opak[clef][j].z;
         zj = j;
        }
       }
       c = this.opak[clef][zj].v.bary(c, this.opak[clef][zj].w);
       this.opak[clef].splice(zj, 1);
      }
      this.DD.set_in(x,y,c);
    }
   
   }

   canvas_set_bufferat(n,this.DD);
 },

ont vas  pouvoir joué avec des particules maintenant
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 19 January 2017 à 21:31:06
une petite diffusion linéaire pour rendre opaque les fonds lointaine,
Code: [Select]
var opcci = this.opak[clef][zj].w;

var opz = (zant-z)/this.scal*10;
opcci = opcci + (1-opcci)*(1-  1/(1+opz*opz ) );

c = this.opak[clef][zj].v.bary(c, opcci);

j'fais pleuvoir des particules et ont pourra se remettre sur le body, médite sur une pommade pour arrondir les discontinuités de l’interpolation Lagrange, et puis  résoudre le tilt de la rotation directionnel,

pleins de travail,
les abysses sont profonde

rappelle toi pourquoi travailler tout ces détailles,
 - m'offrir une soupe riche en possibilité,
 - j'aime l'aventure algorithmique,
 - diversifier les outils de modélisation,
objectif :
 - créé des personnages sexy/extatique/procédural/unifique/imaginaire
 - maitrisé l'objectivité d'organisme


quelle est le liens avec le bien de l’espèce ?
en quoi chercher à savoir et magnifier ce savoir pour nourrir tout sorte d'esprit en quête d'une satisfaction quelconque ou impérative,
en quoi influencer l'esprit des conscients , en quoi réalisé le témoignage de l’existence d'un misérable être humain comme moi de cette époque ,

je ne vois pas en quoi c'est !
qu'est ce que c'est ?
ça ne sert à rien sauf à mon bon plaisir qui se fourvoiera !
quelle était le rêve de base ?
je voudrais juste me réénergisé avec la pureté de l'idiotie du souhait initial qui devait être très intéressant, il le devait !
j'ai oublier, tu à oublier, c'est en somme comment remarqué qu'une chose importante est disparue et comment finalement c'est une babiole ! dont ont se passe très bien comme de son premier clavier,
mon nom n'oubliera pas, je devrais en changer je ne suis pas digne de ma légende ,  m'en fiche ! jusqu'à qu'une moitié de neurone qui me pende au nez me servent d'unique cerveau

une démo y veulent !
faire une démo c'est comme faire l'amour, y a 2 façon de faire, :
1er façon -  tout seul , travail personnel , idée personnel, contrainte personnel, satisfaction personnel, connaissance personnel, biographie personnel ! regret personnel ... personnel
2ème façon - à plusieurs , comment contribué à la manœuvre ,

 j'ai décider que faire une démo personnel c'est trop pour moi,  le réal time me passionne pas trop,
je préfère faire une démo en groupe, évidement c'est ce que mon idéal avance, je ne sais jamais comment mi prendre avec les autres tout projet au delà de 3 personnes deviens une répartie organisé très ennuyeuse, ça ne peut pas marcher,
conclusion : j'ai pas le courage de faire une démo seul , et je l'est pas non plus à plusieurs,
donc je ne fait pas de démo !
je préfère généré des images et des sons , quant ont sort du réal time ont se fait très plaisir !

je suis un intemporel ! ça veux dire clairement que je n'aime pas être cour dans le temps ! j'aime avoir un papier signé qui dis que j'ai au moins 10 années devant moi ,
vérifier ma carte SD si je meurt, y a peut être un album ou un truc énorme que j'allais sortir
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 22 January 2017 à 04:33:33
tentant de percé le mystère du tilt !
il s’agirait d'une intégral reprenant le tilt additionné,

déjà en mettant l'élévation sur -PI/2;PI/2 ont fait du bien à tout le monde
var elevat = c.a(v_(Math.sqrt(v.x*v.x+v.z*v.z),v.y));
 if(elevat > PId2){elevat = elevat-PI2}

(https://img.lght.pics/ab4eca05ac42a950ef3252c7f7a66855.png)

 très loin !, ont y est encore
3D foireuse,
certain rare lascars sont de petite lumière philosophale, beaucoup d'autre lascars même nocturne doivent vivre avec 4% d'objectivité seulement !
ont arrive à un type de lascars singulier, étrange et paranormal en bien, pas seulement digne de philosophie, ce type de lascars n'est pas aisément déterminer , il faut avoir l’œil, l'oreiller et surtout le cerveau ,
lascar insultation,
lascar fumier,
lascar qui reviens d'une pute,
lascar avec un connard de chien qui jap tout le temps,
lascar traitre un classique,
lascar sans cerveau mais avec de la peinture,
lascar à bédomètre,
lascar et une pouffiasse à l'esprit ouvert mais mal foutu,
lascar junior,
lascardette,
lascar teuffeur /parfois gay/ souvent nouveauté d'enfoiré ,
lascar avec une âme à l’envers ,une auréole devant l'trou d'balle,
lascar rasta blasé dans l'fond,
lascar qui ressemble à un autre lascar,
lascar originaire de la rue,

attrapé les tous,

beaucoup de lascars alcoolique sortie de prison ou encore au rsa , lascar vinatier c'est bon ça, des lascars fumeur arnaqueur mythomaniaque , lascars fils de pute éternel, et très rarement pas sans raison un lascars violet de consistance !
celui ci possède le pouvoir de sortir les personnes de leurs point matériels lascardeux ,
le lascar violet n'est pas aimable car il à l'ère triste , cependant il n'est pas non plus désagréable ce qui a pour cause de le rendre attachant, le lascar violet n'aime pas la compagnie cependant il tolère à ça façon des compagnie varié en étant celui qui es,
pour finir le lascar violet n'est pas très désiré beaucoup ont essayé de lui faire du mal sans parvenir à se l'autorisé,
beaucoup sinon tous ne se rende absolument pas compte de la découvert formidable que représente la rencontre du lascar violet, c'est vivre un moment artistique du vagabondage nauséeux terrestre,

tout d'abord ont ne l'aime pas, par ce que l'on décide tout d'abord de ne pas aimé les personnes dont ont à rien à foutre et qui en plus n'on rien à foutre du monde,
puis ont décide de l'aimé par ce que ce n'est pas un ennemi et qu'il à l'ère le plus humain trouvé depuis 10 ans,
progressivement l'on se rend compte que cette chose est flippante, ont ne comprend pas tout et puis ça vulnérabilité est issu d'une incapacité à sondé sont capable, une bombe est tout près de vous et vous ne pourriez pas là contrôlé à la place de cette dite personne,
vous songé donc à vous défaire de cette créature relou d'effet, mais certain semble inconscient de l'inquiétude possible ainsi qu’émettre une tranquillité dans l'ambiance du vide d'intension émanant de l'objet violet,

parse les traitres, les malveillants, les qui te prenne le bras et qui te donne des ordres, parse les pertes de temps ,
 mets touts ce qui pue à la machine à laver !
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 22 January 2017 à 17:06:10
parfois le créateur décide de supporté une anomalie localisé dans sont œuvre !
(http://pixeljoint.com/files/icons/full/hauntwo.png)
uais t'est une fille alors t'est bipo,
t'est un mec  rigid obssessionnel t'est psychotico,
ça vas pas t'est phobi et tromatisette , t'est foutu sauf si tu aval aval et suce des neuroleps
t'est paranoidal t'est panical t'est schizo !
t'est dépressuf mais pas sûr, c'est pas grave t'est un maniaco dépresso expresso
t'est rien , pas grave ont te trouvera un truc et tu gobera des pilules quant même,
t'est gentil , t'est une bombe à retardement , prescription  muselière blindé !
t'aime la vie tkt ont arrive ont vas te la gâcher puis te la voler et enfin te la redonné pour que tu la gâche toi même après,
t'est pas heureux, ont vas t'apprendre à faire semblant ! aller courage !
tu veux te suicidé , c'est de ta faut !, mange ta connerie nous voulons que ton bien tu ne le sais pas !
t'est jeune , alors prend ça dans ta tête , tout mal ne peut que te faire du bien, essaye de mourir c'est drôle,
t'est vieux, t'est con, rentre dans la boite et ferme bien ta gueule, le seul respect que tu aura c'est que toi ont te foutra bien la paix quant tu vas regretté toute ta vie en mourant seul dans une chambre toute petite et super laide, dis que tu aime !
t'est alcoolique , je ne vois pas le problème revenez me voir quant vous aurez un cancer ont verra ce qu'ont peut encore faire !
t'est gay ! je sais pas ce qui vas t'arriver exactement mais ce que je peut te dire c'est que tu vas avoir mal partout,  te fait pas de souci pour nous ont en a rien à foutre !
tu fait de la taule , vas-y vas-y

tu me dis que ça vas pas , j versé mon larme pr toi, c'est pas tout ça j'ai des occupations ce qui vas t'arriver ça me regarde pas,
tu m'aime, super ont vas très mal s’entendre,
ta vus un mort, ta plus d'inquiétude à avoir sur ce qui vas t'arriver alors,


le cimetière c'est la vie :)
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 23 January 2017 à 02:47:41
j'ai essayé la manière douce ça veux pas marcher,
ben alors vas pour la manière brute ont véra ensuite si ont peut extrapoler,

du cou ben ça y est j'ai trouvé, comment avoir un tilt synchronisé continu sans torsion agressive, plutôt puissant pour une bonne précision,
en, cherchant les plus proche voisins , dichotomie et simulation,

je voulais évité dans arrivé là , finalement c'est peut être cas partir de là qu'ont pourra trouvé mieux !
déjà en ajoutant une influence de la distance local sur le tilt trouvé, ont peut gagner monstrueusement en précision j'imagine, reste à déterminer le signe sans trop prendre de ligne, cette idé était merdique déjà dans sont test solo, il y a une distance d’écart qui peut être large entre deux section ce qui donne une distance trop relative même pour la dichotomie ,  bref à médité, là déjà ça fait une belle buche à mètre sur le feu,

Code: [Select]
function mat3_d_find(v,md){//rotation par vecteur directionnelle ,  finding tilt
 //v = vecteur directeur , md = couple rotation {mat3_d} de la section antérieur,

 var c3 = v3_(0,0,0);//centre
 var c  = v_(0,0);//centre

 var elevat = c.a(v_(Math.sqrt(v.x*v.x+v.z*v.z),v.y));
 if(elevat > PId2){elevat = elevat-PI2;}
 var azimu  = c.a(v_(v.z,v.x));
 if(azimu  > PI){azimu = azimu-PI2}

 var rot2 = new mat3_xy(elevat,azimu);

 //déterminer le tilt par recherche de la plus courte distance
 // avec un point de section antérieur

 var vsection = new vect3(1,0,0) ;
 vsection.r(c3,md[0]);
 vsection.r(c3,md[1]);

 var rot1 = new mat3_z(0);//-rot2.azimut);

 //algo dicotomique de tilt voisin
 var iter_e = 7;
 var tilt = 0, dant=3;
 var segement = PI2;
 var pos = tilt-segement/2;
 for(var i=0; i<5; i++){  // précision permise
 for(var e=0; e<iter_e; e++){

  rot1 = new mat3_z(e/iter_e*segement + pos);
  var vsection2 = new vect3(1,0,0) ;
  vsection2.r(c3,rot1);
  vsection2.r(c3,rot2);
  var d = vsection.d(vsection2);
  if(dant>d){
   dant = d;
   tilt = rot1.tilt;
  }
 }
 segement /= iter_e-1;
 pos = tilt-segement/2;
 }
 rot1 = new mat3_z(tilt);
 
 return [rot1,rot2];
}

(https://img.lght.pics/fff0d11505f52ba85fb36666263dc79e.png)

voilà ont vas pouvoir passé à autre chose,
ça commençais à me prendre la tête sur l'oreiller à chaque nuit sérieux, ça durait depuis je sais même plus,  j'ai même bien chercher sur l net y avait rien sur le salopard de tilt ,
 toujours livré à soit même  !
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 24 January 2017 à 03:44:25
(http://pre01.deviantart.net/39a6/th/pre/f/2017/023/5/d/d1124_by_graindolium-dawj1du.png)

https://img1.lght.pics/0d811dd61c268ea2b3c7914227a71302.png (https://img1.lght.pics/0d811dd61c268ea2b3c7914227a71302.png)

je gère le canal alpha mon pote !
et j'colle sur le générique de Red Sonja , j'essaye de comprendre vraiment la fin du film c'est trop nostalgique,
"j'ai pour règle de ne jamais prendre une femme si je ne sent pas quelle peut être mon maitre,"
uais comme moi, je prend une femme que si je sent quelle peut être ma mère,   attention pas ma mère en personne, nan ! la mère que j'ai eu qui ma aimé quant j'étais bébé et enfant , quant j'aurais assez de courage pour sortir de mon ombre j'irais trouvé ma  femme  !
nan je blague j'aime trop le célibat ,
déjà j'ai rarement vus d'homme correcte sur lyon, alors les femmes ça doit être pareil , puis moi même je suis devenu tout nické, et ça empire , le mal étend sont empire !

(http://pre02.deviantart.net/95dc/th/pre/f/2017/023/a/4/d1134_by_graindolium-dawisw2.png)
c'est pas une 3D qu'ont trouve dans la rue,
prochaine étape faire un alphabet  8)
ensuite ont pourra faire des chaos d'objet relou des éclaires des débits des tentacules des effets de transparence ...
faudra essayé le blur par profondeur mais vite fait si c'est moisi rien à faire, c'est pas vitale
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 25 January 2017 à 01:51:54
si j'fais une démo , ne la fait pas pour la démoscène, sort là dans la démoscène mais ne t'attend pas à soulevé une génération , attend toi à rien , par ce que tu n'aura rien !
c'est comme mon père et ma mère y ont fait un enfant , c'est bien il ont laissé leurs empreinte dans ce monde avant de disparaitre tu vois par ce que c'est ce qui arrive , les gens ils vivent puis ont les enterres et ça peut importe les considérations, ce que tu perd tu le récupère pas !!
est ce que ça leurs a apporter des LIKE ? , nan je suis pas le plus aimé , fallait pas s'attendre à soulever une génération,
c'est pareil quant tu fait un truc , ta les idées qui te disent "OUI" mais là réalité te dira "NON" ,
j'ai pas besoin de nombreux like , j'ai même pas besoin d'avoir connaissance de l'existence d'un seul like !;
Transmission du rêve, il fut envoyer sur la terre des mortels pour formé les fidèles !

uais les oses tout bien réflexy avec ma nouvel avancer de paramétrie 3D ça sera des objets volumique,
tout doit être procédural, et existant symbolique, ce que j'ai en tête na rien à voir avec de la modélisation anodine,
il faut que j'arrive à métaphoriser en variabilité la forme de ce qui est observable ,

selon mon ressentie la principale source de blocage viens de l'absence d'abstraction , causé par la découverte des procédés leurs premier élaboration est gouverné par le désordre et la nudité parfois l’obscénité algorithmique est gore provoquant un frissons pour les in-habitués,
pour travailler correctement sans essoufflement , il faut faire comme je fais, étudier les procédés puis les confinés convenablement dans une architecture objet avec un concepts pas forcément intuitif mais accessible de maniabilité !

pour le moment ont évolue , mais c'est encore trop le bordel, il y a tout bonnement trop de métabolisme manuelle ce qui n'était pas imprévus !
je dois donc comme un athlète me mètre en condition physique et mental qui me permettrais de réalisé se travail en totalité ,

l'ordre de généricité est premier pour les points matériel , secondaire pour les points tissulaire, tertiaire pour la couverture surface ...
je travail pas avec des mesh, je génère un mesh !  donc ont aura jamais à se tapé une rotation sur un stock de polygones relou ,
c'est important! pour permettre une précision infini, permettre différente rendu ...
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 26 January 2017 à 03:32:59
sont esprit ne c'est adapté cas lui même,
il à évoluer car il a vaincu, il est resté assez neveux , il na pas oublier la souffrance les choix et l'histoire,
sont pouvoir viens de ça dureté !

mais il à fallut qu'il cède à la perte de toute emprise,
j'ai perdu mon pouvoir d'être une personne,
être une personne est une force, la garantie de savoir qui nous somme, l'interprète d'un état de lucidité en quoi avoir confiance !

tu à changer ! ce changement c'est produit fréquemment durant 3 années , un sacrifice pour la jouissance , celle d'offrir à ton dieu une mort,
pour la création,

ceux qui viennes de mourir sont jeune !!!!!!! il doivent créé leur personne,
ceux qui conserve leur état deviennes anciens, leur savoir est une carapace bouclier, leur fois les protèges

et toi tu est un très ancien jeune ! tu est jeune depuis trop long temps tu sera bientôt éternellement vieux, mais pas anciens, tu sera faible et sans personnalité , tu à sacrifier l'ancienneté pour la création, tu t'est reproduit en brûlant ton savoir,
tu n'est plus invincible, tu n'est pas fort, ta bravoure est une ruine,

il ne reste qu'une seul solution pour le vivant de ta personne,   le repos !, affin d'acheté au temps ce que tu a jeté par orgueil vanité et révolte,
je ne voulais pas me survivre, je ne voulais pas résisté aux temps,
je voulais tous vous détruire ! je regrette de le vouloir encore !
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 27 January 2017 à 07:10:25
quant ton voisin est évidement un alcoolique cancéreux (je précise pas l'organe pr évité de ciblé la personne) bruyant qui t’empêchera de te concentré pour créé , tu comprend que c'est la guerre,
la guerre ça veux dire avoir un refuge , accessible à n'importe quelle heur et jr de l'année où l'ont peut exercé la pensé libre permise par la tranquillité et proximité d'esprit naturel,  ainsi que se nourrie, uriné ,déféqué ,probablement se branler et réalisé un feu , seul problème difficile de dormir

le temple est menacé !!

alors que j'étais en pleine méditation sur les formes énergétique du feu et de la glace,

en plus quant je redeviens normal mon intelligence apprend toute seul, je me suis toujours défendu d'apprendre les langues , malheureusement j’apprends malgré moi l'anglais en se moment, en plus je tombe sur des films en anglais ça facilite pas les choses je comprend de plus en plus ,
ça ne sert à rien d'apprendre les langues, je ne parle pas avec les autres humains et puis je ne veux pas savoir ce qu'ils disent, ça pourrait m’influencer en mal,

want = veux, vouloir, want to, wanna
do = faire
can= pouvoir
about = à /  propos de  ! think about ...

c'est très mauvais ce qui m'arrive, il semblerait que vivre au contacte de ces empreintes culturelle d'humanité sollicite mon esprit à comprendre leurs interprétation, une sorte d'adaptation ,  surtout une diversion fatale de mon intellect

moi qui m'efforce de désapprendre le français et voilà que je vais me retrouvé bilingue malgré moi, déjà que je rêve depuis tellement long temps de me venger de ce qu'ont ma appris depuis ma naissance,   je n'y peu rien je n'aime pas cette espèce,
trop de traitre !!!  j'en veux pas de leur salle culture, se sont des traitres,

l'autre jr j'me retrouve sur wiki à maté l’écriture arabe , pour médité sur l'aspect combinatoire des symboles faire une comparaison entre l'alphabet latin/arabe et une allusion au kanji,  affin de me faire une théorie sur le langage comme moyen d'interprétation pour le cerveau, interprété ça pensé par combinaison de symbole , je trouve ça fascinant c'est une révélation d'une chose automatique dont ont ne se rend absolument pas compte pourtant c'est très intéressant, tout comme la motricité, le faite de pouvoir volontairement activé des muscle pour faire un mouvement, tout ça est quasiment paradoxal dans ma façon de le percevoir,
si je le voulais je sent que je pourrais apprendre tellement de manipulation pour maitrisé quelque autres langage toute en restant modeste,
d'ailleurs mes fautes d’orthographe sont dû à une incapacité d'exiger des procédures trop nombreuse à mon langage , surtout que j'ai toujours aimé garder une pare sauvage et pour celà un langage simple surtout basé sur l'écoute, j'ai toujours écrit comme j’entends de se faite, ce qui laisse une forte place à l'imagination et à la spéculation, le psychédélisme était déjà dans mon écriture , quant j'écrivais à la main j'aimais réalise des mots très abstrait et laid, c'était une sorte de reflet de mon état mental , mon écriture était variable, j'étais le seul à pouvoir la lire,
pourquoi écrire comme une machine quant ont est un être humain qui peut laissé exprimer tellement plus au travers de simple tracé et un swag abstractifs, pourquoi faire de nous des machines, pour être compris équitablement !, je ne me suis jamais senti compris équitablement justement à cause de cette énorme émotion qui ne peu se montré null part   !!
bien sûr maintenant qu'ont vie dans un ordinateur tout est procédural et perfection , comment s'exprimer alors ? ben en faisant des œuvres d'art, là où personne viandera vous contrarier , là où peut être ont est écouté et l'idé se transmet,   mais évidement maintenant je suis un vieux con qui na plus rien à dire,

comprend les , ils devaient faire de toi une entité fonctionnel pour la survie de leur culture,
comprend moi je dois créé ma culture sur vos cadavres
 

(https://img1.lght.pics/fb21a997d069947dee06358993af0864.png)

(https://img.lght.pics/4630a10a30b646af7f9343aa9cb80bdd.png)
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 27 January 2017 à 22:59:40
la premier fois que j vus le mot "TUE" sur une pierre tombal, celà ma secoué quelque poignées de neurones,
les gens meurt mais certain sont tué ! cette distinction est noté sur la tombe ,
ça ma choqué d'imaginer que l'ont soit tous égale dans la mort , l'on se demande automatiquement mais tué par qui ? pourquoi ?
l'injustice d'outre tombe ! la nature tue mais elle ont ne se demande pas pourquoi finalement, elle est la nature c'est compréhensible,
l'homme tue et l'on se demande pourquoi !! 0_0
et quant une mère tue sont bébé ? c'est la nature ou c'est TUE

la nature est juste, l'homme est injuste ?
l'homme est une nature ?


(https://img.lght.pics/7ea5423b54c048cad8ceb31dea2e6015.png)
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 29 January 2017 à 08:06:17
dans les pires moment l'on vois les braves les fidèles les vrais, l'on vois aussi tout les traitres ,
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: yogi beer on 29 January 2017 à 11:01:25
courage ma poule
bon bisous de dijon
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 30 January 2017 à 09:47:15
merci yogi ;)


j'ai repris mon étude de l’antimatière,
l’anti vie réside dans les états énergétique , fluide plasma rayonnement ,
flamme et eau liquide et même en partie la glace non aucun contraste de mort, il sont changeant mais pas changer !

je profite de cette saison funeste pour photographier de l'eau gelé !


(https://img.lght.pics/0a7a2e480baf3cba7e7e475338824cce.png)

(http://pixeljoint.com/files/icons/148416400136571.png)
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 31 January 2017 à 00:19:58
respiré de la fumé,
l'arbre saigne de la fumé,
chier                         de la fumé !
se nourrir de fumé,
devenir fumé,
tombé dans une colonne de fumé,
les yeux de la fumé observé ta fumé,
des cristaux de fumé carré ,
des fumés ronde des fumés impossible à voir,
de la fumer dans un œil,
vaisseau de fumé en direction d'une spiral de fumé,
des fumé grande et petite qui se fond des câlin, d'autre fumé qui rentre dans des trous , ainsi que de nombreuse fumé sortant d'autre trou,
immense fumé lente grouillante de minuscule fumé très agité,
étoile de fumé ! explosion de rayon de fumé, invisible,
d’ancienne fumé étrange, de nouvel fumé blizzar,
tonner de fumé,
esprit de fumé, vérité de fumé,

la mort de la flamme est la fumé

l'espace une mémoire,
trouvé le souvenir, le lieu,
est la clé du déplacement spatial,
l'espace n'existe pas, les endroits existe ,
t'en qu'ils sont habité,
le souvenir de tous,
le soleil une époque éternel, depuis que sont souvenir est possible il n'est pas encore une ruine !
comment fait t'elle pour resté aussi vivante ? tendisse que nous disparaissons de jour en jour,
elle à des milliards d'années, je n'en est que 25,
sont corps est faite de flamme de plasma magnifique champ magnétique , énergie concentré, la vie à l'état pure !
pour nous tu est la vie éternel,
sans toi il n'existerait rien

dsl je ne peut pas t'aidé apparemment,
ce n'est pas de ma faute, ce qui t'arrive !
j'ai essayé !


il a entendu la pierre chanter, des voix de gorge provenaient de la pierre de ces aspérités ,
comme j'avais déjà vus des plantes et ça depuis bien plus loin que je puisse me souvenir consciemment, j'étais à se moment capable d'un ressouvenir totale , ces plantes en silhouette étaient des images réelle je ne savais pas quant alors j’imaginais que c'était il y a infiniment long temps, cette nostalgie n'avait null égale ! je ne les avaient jamais éprouver de cette façon, le film de ma vie est ancien tellement je n'y est pas accès,  sources de ma personne

il peut caressé un chat avec des regardes !

tu connais un homme qui a arrêté de fumé pour rendre la vie de sont chat plus agréable !
tu connais cette homme capable de devenir meilleur avec les seuls enseignement de la vie,
de donné une âme à tout ce qu'il connait,
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 01 February 2017 à 05:43:37
avec le printemps éveil le souvenir des temps heureux,

le graphe avec le fétus mort prend du grade,
+ de peur, + de terreur, créature,+ de science, + de métaphore, de métaphysique, + de secret,+ de réalité !

pas de taff, okay j'en est rien à foutre !
j'ai foiré ma déclaration trimestrielle comme d'hab ça vas me prendre la tête pour réparé la gourde,  rien à foutre,
le vieux vas mourir , il à déjà perdu la tête , uais j'voudrais pas être insensible mais personne n'y peut rien et puis cherche même pas à comprendre comment le reste de la famille prend ça, pr eux ça sera un soulagement enfaite,
la cousine est dépressive et s'fait interné , j'ai répondu présent , après une nuit elle c'est barré, elle veux pas de mon aide , elle préfère dire que c'est de ma faute, alors que j'ai rien à voir et de loin avec ça put1 de vie, rentre même pas dans les détailles,
les voisins sont super bruyant , ça téléphone dans le couloir durant des heurs de façon rituel , ça où comprendre que le monde est toujours merdique , à chaque fois que je leur demande d'arrêté il comprenne et arrête , ça finira jamais
y a quoi d'autre qui est merdique ? la saison s'améliore de jr en jr donc ça vas, ça fait bien 2 mois que je suis pas tombé sur un vilains, si je compte pas ceux du coin,
la santé rien à dire ça tien la route, j'ai une dents de sagesse qui a un bore éclaté je sais pas comment c'est arrivé c'est créniose au toucher mais j'ai pas mal alors rien à foutre !
j’espère ne pas devenir comme le vieux fils de pute d'où j'habitais avant, y faut respecté les gens ! y a des gens bien ! tout les gros traitres sont réunie dans les grande ville,  les campagnes c'est des confiants, il faut gardé fois en l'âme humaine ! je sais pas comment mais il le faut ! sinon autant devenir le plus gros des traitres !

en résumé tout vas plutôt bien, y a juste des trucs à faire qui donne pas envie , déjà pour jugé un peut moins les organismes alentour


heureusement que j'ai quelques or d’œuvre en conscience pour me faire un petit équilibre, si j'avais pas connu certaine choses à certain moment possible que j'aurais fait d'avantage n'importe quoi , à ceux là je dis merci de m'avoir prouvez que l'amours existe, ça existe !! certain autres non que le satanisme pour religion ! moi pas !


Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 02 February 2017 à 05:11:59
ah uais la 3D attention ,
j'ai maté un peut ce blog http://trapcode.squarespace.com/ (http://trapcode.squarespace.com/)
inspirant , motivant !
je crois que je suis loin d'avoir fini de m'amuser avec des particule des spaghettos des polygons , à bas là j'en est pour 10 ans je suis foutu , vus ce que j'ai en t^te, vus l'idéal graphique le concepts l'engagement philosophique chuis condamné :)
je pense pas m’arrêté avant d'avoir obtenu tellement satisfaction que ça me face plus le moindre effet,
mais là vus ce que j'ai en tête , j'pense pas que j'm'en sorte vivant, vus l’objectif finale que je désir atteindre et que je me crois en mesure d'atteindre de sur-crois ! ont est mal , je suis mal ! y vas me resté un huitième de cerveau !

(http://pixeljoint.com/files/icons/full/worm__r14431185991.gif)
j'en suis encore à l'age de pierre du tilt synchronisé,
j'flemmarde à élaboré un body, si j'avais 20 ans ça serais des nuits de 37 heurs le café la musique à bricoler de la 3D,  mais bon à 20 je pouvais pas savoir ce que je voudra à 25,


cette dernier musique qui avance c'est un machin chouette acide, y a tellement trop d'sons que j’entends même plus la musique, ça fait un brouillard de sons , j'ai oublier que à la base c'était une musique, ça à même plus de sens , je sais même plus où je voulais en venir, mais !! j'y suis venu !
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 04 February 2017 à 02:19:34
Moteur Raster 3D_Graindolium

état présent  _   planifier~
(http://pixeljoint.com/files/icons/full/worm__r14431185991.gif)
Environnement,
-opacité, canal alpha apprivoisé
-light multiple
-colorisation spatial

Dessin 3D,
-polygone
-spher
-trais aliasé 1px
-particule


Paramètrie d'objet 3D,
- tube  : courbe[],section(t,u){} ; rendu polygone
- fibre : courbe[] ; rendu sphère / particule

- tissu_multiple : table[ courbe[] ],section(t,u){} ,volume_ou_surface; rendu polygone
 ♥note : devrait servir également à réaliser le rendu surface_peau une fois un maillage établie,

Style,
- metabolisme_parametrique : objet(t,u){}, distorsion(){}, vec3 position, vec3 direction ; rendu polygone
- arbre vaine éclaire utilisant paramètre de généricité de courbe et récursion

Échantillonnent,
- get_ptr_tube : courbe[],rayon_section,  t, vec3 étoile_reperd
- get_ptr_tissu_multiple : table[ courbe[] ], ray, t,u, vec3 étoile_reperd
...

R&D - - Particules étude,
- polygonalise : champ[],distance_courte ; return tableau[polygone associatif]
note : polygone surface démultiplier contre tissu_multiple

Objet courbe(point[], )♥
  - tête et queue connecter = bool
  - point normalise tilt
 prototype:
  - new()
  - get_ptr(t)
  - get_v_directeur(t,div); retrun [vecteur_directionnel , ptr],
  - add_point(ptr,masse)
  - génère_tentacule(bouquet, rayonnement, diffusion_volumique,affaissement_volumique_de_flexion, prison_spher,... ) //plutôt extérioriser de l'objet
  - function section

Objet courbe_multiple(courbe[], )
 prototype:
  - get_ptr(t,u)
  - get_normal(t,u) ; return [normal , ptr],
  - add_courbe(courbe)
  - function surface
  ...




y me faut quelques outils en développement, vus que la principal base structural vas être les courbes,
ensuite je ponde le squelette,
utiliser un objet courbe() vas me simplifier toute la vie !
puis y aura surement foison d'objet 3D plus tard,

pour l'instant théorisons !


Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 04 February 2017 à 05:08:25
(https://img1.lght.pics/c8e65cf1d7f0b8d5a4834a15797f78c4.png)

ce Pacman a été codé en RapidQ par Graindolium quant il était en Guyane de 2013-2014,
F9 = Fullscreen
il est conseiller pour la puissance graphique de mètre en résolution d'écran de 640*480
le projet étant abandonné depuis il ne sortira finalement que aujourd’hui nous somme le 03/02/2017 , la liste des meilleur score envoyer dans une base de donné qui avait été initialement prévu n'est plus !
ils peu y avoir quelques bug , étant donné que des partitions de code ont été perdu et remplacé par d'ancienne version retrouver,

le mode utltim est atteint en mangeant en dernier les 4 goms !


ce jeux est mon plus grand chagrin de programmeur,
jouez-y ;)
(http://pixeljoint.com/files/icons/full/gama.gif)

y a des neurones qui sont fait mal là dessus,
et de t'façon j'vais te dire si je refait un pacman ça sera en JS , bien plus intéressant, je pourrais même faire des maps en 3d et avec des chemins en courbure très complexe :),  mais c'est bon ça ma vacciner, je préfère faire un body 3D , d'ailleurs si je refais des jeux un jr peut être en attendant ça m'étonnerais ,
ça a mi des z'anné pour que j'lance des fouilles archéologique de 2h à rafistolé vite fait mal fait ,
là c'est fait, c'est bon , le souvenir devrait faire moins mal, ! je devrais très prochainement aller mieux !

attention application win32 vous savez comment je suis, !
my_pacman_graindo_v2.rar (http://graindolium.paradisia.net/my_pacman_graindo_v2.rar)

maintenant laissé moi tranquille en jouant à mon pacman d'une autres époque avec de la musique trance goa ,
vous aimez pas pacman et tout spécialement le miens, il ne marche pas sur votre pc , j'men tap !
sur mon PC il est fluide, pas de pépin, très jouissif, à partir de là je vois pas le problème, t'en que ça marche cher moi c'est l'essentiel,

voilà maintenant cette saloperie de pacman est probablement définitivement enterré, ,  ce code source là ,  !! ahh oui ahh ce code source horrible  d'un langage préhistorique , ahhhhhhh définitivement Enterrer !!!!! passé un cou de dameuse pour tassé la terre qui le recouvre ,
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 05 February 2017 à 15:26:04
uais je vois , cette musique vas encore être un enfer à masteriser,
en plus elle est style fantôme des tombes avec observation accentuer de vestige rongé par les lichens tout ce que les gens sont à mille lieux d'aimé,

comprendre d'où je viens, là où je veux vous amenez, !
quelle est le message ? écouté du Graindolium reviendrait à modéliser quelle ambiance exactement ?? c'est ça la question,
moi j'veux vous amenez à là découverte , tiré des souvenir les plus extraordinaire de la vie, saisir quelques rare branche de réflexion toute vierge et isolé de l'esprit, caressé là où jamais aucune main n'est venu !
t'écoute pas ça pour passé l'temps, t'écoute ce genre de truc quant le chapitre commence tout juste,
j't'envois dans un univers parallèle , le monde réelle !

ça s'écoute quant ont est malade ! quant ta un nerf dans l’œil qui fait un doit d'honneur à ta vie,  quant ton esprit est tellement ouvert qui pourrait accueillir un meurtrier et une famille d’immigré , quant le jugement est un clicher inadapté à l'environnement cognitif, pour aimé cette chose sale laide puante qui tache qui bouge la nuit  je sais pas moi faut avoir une âme , faut être inconscient innocent vierge de tout mal , faut être capable de devenir la mère d'un monstre, faut un maximum d’instinct artistique

si ta de l'humour c'est très bon ça, si t'en na pas ça peut tout à fait marcher aussi ,
y en à qui crois que je fais de l'humour, ah oui ça a l'ère irrationnel alors forcément, tout le principe est de faire peur sans causé le moindre danger, la réaction à une situation dangereuse où vous ne craigniez absolument rien puisque c'est sans conséquence,
avoir le choix !  intéressant ça , si ta pas la moindre idé de ce que tu te fait subir mon petit,

bien sûr que c'est de la musique !
quelle est votre profession ?  ba  je suis musicien !
j'ai jamais rempli une salle pour ma musique , je suis timide en plusse d'être musicien, de la musique de musicien timide c'est de la musique qui exige de l'intimité  !
donc je rempli pas des salles , je rempli plutôt des endroits où y a personne à la base pour y mètre juste une personne ou 2 ,  je donne de la solitude aux gens , d'autres musique réunisse les gens , moi je les isoles , je les réunis par pure confiance !!
et comme ma musique parle surtout à ceux qui ont le cerveau de travers et excité , ben je disperse pleins de malade mental dans la nature,
si vous décidé de partir quelque par où à la base y a personne et qu'une fois là bas vous trouvez une ou 2 personnes qui ont pas l'ère nette il y a tout simplement de forte chance quelles écoute du graindolium en consomment des substances très loin d'être conseillé pour seulement s’amuser ,

le drogué cosmopolite n'écoute pas de la musique aussi complexe, contrairement à la premier idé reçu, ce type de musique est écouté par des malades cruellement intelligent ,
donc si vous trouvé des malades seul dans la nature qui écoute du graindolium il est très probable que se soit des objecteurs de conscience très philosophe et frustré ds filles et même avec les humaines en général, capable de tout comprendre

si vous rencontrez ce type d’individu surtout laissé les tranquilles, qu'il puisse finir d'écouté mes musiques !

:)

ah ont peut pas plaire à tout les malades ! j'en sais quelque chose
,
rare sont les fous qui me ferais l’immense honneur de se trouver au seuil de la mort pour apprécier mes œuvres,
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 06 February 2017 à 20:57:38
WWAA
quant j'lis des conneries comme ça , j'en rie jusqu'à m'en mordre le poing,
c'est tellement con nunuch et réelle, ils sont vraiment comme ça, inimaginable,
là j’abuse méchant ,

waa puff, c'est des malades , la différence de génération , comparaison crus comme le camembert d'ancien et jeune neurones,
vous imaginez un jr si ont deviens vieux ont sera à côté de la plaque comme ça ou c'est des cas foireux isoler ?
dois bien y avoir une plateforme relative, dans pleins de domaine ont peut toucher du classique mais dans d'autre domaine générationnel c'est une question de colonisation,
ont verra les technologies du future comme des usages compliqué , ont dira à des bien plus jeunes que c'est très difficile et compliqué , ça leurs fera peur alors que ça na rien de compliqué n'y de difficile pour eux !

les boulets qu'ont fera dans nos vieux jrs, là j'ai peur, faudra bien de toute façon,
put1 ont est vraiment que de passage !

uais voilà le graphe, la 4ème track faut savoir avorter,
je travail quasi souvent en parallèle , le graphisme et la musique , il y a une connexion des styles technique d'expression concepts,
bien que les sujets peuvent différé dans leurs haute sphère  naturellement,
peut être que depuis de nombreuse années je cherche un liens créatif entre ces 2 médiums , 2 perceptions distincte, 2 dimensions, et ds points commun,
m'enfin je suis trop vieux pour comprendre ce qui voudrait bien m'arrivez ,

la musique c'est le temps, le temps peut être une lecture, soit succession d'observation, procédure conduisant à trouvé des objets dans un ensemble d'objet(spéculation=interprétation) ou encore à déterminer si il ne sont pas présent(mystique=éveil)
là mémoire ! les souvenirs

défini et inconnu,
toute défini peut être perdu par changement d'état,
l'indéfini peut être soit définissable , soit indéfinissable,
là justement il y a matière à réfléchir, l’indéfinissable est précisément l'objet de paradoxisme qui est traité comme la définition de l'indéfini,
bien souvent cette objet indéfinissable n'exige par d'interprétation, il est ignoré !!
d'autre fois un objet indéfinissable peut être comparé à un objet défini, et causé un paradoxe ce qui fini fatalement par le faire converger dans l'objet de paradoxisme,

interprété le monde peut être exactement le même schémas que d'interprété ça propre pensé, notre pensé peut foisonné d'objet de paradoxisme , en effet comment différencier le "ça" du "moi" quant celui si c'est reflété par interprétation, ont arrive à une idée freudienne du "sur moi" ,  suffit de savoir d'où vienne les sources, ainsi vous pouvez faire la différence entre vous et le reste,
banalement nous somme ce que nous possédons, dans ce cas précis que signifie possédé ? est ce que ça signifie contrôler, soit donné des noms aux objets pour savoir les reconnaitre, méthode procédural de l'interprétation,  !
définir ce fait par un référent, entre autre l'association de 2 ou plusieurs objets permet de normaliser ça connaissance, famille/composant/paterne/dimension/expérience

j'imagine alors que comparé le graphisme à la musique est source de paradoxe , c'est un peut comme trouvé le moyen de devenir le "ça" simplement en partant d'un autre référentiel de définissable pour interprété un référentiel très différent, soit contenant très peut d'objet en commun ou même indirectement en commun !
un miroir d'interprétation où vous ne vous reconnaitriez pas !
ceci s'apparente en symptôme à un trouble psychotique, perte d'identité ou plutôt incapacité à interprété un certain référentiel d'objet, une paralysie de l'organe cognitif prévus à se rendu,
ceci peut servir à avoir une vus objective de soit même où dans mon cas de sont travail, tout bonnement en jonglant d'un référentiel musical à un référentiel graphique, amenant à connecter davantage ces 2 référentielles, une objectivité par mystification du référent,

ça expliquerais pourquoi je travail 2 médiums différent comme si je faisais qu'un seul travail ! c'est complémentaire


ont s'approche crument du style "tas d'merde" ,  par ce que tout cela a l'ère d'un ta de merde en expansion !!
heureusement c'est une expansion linaire , vous imaginez si tout les jrs je me multipliais par 2 , et que tout mes autres moi soit comme moi avec la faculté de se multiplier par 2,
put1 là ça serait grave ! soit tu trouve un moyen de tué ton double à chaque fois, soit tu accepte l'explosion démographique exponentiel , reste à être suffisamment intelligent pour géré un telle nombre aussi vite, il y aurait obligatoirement de nombreux mort, il n'existe aucune configuration permettant que ça se produit indéfiniment, théoriquement il se pourrait même que ça cause une apocalypse , de telle événements ne sont pas rare, dans un espace aux ressource fix il peu se produire des réactions enchaine jusqu'à modification totale de l'état des ressources de cette espace !
il n'y aurait que 2 options, soit se donné la mort pour évité la catastrophe soit laisser la catastrophe se faire,
si ont compare ce problème à celui de l'humanité qui fume la planète, ben ont à 2 solutions, soit ont s'exterminer , soit ont transforme la planète,
ont à rarement vus un virus se suicider par ordre de l'organisme , nous somme l’apocalypse de cette planète, l'évolution d'un espace fait des sessions apparemment,
peut être que l'humanité peut encore jouir de ce qui reste mais dans 200ans où ça en sera ? il ne restera que des regret pour les historiens et des souffrances pour les autres , y aura bien des humanité capable d'une dynamique écologique au même niveau que l'équilibre des forêt ou des océan , y aura bien une humanité capable de tout faire brûler pour le pouvoir de choisir les survivant,
être ou ne pas être ?, telle est la question

comment une espèce peut t'elle prendre une position incomparable sur toute autres forme de vie  ?
les humaines ont acquis des facultés inédite , maitrise du feu, du fer, , technologie ..., pour se protégé de tout, donc faculté de colonisé toute la surface du globe, de se reproduire autant qu'il veux , et d'en avoir suffisamment pour se permettre de gaspiller vainement, l'homme à mener des guerre monumental par ce qu'il en avait le temps le pouvoir il comptait des individus capable de pensé et d'étreindre ce type d'idée ce qui n'est pas banal,
nos étonnantes dispositions à manipuler des pouvoirs contrairement aux autres espèce nous à rendu en mesure de possédé toute la terre,
nous avons le pouvoir , alors nous pouvons tué la planète, le pouvoir permet de créé mais avant de créé il faut tué ! par ce que rien ne viens de null par, mise à par null par,  ???
donc si ont ne cause pas un apocalypse nous aurons échoué, j'veux dire si ont a autant de pouvoir c'est pas pour être sages, si ont voulaient et que la terre voulait qu'ont soit sages, ont serait resté des singes à manger des fruits, ben non ont a plusse de pouvoir c'est pour tout nické et refaire d'une autres façon, le savoir évolue comme ça,
uais c'est triste, ça tiendrais cas moi j'demanderais à continuer de manger des fruits,
mais bon l'individu n'est pas grande chose, l'humanité est un individu aussi, il faut le comprendre il voudrait ce connaitre et se comprendre puis il voudrait avoir l'opportunité de donné sont héritage, ça gène personne décrassé les autres si c'est pour se mètre à leurs place c'est tout simplement un équivalent, étrange


de t'façon c'est comme les bous de plastique qu'ont trouve dans les carotte rappé en boite plastifier, c'est jamais sympa de tombé sur un plastique pointu quant ont voudrait se régaler d'une salade à base de carotte rappé préparé très vite, y a de quoi s'perforé l'anus en chiant ,

ben mes zik c'est pareil ont aura toujours un élément salissant , ont se dira toujours quelle gachie , quelle enfoiré à l'esprit foireux au point de tout faire bien et de rajouté une merde dans le décore, enfoiré !

puis les carrote rapé excuse moi de parler de la sauce qu'il leur foute, y a quasi plus de sauce que de carotte évidement je sais pas ce qui à dans cette sauce , vus l'odeur et le gout je dirais qu'ont peut certainement pas lui prêté confiance, les sauces à base de viande mon soudainement fait flippé il y a peut , donc je prend jamais rien qui puisse contenir une sauce viandu,

mes musiques c'est la même, y a une sauce qui sent la trahisons, ont dirait un étalage de merde inconsistante et qui recompte rien sauf ce quelle sont , un ta d merde ,

naturellement notre instinct veux qu'ont entreprenne une comparaison avec le spécimen de carotte connus en répertoire, pour savoir si ont est dans le trou où coincé dans un pli,  oui il y a de bien meilleur carotte que ces carottes traitre , y a aussi pas mal de carotte qui rivaliserait pas,

mes sons c'est de la carotte de laboratoire, évidement que si vous acheté une carotte c'est pas pour l'encadré ,

comment apprécier une chose pour ce quelle est ?
en la comprenant, en étant plus grand quelle, en ayant 99% de sont temps à perdre !
ce n'est pas tout le monde qui parviens à réalisé ça avec soit même , et avec d'autre c'est très rare !
d'autre ce serait simplement confondu , toute forme de vie donne envie d'être préservé ?
à bas à partir de là comment voulez vous jugez ,

le ta de merde donne envie d'être préservé , il correspond à une expression ,

put1 lol

de t'façon d'est que l'on commence à donné du sens à une chose, automatiquement dans juste 5 ans ont devra redonné du sens à cette chose qui na plus aucun sens,

Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 07 February 2017 à 14:01:04
j'ai d’abord crus que je créais l monde , plus tard je sus que c'est lui qui m'avait fait,

http://graindolium.deviantart.com/art/Sepulture-662149647 (http://graindolium.deviantart.com/art/Sepulture-662149647)
(http://pre00.deviantart.net/5e7d/th/pre/f/2017/038/3/4/sepulture_by_graindolium-day85xr.png)

pour faire simple, c'est un graphe en 3 parties, le message peut être poignant,





prochaine track sera sur l'existence de l'inexistant,
prochain graphe pareil , j'vais tenté un travail plus poussé sur l'antimatière

j'commençais à m'adapté à cette saison froide de merde, et là les beau jrs reviens puff

"y a des gens qui lise par ce qu'ils ne peuvent pas pensé par eux même"
uais et y a des gens qui ont un trou d'ball par ce qu'il chie pas par la bouche,
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 08 February 2017 à 18:14:02
evanouie track 4 (https://soundcloud.com/graindolium/evanouie)

bien passons à autre chose, par ce que sûr ce cou là y a pas d'quoi s'tué un neurone
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 09 February 2017 à 04:16:52
l'heur est grave je vous le dit !
il restera encore bien des épreuves,
le feu et l'eau sont des formes de vie,

je vois la nécessité d'un squelette volumique,
d'abord mètre en place l'objet tissulaire, tube et tissu_multiple ,
puis façonné des ossements, les vertèbres en premier,
utiliser la connectique surface osseuse pour attacher des muscles,
puis avec en plusse la connectique musculaire mètre au point une surface peau,
à partir de cette peau posé des habillements, telle que pilosité sourcil cil cheveux ... , objet,

autres organes simplifier ou pas , soit en ose ou en muscle , ongles,yeux en ose, ajouté 2 articulations pr mandibule et articulation d l’œil

les organes interne ne devraient pas exigé une importante modélisation, une fois tout ça achever seul la peau sera généré avec les objets visible, celle ci contiens une forte complexité, différente étude à prévoir pour établir une surface notamment avec texture volumique,
les plis par exemple au niveau des doigts devrait être d'origine connectique, les macro textures comme les empreintes digitale sont textural

problème à prévoir pour les surfaces :
 - discontinuité de l'interpolation , testé une ré-interpolation des zones sensible avec des points proches, ou encore cercle tangent si y veux la guerre !
 - méditer sur un carreau à 5 branches ,

théorie du rendu symbolique convergent dans le réalisme mimétique des phénotypes humain,
tout les organes pourront être évoluer et paramétré,  probable intérêt à généré des arbres de vaine
j'aurais là la base indispensable à toute sorte d'étude 3D

un ose se défini par un tissu ou tissu_multiple, un point de normalisation de section si besoin, une function de section pour les modèles évoluer, et un point articulaire, passé par une fausse construction pour la connectique !
un muscle est défini par un tissu ou tissu_multiple, y aura besoin d'un indice d’expansion volumique / gonflé si il est plus cour entre autre

point matériel osseux par connectique articulaire,
point matériel musculaire par connectique osseuse,
...

y a du taff
(http://pixeljoint.com/files/icons/full/worm__r14431185991.gif)
sur ce cou là je doute de moi, trop de travail trop de temps, aurais-je le courage , le plus difficile sera le squelette , ensuite tout devrait venir simplement,  de toute façon je vois pas ce qui pourrait avoir plusse d'intérêt que ça !  ont pourra tout expérimenter à partir de ça !

beaucoup de blabla, avant que le fantasme devienne création, et que la création devienne enfin créature °o°
mes quêtes ont toujours été d'ordre métaphysique c'est dans ma nature,
y a t'il encore de l'extraordinaire en moi ? je suis à ça de créé la vie ! je dois le faire,

ose en braise , muscle en flamme, peau en eau, cheveux en fumer
(https://img1.lght.pics/645f32ba56cde3d44de16a7cec9db60d.png)
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 10 February 2017 à 21:01:40
bien quelques function de tracé 3d à faire , sans passé à l'acte avec la connectique qui sera certainement paramétrique plutôt que point étoile ou encore les 2 pour la surface_peau,
et j'me tap tout les ossements en modélisation minimal,
j'en est mare de ce tas de crottes !

(https://img1.lght.pics/8d763067a8408e93540c54cd2319d8aa.png)
j'me galère à allumé cette idéal , mais quant y vas prendre feux ça vas être chouette , j'm'attends à des explosions ,
le crâne ont fera à la fin, quant j'aurais le cou de main qui faut,
Code: [Select]
function courbe(){
 //this.cercle = 0;//connection tête à queux
 this.ptr = new Array(4);
 this.ptr[0] = [];
 this.ptr[1] = [];
 this.ptr[2] = [];
 this.ptr[3] = [];
 this.len = 0;
}
courbe.prototype = {
 //new: function(){return new },
 //get_v_directeur(t,div); retrun [vecteur_directionnel , ptr],
 add_point: function(ptr,w){
  this.ptr[0][this.len] = ptr.x;
  this.ptr[1][this.len] = ptr.y;
  this.ptr[2][this.len] = ptr.z;
  this.ptr[3][this.len] = w;
  this.len++;
 },
 get_ptr: function(t){
  return v4_(
   interpol_lagrangeQ(65,t,this.ptr[0]) ,
   interpol_lagrangeQ(65,t,this.ptr[1]) ,
   interpol_lagrangeQ(65,t,this.ptr[2]) ,
   interpol_lagrangeQ(65,t,this.ptr[3]) )
 }
}

function courbe_multiple(){
 this.fibre = [];
 this.len = 0;
}
courbe_multiple.prototype = {
 add_fibre : function(c){
  this.fibre[this.len] = c;//new courbe()
  this.len++;
 }
 //get_fibre(t){return courbe}
}
Code: [Select]
   for(var r=0; r<BB.os_n; r++){//tissu osseux
   


    var Mp = new courbe_multiple();
 
    c = v3_(1,0,1);
    for(var k=0; k<BB.squelette[r].ptrM.length; k++){
     var cou = new courbe();
     for(var u=0; u<BB.squelette[r].ptrM[k].length; u++){
 
      var m = BB.squelette[r].ptrM[k][u];
      cou.add_point(BB.matier[m].v,BB.matier[m].w);
 
      var sf = new Sphr(BB.matier[m].v,.015);
      this.Sphere(sf,c,0,1);
     }
     Mp.add_fibre(cou);
    }
   
    c = v3_(0,0,1);
    if(Mp.len==1){//génère une courbe unique interpoler lagrang
 
     var np   = Mp.fibre[0].len;
     var iter = 10*(np-1);
     for(var k=0; k<iter; k++){

      var t = k/iter*(np-1);
      var v = Mp.fibre[0].get_ptr(t);
   
      sf = new Sphr(v.v,.005* v.w  );
      this.Sphere(sf,c,0,1);
     }
 
 
    }
 
   
    //construire point matériel et tissu associer,
   }

j'ai pas peur !
ont à assez facilement un objet à forme humanoïde, même si je veux bien plus que ça,
Title: Re : HS pixelartdisk
Post by: Graindolium on 10 February 2017 à 23:14:51
(h