Ben ça a l'air bien compliqué la NES dites donc

Je vais y réfléchir, mais le mode 'tile' de GrafX2 n'étant pas encore prêt ça risque de devenir vite compliqué.
Je pense m'orienter vers une solution un peu similaire à ce qu'on a fait pour le CPC et le C64 :
* Un layer pour choisir une palette
* Un layer pour les tiles
* Laisser les sprites de côté pour le moment (c'est toujours possible de faire un 3ème layer pour en coller quelques uns et faire des tests).
Et un bout de code pour exporter tout ça.
Je pense attendre d'avoir fait la version 2.3 de GrafX2 avant de me lancer là dedans
