Youhou!

Ayé, je lance officiellement
SharpDX 1.0. Une petite explication sur mon blog
ici.
La bonne nouvelle, c'est que j'ai pu bosser sur l'engine Nuaj/Cirrus de patapom (merci!), afin de valider notamment l'API Direct3D10 et migrer entièrement toutes ses démos, avec un minimum d'impact sur le code.
Les avantages clés par rapport à SlimDX sont:
- Un framework platform independent : pas besoin de recompiler votre projet pour tourner en x86 ou x64.
- Les assembly SharpDX sont séparés. Pas besoin d'embarquer 3Mo de dll, si vous avez juste besoin de faire du Direct3D10
- Une génération du code directement à partir des headers du SDK DirectX
Bref, si vous aimez bosser en C# et faire de la 3D, foncez, et parlez-en autour de vous!
