Author Topic: 4k/64k  (Read 2722 times)

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Offline maracuja

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4k/64k
« on: 31 December 2010 à 15:04:37 »
Salut,

Une question me taraude depuis longtemps.
Les 4k ou 64k sont des productions a 4096 octets et 65536 octets pour une architecture comme on a sous windows ou linux.
Mais qu'en est-il des binaires hybrides telle que celle du mac ou l'on peut avoir plusieurs architectures pour un seul et même programme exécutable ?
Doit on séparer chaque architectures (c'est à dire concevoir autant de fichiers exécutables que d'architectures) et délivrer un binaire qui respecte les critères d'admissions (4k/64k)? Ou peut-on Fournir un exécutable qui sera plus gros que 4ko ou 64ko mais les segments dédiés aux archis respecteront les 4k/64k ?

Offline flngr

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Re : 4k/64k
« Reply #1 on: 31 December 2010 à 15:51:09 »
je crois que tu peux faire un binaire par archi..

Offline maracuja

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Re : 4k/64k
« Reply #2 on: 31 December 2010 à 19:10:10 »
apparemment on peut faire un exécutable pour une archi spécifique en bricolant le projet mais c'est dommage car ceux qui ont un mac powerpc vont être mis à l'écart au profit de ceux qui ont un intel. :/

Offline MsK`

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Re : 4k/64k
« Reply #3 on: 03 January 2011 à 11:32:22 »
Les 4K et les 64K sont nées de limitations matérielles. Genre faire tenir la démo de le secteur de boot d'une disquette ou une connerie dans le genre. Les 4K/64K modernes ont pas vraiment de sens, donc je pense que tu peux faire un peu ce que tu veux et voir avec les orgas. Pour ma 4K sur DS, j'avais choisit que la totalité fasse 4K : header + binaire arm9 + binaire arm7.

Offline kaneel

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Re : 4k/64k
« Reply #4 on: 03 January 2011 à 11:53:25 »
Un binaire par archi. Mais la plupart du temps, je crois que les mecs ne releasent que le binaire de l'archi sur laquelle ils ont codé la prod.

Offline maracuja

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Re : 4k/64k
« Reply #5 on: 03 January 2011 à 19:52:30 »
Entendu, merci pour vos réponses. :-)