Je ne sais pas si ce tool a déjà été cité (flemme de reprendre tout le fil du début

), mais il s'agit de gDebugger, plus d'info sur leur site :
http://www.gremedy.com/C'est gratuit, dispo sous Windows, Mac et Linux.
Petite feature qui m'a l'air bien bien top : l'édition "on the fly" des shaders GLSL...
Je ne l'ai pas encore testé, mais ça ne saurait tarder ! (j'ai un segfault sur glLinkProgram en 64 bits et pas en 32... enfin c'est hors sujet ici, mais je compte bien sur ce tool pour trouver la solution)