Posté par: p01
« le: 07 Juin 2012 à 13:03:31 »Bravo pour JSexe. C'est cool d'avoir un outil qui integre plusieurs variantes et choisi la meilleure.
En dessous de 1k, le PNG bootstrapping* n'est pas efficace. Daeken voullait faire une intro WebGL en 512 octets. Il bloquait a ~750 octets avec le PNG bootstrapping. J'ai pu caser Micro Nova dans 512 octets sans trop battailler juste avec de la bonne vieille minification à la main et un hash des methodes du contexte WebGL.
Pour les 1k, je confirme ce qu'a dit wullon: C'est vraiment au cas par cas entre les packers JS classiques et le PNG bootstrapping.
Ca devient vraiment efficace au delà de 1k, où c'est clairement la methode la plus simple pour obtenir qqc de correct.
*: Si vous voullez en savoir plus sur cette technique, lisez la thread sur PNG bootstrapping et global eval sur Pouet.
En dessous de 1k, le PNG bootstrapping* n'est pas efficace. Daeken voullait faire une intro WebGL en 512 octets. Il bloquait a ~750 octets avec le PNG bootstrapping. J'ai pu caser Micro Nova dans 512 octets sans trop battailler juste avec de la bonne vieille minification à la main et un hash des methodes du contexte WebGL.
Pour les 1k, je confirme ce qu'a dit wullon: C'est vraiment au cas par cas entre les packers JS classiques et le PNG bootstrapping.
Ca devient vraiment efficace au delà de 1k, où c'est clairement la methode la plus simple pour obtenir qqc de correct.
*: Si vous voullez en savoir plus sur cette technique, lisez la thread sur PNG bootstrapping et global eval sur Pouet.


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... J'ai pas compris 