Auteur Sujet: GFM - Irrelevant  (Lu 1497 fois)

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Re : GFM - Irrelevant
« Réponse #15 le: 09 Août 2011 à 13:11:51 »
super résultat bravo ;)
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Re : GFM - Irrelevant
« Réponse #16 le: 18 Août 2011 à 21:58:28 »
excellent !

bravo bravo ^^

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Re : GFM - Irrelevant
« Réponse #17 le: 11 Novembre 2011 à 17:09:54 »
Depuis août c'est devenu plus lent dans Chrome que dans Firefox, avec la majorité du temps passé dans le driver graphique. Pourquoi ?

J'ai compilé ANGLE avec la debug info (http://code.google.com/p/angleproject/) pour voir où ça coince.

Chrome utilise apparemment son backend WebGL pour le canvas, du coup chaque rectangle / image que l'on dessine avec le canvas devient un draw-call de deux triangles. Le caching de l'état DirectX est pas super fin dans ANGLE + le nombre de draw-call font vite haleter la carte graphique, enfin à mon humble avis.


 

Dans la Réponse Rapide, vous pouvez utiliser du BBCode et des smileys comme sur un message normal, mais à partir d'une interface plus rapide d'accès.

Attention, il n'y a pas eu de réponse à ce sujet depuis au moins 30 jours.
À moins que vous ne soyez sûr de vouloir répondre, pensez éventuellement à créer un nouveau sujet.

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