Auteur Sujet: Nuaj' pour Unity  (Lu 661 fois)

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Nuaj' pour Unity
« le: 16 Décembre 2011 à 19:53:21 »
Et voilà, c'est officiel les copains !
Après 4 mois de travail acharné, j'ai enfin releasé mon projet "secret" : un plug-in de nuages pour Unity3D qui s'appelle... Nuaj'  ;D



Le site officiel : www.nuaj.net

La p'tite vidéo qui va bien avec :



Si vous avez des copains qui bossent sur Unity, spread the word !

Bon, bah maintenant j'ai plus qu'à dormir 1 mois pour récupérer !
.  Pom  .

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Re : Nuaj' pour Unity
« Réponse #1 le: 16 Décembre 2011 à 20:25:43 »
C'est super beau  :o

Tu t'es bien levé l'âme mais le résultat en valait largement le coup.

J'ai twitté, facebooké et googleplussé pour la peine  8)

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Re : Nuaj' pour Unity
« Réponse #2 le: 16 Décembre 2011 à 20:29:01 »
Wow !

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Re : Nuaj' pour Unity
« Réponse #3 le: 16 Décembre 2011 à 21:25:45 »
Laurent, tu vas m'en vouloir mais j'ai complètement zappé de te mettre en greetings à la fin de ma doc... Je le ferai dès la prochaine version promis !
.  Pom  .

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Re : Nuaj' pour Unity
« Réponse #4 le: 17 Décembre 2011 à 03:40:58 »
Magnifique et félicitations!  8)

Y'a ptet juste un truc qui va pas trop dans le rendu (hum, si je peux me permettre   :P), c'est la partie basse des nuages, dans la video, lorsque tu oscilles entre le ciel au dessus des nuages et sous les nuages, le dessous des nuages semble comme uniformément clippes par un plan... je sais pas si c'est normal, mais c'est le seul truc qui m'a empêché de me dire "on dirait des vrais nuaj'!" :D

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Re : Nuaj' pour Unity
« Réponse #5 le: 17 Décembre 2011 à 15:15:43 »
Magnifique et félicitations!  8)

Y'a ptet juste un truc qui va pas trop dans le rendu (hum, si je peux me permettre   :P), c'est la partie basse des nuages, dans la video, lorsque tu oscilles entre le ciel au dessus des nuages et sous les nuages, le dessous des nuages semble comme uniformément clippes par un plan... je sais pas si c'est normal, mais c'est le seul truc qui m'a empêché de me dire "on dirait des vrais nuaj'!" :D
Thanks. ;D
Pour le clipping, en fait c'est un problème de tri dans les couches de nuages car quand on passe en dessous / dedans / au dessus, bah ça change le nombre de pas de ray-marching. A vrai dire, ça se voit plus si on utilise suffisamment de steps de tracé mais pour Unity j'avais pas le choix.
C'est vachement limité Unity en fait... Et ça fait chier dans tous les sens. Mais chuis d'accord, c'est un bug, faudrait que je le fix. Sauf que chuis trop fatigué et qu'après 4 mois, j'en ai vraiment marre. On verra pour la version suivante... ;D
.  Pom  .

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Re : Nuaj' pour Unity
« Réponse #6 le: 17 Décembre 2011 à 15:27:23 »
Excellent, comment tu t'en est tiré pour les shaders du coup ?

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Re : Nuaj' pour Unity
« Réponse #7 le: 17 Décembre 2011 à 16:38:52 »
Excellent, comment tu t'en est tiré pour les shaders du coup ?
Ah ouais alors en fait j'ai rien compris...
On en était restés à "tex2Dlod c'est plus rapide mais ça marche  pas partout" et "tex2D ça marche pas dans les conditionals et les boucles non fixes"... Du coup je vous avais dit que j'avais testé avec "tex2D( sampler, uv, ddx, ddy )" qui prenait les gradients à la mano, mais que ça passait de 100FPS à 5FPS.

Pis un moment j'ai fait "fuck it !", j'ai utilisé tex2D en désespoir de cause et ça a marché... Ca passe dans les conditions, dans les boucles non fixes, et ça rame pas. Plus que tex2Dlod mais ça rame presque pas...

Donc => rien compris... En HLSL tu peux absolument pas utiliser tex2D tout seul sans LOD dans une condition, mais on dirait que GL s'en fout. Ou alors il utilise tex2Dlod en secret dans ton dos ? 'fin bref, j'en avais tellement marre que j'ai pas cherché à comprendre et j'ai releasé comme ça. ;D
.  Pom  .

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Re : Nuaj' pour Unity
« Réponse #8 le: 18 Décembre 2011 à 11:27:57 »
piouhhhh !  La classe !
Excellent !  :o

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Re : Nuaj' pour Unity
« Réponse #9 le: 18 Décembre 2011 à 13:33:34 »
Rien à dire, c'est excellent! J'adore l'effet de pluie (peut-être parce que je suis normand! :) ).

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Re : Nuaj' pour Unity
« Réponse #10 le: 18 Décembre 2011 à 13:41:08 »
Thanks les d00ds...  ;D
La pluie, c'est tout pourri en +, c'est un noise stretché verticalement... ;D
Normalement, il faudrait rajouter sa propre pluie, genre des particules et tout ça mais bon, j'ai décidé que ça faisait partie d'un autre système : je me suis juste concentré sur le post-process et sur les effets volumétriques, rien d'autre. Et c'est le seul moyen que j'avais de faire de la "pluie".
.  Pom  .

Hors ligne ok3anos

Re : Re : Nuaj' pour Unity
« Réponse #11 le: 18 Décembre 2011 à 13:46:07 »
Thanks les d00ds...  ;D
La pluie, c'est tout pourri en +, c'est un noise stretché verticalement... ;D
Normalement, il faudrait rajouter sa propre pluie, genre des particules et tout ça mais bon, j'ai décidé que ça faisait partie d'un autre système : je me suis juste concentré sur le post-process et sur les effets volumétriques, rien d'autre. Et c'est le seul moyen que j'avais de faire de la "pluie".

C'est pas particulièrement la pluie, c'est tout ce qu'il y a autour, les changements d'atmosphère, la volumétrie des nuaj' etc... c'est vachement bien fait.

Hors ligne kaneel

Re : Nuaj' pour Unity
« Réponse #12 le: 18 Décembre 2011 à 18:52:18 »
"wesh ça fume"
- Booba

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Re : Nuaj' pour Unity
« Réponse #13 le: 18 Janvier 2012 à 22:38:15 »
Je viens de decouvrir Nuaj' et ça pulse, Patapom U Rockz  ;)
Jeffrey ^ AmigaVibes Demoscene Podcast ^ VitalMotion The Perpetual Motion

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Re : Nuaj' pour Unity
« Réponse #14 le: 19 Janvier 2012 à 13:33:07 »
Thanks.  ;D
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Dans la Réponse Rapide, vous pouvez utiliser du BBCode et des smileys comme sur un message normal, mais à partir d'une interface plus rapide d'accès.

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