Excellent, comment tu t'en est tiré pour les shaders du coup ?
Ah ouais alors en fait j'ai rien compris...
On en était restés à "tex2Dlod c'est plus rapide mais ça marche pas partout" et "tex2D ça marche pas dans les conditionals et les boucles non fixes"... Du coup je vous avais dit que j'avais testé avec "tex2D( sampler, uv, ddx, ddy )" qui prenait les gradients à la mano, mais que ça passait de 100FPS à 5FPS.
Pis un moment j'ai fait "fuck it !", j'ai utilisé tex2D en désespoir de cause et ça a marché... Ca passe dans les conditions, dans les boucles non fixes, et ça rame pas. Plus que tex2Dlod mais ça rame presque pas...
Donc => rien compris... En HLSL tu peux absolument pas utiliser tex2D tout seul sans LOD dans une condition, mais on dirait que GL s'en fout. Ou alors il utilise tex2Dlod en secret dans ton dos ? 'fin bref, j'en avais tellement marre que j'ai pas cherché à comprendre et j'ai releasé comme ça.
