Auteur Sujet: SFX & Breedoo's - 360fun  (Lu 586 fois)

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Hors ligne gligli

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SFX & Breedoo's - 360fun
« le: 01 Juin 2011 à 20:59:23 »

Voilà, comme je pense que ma réputation est fichue maintenant, j'espère au moins que cette prod aura le mérite de vous faire rigoler ;)
« Modifié: 02 Juin 2011 à 12:55:21 par wullon »

Re : SFX & Breedoo's - 360fun
« Réponse #1 le: 01 Juin 2011 à 21:12:38 »
Merci pour la vidéo, c'est sur la 360 avec xna ?

Elle est mignonne ta démo, je vois pas en quoi ta réputation est fichue.
L'important comme je le dis souvent, c'est de se faire plaisir et surtout d'avoir pu la présenter à temps. :)


Hors ligne gligli

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Re : SFX & Breedoo's - 360fun
« Réponse #2 le: 01 Juin 2011 à 21:28:34 »
C'est sur xbox360 mais avec libxenon, une lib opensource d'accès direct au matériel que je maintiens: http://free60.org/LibXenon , ca demande une xbox360 hackée pour tourner par contre...

Même si j'étais un peu a la bourre pour la présenter, c'est vrai que je me suis bien amusé pour la faire :)

Re : SFX & Breedoo's - 360fun
« Réponse #3 le: 01 Juin 2011 à 21:45:41 »
Ah zut du coup, si je la mets en place, je peux dire adieu au xbox live ? (bravo pour ton taf sur la lib)
« Modifié: 01 Juin 2011 à 21:48:03 par maracuja »

Hors ligne gligli

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Re : SFX & Breedoo's - 360fun
« Réponse #4 le: 01 Juin 2011 à 22:05:19 »
Ouaip, c'est le problème: pour pouvoir exécuter du code non signé sur la 360, faut qu'elle soit hackée, et si elle est hackée, faut oublier le live.
En plus le dernier hack publié date un peu et toutes les 360 actuelles ne sont plus vulnérables... enfin ça ça va changer bientôt vu que je m'apprète à en publier un nouveau qui permettra de faire tourner du code non signé sur les 360 récentes :)

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Re : SFX & Breedoo's - 360fun
« Réponse #5 le: 01 Juin 2011 à 22:21:26 »
Ouaip, c'est le problème: pour pouvoir exécuter du code non signé sur la 360, faut qu'elle soit hackée, et si elle est hackée, faut oublier le live.
En plus le dernier hack publié date un peu et toutes les 360 actuelles ne sont plus vulnérables... enfin ça ça va changer bientôt vu que je m'apprète à en publier un nouveau qui permettra de faire tourner du code non signé sur les 360 récentes :)

tain gli² !!! qu'est ce qui est arrivé à la scene sur laquelle "on" bossait à la main ?! :/
en tout cas, 1 sfx de plus sur le forum :D

Re : SFX & Breedoo's - 360fun
« Réponse #6 le: 01 Juin 2011 à 22:54:47 »
Entendu. :)

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Re : SFX & Breedoo's - 360fun
« Réponse #7 le: 02 Juin 2011 à 12:56:04 »
Très honorable pour une première production.

Faut la mettre sur pouet ;).

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Re : SFX & Breedoo's - 360fun
« Réponse #8 le: 02 Juin 2011 à 13:13:31 »
* LIKE *  ;D
.  Pom  .

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Re : SFX & Breedoo's - 360fun
« Réponse #9 le: 11 Juin 2011 à 18:09:37 »
sympa cette prod et support original :)
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