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Petites annonces / Re : Recherche intro/demo makers sur consoles portables
« Dernier message par flure le Aujourd'hui à 15:35:48 »
Pour la NDS je n'ai pas osé mettre suffisamment les mains dans le cambouis pour faire ça sans lib du tout.
Autant je l'ai déjà fait sur gameboy color il y a longtemps, autant la NDS me semblait plus compliquée et  je n'avais pas trop envie de m'embêter avec ça ;)
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Petites annonces / Re : Recherche intro/demo makers sur consoles portables
« Dernier message par kaneel le Aujourd'hui à 14:47:59 »
Pour info, les grosses prods scene sur gba sont souvent réalisées sans aucune lib, je crois que ça arrange tout le monde vu la limitation de la machine.

Bien sûr on parle NDS mais je suppose que ça doit s'appliquer aussi.
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Petites annonces / Re : Recherche intro/demo makers sur consoles portables
« Dernier message par Psy le Aujourd'hui à 12:27:41 »
flure: pour desmume j'ai eu les mêmes soucis pour le son. Il l'air mal émulé partout j'ai l'impression.

Bon alors du coup.. je modifie un peu l'annonce : "je recherche des codeurs gba, qui souhaitent tenter sur nds" ;)
Un petit aperçu de quelques prods pour les curieux http://flashtro.com/list.php?c=NDS
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Petites annonces / Re : Recherche intro/demo makers sur consoles portables
« Dernier message par MsK` le Hier à 23:06:28 »
Je sais même pas si PALib est encore maintenue, c'est assez limité, mais ça peut être sympa pour faire ses premiers pas. Ensuite, pour faire des trucs vraiment sympa, c'est à oublier.
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Petites annonces / Re : Recherche intro/demo makers sur consoles portables
« Dernier message par flure le Hier à 22:06:14 »
palib, si je ne m'abuse, c'est une grosse lib qui utilise libnds.
Disons que c'est un peu l'équivalent d'un framework de jeu, tandis que libnds serait plutôt du genre DirectX de la NDS.
Donc je conseillerais plutôt d'utiliser libnds, qui est certes un peu plus compliquée mais qui permet certainement plus de choses.
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Petites annonces / Re : Recherche intro/demo makers sur consoles portables
« Dernier message par maracuja le Hier à 21:31:20 »
  Pour la nds : est-ce une mauvaise idée d’utiliser palib (je crois),  plutôt que tout se taper à la mano ? Je me souviens au temps de playeradvance cette lib était plébiscitée ? et pour la psp oslib ?
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Petites annonces / Re : Recherche intro/demo makers sur consoles portables
« Dernier message par flure le Hier à 20:32:27 »
A propos de no$gba :
Pour commencer, l'auteur ne le maintient plus depuis des lustres et a complètement disparu. Donc utiliser no$gba c'est se limiter à un vieil émulateur pas maintenu et donc probablement pas complet. Personnellement, j'aurais bien voulu l'acheter, mais j'ai bien évidemment été obligé de l'utiliser en "pirate". Enfin bref, ça vient peut-être du fait que j'aime mieux développer sous Linux, mais je n'ai pas du tout été convaincu par nocash (alors qu'à l'époque de la gameboy color j'étais épaté).
En ce qui concerne iDeaS je n'ai pas essayé (je suis sous Linux). Le mieux que j'avais pu trouver était desmume, on pouvait l'interfacer avec gdb donc ça allait bien, mais là c'était ses capacités d'émulation qui étaient limites. Dès que je mettais de la musique ça plantait systématiquement. Bon du coup ça venait peut-être d'un bug de ma part...

Sinon MsK` a raison : la DS c'est grosso modo une GBA avec deux écrans et un mode graphique en plus, donc l'avantage c'est qu'il n'y a pas besoin de tout réapprendre. Par contre je me souviens avoir galéré avant de comprendre comment initialiser correctement les deux écrans (les plans, les banques de vram etc...). Et j'étais tombé sur un bug dans la gestion des textures avec libnds, la lib que j'utilisais pour pas m'embêter.
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Petites annonces / Re : Recherche intro/demo makers sur consoles portables
« Dernier message par MsK` le Hier à 19:41:45 »
Si tu connais la GBA, tu connais déjà un bon bout de la DS. La DS, je connais un bon bout, je suis régulièrement dispo sur  #demofr@ircnet si besoin d'aide, toujours ravi de filer un coup de main !
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Code / Re : starkos
« Dernier message par maracuja le Hier à 19:03:59 »
C’est juste Mdwf mais je n’aurai ni le temps ni l’envie de me lancer dans une telle entreprise.
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